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文档简介

1、打开Unity新建立Project名称为turnround2、场景中Create GameObject,分别创建一个Plane,一个Cube和一盏点光源。并将点光源Point light拖放到Cube下作为子物体,这样是为了移动Cube移动灯光一起移动。纯粹是为了有个方向分辨而已=_=b。文章来自【狗刨学习网】3、创建一个C#脚本turnroundScript.cs并将脚本拖到场景的Cube上。Cube添加一个刚体Rigidbody。这样测试时Cube就会降落到Plane上。4、turnroundScript.cs的代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class turnroundScript : MonoBehaviour private Vector3 _moveDirection= Vector3.zero; private float _horizontalAxis = 0; private float _verticalAxis = 0; / Use this for initialization void Start () / Update is called once per frame void Update () _horizontalAxis = Input.GetAxis(Horizontal);/水平 _verticalAxis = Input.GetAxis(Vertical);/垂直 _moveDirection = new Vector3(_horizontalAxis, 0, _verticalAxis); _moveDirection.Normalize(); this.transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, _moveDirection, 0.5f); 比较简单的代码,主要看这一句:this.transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, _moveDirection, 0.5f);transform.forward到_moveDirection,过渡速度是0.5fthis.transform.forward 指当前附加这个脚本的游戏对象的Z轴向。Vector3.Slerp球形插值,或叫“弧线插值”更贴切。API手册是这样描述的Interpolates from towards to by amount t. The returned vectors magnitude will be interpolated between magnitudes of from and to. 通过t数值在from和to之间插值。返回的向量的长度将被插值到from到to的长度之间static function Slerp (from :

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