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文档简介

急速冷却 (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素Q的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素Q的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。技能组合:QQQ+R施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100点随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.667-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好技巧:1.陨石的伤害 效果同上 可以用D+Y的连招2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要抓人时这个技能配合Z 效果非凡如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了到后期Y的晕眩时间是6秒 imba啊!浑沌陨石 (D) 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素W的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素E的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。技能组合:EEW+R施法距离:900冷却时间:55秒魔法消耗:200点随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中 能打出800+的伤害 就很imba了这个技能的作用有两个:1.输出伤害2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有1.5秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位单人释放技巧:1.对线期 利用兵线 在己方兵线优势时 对面小兵可以被陨石砸死时 卡尔走到对手斜线位置就是 或者 / 这种站位 然后往敌人半个身位 释放技能 给自己上Z 对面必须选择 前走 或者顺陨石 走两步伤害很可观3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石总之,单人释放的要点就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件!当然 Y和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述有队友配合:猛犸 兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大推波要在陨石落地后按对面走向释放流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长。超震声波 (B) 召唤师释放强力的声波,根据火E元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素Q的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素W的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。技能组合:QWE+R施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200点随元素等级提升变化数值如下:伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错强袭飓风 (X) 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素W的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素W和冰元素Q的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素Q的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。技能组合:WWQ+R施法距离:2000冷却时间:25秒魔法消耗:150点随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的400的aoe 也比较可观常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了)熔炉精灵 (F) 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素E的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素Q的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素Q和火元素E同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。技能组合:EEQ+R冷却时间:30秒魔法消耗:75点精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?)技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野对面有屠夫 就当做肉盾3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能4.圣殿对小火人有很大帮助5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值注意少送火人的经验冰墙 (G) 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素Q的等级,持续最多12秒。根据火元素E的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度技能组合:QQE+R冷却时间:25秒魔法消耗:175点减速效果无视魔法免疫随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42没削弱之前Bug技能释放的难度也是bug全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50%如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的释放技巧:1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用)3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果4.逃生时 放一个。注意:冰墙无视魔免!电磁脉冲 (C) 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。技能组合:WWW+R施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125点无视魔法免疫英雄攻击 魔法伤害随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400用好较难,非常需要队友配合前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法技巧:1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的)3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大这个技能绝对是克制刷新大的 利器!4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招幽灵漫步 (V) 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素Q的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素W的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。技能组合:QQW+R冷却时间:60秒魔法消耗:200点持续时间:100秒无视魔法免疫随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会技能加点1.火雷 火雷,多么熟悉的字眼啊,他就是爆发流的打法。他曾经是51时代的宠儿,最强大的AOE之王,最强劲的防守之王。他主宰高地的路口的进出权。之后版本削弱了他AOE的能力。导致现在各种小火人的泛滥。但在这个章节我会告诉你,他仍然是最强的打法之一。 LV7LV13 LV17 在这里我简单阐述我是如何复苏火雷流。 前期主火的加点为了提升攻击力增强对线磨血补刀的能力,在LV2获得技能书和略低伤害的天火技能。LV4获得第2个元素,迅速调成陨石技能,这样在30秒后你就能制造你人生上第一次高伤害连招。 这个技能主要体现在对线的补刀优势和对近战的压制,当然对远程也有效果,只是不太理想。 技巧体现为先点人一下,然后在他想回点的时候上Z 对点,对方不反手,亏一下,反手亏3下。此消彼长。2.火冰 火冰打法其实是现在最流行的打法,现在几乎每个人都把这套打法当成最好最唯一的路线。但事实显然不是这样。 他的优点和缺点同样明显,他持久,但却缺乏爆发。在前期碌碌无为是他的象征。 A套加点:441加点稳定路线 LV7 LV11LV17A套火雷度过前期,不至于让自己前期太尴尬,然后牺牲技能伤害获得召唤物火人。技能侧重于火人冰墙这两个技能。 就是用火人平稳度过中前期,积累优势。 B套加点:9级速火人打法LV9LV11LV17 其实我嘴上的火冰更倾向于B套加点,这样的卡尔技能确实很单调,看起来能用的也就是3个而已。技能CD和魔耗能保证经常使用,缺点就是爆发不足。前期没有独自杀人的能力。但优点在于双火人成型非常早,有一个很优秀的FARM技能。 早早FARM出装备就是他大显身手的时刻。 这种路线我比较喜欢的装备就是假腿 跳刀血精 3件套。 召唤出火人,然后切换陨石波,做DBG3连。集合AOE爆发限制为一体的战场3.冰雷冰雷,曾经玩了很久很久的一个流派。没什么伤害是他的特点。主雷磁爆强和移动速度快,主冰是冷冻强,恢复能力强。吹风冰墙的连招在没有伤害的支持下是多么的苍白与无力。吹风磁爆的连招恶心能力也确实很出色。如果你对恶心敌人有特殊的爱好,那么我推荐你主雷。假腿散失臂章吹风电磁超波如果你喜欢撑线和控制敌人,那么我推荐你主冰。假腿书臂章吹风冷冻冰墙超波4.雷冰这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。常用技能详解浑沌陨石-用于提高收入,阻止成堆的小怪推塔行动。-此技能冷却较长,所以提倡节约使用。-可以与超震声波和电磁脉冲组合使用。-推塔必备。-卡尔主要的大范围杀伤技能。-火球在地面滚动的距离,则是受到会伤害的范围。-准确的时间和位置是技能成功的关键。(攻击动画很长很慢)浑沌陨石的距离:使用技能的最好时机是,敌方英雄夹在你与小怪之间:笔者估计到空血的夜魔将会逃跑,而他的后面将会有己方小怪出现,而堵住他的去路。-如何保证敌人在小兵身边?如何防止他躲避技能?-回答很简单“羊刀”。很随意的变羊,再开始施法。-如果没有羊刀呢?我们怎么阻止他逃跑?-这就要提提卡尔其他的控制技能了。超震声波 ,寒冰之墙 ,急速冷却 都是不错的选择。在这里也特别推荐下超震声波,用它的击退效果将敌人推至树或者小怪之前(无退路),再搭配浑沌陨石,效果显著。而急速冷却需要你去攻击敌人,才会造成短暂眩晕,无数次的眩晕会让目标痛不欲生。浑沌陨石在没有探开地图的情况下也可使用:这是我在Roshan发出的技能,各位可以看到其距离之远实在令人惊讶,换言之可以利用它的种种优点进行出奇不意的攻击。超震声波-不错的控技,范围伤害也可以接受。-4秒的攻击无效,击退在团战中不可小视。-冷却时间很合理。-便于瞄准。-只是确保你击中尽可能多的单位。-击退敌人到树或怪前,卡住去路。-浑沌陨石的绝佳拍档。-浑沌陨石后超震声波,敌人别无选择。寒冰之墙-能持续12秒之长。-瞬间减低踏进寒冰之墙目标的速度。-寒冰之墙在进攻,防御方面都有益处。-进攻中,通常用于阻断敌人去路。电磁脉冲-电磁脉冲同时造成魔法和血量上的伤害。-在团战中,相当于范围性抽魔,让对方无法可施。-但释放需要一定技巧。-不是一个持续释放的技能。-等待电磁脉冲超负荷的时候,尽量保持目标的位置。-电磁脉冲是魔法伤害,受魔法抵抗影响。-魔法免疫将抵挡住技能伤害,但不包括魔法损耗。-血量伤害在魔法损耗之前,所以如果骷髅王被次技能所杀仍旧可以重生。-强力的魔法燃烧让他成为优秀的控制技能。-三个雷元素的技能。-最好的选择是施放在敌方单位附近的迷雾中。阳炎冲击-有点像众神,你可以在全地图中拿掉空血英雄。-地图上任何一点,探出和未知地图均可。-需要分析敌人移动速度和意图。-阳炎冲击有一段延迟,但不是施法时间(瞬发技能)。-可以在不是同一条线的情况下,帮助队友。-200的范围很合理。-计算速度,估计位置。需要练习与技巧。-实际范围伤害=阳炎冲击的伤害/范围200以内的单位数量。(伤害平摊)详细出装分析1、雷冰流:简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力,酱油。打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯熟悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单介绍便可。在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,性价比就逐渐变弱了,那么冰是一个加强控制力的元素,在满冰状态下,多使用冰墙克制对方多BKB的阵容是最好的选择,并且冰的级别提升得越早,GANK的时间就可以来得越早,所以瓶子向位靴或许就是这个昙花一现的打法最核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。3、火雷流:简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。优点:打钱快、爆发高、支援能力强。缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。4、冰火流

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