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文档简介

二维动画制作教学目标:1.知识与技能 了解动画的分类、二维动画的制作过程和方法。 2.过程与方法 了解从作品构思、形成动画制作稿本和草图到制作完成的整个过程,在动画制作的过程中,使学生形成动画制作过程的规范化意识;能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法。 3.情感态度与价值观 培养学生以多种方式呈现信息的思维方式、培养学生的动画美感。 教学重难点:1 制作二维动画的过程和方法。2 二维动画制作过程的一些设置。教学过程:一、教学情景 导入情景 1 :播放“ zyz swf ”、“汽车总动员 wma ”,让学生选出哪个是二维动画,哪个是三维动画,引出动画的分类介绍。 导入情景 2 :展示“ zbj exe ”北京奥运宣传片动画。 二、教学任务 任务一:文字稿本 参照配套光盘中的快乐校园片头动画的文字稿本,以四人为一小组,构思本校校园文化的文字稿本。 任务二:片头制作 以小组方式,任选一种二维动画制作软件,小组合作完成校园文化的片头制作。 基础要求:用下列三种动画生成方法中的任一种; 提高要求:用下列三种动画生成方法中的任两种; 挑战要求:下列三种动画生成方法都用到。 (1)形状变化动画()运动动画()遮罩动画 教师提供部分动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:(1)形状变化动画(2)运动动画(3)遮罩动画(4)快乐校园 flash 片头文件等。任务三:片尾制作 以小组方式,任选一种三维动画制作软件,小组合作完成校园文化的片尾制作。 教师提供部分 cool 3d 动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:(1)“界面简介 swf ” (2)“插入文字 swf ”(3)“放大缩小物体 swf ”(4)“物体风格 swf ”(5)“插入图像 swf ”(6)“物体效果 swf ”(7)“导出动画 swf ”等。三、知识讲解 1.使用 flash 制作二维动画 (1)动画制作软件 动画制作软件很丰富,流行的有 autodesk 公司的 animator 和 flash 。 flash 动画在网页中应用广泛,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的 swf 动画文件,可以嵌入到 html 文件里,也可以单独成页,或以 ole 对象的方式出现在 authorware 课件中。 swf 文件的存储量很小,但在几百几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画和声音,使整个页面充满了生机, flash 动画还有一大特点是,其中的文字、图像都能跟随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。 (2)二维动画文件格式 在 flash 中,保存文件是保存制作的 fla 格式的源程序文件。输出的 swf 格式的文件才是在网页中常用的动画格式文件。 gif 文件格式 可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。 swf 文件格式 是一种矢量动画格式, 它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。它 可以和 html 文件充分结合,并添加 mp3 音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒 体文件。 除了通过预览生成 swf 格式的文件外, flashmx 也可以直接生成 swf 格式的文件 。 (3)flash 动画制作的方法 作品构思与设计 包括构思动画需要哪些对象,各对象的出现次序及动态效果等,然后把构思通过稿本、动画草图等形式表现出来。 创建新文件与安排场景 在 flash 中 “ 场景 ” 可以看作是舞台。构成 flashmovie 的所有元素都被包含在场景中。复杂的动画通常会有多个场景,并且动画播放时会按各场景的排列顺序进行播放。我们可以通过 scene 面板来完成对场景的添加 / 删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。 制作与插入动画对象 动画对象包括动画中的文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件( symbol )。 flash 动画的最基本元件就是对象,使用绘图工具栏中的绘图工具在帧编辑区中绘制矢量化对象,为了方便对象的重复使用,可以把对象保存为 symbo1 (元件)或直接创建元件;动画元件包括:图形( graphic )元件、按钮( button )元件和动画剪辑( movieclip )元件。 制作动画 帧 对象处于 scene (场景)中,某一时刻场景的静态图像称为 frame (帧);每个场景中可设置多个 layer (层),每个层中有若干个对象;改变不同的时刻(即不同的帧)中对象的位置、形态,由此产生动画。 在 flash 中 “ 帧 ” 一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。动画的流畅真实程度取决于单位时间内 ( 秒 ) 构成这段动画的帧的多少 ( 也就是播放帧的多少 ) ,帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯,我们把单位时间内播放帧的多少称为 “ 帧速 ” 。在 flash 动画制作中,一般帧速选择为 12 帧 / 秒。 补间动画 flash 有两类动画,第一类是补间动画(即 tweening 动画),通过关键帧内插的方法实现。 在补间动画中,我们只需要创建起始和结束两个关键帧,而中间的帧则由 flash 通过计算自动生成。由于补间动画只保存帧之间更改的值,因此可以有效减小生成文件的大小。补间动画又可以分为两类,一种是动作补间动画,另一种是形状补间动画(即 shape 动画)。 动作补间动画是通过改变对象位置等而生成的动画。当我们需要改变一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性时,可以使用动作补间动画。 形状补间动画是通过改变对象形状等生成的动画。当我们需要改变一个矢量图的形状、颜色、位置,或使一个矢量图形变为另一个矢量图形时,可以使用形状补间动画。 在形状动画类型中,“混合 blend ”是混合类型设置,也就是产生动画过程的演变效果项。选择分布式项 distribubive 是使用分布方式,一般物件使用此项。选择角形项 angular 是使用有棱角的方式,对于线段、方块等物件的变形,多使用此方式。 逐帧动画 flash 的第二类动画是是逐帧动画(即 framebyframe 动画),是将每一帧都作为关键帧的动画。 在逐帧动画中,我们需要设置舞台中每一帧的内容。由于逐帧动画要保存每一帧的内容,因此采用逐帧动画方式的文件通常要比采用补间动画的文件大。 图层的使用 flash 中的图层的概念与使用方法与 photoshop 基本类似,只不过 flash 图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。 图层可分为三类:普通图层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入、删除、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。 特殊效果动画的制作 flash 动画有许多特效,例如:颜色的变化(透明度、亮度的改变)、遮罩、参考线动画的使用等都可以制作具有特殊效果的动画来。 需要我们注意的是:制作动画时,导入的图像要制作变形动画必须先打散;要设置 color (颜色样式)的对象必须先转换成元件;同一元件可被多次在场景中引用,同时不会增加文件的容量。 测试动画 浏览导出动画的效果 保存文件及导出动画 flash 生成的动画文件的扩展名默认为 fla 和 swf 。前者只能在 flash 环境中运行,后者可以脱离 flash 环境独立运行,方便在网上传播。 此外, flash 还可以导出多种动画格式,如 avi , mov 等。 (4)flash 动画制作应该注意的事项 图形分为位图和矢量图, flash 中的矢量图又分源始图和元件,元件又分为小动画( movieclip )、按钮 (botton) 和图形 (graphic) ,而所有的图形又由两部分组成:边线和填充色。把图形变成元件按 f8 ,把元件变成图形按 ctrl+b ,元件不能变形,图形可以进行编辑、变形、渐变色、填充等处理。 引导层必须是源始图,被引导层必须是组件,动作在被引导层。 被遮罩显示的是该层的颜色和形体,遮罩层显示是该层里所画的范围和区域。 养成一些好习惯。给每个元件起一个便于记忆的文件名;每增加一个层,起一个便于记忆的文件名;每增加一个元件把它放到一个新层上,不进行深加工时要锁定层;做的各种元件中没有用的东西一

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