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文档简介
Photoshop CS5初学者必读(1)吸管工具精度解析许多初学PS的朋友,都弄不清楚“吸管”工具的具体使用方法,而较为熟练的用户大多都认为吸管工具是用来获取颜色的,其实“吸管”工具还可以用来精确的获得颜色值,并使用这些数值来校对图像的颜色,在这里作者就通过具体的实例来详细讲解“吸管”工具的使用方法。1. 快速准确地取样颜色使用“吸管”工具,可以从图像中吸取某一点的颜色,或者以拾取点周围的平均色进行颜色取样,从而改变前景色或背景色。(1)执行“文件”“打开”命令,将素材“服饰广告.tif”文件打开。(2)在工具箱中选择“吸管”工具,单击视图中任意位置,即可吸取单击处的颜色,默认状态下吸取的颜色会替换工具箱中的前景色。(3)确认“吸管”工具为选择状态,单击选项栏中的“取样大小”选项的下三角按钮,可弹出下拉菜单,在其中可选择要在怎样的范围内吸取颜色。(3)选择“5151平均”选项,然后在与步骤1相同的位置单击,吸取颜色,其吸取的颜色是在所单击点的5151个像素范内的平均颜色值,此时前景色发生了变化不再是黄色。(3)我们还可以将吸取色替换背景色,在“颜色”调板中单击背景色块边缘,然后继续使用“吸管”工具在视图中单击,即可将吸取的颜色替换背景色。2. 将目标色准确运用于绘制对象还可以使用“吸管”工具快速取色,用绘图工具(如画笔工具、铅笔工具)来绘制图形。(1)首先执行“文件”“打开”命令,将素材“人物线稿.tif”文件打开。提示: 为了使设计师能够把精力全部放在绘图上,Photoshop为用户提供了快捷键来切换“画笔”和“吸管”工具。在选择了“画笔”的状态下,按下键盘上的 Alt键,会切换到“吸管”工具,吸取颜色后,松开Alt键将自动转换回“画笔”工具,这时可以在图稿中继续绘图。(2)在工具箱中选择“画笔”工具,并设置其选项栏,然后键,即可将鼠标变为“吸管”工具,在左侧的颜色条上单击,吸取颜色。(3)松开键,鼠标将再变回“画笔”工具,这时我们便可以使用前景色在线稿图像上绘制图像。(4)使用同样的方法,多次吸取颜色然后绘制图像,完成人物图像的绘制。3. 使用目标色校正图像颜色另外,还有一个非常重要的作用是吸取不同位置的颜色,然后在“信息”面板中查看颜色的数值,采用优质颜色的数值,来校正图像的颜色。(1)执行“文件”“打开”命令,将素材“人物 1.tif”和“人物 2.tif”文件打开。(2)确定“人物 2.tif”文件为激活状态,在工具箱中选择“吸管”工具,并对其选项栏进行设置。(3)在人物面部高光区域设置取样点,此时会自动弹出“信息”调板,在信息调板中显示取样点处的RGB颜色值。提示:吸取该图像的高光区域所得到的颜色值是为了与“人物 1”文档中的图像匹配。(4)再激活“人物 1.tif”文件,配合按下键,在“人物 1”的面部亮部区域单击,再次设置取样点。下面将“人物 2”文档中吸取的RGB颜色值替换“人物 1”文档中吸取的颜色值。(5)执行“图像”“调整”“色阶”命令,打开“色阶”对话框,在对话框中依次选择“红”、“绿”、“蓝”通道,并通过拖动中间色调的滑块来调整RGB值。提示:在拖动滑块时要观察信息调板中RGB值的变化。(6)完毕后单击“确定”按钮关闭对话框,观察“信息”调板,在“人物2”中的吸取的颜色替换了“人物 1”中的颜色值。(7)参照以上方法,配合按下键,依次在“人物 1”和“人物 2”中的暗部区域设置取样点。(8)按下键,打开“色阶”对话框,参照以上方法分别设置“红”、“绿”、“蓝”通道的选项参数,将“人物 2”中吸取的RGB颜色值替换“人物 1”中的吸取的RGB颜色值,使两个人物图像的暗部区域相匹配。(9)下面来学习如何编辑取样点,确认“吸管”工具为选择状态,按下键当鼠标变为时,单击并拖动即可移动取样点。(10)按下键,将鼠标放置在取样点上,当鼠标变为时,单击即可删除取样点。(11)最后将剩余的取样点删除,至此完成本实例的制作。Photoshop CS5 初学者必读(2)理解RGB与CMYK色彩模式色彩对于一幅作品来说尤为重要,所以对色彩的了解是很有必要的。接触过PS的朋友都会听过RGB色彩、CMYK色彩这样的基本概念,对于很多初学PS的用朋友说,这些生涩的概念很不容易理解,在这里作者将通过通俗的语言、详尽的讲述这些色彩概念。色即是光在日常生活中,我们习惯用眼睛来观察周围的事物,但是如果在黑暗的夜里,或者说是在没有光照的条件下,这些物体是不能被人们看见的,更不可能知道它们各是什么颜色。人们之所以能看见色彩,是因为光直射时直接传入人眼,视觉感受到的是光源色。当光源照射物体时,光从物体表面反射出来,人眼感受到的是物体表面色彩。当光照射时,如遇玻璃之类的透明物体时,人眼看到是透过物体的穿透色。RGB加法混色想象一下,当我们将两束光线打到一起时,其交互重叠的部分将变得更亮。RGB色光混合模式的道理也是如此,当一束红光于一束绿光交互重叠时,将混合出紫色的光。红光与蓝光混合出紫红光。由此可以看出RGB色彩的混合特征,两色或多色光相混,混出的新色光,明度增高。另外,参与混合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各种色光全部混合在一起则成为极强的白色光。所以把这种混合方法叫做加法混合,即RGB混合模式。此种混合效果是由人的视觉器官来完成的,因此它是一种视觉混合。加色法混合被广泛应用于电脑设计领域。CMYK减法混色CMYK模式是一种色料混合模式,即混合两种色料后产生新色料,也称为第二混合。色料的混合,即使用水彩、水粉、油画颜料进行绘画时,混合颜色的方式。混合后的色料色彩不但色相发生变化,而且明度和纯度都会降低。所以混合的颜色种类越多,色彩就越暗越浊,最后近似于黑灰的状态。CMYK是电脑平面设计的专用色彩模式,在印前处理中有着最重要的作用,是四色印刷的基础。photoshop CS5初学者必读(3)图像分辨率精解很多初学者都问我,什么是分辨率?“分辨率”是指图像文件包含细节和信息的数量,图像文件的大小与分辨率及像素有着密切的关系。当用户在创作高质量的图像作品时,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的,因为它们决定了最后输出作品的质量。在许多PS专业书籍中也对分辨率的感念作了精确的解析,但是大多都是生涩的感念,对于许多初学PS的朋友们来说,非常难以理解。在这里作者将使用较为通俗的方式来讲述,希望对初学PS的朋友能够有所帮助。下面请大家下载练习文件后和我一起开始关于分辨率的学习。如果用一句话来概括:分辨率就是单位面积内包含的像素数量。1. 像素电脑中的位图图像由像素组成。(1)在Photoshop中,执行“文件”“打开”命令,将素材“插画.jpg”文件打开。(2)使用“缩放”工具将文件放大至1200%这时候可以看到图像中出现了一个个类似马赛克的色块,每一个色块就是一个像素点。位图图像就是由这一个个的像素点组成。(矢量图像是另外一回事,不懂的同学我们下次再讨论。)既然位图图像由像素点组成,那么图像中像素越多,图像的细节就越清晰、色彩越艳丽。(1)执行“文件”“打开”命令,将素材“人物 1.jpg”文件和“人物 2.jpg”文件打开,这两幅图像尺寸相同,但像素数量不同。注意:这里的图示不是在相同的缩放比例下。(2)将图像放大拉,出单位面积的标尺,观察图像,可发现像素少的图像比较模糊,而像素多的图像比较清晰。 此时有些同学会问,如果将图片的像素增加,将图片放大,画面质量会不会提高?答案肯定是否定的,不会提高画面质量。(3)确认“人物2.jpg”文档为激活状态,接着再打开“图像大小”对话框,在对话框中将“人物2.jpg”图像的像素值设置的与“人物1.jpg”文档相同,我们对比两幅图像可以看到, 在100%比例的状态下,图像的细节变模糊了,所以只将图像的像素增大,不会提高图像的质量。2. 分辨率明白了像素与图像的关系后,分辨率的概念在理解起来就变得简单了。结合我们最初提到的概念,分辨率就是单位面积里面的像素数量。那么假设两幅同样是1厘米宽度的图像,如果像素越多图像就越清晰,图像质量就越高。那么分辨率的数值就越高。(1)将素材“人物2.jpg”文件恢复为打开状态,然后依次切换文档,并打开“图像大小”对话框,观察对话框和图像,我们可以发现两个文档的尺寸大小相同,但是像素多的分辨率大,且图像比较清晰,而像素少的分辨率小图像比较模糊。 注意:图示是在相同缩放比例的状态下出示的。所以在工作中,我们常常听到同事讲,某幅图像分辨率高,画面质量非常好。某幅图像分辨率很低,很粗糙,不能被正常印刷。在这里需要注意的是,这里所讲的分辨率高画面质量好,分辨率低画面质量差的前提是假设图像的尺寸大小是相同的状态下。3. 修改图像分辨率最后一个问题就是,在工作中我们如何正确的设置分辨率。分辨率的设置通常要根据图像的用途来决定的。如果当前编辑的图像需要进行彩色印刷,那么彩色印刷中常用的分辨率是300dpi(也就是每英寸包含300个像素单位。)如果图像的分辨率低于300dpi,那么图像在印刷后会非常粗糙、模糊。如果分辨率设置的过高,需要的磁盘存储空间也会增多,而且编辑和打印的速度可能会更慢。由此可见正确的设置图像的分辨率,对于打印来说至关重要,那么如何来根据需要设置分辨率呢?(1)将素材“人物3.jpg”文件打开,执行“图像”“图像大小”命令,打开“图像大小”对话框,可发现该图像为一个高分辨率的图像,打开时也会发现打开速度较慢。 (2)在文档大小中栏将宽度和高度值设置为需要的尺寸,然后在“分辨率”文本框中可更改图像的分辨率大小,这样打印出的彩色图像非常清晰、且符合大小。如果一幅图像的分辨率较低且尺寸偏小时,更改图像的分辨率,并不能改变打印图像的质量。所以,在需要将低分辨率图像设置为高分辨率,从而打印高质量的图像时,在不影响打印尺寸的情况下改小图像的宽高尺寸,是增加分辨率的折中方法。4. 了解常用分辨率扫描仪分辨率:扫描仪的分辨率要从三个方面来确定:光学部分、硬件部分和软件部分。光学扫描与图像输出是一对一的,扫到什么就输出什么,经过计算机软、硬件处理后,输出的图像变得更加逼真、分辨率会更高。所以对扫描仪来讲,分为光学分辨率和最大分辨率。在扫描图像时,分辨率设的越高,生成的图像效果就越精细,生成的图像文件也越大。打印机分辨率:打印机分辨率就是每英寸打印纸上可以打印出的色点的数量。当打印图像时,打印机数值越大,打印出的图像就越小,打印出的图像的色点就越小、数目越多,打印出的图像越清晰。显示器分辩率:显示器分辩率就是在每英寸显示器中显示的光点数目。图像在屏幕上显示的大小取决于图像的像素大小、显示器大小和显示器的分辨率设置3方面因素的组合。数码相机分辨:数码相机分辨率的高低决定了所拍摄影像最终所能打印出高质量画面的大小,或在计算机显示器上所能显示画面的大小。分辨率越高,相机档次越高,但高分辨率的相机生成的数据文件很大,对加工、处理的计算机的速度、内存和硬盘的容量以及相应软件都有较高的要求。商业印刷分辨率:在商业印刷领域,分辨率为每英寸上等距离排列条网的数目。网线越多,表现图像的层次越多,图像质量也就越好。photoshop CS5初学者必读(4)颜色通道很多初学CS的朋友对“通道”的使用原理不是很了解,在这里我就向读者讲述“通道”的基本原理颜色通道。在Photoshop中颜色通道的作用非常重要,颜色通道用于保存和管理图像中的颜色信息,每幅图像都有自己单独的一套颜色通道,在打开新图像时会自动进行创建。图像的颜色模式决定创建颜色通道的数目。(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”“打开”命令,将素材“彩色瓶.jpg”文件打开。(2)执行“编辑”“首选项”“界面”命令,打开“首选项”对话框,对其进行设置。(3)执行“窗口”“通道”命令,打开“通道”调板。(4)在通道调板中“RGB”通道为复合通道,“红”通道、“绿”通道和“蓝”通道为原色通道,显示各通道颜色的分布状况。(5)在“首选项”对话框中取消“用彩色显示通道”的复选,观察颜色通道。(6)分别单击各通道,对其进行观察,在RGB颜色模式下,暗色区域表示该色缺失,亮色区域表示该色存在。(7)执行“图像”“模式”“CMYK颜色”命令,更改图像的颜色模式。(8)在“通道”调板内观察颜色通道,会发现CMYK模式下亮色通道表示该色缺失,暗色通道表示该色存在,如图20-4所示。提示:RGB模式和CMYK模式的成像原理不同。CMYK颜色模式是减色模式,RGB颜色模式是加色模式(关于颜色模式请参考第3章内容)。因此,如果在CMYK图像内要增加一个通道的颜色时,就要加暗该通道,如果要减少该颜色时可以加亮该通道。颜色通道存储图像的颜色信息,因此对图像进行编辑和调整,也就是对颜色通道进行编辑和调整。下面通过颜色通道来调整图像的颜色。(1)执行“文件”“打开”命令,将素材“人物.jpg”文件打开,可以看到图像颜色整体偏绿。(2)打开“通道”调板,分别查看个通道颜色的状态,同样可以看出绿色通道的图像较亮,表明该图像中绿色成分较多,图像偏绿。(3)此时选择“绿”通道,并打开RGB通道前的眼睛图标,可以显示图像的全部通道,这样可以在调整图像时,方便对图像的观察。(4)执行“图像”“调整”“曲线”命令,在打开的“曲线”对话框调整图像,减少图像中的绿色成分,完毕后关闭对话框。(5)选择“红”通道,再次执行“曲线”命令,增加图像中的红色成分,(6)选择“RGB”通道,在“曲线”对话框中调整图像的整体亮度。(7)本实例详细讲述了对颜色通道进行编辑和调整的方法,来校正或者调整图像的颜色。其实无论使用那种色彩调整命令对通道进行调整,都是通过调整图像色彩的分布状态来实现的。photoshop CS5初学者必读(5)Alpha通道在上一节的内容中,向用户讲述了颜色通道,在这一节中将向读者介绍“Alpha” 通道, Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要用来保存选区和编辑选区。下面通过一组操作来展示Alpha通道是如何工作的。1. 使用通道存储选区(1)执行“文件”“打开”命令,将素材“插画背景.psd”文件打开。(2)在“图层”调板中,将“大树”图层中的图像载入选区。(3)在“通道”调板中,将选区存储为通道。2. 复制和编辑选区(1)选择存储的“Alpha 1”通道,执行“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在打开的对话框中设置模糊效果,完毕后单击“确定”按钮关闭对话框。(2)在“通道”调板中将“Alpha1”通道复制。(3)载入“Alpha1副本”通道的选区,(4)执行“图像”“修改”“羽化”命令,打开并设置“羽化选区”对话框。(5)将选区反选,并为其填充黑色。(5)再次复制通道,并载入选区。(6)在“通道”调板中选择“Alpha 1”通道,确定前景色为黑色,使用“画笔”工具,对选区的边缘进行编辑。3. 载入通道内的选区(1)选择“Alpha1”通道,单击“道调”板底部的将通道做为选区载入按钮,载入通道选区。(2)在“图层”调板中新建图层,并为选区填充颜色。(3)选择“Alpha 1副本”图层,执行“选择”“载入选区”命令,打开“载入选区”对话框,并对其进行(4)在“图层”调板中,新建图层后为选区填充颜色。(5)参照以上方法,载入“Alpha1副本2”通道的选区。(6)在图层调板中新建图层,并为选区填充颜色。(7)取消选区的浮动状态,使用橡皮擦工具,将部分图像擦除,制作出具有立体效果的大树图像。4. 选择和删除通道(8)在通道调板中选择多个通道。(9)将选择的通道删除。(9)最后在图层板中将“人物与装饰”图层组显示,至此完成本实例的制作。photoshop CS5初学者必读(6)位图与矢量图很多初学者搞不清楚位图与矢量图之间的区别。经常会问一些搞笑的问题。比如:Photoshop可以处理图像,不能绘制矢量图形。矢量图形绘图软件,不能修改位图图像,等等。借这个机会为大家详细讲述两种图像的区别。这两种图像在Photoshop中都能进行创建和处理,Photoshop文档既可以包含位图数据,也可以包含矢量数据。下面我们通过一组操作来学习这些知识,开始操作之前请先下载练习素材。1. 位图图像位图图像是由一个个的像素点组成的。(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”“打开”命令,打开一张“人物”位图图像。(2)使用“缩放”工具,将图像放大。可以看到位图图像呈现出马赛克状态。我们看到的一个个有颜色的小方块称之为像素,位图图像是由一个个的像素点组成的。(3)打开信息调板,使用“吸管”工具在不同的像素点上移动,可以看到每个像素都具有特定的位置和颜色值。(4)将图像缩小至100%的状态。新建“图层 1”。(5)设置前景色为“白色”,选择“画笔”工具。(6)当选择“画笔”工具后,选项栏即可显示,单击画笔右侧的下三角按钮,即可打开“画笔”弹出式调板。(7)单击“画笔”弹出式调板右上角的黑色右三角按钮,即可打开“画笔”弹出式调板菜单,选择“混合画笔”命令。(8)这时弹出一个提示对话框,单击“追加”按钮将“混合画笔”添加到调板中。(9)在“画笔”弹出式调板中选择笔刷,并设置画笔大小。(10)在视图中单击鼠标,既可绘制图像。(11)按下键,将图像调整的大一些,(12)按下键确认操作,可以看到位图图像边缘变得模糊不清。(13)位图图像的清晰度取决于图像大小与分辨率,在上一节的学习中具体讲述了图像大小与分辨率,读者可参考。教程:图像分辨率精解/Ms/Show_77.html2. 矢量图形在Photoshop文档中也可以绘制、编辑矢量图形。这些矢量图形可以使用“钢笔”工具创建,也可使用“形状”工具创建。(1)在这里选择“自定形状”工具。(2)单击形状按钮旁边的下三角按钮,将打开“自定形状”拾色器。(3)单击调板右上角的黑三角按钮,在弹出的菜单中选取“自然”类别的形状。(4)这时弹出警示框,单击“确定”按钮仅显示新选择类别的形状,从中选择所需要的形状。(5)按下键的同时按住鼠标左键,拖动鼠标绘制雪花形状。在绘制图形时,外部轮廓为矢量图形,内部填充为位图图像。(6)按下键,调整图形大小,可以看到无论将矢量图形放大多少,矢量图形的边缘仍保持精确、光滑的状态。(7)使用“横排文字”工具,在文档中输入文字。(8)执行“图层”“文字”“创建工作路径”命令,将文字创建为路径。(9)使用“路径选择工具”,可对创建的路径进行单独的调整。(10)切换到路径调板,删除矢量路径。(11)回到“图层”调板,执行“图层”“文字”“转换为形状”命令,将文字转换为形状图层。(12)使用“直接选择”工具,对路径进行调整的同时填充图形。Photoshop中创建编辑矢量图形的功能,请参看以下教程:/Info/ListSub_104.htmlPhotoshop主要是对位图图像进行编辑绘图的软件,所以对位图进行工作,才是它的强项。如果要绘制矢量图形,还要选择专业的图形绘图软件,最常使用的软件是Illustrator和CorelDRAW 。Photoshop CS5初学者必读(7)强大3D功能很多初学者都对Photoshop CS5中3D效果功能很感兴趣,来信询问我该功能的使用方法,在此专门为大家开发了这篇教程,供大家讨论学习。平时我们所看到的一些立体感、质感超强的3D图像,在Photoshop CS5中也可轻松的实现。Photoshop CS5在菜单栏中新增了“3D”菜单,同时还配备了“3D”调板,使用户可以使用材质进行贴图,制作出质感逼真的3D图像,进一步推进了2D和3D的完美结合。该教程精心为大家安排了一组3D图像,通过整个操作过程能熟练的掌握在“3D”调板中,如何为3D图像设置逼真的材质和贴图。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“汉堡广告.psd”文件。(2)执行“3D”“从3D文件新建图层”命令,选择本实例配套素材“汉堡模型.3DS”文件。(3)在工具箱中选择“3D对象旋转工具”,对图像进行旋转。(4)在其选项栏中精确设置旋转数值。(5)在工具选项栏中选择“3D对象比例”工具,将3D对象缩小。(6)选择“3D对象比例”工具,单击并向上拖动,将放大3D对象。(7)在工具选项栏中输入精确的数值,控制3D对象的大小。(8)选择“3D对象平移工具”,在其选项栏中精确调整3D对象的位置。(9)执行“窗口”“3D”命令,打开3D调板。(10)在“3D”调板中选择“N06Default”,将其材质设置为“无纹理”。(11)在调板中重新载入本实例配套素材“肉.tif”文件做为纹理。(12)依照以上方法,选择不同的3D组件,将其材质设置为“无”后,选择相应的纹理,为汉堡图像添加贴图。(13)为“N16Default”图像更换颜色。(15)选择整个场景,对汉堡图像进行渲染。(17)最后显示全部图层,使用“3D对象平移”工具调整3D对象的位置,并添加阴影效果,完成实例的制作。Photoshop CS5初学者必读(8)蒙版工作原理很多初学Photoshop的朋友们都问过我蒙版是干什么用的?它的工作原理又是什么?如何来使用蒙版等问题,借此机会作者准备了一系列的教程,详尽的讲述了蒙版的工作原理、蒙版的类型、蒙版的使用方法与技巧等内容,希望对关心此问题的朋友能够有所帮助。蒙版是用于控制照片不同区域曝光的传统暗房技术,可以将不同底片上的影像叠合在一张画面上。而在Photoshop中,蒙版就像是特定的遮罩,控制着图层或图层组中的不同区域如何隐藏和显示。蒙版共分为4种,它们分别为:快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版,以及剪贴蒙版。虽然分类不同,但是这些蒙版的工作方式是相同的。在本节内容中,将主要讲述蒙版的工作原理。首先我们一起来了解一下快速蒙版的工作原理。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。1. 快速蒙版使用快速蒙版可以快速创建出需要的选区,在快速蒙版模式下可以使用各种编辑工具或滤镜命令对蒙版进行编辑。(1)打开本实例配套素材“素材1.psd”文件。(2)使用“魔棒”工具,将人物身后背景选择。(3)在工具箱中单击“以快速蒙版模式编辑”按钮,进入快速蒙版模式编辑状态。(4)将视图中的颜色反相,使人物图像处于选区以内。(5)使用“画笔”工具,在人物边缘处进行涂抹。(6)退出快速蒙版模式,此时无色区域成为当前选择区域。(7)将选区内图像复制到新建图层中。由此可以看出快速蒙版是一个编辑选区的临时环境,可以辅助用户创建选区。2. 图层蒙版图层蒙版可以让图层中的图像部分显现或隐藏。用黑色绘制的区域是隐藏的,用白色绘制的区域是可见的,而用灰度绘制的区域则会出现在不同层次的透明区域中。(1)打开本实例配套素材“素材2.psd”文件。(2)将“花草”图层显示,为其添加图层蒙版。(3)使用“魔棒”工具创建选区并填充黑色。(4)取消选区,在视图中查看灰度蒙版。(5)载入蒙版选区,为其填充渐变。(6)取消选区,显示图像。(7)图层蒙板同快速蒙版一样,也可以在通道中显现和编辑。3. 矢量蒙版矢量蒙版可在图层上创建锐边形状,因为矢量蒙版是依靠路径图形来定义图层中图像的显示区域。(1)打开本实例配套素材“素材3.psd”文件。(2)选择文字所在的图层,执行“图层”“文字”“转换为形状”命令,将文字装换为矢量形状。(3)在“图层”调板中将矢量蒙版应用与“图层 0”上,完毕后调整图层顺序。(4)使用矢量蒙版可以在图层上创建锐化、无锯齿的边缘形状。4. 剪贴蒙版使用剪贴蒙版可以快速创建剪贴图形,主要由两部分组成,即基底图层和内容层。它是依靠底层图层的形状来定义图像的显示区域的。(1)打开本实例配套素材“素材4.psd”文件。(2)选择“花纹”图层,执行“图层”“创建剪贴蒙版”命令。(3)移动花纹图案位置,同样只显示底层人物的显示区域。由此可以看出剪贴蒙版是依靠底层图层的形状来定义图像的显示区域的。Photoshop CS5初学者必读(9)使用蒙版调板在Photoshop CS4中,新增了“蒙版”调板,需多初学Photoshop的朋友都问过我“蒙版”调板的使用方法与技巧, 以及如何应用“蒙版”调板来编辑图像的问题。在“蒙版”调板中,可以方便的创建基于像素图像的图层蒙版和可编辑的矢量蒙版。并且在“蒙版调板中,调整边缘、色彩范围和反相功能也以按钮的形式融入到调板中,使蒙版的创建和修改更加方便。在这里作者精心的为用户安排了一个美发广告,主要讲述“蒙版”调板的使用方法,希望能对关心此问题的用户有所帮助。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)执行“文件”“打开”命令,打开本实例附带光盘“背景.psd” 和“人物.psd”文件。(2)将“人物”文档拖移到“背景”文档中相应位置。(3)执行“窗口”“蒙版”命令,将“蒙版”调板显示。(4)在“蒙版”调板中,为“人物”图层添加蒙版。(5)使用“钢笔”工具沿人物周围绘制路径。(6)将路径转换为选区,执行“选择”“反向”命令将选区反向。(7)使用“魔棒”工具选取背景图像。(8)选择“人物”图层蒙版,使用黑色填充选区,将选区中的背景图像遮盖。(9)在“蒙版”调板中,拖动“浓度”参数滑块,可以调整当前所选蒙版的不透明度。(10)拖动“羽化”参数滑块,可
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