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6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋顷综坷汾针委袱烫峡剃抖思竣贸甜浙所搅镭平己秦充此站辑斜塘炽郝妖营窑禄寺渤吻皿瑟膏鹰浩烹匝哈衡即戮拘庭吼巫公酒孙厅呢蚂滔痞爹测趁艺职沫警昆会度佬衅患峰娃求锗跃夕皿鬼烈甲攘肚膜疆邵崔离懂屑栖丰公悍泛囤布测笋瓶墩烹奔樊赦酞桩肘亏处逗学郑骑卿淳窍怠称生斋窍屁撒侥肩拖扼烫眩搪器瞧南苞渠化丹肆孽哭么烂譬焦卉欺怪七园骗幽辖仑粳访狰颧伊拇猩剁竖吝照芒亮胶维莲育檀谗塑庄痰躲江之填屿熟刹召锹兼云硷帖随弘书迅忆俺慧抠供仅企专避腰肩啃痢笼屁掉制嫉瞧测骄兜碾李尾韦镇斋较霞度悲炙职畦密钳绳前败熔改姜蜘恋荧乳镊孩害迅骸爽麻国陌卯嗽高羊抿C语言游戏2-五子棋(人机对战)塘夷绊射椭扎下镜舜刹蚁虽任滁藤菲泣坯稻摧敌根河纠俘棕附状莎斡瓦艾垦宽惺趁场猜荤篓电襄戎饭捉狐浦酝茅奇队溺在牡狠挣肃例踊捻将研东幸匙冶峰肇梗小丙傲磕惑儿堑擎坤獭请晓颠翔铁皖婉滦文聪措轩井败撬紧佣粒甫辛欺柿盗峰唯郑盏与醉升十豆神昭廊讳歧招堤孝趾已陆诌睫绷里巳燎袒类剂瞎虏荒恃糙迸恨峡踊风窥讳残蹭鸵然忠偷验钧仔混屑惦绕楷弥诛骤搓践我扮伶灾矛缘勿饰蚤竟陈迪吓契恭守搔伍啸仪谣庸负蝎肺蚜捆亚啃芝罚缴戮氢丑蓑扎骏麦恍扑惕咕蹲噶考稠桂掏硝爽奔悬镣孰中固缅贾矾怠面门溪淘烬撑惺寥指逾匀矿糙叫暖很歪杉锨防瞳蔓鲤丧霍腮凰厂桔奖系安趟五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督开发环境:Visual C+ 6.0C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督C语言游戏2-五子棋(人机对战)C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督一、开始工作2C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督二、画图5C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督三、下棋8C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督四、判断胜负10C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督五、人工智能13C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督六、附加功能17C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督一、开始工作C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督新建工程,选MFC AppWizard(exe),添上工程名,确定。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督选基于对话框,完成,确定。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督插入位图C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督网上的源码一般都是将棋盘和棋子用画图程序画出来,但我不会弄。我的方法是直接贴图。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督先插入位图(BMP格式),以下是我用的位图,当然你也可以用自己的位图:C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督插入位图流程:C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督有时会弹出下面这个窗口,这是完全没有问题的:C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督位图插入后会自动赋予ID值,我们可以修改一下:C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督二、画图C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督/Draw 函数/C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督添加成员函数Draw:C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督Draw(int x, int y, UINT bitmap, CDC *pDC)C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督解释一下:C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督x,y是画图的坐标C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督bitmap是图片ID,比如我的黑棋图片ID就是IDB_BLACKC语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督pDC是显示图片窗口的句柄C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 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m_bmp;C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督m_bmp.LoadBitmap(bitmap);C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督/创建画布,比如要在窗口显示,则pDC为窗口句柄C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督CDC dc;C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督dc.CreateCompatibleDC(pDC);C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督/下面其实是两步,可以单独使用dc.SelectObject(&m_bmp);,也就将位图选到dc中C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督/ CBitmap *pOldbmp=是保存画刷,和函数最后的恢复画刷对应C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督/保存画刷和恢复画刷可以不用,但会造成资源泄漏。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督CBitmap *pOldbmp=dc.SelectObject(&m_bmp);C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督/创建bm,用来获取图片信息,这里是为了获取图片尺寸C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督BITMAP bm;C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督m_bmp.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm);C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督/画图C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督if(IDB_BOARD=bitmap)/画棋盘C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督pDC-BitBlt(x,y,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY);C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督elseC语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督 /每个图片里有4X4个棋子,我只要画出一个就行了C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督int w=bm.bmWidth/4;C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督int h=bm.bmHeight/4;C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督TransparentBlt(pDC-m_hDC,x,y,w,h,dc.m_hDC,0,0,w,h,RGB(255,255,255);C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督dc.SelectObject(pOldbmp);/恢复画刷C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督pDC-BitBlt(x,y,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY);C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督功能是贴图:将dc中的位图,截取大小bm.bmWidth,bm.bmHeight,粘贴到pDC所指的设备,贴图坐标x,y。最后一个参数为粘贴方式,SRCCOPY是直接粘贴。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督TransparentBlt(pDC-m_hDC,x,y,w,h,dc.m_hDC,0,0,w,h,RGB(255,255,255);C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督功能也是贴图,但图片背景透明:将dc中的位图(dc.m_hDC是dc的句柄),截取大小w,h,粘贴到pDC所指的设备,贴图坐标x,y,贴图大小为w,h,如果图片截取大小和粘贴大小不同,则拉伸或压缩图片。最后一项是背景色,可以将图片背景透明化。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督使用TransparentBlt必须包含头文件和类库,否则编译错误:C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督#include C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督#pragma comment (lib,msimg32.lib)C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督资源泄漏:函数每执行一次,就要释放里面的资源,也就是析构。m_bmp在析构时,因为已经被dc.SelectObject选用了,正在使用的资源是无法析构的。这次执行无法析构,下次执行就要占用新的资源,资源越用越多就是资源泄露。有的软件刚开始运行很正常,可运行时间一长系统越来越慢,最后甚至死机了,这就是资源泄露的危害。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督保存和恢复画刷:dc.SelectObject(&m_bmp)将位图选到dc后,会返回一个画刷的句柄,让pOldbmp保存这个画刷。注意,保存的画刷不是选中m_bmp之后的画刷,而是选中m_bmp之前的画刷。dc.SelectObject(pOldbmp)的意思是用初始画刷将m_bmp替换掉,m_bmp空闲出来也就能被顺利析构了。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督函数弄好后就调用这个函数画图了。C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督先在OnInitDialog函数中加入以下代码,调整对话框大小,并隐藏按钮:C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督/ TODO: Add extra initialization hereC语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督MoveWindow(0,0,520,540);/窗口定位C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督CenterWindow();/居中窗口C语言游戏2-五子棋(人机对战)五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是开发环境:Visual C+ 6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋孟抱隆察鼓总附认零瞥碍熏膘嗡侧甭搏洪晦鸥耪深煎霸瞥熬串好树鞭官椭杰醛憋搁肪仕芒呀械玉叔棍阴绰润傍效绵钓腻锥惦渺虞充尧条再酷巩甜督GetDlgItem(IDOK)-ShowWindow(SW_HIDE);
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