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文档简介

广东 移动 无线城市 移动商盟 优化提升 方案建议书 目录 目录 一、 项目背景 . 3 (一 ) 建设背景 . 3 (二 ) 现状分析 . 4 二、 项目目标 . 5 (一 ) 需求分析 . 5 1. 面向用户 . 5 2. 面向服务提供商 . 6 3. 面向商家 . 7 (二 ) 建设目标 . 7 1. 信息平台 . 8 2. 社区平台 . 8 3. 推广平台 . 8 4. 服务平台 . 9 三、 功能规划 . 9 (一 ) 首页 . 12 1. 用户位置 . 13 2. 综合推送 . 13 3. 热门活动 . 13 4. 商家搜索 . 14 (二 ) 商家优惠 . 15 1. 周边优惠 . 16 2. 团购优惠 . 16 3. 商家分类浏览 . 16 4. 商家排行榜 . 21 (三 ) 我的社区 . 21 1. 游戏 . 23 2. 圈子 . 28 3. i 分享 . 34 4. 好友 . 37 5. 个人空间 . 23 (四 ) 亮点结合 . 40 1. 微信接入 .错误 !未定义书签。 2. 微博接入 .错误 !未定义书签。 一、 项目背景 (一 ) 建设 背景 近年,随着移动网络及职能终端的普及,移动互联网得到高速发展,各类移动互联概念、服务、应用层出不穷。 2011 年 2 月,硅谷创投教父、美国 KPCB 风险投资公司合伙人约翰杜尔( John Doerr)第一次提出了“ SoLoMo”这个概念。他把 最热的三个关键词整合到了一起: Social(社交)、 Local(本地化)和 Mobile(移动),受到业界的热捧。 2011 年 4 月 28 日在北京举办的全球移动互联网大会就开设了主题为“ SoLoMo,即社交 +本地化 +移动”的核心分论坛。 目前国内已经有若干企业分别建设了社交(新浪微博、人人网、开心网等)、本地化(街旁、大众点评、美团、口碑等)、移动 (微信、米聊等 )的应用,并已经取得一些成绩,如下图: 但他们也存在一个情况:都只是整合了社交 移动,社交 本地 或者本地 移动, 尚未有一家 能成为率先整合 SoLoMo 的先 锋。 东莞移动 站在业界 前列, 一直关注 这个炙手可热的应用概念 ,并基于东莞无线城市打造了基于位置服务 的本地商家优惠平台,引入东莞本地商家资源,为用户提供基于位置的本地化优惠查询服务,该平台功能主要包括:查周边、搜优惠、团购、签到等,为用户提供快速查找周边商家、下载优惠券、查询交通地图等功能服务,同时提供WAP 及客户端的访问方式,已经初步具备本地化与移动化的特征。 (二 ) 现状 分析 东莞无线城市的商家优惠平台基于其优惠搜索、结果导向的特性,功能形态偏向于便捷类的 本地移动工具型应用服务平台 。纵观互联网发展势态和各应用平台 的发展模式,工具型应用服务平台基于其逻辑简单、目标明确、使用便利的特点,在聚集用户上增长较快速,能在短时间内汇集用户群体,是平台在初期作为功能推广的一大利器。但从长远角度来看,纯粹的工具型功能平台在用户结构和用户价值上相较资源型、社区型平台相比要弱一些。 工具型应用平台的流程突出于“需求产生 过程查找 获取结果”这样的单线程,其始于需求发生,止于获取结果,在用户粘性上相对微弱,如坐车网,以获取交通方案的结果为导向。资源型平台,强调用户资源贡献和综合资源重组,形成独有的平台资源体系,能较好的拉开与后来竞争者的 距离,如大众点评,其平台资源由用户参与 组织贡献。社区型平台强调用户关系建立和信息互动,通过以人为中心的网络覆盖大量的群体,以连带效应引入用户、黏住用户,形成稳固的用户群体,如人人网,以用户关系、用户角色为导向。 在完善一期搜优惠相关功能的同时,推动工具型模式向资源型、社区型转变,即在本地化、移动化的基础上,融合社区化应用,转变为社区化的移动商盟平台 , 发挥三者优势,最大程度上延伸用户价值和平台商业价值,引领平台的多元化发展,建立平台竞争壁垒。 二、 项目目标 (一 ) 需求分析 1. 面向用户 生活需求 移动商盟服务 着力从购物 、 饮 食 、休闲 等 生活化需求层面 出发为用户提供商家优惠信息 ,并关联 交通资讯, 一站式解决。 服务内容贴近用户生活,丰富用户的选择,帮助提升了用户的日常生活品质。基于位置的定向 信息 推送,避免 垃圾广告的侵扰 和 地域区 隔导致的不便 。 休闲需求 规划与真实地理相同的虚拟社区, 用户可 在虚拟社区上招揽朋友,建立自己的关系网,也可以参与虚拟圈子,进行线上线下的互动。通过趣味化的社区规则, 为用户提供丰富好玩的 交互功能,强化 用户 掌上乐园、真实互动的娱乐体验。 情感需求 以人和信息为核心 ,强化用户 之间的交互 和 信息 分享 ,触动用户的情感交互需求 。 用户可以通过 随手分享自己认为好的商家优惠、周边生活化设施等,并可通过分享 、 点评 、兴趣点设置结识有共同爱好的朋友 ,也可以将自己当前的位置、周边发生的好玩事情与好友分享,稳固朋友 关系,实现线上线下的真实互动。 2. 面向服务提供商 移动商盟服务 提供商通过对 应用的开发 与运营 ,可 达成三个目的: 帮助盈利,服务价值化 开发基于 LBS 的应用,为商家提供基于地理位置的广告或活动信息的推广,也可通过为商家提供个性化展示等增值功能来拓展更多盈利渠道,进而探索基于 SoLoMo 模式的移动互联网新型模式,为公司移动互联网战略寻找合适的 运作方式与更多样化的盈利模式。 聚拢用户,提升网站的用户粘性 将应用安插在服务商的客户端或网站上作为特色应用功能推出,能有效的提升网站服务的丰富化程度,通过为用户提供基于地理位置的有效优惠信息、好友线下互动、娱乐休闲的应用规则而提升用户使用量,帮助网站聚拢用户,从而提升网站的用户粘性。 推动移动互联网发展,提升前驱形象 SoLoMo 已被认为是移动互联网最具有商业潜力的应用模式,未来将得到突飞猛进的发展。在目前刚刚起步的阶段找准需求点和运营模式迅速切入,帮助拓展服务人群,引领和挖掘用户本地化、移动化、社区化的 的全方位需求,为用户提供便捷、有效、实用的良好服务体验,彰显业内先驱形象,并推动移动互联网的深度发展。 3. 面向商家 商家推广信息精准传递,宣传有效性提升 通过 移动商盟 ,商家的宣传变得更具针对性,突破了以往广告难以精准传递到需要者手中的技术瓶颈,为商家节省了推广费用,提升了商家活动宣传的有效性,而消费者也不再受到垃圾广告的侵扰,并且能快速、准确的找到自己需要的优惠信息,成为了最受商家欢迎的“靠谱”客户。 加强用户与商家的互动,提升用户忠诚度 移动商盟 服务的使用对象多具备年轻、时尚、具有消费能力的特征,与大多数的 商家客户定位高度吻合。同时由于绝大多数消费者都是生活、居住、工作或娱乐范围在商家附近,通过参与签到、评论等形式,和商家形成了良好互动,对提高消费者对餐厅的了解与忠诚度提高起到了积极促进作用。 (二 ) 建设 目标 打造 一个具有“本地化 +移动化 +社区化”三大特性,以位置服务 为基础,以商家优惠服务为核心,以社区服务作为活化、催化手段的移动商盟综合服务体验平台:通过建设优惠 信息、 互动 社区、 推广渠道 、 位置服务四大模块 , 使其 成为具备 具有 SoLoMo 特性 的 强大的优惠 信息聚合、娱乐互动、 商家营销 的 体验平台, 为用户提供 “本地化、移动 化、社区化”的生活优惠信息、趣味互动社区等服务。 1. 信息 平台 以用户为中心创建信息分享和发布机制,通过聚合大量个体用户的 周边信息和心情分享 ,以促进平台个性化资源的形成, 通过资源梳理、推送,推动用户的分享习惯养成,使 之 成为 用户随时互动、随手分享的信息 承载 平台。 2. 社区 平台 通过 SNS 好友机制的引入和 虚拟社区机制 的结合, 在以商家优惠为核心的基础上拓展更多娱乐休闲功能,为用户营造虚拟社区的氛围,带给用户拟真的休闲体验, 为用户实现线 上线下互动结合的社交体验,打通虚拟与现实之间的隔阂,进一步扩展 用户互动交流的方式。 3. 推广 平台 通过休闲趣味的功能规则以及用户互动分享机制,快速积累用户数量,形成强有效的媒体推广平台,实现精准推送,形成有力的商户、品牌推广效应。 4. 服务平台 随时随地向手机用户提供地理位置周边的信息资讯以及路线导航服务,揽括商家优惠、交通路线、优惠、点评、攻略等。通过信息传递的及时性、准确性、便利性为用户提供优质体验的服务平台 。 三、 功能规划 (一 ) 规划思路 移动商盟 是一个 以“ So+Lo+Mo”为主要特性, 以 商家优惠为 基础服务,以 SNS 社区为 重要运营工具 的新型平台 , 她 整合 商家优惠 信息 、LBS 位置服务、智能 交通服务 、 SNS 社区 功能 , 并以 WEB、 WAP 和手机客户端 /widget 三种方式提供服务, 建立起用户与商家之间的关系,一方面为客户带来实在的生活便利、另一方面为商家带来实在的消费、 再一方面为平台带来实在的人气和流量,其关键的地方在于: 始终坚持以商家优惠信息服务为基础 不动摇 : 必须认识到,移动商盟的核心是商家优惠信息,是帮助用户更快捷的获取更多的优惠信息,这个是 移动 商盟 的立命之本, 因此需要依靠省公司和地市公司开 拓更多的商家联盟资源、在平台上使用户更快地找到其需要的信息。前者依靠省公司与地市公司建立起有效的资源拓展模式,后者则要求 在平台上使用搜索、列表位置、兴趣、 SNS 等方式向用户进行精准推送。 充分 利用 位置服务带来的便利和精准作为大杀器: 位置服务能 为移动商盟平台带来很多惊喜:它可以获知 用 户当前的位置,从而为 用 户推送附近客户感兴趣的优 惠信息,也可以为用 户推送周围有着同样兴趣的用户 ,结合社交功能则可以形成兴趣圈子或好友功能,通过兴趣促进消费 。 另外, 位置服务结合智能交通可以为用户提供当前位置 到商家位置的路线及各路线当前的实 施路况,帮助用户优化出行计划,节省时间。 基于中国移动位置基地的位置服务可以帮助平台形成对其他同类产品的竞争壁垒,当 之无愧是大杀器。 努力 融合 SNS 社交功能 带来的分享交互作为催化剂: SNS 是 一个有效的催化剂, 它 围绕商家和用户, 提供 我的主页、用户分享( I 分享)、用户互动(好友、圈子) 、 社交 游戏(社区大亨)等 社交互动服务, 一是 提升平台的活跃度,二是通过针对性的用户互动( i 分享、 兴趣好友、兴趣圈子 、商家圈子、社交 游戏 ) 可促进商家优惠信息的传播及增加用户实际消费的几率,从而提升 、催化 整个平台的营销效果。 (二 ) 功能架构 无线城市移动商盟 主要包括三大 功能 栏目: 首页、商家优惠、我的社区 ,三大功能栏目各司其职,为用户提供不同维度的服务 : (三 ) 首页 首页演示稿 1. 用户位置 首页显示用户位置 ,突出显示基于 LBS 的服务特性,并提供地图查询,供用户了解当前位置及周边地理。 2. 商家 优惠 推送 在首页推送商家优惠信息,从三个层面进行推送,包括根据历史进行推送、根据好友进行推送、根据曾经的圈子用户进行推送。 ( 1) 根据 历史推送 根据用户过往签到、浏览、 下载优惠券、 评论、关注的商家推送相关的商家优惠。 ( 2) 根据 好友推送 展示好友近期签到、下载优惠券的商家,显示好动动态的同时推送商家优惠。 ( 3) 根据 圈子推送 根据用户加入的临时圈子里的用户记录进行推送 ,如 曾经加入的麦当劳 圈子用户最近都去了哪些商家。 3. 热门活动 推送 基于平台运营推广的活动需求,特增设了热门活动功能,对以往 活动进行历史汇总以及新活动的宣传展示之用。在平台总首页上设置活动推送区域,展示近期最新的三条活动内容,以达到宣传展示的效果。内容推送由后台控制,通过录入活动图标、活动名称和活动地址、活动起始时间,并设置展示的先后次序提交即可。 通过首页展示,快速引导用户进入相应页面了解详情。使用户不必进入各个板块,即可了解最新平台的活动动态。显示活动包括:最近开展的签到活动、团购活动、商家优惠活动等。显示活动主题、活动截止时 间。点击进入详情介绍。 4. 商家搜索 为用户提供商家搜索功能, 可针对 搜索区域、类别属性 等关键字进行 检索,在搜索 结果 中,可按评价、人气等属性进行排序 (四 ) 商家优惠 商家优惠 页面 演示 1. 周边优惠 根据用户当前位置,一键显示用户当前位置周边的商家列表 ,并提供距离范围进行和信息分类供筛选,同时 可按最近、最热、最受欢迎三种方式对商家信息进 行排序查看 ,列表上点击进入商家详情。 2. 商家优惠分类浏览 根据商家分类进行展示,可依据分类目录进入浏览相应的商家列表,商家分类包括:餐饮美食、文化教育、休闲娱乐、购物优惠、健身运动、酒店住宿 ,列表上点击进入商家详情。 商家详情包括:商家名称、商家图标、商家简介、商家地理位置、商家电话、商家优惠,同时在该页面上可查看商家的评论和签到。 ( 1) 商家介绍 用户可通过商家的图片、简介、热门商品介绍对商家进行大致的了解 。 ( 2) 商家交通 商家详情页面可查询商家 地图和交通信息 。 用户可 通过 查询地图了解商家地理位置,还可点击交通 按钮 一键查询 从当前位置 去商家的交通乘车方案。 交通方案包括:公车方案、自驾车方案、的士方案,并在地图上勾勒出行驶路线,清晰预览行车线路。 ( 3) 用户交互 在商家 详情页面上具备关注、签到和评论功能,用户可进 行三种相应的交互操作。 a) 关注商家,即 follow 商家,当商家发布任何新优惠信息时第一时间以站内短信或手机短信的形式发送给用户(用户设置提示方式); b) 签到商家,即当到达商家或商家附近时,可通过移动商盟平台进行 check-in,系统会自动判断用户当前位置,如距离该商家坐标在二千米范围内即可签到成功; c) 评论商家,即针对商家的服务和质量进行点评,包括评星和评论,分享个人评价,给其他用户更多参考。 ( 4) 优惠折扣 商家详情页面上会展示商家目前的优惠信息,包括优惠描述和下载优惠券按钮,用户可通过手机获取短信优惠券,凭该短信优惠券即可在商家享受折扣 。 3. 热门 任务 制造任务的概念,推广活动、游戏、地盘等交互型功能服务。在首页上展示平台 上最新 的任务 信息, 塑造虚拟社区的氛围,同时 快速引导用户进入相应页面了解 和参与 。 其中游戏和地盘主要是虚拟社区 里的休闲功能 (见后面社区详情) ,而活动是指平台运营推广的 各类主题 活动 ,活动下包括列表和主题活动详情 。 ( 1) 活动列表 首页上 点击 活动可进入活动列表,查看全部活动。活动列表上按时间顺序优先显示最新 上架的活动信息,进行中和已结束的活动状态区别显示。活动列表内容包括:活动图片、活动名称、活动状态,点击活动图片和活动名称进入活动详情。 ( 2) 主题活动 平台会不定期的推出惠民、文化节的主题活动,促进用户参与和口碑传播,提升平台活跃性和使用率。 万人相亲活动 借东莞市第三届万人相亲文化节契机,进行有奖签到活动的推广。 东莞移动客户在活动期间,登陆活动页面进行签到操作,首次签到成功可获 5 元话费奖励; 每位成功签到客户可获得幸运礼包,打开礼包有机会获得100 元话费奖励(每 20 名客户随机送 1 个奖励); 话费奖励于活动结束 次月赠送到帐; 每天签到名额有限,如果当天签到不成功,第二天可继续。 绿道有奖签到活动 推广自行车绿道驿站签到的概念,体现平台健康正面的形象。此绿道签到活动,即游绿道模块下的签到活动,更多活动规则详见游绿道模块。 每签到一次增加 5 个金币 1 小时内多次签到不同的驿站只在首次签到时奖励金币 1 天内重复签到同一个商家只增加一次金币 一天最多通过签到获取金币 20 个 优惠星期六活动 每周预先推出不同的签到点,供用户了解,形成活动规律。 每个星期二、三公布星期 6 的签到地点; 星期 6 凡是在指定地点签到的用户可送话费 10 元 ; 每人每周仅有一次机会赠送话费的机会; 次月中抽奖,抽奖说明和中奖名单在页面上展示。 参考下图效果: 4. 团购优惠 团购包括两种模式,一为 通过 实地 签到获得 限时 团购资格,到店消费享受优惠; 二为 常规的 线上团购活动 。 团购活动列表 除了进行中的团购,还显示未开始的团购预告,以及可以回顾往期的团购活动。 团购活动 详情会 告知活动商家的地址,用户可通过地图直观查询到店线路指引。 5. 签到团购 为促进团购和商家关注的人气,用户参与团购,通过签到团购获得团购优惠资格。用户需要在商家附近位置签到,方可成功签到成功。用户签到后,出现 在团购的参与用户列表中。商家通过获得用户的签到记录,给予用户团购的相应优惠。 6. 商家排行榜 根据商家热度、受欢迎度、新鲜度来展示 商家 排行。 商家热度通过用户的签到、评论、关注操作进行累计判断,受欢迎度通过 用户点评的好评率进行累计判断,新鲜度则根据商户信息的更新情况 排行。 (五 ) 我的社区 我的主页主要整合与“我 当前用户”相关的信息,包括我的信息、我的位置、我的兴趣、我的圈子、我的游戏、我的分享、我的好友、短消息交互、虚拟动作交互。 我的社区页面演示 1. 我的 主页 我的主页 主要整合 与“我 当前用户”相关 的信息 ,包括 我的信息、我的位置、 我的兴趣 、 我的圈子、我的游戏、 我的分享、 我的好友、 短消息交互、虚拟动作交互 。 ( 1) 我的信息 个人资料填写项包括:修改头像、昵称、手机号、性别、生日。其中,手机号在用户注册成功时已记录,此处默认已填写且不可更改。在找朋友和社区频道,通过用户的手机号码,与其他用户的手机通讯录进行匹配,可查找到用户认识的人,为用户推荐好友。 ( 2) 我的位置 用 户可查询自己当前的位置,并可查询同城任意位置到此处的交通路线 及该线路当前路况,也可以查询从此处城中任意地方的交通路线及该线路当前路况 。 系统 根据用户当前所在位置, 结合用户兴趣设置,为用户推送在用户附近且切合用户兴趣 的优惠、团购、圈子、话题。 ( 3) 我的兴趣 点 设置 用户 可 在 注册成功选择兴趣爱好点 ,也可在 我的主页 设置兴趣点, 兴趣点分类为:喜欢的运动、喜欢的菜式类、喜欢的活动。每项分类 下有相应的勾选项: 喜欢的运动:篮球、羽毛球、游泳、瑜伽、跑步等 喜欢的菜式:川菜、粤菜、西餐、湘菜、火锅、韩国料理等 喜欢的活动:逛街、上网、游戏、烹饪、摄影等 此设置可进行多项勾选,提交后系统会进行记录,用户如需修改可再次进入该页面进行修改设置。 系统 根据 用户 设置的 兴趣点为用户推送 与之相符的 优惠信息、团购活动、圈子、活动 、用户 。 ( 4) 短消息交互 短消息交互在平台上主要体现为:好友之间的短消息交互、系统代发的短消息提醒。 好友之间的消息互动 好友之间可以通过平台的短消息功能进行信息交流。用户可通过两种渠道发送消息: 在好友的个人主页上或其他相关页面上点击发消息按钮即可跳转到短信发送的页面,输入短信内容确定即可发出。 用户在个人空间里选择写消息,在发送人处选择相应的好友,再输入短信内容发出即可。 系统代发的消息提醒 当有用户添加他人为好友或关注他人时,被加好友及被关注的用户即可收到由系统发出的提醒消 息。 ( 5) 虚拟动作交互 提供除短信交互之外的虚拟动作交互,主要是通过大量场景相关的虚拟动作供用户之间互相“骚扰”,以增加用户之间的互动频率。其具体的表现形式为文字描述和静态表情展示。 操作方式 其操作方式与短消息发送类似,在好友的个人主页上或其他相关页面上点击“骚扰”按钮即可跳转到全部动作页面,选择相应的骚扰动作即可发出。对方会以短消息的形式接收。 骚扰动作 打招呼: Hi,原来你也在这里 送朵鲜花:你就像这朵鲜花一样美丽 送你回火星:看来你不太适合地球啊 微微一笑:呵呵 逗一下:哎呀,我从没见过这么闪亮的人呢 表扬:我觉得你很不错哟 拥抱:来个抱抱吧 调侃:哎呀喂,这是谁呢? 献殷勤:需要我为你做点啥不? 参考下图效果: ( 6) 好友展示 在用户个人空间可查询所有添加过的好友。个人空间首页上会展示最近添加了部分好友,点击更多可进入全部好友列表,好友列表上具备好友图标、好友名称以及交互按钮等。 ( 7) 个人设置 个人设置为用户提供选择关注商家类型设置和已关注商家的增删管理。用户还可选择通过短信方式接收商家信息。用户选择关注的商家类型和商家,当这类或指定商家有促销信息时,将自动给用户发送短信进行推送,促进商家的营销,也方便 用户及时获取商家的优惠消息。 ( 8) 隐私设置 可设置用户在 LBS 上的各类操作,在陌生人、好友、自己三种范围内的显示情况。设置隐私类型包括:我的好友、我的资料、我的足迹、我的点评、我的团购信息。除了以上设置,隐私设置还可设置被加为好友的权限:任何人、需要验证、不允许添加。 参考下图效果: ( 9) 密码修改 用户的密码管理页面。可进行密码修改操作,修改密码时需填写用户的当前密码,新密码需二次输入确认。提交后需判断原密码输入是否正确,以及新密码是否一致,提示修改结果。 2. 我的 圈子 商家联盟为用户和商家提供两种圈子服务 ,一种 是以用户兴趣组织维护的兴趣圈子,如 K 歌圈子、烧烤圈子,这种圈子是永久的,用户可以申请建立,但会限制同类数量,其他用户可自由加入、退出;另一种是以商家为结点位置圈子,如某个麦当劳店的圈子,该圈子允许所有用户浏览,但只允许在该店签到过的用户发言。详细描述如下: ( 1) 兴趣圈子 兴趣圈子为用户因兴趣而自主建立的圈子, 没有位置概念, 商家、用户均可自由加入、退出圈子。 圈子主题 : 分享与某个兴趣相关 的话题,如唱 K、饮食、 逛街等话题,可以对某个商家的经历进行分享、评论或发表相关感受,发布某处得优惠信息,组织聚会等。 开设方式: 由用户自行申请 ,但需要经过运营方审核,严格控制 每个城市、每个兴趣点只有 1 个圈子 。 管理模式: 开 放圈子管理员 权限,允许所有积极用户申请成为圈 子管理员 ,对圈子的成员、话题及气氛进行管理。 参与方式: 所有用户均可申请加入圈子,加入圈子无需经过圈子管理员同意,但若用户违规发布信息,则管理员有权将其移除并禁止其再次加入圈子。 用户权利: 用户可以 在圈子中自由发表话题、组织活动、评点商家。 优惠推送: 系统会自动将本圈子所属分类 的商家优惠信息推送至该圈子,如为 K 歌群推送 KTV 优惠信息。 商家亦可在指定贴 子 上定期发布本店优惠信 息。 ( 2) 商家圈子 商家圈子为以商家为结点而生成的圈子,让商家本身与用户共同成为一个圈子里的成员。 圈子主题: 分享与本店相关的经历、评论、感受等,商家可以对上述进行回应。 开设方式: 系统自动为现有商家开设圈子,对于新增商家,可以由商家或用户发起,由运营方审核开通。 管理模式: 商家圈子 旨在形成一个中肯的评价平台,因此,管理上既要避免商家避坏就好的管理,也要避免竞争者的恶意中伤。因此管理上采用运营方担任总管理员的方式,对每个商家圈子进行管理 。若商家认为用户发布的话题 不符合实际情况,可提交相关证据后,由运营人员删除; 运营人员同时会对恶意发布虚假信息的用户进行屏蔽处理。 参与方式: 商家自动成为圈子的成员。普通用户只需要靠近商家 200 米,并签到,即可自动加入该圈子。 用户权利: 用户在成为圈子成员后,可以分享与该店相关的经 历、评论、感受等,商家可选择一些精品分享,给予额外优惠。 提问功能: 所有用户可向商家提问,商家可对提问进行回答。 优惠推送: 圈子会自动推送本店的优惠信息。 3. 我的 游戏 为促进用户使用粘度 与活跃性,同时使平台中的用户有更多的互动操作,在社区中提供游戏功能 。 游戏可以采用自行开发或通过 接口接入第三方游戏。 ( 1) 游戏一: 社区大亨 用户可在社区 大亨 游戏中 抢地主、斗地主,争当地主角色;也可以做个小市民,分享生活点滴,广交良朋。社区 大亨 游戏 中还设立各种奖罚制度,抓住用户的占有心理,不断参与到社区 游戏 中,从而促进 平台 中其他功能的使用量。 参考下图效果: 社区地盘 社区 游戏按照地理 区域划分为不同的商圈,每个商圈是一个地盘。用户首次进入社区 游戏,则自动进入当前用户位置点锁在的地盘,同时用户可选择申请成为该地盘的居民或者重新选择地盘,在地盘无地主状态下,第一个连续对该地盘签到 7 天的用户且完成指定任务得用户可自动升级为地主,任务可为分享 公用兴趣点,招揽村民等,完成相应任务且经过村民确认的,可获得相应金币奖励。在地盘为有地主状态下,用户可通过购买以及斗地主方式获得该地盘的所有权。在用户个人地盘中,对地盘进行管理,可通过招揽居民提升地盘人气,稳固和提升地主身份。 参考下图效果: 地主评级 地主拥有地盘后,需要加强对地盘的建设,增加居民数和累积地盘内居民参与的活跃度。系统每月为地主进行评分,奖励金币。若地主一个月内未到地盘签到,将视为自动放弃房产,若同时没有斗地主的用户出现,则该地盘将会向地盘内居民进行 3 天公示拍卖。价高者可获得该地盘。 居 民招揽 地主可通过短消息的方式邀请好友加入自己地盘。地盘内新增居民,地主可获得相应的金币奖励。同时提升地盘的考核层级。居民在地盘内签到、评论、分享,都能增加地盘的活跃度,提升地盘的考核层级。 居民管理 地主可向地盘内居民发送群消息,居民接收到消息后,可回复消息,回复可选择只回复地主或回复地盘居民。地主还可发起地盘公告,地盘公告在地盘主页中展示。 加入地盘 用户可加入任意一个地盘,成为该地盘的居民。加入地盘后,可在地盘内的商家签到,发表评论、分享地点或心情。在地盘发表的信息,地盘内的居民都可拷到。地主有义务对 地盘内的信息进行审核, 对不良信息可进行删除操作。 居民在地盘内分享、签到、评论,可获得一定的经验等级,可获得地盘内的头衔,如秘书长、乡长、居委主任、小管事等。通过以上操作,热度最高的前 3 名居民,月底还可获得金币奖励。 分享 兴趣点 居民或地主可分享地盘范围内的兴趣点,通过 GPS 定位用户位置,用户可分享当前位置的兴趣点 (如:银行提款机, WIFI 热点,公共厕所等等) 。若用户分享的兴趣点不在当前位置,也可通过在地图中选择位置进行分享。分享地盘内的兴趣点 ,经过其他村民确认后 ,可获得相应的金币和经验值奖励。 签到地盘 居民在地盘中的位置签到,可向地盘中的居民公开自己的当前位置。居民也可通过地盘地图,查看当前地盘内公开自己位置的居民,通过加好友操作,与邻居进(地盘内居民)行交流,促进用户与身边人交流,交友。 评价地盘 居民可对地盘内的商家和分享点进行评价,获得相应的金币和经验值,规则与商家签到中的评价一样。 斗地主 社区 游戏 用户 可对某个地盘的地主发起斗地主,地主需再指定时间内(如三天)对该次斗地主进行响应,可接受或者拒绝,若拒绝,则扣除响应的金币,如: 10 金币,金币将奖励给贡献最高的(金币最高)的 10 名村民。若地主接受斗地 主邀请,则双方需再系统指定时间内完成任务(如拉村民或者分享兴趣点),先完成者获胜,若地主获胜,则发起斗地主方需要支付地主指定金币,(如: 5 金币),若发起方获胜,则地主转让地盘所有权。 4. i 分享 用户在平台设定的分类下自主分享一些小信息,比如附近哪里的店家有优惠折扣,哪里有公厕、停车场、 wifi 热点、提款机等较为生活化的东西。平台对用户的分享行为进行奖励,同时其他用户可对该分享信息进行打分用来评估是否真实。这样可以提升平台的信息量,同时增加用户与平台、用户与用户之间的互动。 ( 1) 分享信息查询 进入 i 分享频道首 页,可通过选择分类进行所有分享信息的查询,查询范围包括:优惠资讯、书报亭、卫生间、小吃街、停车场、自行车租赁、 wifi 免费点、银行 ATM 机等。 ( 2) 分享信息展示 分享信息展示主要是通过周边信息、好友分享、随便说说等三个方面来分类展示。 周边分享 针对用户当前位置展示周边分享的地理信息,信息内容与查询项目相同:优惠资讯、书报亭、卫生间、小吃街、停车场、自行车租赁、 wifi 免费点、银行 ATM 机等; 展示列表包括的内容点:信息名称、信息图标、分享人、距离范围、收藏数、评论数。 好友分享 针对性展示用户好友的分享内容, 包括分享的地理信息和随便说说。以分享用户为中心进行列表展示,列表内容点:好友名称、好友图片、分享内容文字、分享时间间隔。 随便说说 主要是用户心情分享和观点分享为主,展示除实物信息之外的虚拟分享。 ( 3) 我要分享 提供给用户分享周边地理信息和内心分享的途径。选择不同的分享类型,可展现不同的表单填写内容。用户可通过底部的“我要分享”按钮快速进入分享填写页面。 周边地理信息 主要是让用户分享具备坐标属性的周边生活化信息。分享时需要填写的内容包括:分享点位置、分享点名称、分享类型、详

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