中国互联网游戏市场判断及腾讯游戏13年收入.doc_第1页
中国互联网游戏市场判断及腾讯游戏13年收入.doc_第2页
中国互联网游戏市场判断及腾讯游戏13年收入.doc_第3页
中国互联网游戏市场判断及腾讯游戏13年收入.doc_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

中国互联网游戏市场判断及腾讯游戏13年收入军侯先来看看中国网络游戏的数据报告。艾瑞咨询公司公布的2013年中国网络游戏的数据报告指出:1. 中国互联网游戏规模逐年增长,每年增长速度都在20%以上。2. 与此同时,移动端游戏迅猛增长,大规模吞噬PC客户端的市场份额。PC端市场从76%下降到13年的65.5%,移动端则增长到16.7%。3. 腾讯游戏13年年收高达326亿,比其他9家公司总营收加起来还高。4. 同时,在互联网最卖座的八大游戏中腾讯独霸前2。排名游戏名称运营公司营收最高在线1穿越火线腾讯54.6亿300万2地下城与勇士腾讯29.5亿280万3梦幻西游网易27.6亿260万4天龙八部3搜狐畅游23亿115万5传奇系列盛大22.7亿50万6龙之谷盛大15.8亿72万7魔兽世界网易14.4亿105万8诛仙前传完美13.5亿63万总结:中国互联网游戏市场将一直呈现逐年高速增长趋势。同时,移动端市场将不断扩大,PC端市场将不断减少。腾讯靠着十几年来攒下的巨大QQ用户群,包括如今微信在移动端势如破竹的气势,必然会持续保持它在网络游戏的领军地位。就今看来我的老东家博弈游戏是任重而道远。

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论