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文档简介
DLL中类的显式链接2008-03-14 00:33 DLL的显式链接在某些时候比隐式链接具有更大的灵活性。比如,如果在运行时发现DLL无法找到,程序可以显示一个错误信息并能继续运行。当你想为你的程序提供插件服务时,显式链接也很有用处。 显式链接到全局C/C+函数非常简单。假设你想调用DLL中的一个函数ExportedFn,你可以像这样很简单地导出它:extern C _declspec(dllexport)void ExportedFn(int Param1, char* param2);必须使用extern C链接标记,否则C+编译器会产生一个修饰过的函数名,这样导出函数的名字将不再是ExportedFn,而是一个形如?ExportedFnQAEX”的名字。假设这个函数从DLL1.dll导出,那么客户端可以像这样调用这个函数:HMODULE hMod = LoadLibrary(Dll1.dll);typedef void (*PExportedFn)(int, char*);PExportedFn pfnEF = (PExportedFn)GetProcAdress(ExportedFn);pfnEF(1, SomeString);如果你想导出并显式链接一组C+成员函数又该怎么办呢?这里有两个问题。第一是C+成员函数名是经过修饰的(即使指定extern C标记也是这样);第二是C+不允许将指向成员函数的指针转换成其它类型。这两个问题限制了C+类的显式链接。下面介绍两种方法来解决这个问题:用虚函数表的方法,这也是COM使用的方法;用GetProcAddress直接调用。我将以下面这个类为例进行讲解:class Aprivate:int m_nNum;public:A();A(int n);virtual A();void SetNum(int n);int GetNum();一用虚函数表进行显式链接这个方法是COM的基础。当我们定义一组虚函数的时候,编译器会创建一个虚函数表,将各虚函数的地址按声明的顺序放入其中。当一个类对象被创建时,它的前四个字节是一个指针,指向这个虚函数表。如果我们将A的定义修改成这样:class Aprivate:int m_nNum;public:A();A(int n);virtual A();virtual void SetNum(int n);virtual int GetNum();那么一个虚函数表将被编译器创建出来,其中包含三个函数的地址:析构函数,SetNum和GetNum。现在类对象要在dll中创建。既然我们要显式链接,就需要一些全局导出函数来调用operator new以创建对象。因为A有两种构造函数,所以我们定义两个函数CreateObjectofA()和CreateObjectofA1(int)并将其导出。客户可以这样来使用类对象:typedef A* (*PFNCreateA1)();PFNCreateA1 pfnCreateA1 = (PFNCreateA1)GetProcAddress(hMod, TEXT(CreateObjectofA1);A* a = (pfnCreateA1)();a-SetNum(1); _tprintf(TEXT(Value of m_nNum in a is %dn),a-GetNum();delete a;要注意的是CreateObjectofA必须使用operator new来创建对象这样客户端才可以安全地调用operator delete来销毁对象:extern C _declspec(dllexport) A* CreateObjectofA1()return new A();这个方法的使用得用户可以很容易地为你的程序制作插件。它的缺点是创建对象的内存必须在dll中分配。二直接使用GetProcAddress进行显式链接这个方法的关键在于将GetProcAddress函数返回的FARPROC类型转化为C+中指向成员函数的指针。幸运的是,通过C+的unio和模板机制,这个目标可以很容易地实现。我们要做的只是定义如下的函数:templateDest force_cast(Src src)unionDest d;Src s; convertor;convertor.s = Src;return convertor.d;上面的函数允许我们在任何类型间进行转换,比reinterpret_cast更加有效。例如,我们定义一种指针类型:typedef void (A:*PSetNum)(int);我们可以将FARPROC类型的指针fp转化成PSetNum:PSetNum psn = force_cast(fp);找到了将FARPROC转化成成员函数指针的方法以后,我们要考虑如何将C+成员函数以更加友好的名字导出。这可以通过一个.def文件来实现。第一步是找到待导出函数经过修饰的函数名,这可以通过查看map file或者汇编代码来实现。然后在.def文件中指定导出函数的新的函数名:EXPORTSConstructorOfA1 = ?0AQAEXZ PRIVATEConstructorOfA2 = ?0AQAEHZ PRIVATESetNumOfA = ?SetNumAUAEXHZ PRIVATEGetNumOfA = ?GetNumAUAEHXZ PRIVATEDestructorOfA = ?1AUAEXZ PRIVATE下面是调用这些成员函数的方法:typedef void (A:*PfnConstructorOfA1)();typedef void (A:*PfnConstructorOfA2)(int);typedef void (A:*PfnDestructorOfA)();typedef void (A:*PfnSetNumOfA)(int);typedef int (A:*PfnGetNumOfA)();A* a1 = (A*)_alloca(sizeof(A);PfnConstructorOfA1 pfnConsA = force_cast(GetProcAddress(hMod, TEXT(ConstructorOfA1);(a1-*pfnConsA)();PfnSetNumOfA pfnSetNumA = force_cast(GetProcAddress(hMod, TEXT(SetNumOfA);(a1-*pfnSetNumA)(1);PfnGetNumOfA pfnGetNumA = force_cast(GetProcAddress(hMod, TEXT(GetNumOfA);_tprintf(TEXT(Value of m_nNum in a is %dn),(a1-*pfnGetNumA)();PfnDestructorOfA pfnDestA = force_cast(GetProcAddress(hMod, TEXT(DestructorOfA);(a1-*pfnDestA)();注意这里使用了alloca从栈中分配内存,你也可以使用malloc从堆中分配内存。但是不能使用C+的new操作符,因为能过new来分配内存编译器会自动插入对constructor的调用。但我们要的是显式链接,所以必须避免这种情况。随之产生的结果是我们只能显式地去调用构造函数和析构函数。VC+动态链接库编程2007-09-13 21:441.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库静态链接库 动态链接库”的时代。静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的 EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静 态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。对动态链接库,我们还需建立如下概念:(1)DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。譬如Windows提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C+还是Delphi。(2)动态链接库随处可见我们在Windows目录下的system32文件夹中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的 大多数API都包含在这些DLL中。kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面; gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。一般的程序员都用过类似MessageBox的函数,其实它就包含在user32.dll这个动态链接库中。由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。(3)VC动态链接库的分类Visual C+支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。非MFC动态库不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。由于本文篇幅较长,内容较多,势必需要先对阅读本文的有关事项进行说明,下面以问答形式给出。问:本文主要讲解什么内容?答:本文详细介绍了DLL编程的方方面面,努力学完本文应可以对DLL有较全面的掌握,并能编写大多数DLL程序。问:如何看本文?答:本文每一个主题的讲解都附带了源代码例程,可以随文下载(每个工程都经WINRAR压缩)。所有这些例程都由笔者编写并在VC+6.0中调试通过。当然看懂本文不是读者的最终目的,读者应亲自动手实践才能真正掌握DLL的奥妙。问:学习本文需要什么样的基础知识?答:如果你掌握了C,并大致掌握了C+,了解一点MFC的知识,就可以轻松地看懂本文。2.静态链接库对静态链接库的讲解不是本文的重点,但是在具体讲解DLL之前,通过一个静态链接库的例子可以快速地帮助我们建立“库”的概念。图1 建立一个静态链接库如图1,在VC+6.0中new一个名称为libTest的static library工程(单击此处下载本工程),并新建lib.h和lib.cpp两个文件,lib.h和lib.cpp的源代码如下:/文件:lib.h#ifndef LIB_H#define LIB_Hextern C int add(int x,int y);/声明为C编译、连接方式的外部函数#endif/文件:lib.cpp#include lib.hint add(int x,int y)return x + y;编译这个工程就得到了一个.lib文件,这个文件就是一个函数库,它提供了add的功能。将头文件和.lib文件提交给用户后,用户就可以直接使用其中的add函数了。标准Turbo C2.0中的C库函数(我们用来的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就来自这种静态库。下面来看看怎么使用这个库,在libTest工程所在的工作区内new一个libCall工程。libCall工程仅包含一个main.cpp文件,它演示了静态链接库的调用方法,其源代码如下:#include #include .lib.h#pragma comment( lib, .debuglibTest.lib ) /指定与静态库一起连接int main(int argc, char* argv)printf( 2 + 3 = %d, add( 2, 3 ) );静态链接库的调用就是这么简单,或许我们每天都在用,可是我们没有明白这个概念。代码中#pragma comment( lib , .debuglibTest.lib )的意思是指本文件生成的.obj文件应与libTest.lib一起连接。如果不用#pragma comment指定,则可以直接在VC+中设置,如图2,依次选择tools、options、directories、library files菜单或选项,填入库文件路径。图2中加红圈的部分为我们添加的libTest.lib文件的路径。图2 在VC中设置库文件路径这个静态链接库的例子至少让我们明白了库函数是怎么回事,它们是哪来的。我们现在有下列模糊认识了:(1)库不是个怪物,编写库的程序和编写一般的程序区别不大,只是库不能单独执行;(2)库提供一些可以给别的程序调用的东东,别的程序要调用它必须以某种方式指明它要调用之。以上从静态链接库分析而得到的对库的懵懂概念可以直接引申到动态链接库中,动态链接库与静态链接库在编写和调用上的不同体现在库的外部接口定义及调用方式略有差异。3.库的调试与查看在具体进入各类DLL的详细阐述之前,有必要对库文件的调试与查看方法进行一下介绍,因为从下一节开始我们将面对大量的例子工程。由于库文件不能单独执行,因而在按下F5(开始debug模式执行)或CTRL+F5(运行)执行时,其弹出如图3所示的对话框,要求用户输入可执行文 件的路径来启动库函数的执行。这个时候我们输入要调用该库的EXE文件的路径就可以对库进行调试了,其调试技巧与一般应用工程的调试一样。图3 库的调试与“运行”通常有比上述做法更好的调试途径,那就是将库工程和应用工程(调用库的工程)放置在同一VC工作区,只对应用工程进行调试,在应用工程调用库中函数的语 句处设置断点,执行后按下F11,这样就单步进入了库中的函数。第2节中的libTest和libCall工程就放在了同一工作区,其工程结构如图4所 示。图4把库工程和调用库的工程放入同一工作区进行调试认识 C+ 中的 explicit 关键字2007-09-04 21:30带单一参数的构造函数在缺省情况下隐含一个转换操作符,请看下面的代码:class C int i;/.public: C(int i);/constructor and implicit conversion operator/as well;void f() C c(0);c = 5; /将 5 隐式转换为 C 对象,然后赋值编译器重新编辑上述例子代码,如下: /c=5; 被编译器转换成下面这个样子:/C temp(5);/ 实例化一个临时对象,c = temp; / 用 = 赋值temp.C:C(); / temp 的析构函数被激活在很多情况下,这个转换是有意的,并且是正当的。但有时我们不希望进行这种自动的转换,例如:class String int size;char *p;/.public: String (int sz); /这里不希望进行隐式转换操作;void f () String s(10); / 下面是一个程序员的编码;发生一个意想不到的转换: s = 100; / 糟糕,100 被转换为一个 String,然后被赋值给 s 为了避免这样的隐式转换,应该象下面这样显式声明该带单一参数的构造函数:class String int size;char *p;/.public: / 不要隐式转换 explicit String (int sz); String (const char *s, int size n = 0); / 隐式转换;void f () String s(10); s = 100; / 现在编译时出错;需要显式转换: s = String(100); / 好;显式转换 s = st; / 好;此时允许隐式转换C+内存管理详解2007-09-03 18:54伟大的Bill Gates 曾经失言:640K ought to be enough for everybody Bill Gates 1981 程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。1、内存分配方式内存分配方式有三种:(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。(2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。2、常见的内存错误及其对策发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下:* 内存分配未成功,却使用了它。编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p=NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。* 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。* 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。* 忘记了释放内存,造成内存泄露。含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。* 释放了内存却继续使用它。有三种情况:(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。3、指针与数组的对比C+/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。下面以字符串为例比较指针与数组的特性。3.1 修改内容示例3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a0= X。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p0= X有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。char a = “hello”;a0 = X;cout a endl;char *p = “world”; / 注意p指向常量字符串p0 = X; / 编译器不能发现该错误cout p endl;示例3.1 修改数组和指针的内容3.2 内容复制与比较不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b=a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p=a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。/ 数组char a = hello;char b10;strcpy(b, a); / 不能用 b = a;if(strcmp(b, a) = 0) / 不能用 if (b = a)/ 指针int len = strlen(a);char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1);strcpy(p,a); / 不要用 p = a;if(strcmp(p, a) = 0) / 不要用 if (p = a)示例3.2 数组和指针的内容复制与比较3.3 计算内存容量用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C+/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。char a = hello world;char *p = a;cout sizeof(a) endl; / 12字节cout sizeof(p) endl; / 4字节示例3.3(a) 计算数组和指针的内存容量void Func(char a100)cout sizeof(a) endl; / 4字节而不是100字节示例3.3(b) 数组退化为指针4、指针参数是如何传递内存的?如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?void GetMemory(char *p, int num)p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);void Test(void)char *str = NULL;GetMemory(str, 100); / str 仍然为 NULL strcpy(str, hello); / 运行错误示例4.1 试图用指针参数申请动态内存毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4.2。void GetMemory2(char *p, int num)*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);void Test2(void)char *str = NULL;GetMemory2(&str, 100); / 注意参数是 &str,而不是strstrcpy(str, hello); cout str endl;free(str); 示例4.2用指向指针的指针申请动态内存由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4.3。char *GetMemory3(int num)char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);return p;void Test3(void)char *str = NULL;str = GetMemory3(100); strcpy(str, hello);cout str endl;free(str); 示例4.3 用函数返回值来传递动态内存用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4.4。char *GetString(void)char p = hello world;return p; / 编译器将提出警告void Test4(void)char *str = NULL;str = GetString(); / str 的内容是垃圾cout str endl;示例4.4 return语句返回指向“栈内存”的指针用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。如果把示例4.4改写成示例4.5,会怎么样?char *GetString2(void)char *p = hello world;return p;void Test5(void)char *str = NULL;str = GetString2();cout str endl;示例4.5 return语句返回常量字符串函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。5、杜绝“野指针”“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有两种:(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如char *p = NULL;char *str = (char *) malloc(100);(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。(3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:class A public:void Func(void) cout “Func of class A” Func(); / p是“野指针”函数Test在执行语句p-Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。6、有了malloc/free为什么还要new/delete?malloc与free是C+/C语言的标准库函数,new/delete是C+的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。 因此C+语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例6。class Objpublic :Obj(void) cout “Initialization” endl; Obj(void) cout “Destroy” endl; void Initialize(void) cout “Initialization” endl; void Destroy(void) cout “Destroy” Initialize(); / 初始化/a-Destroy(); / 清除工作free(a); / 释放内存void UseNewDelete(void)Obj *a = new Obj; / 申请动态内存并且初始化/delete a; / 清除并且释放内存示例6 用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C+不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C+程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。7、内存耗尽怎么办?如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。(1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:void Func(void)A *a = new A;if(a = NULL)return;(2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:void Func(void)A *a = new A;if(a = NULL)cout “Memory Exhausted” endl;exit(1);(3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C+可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C+使用手册。上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C+编写了测试程序,见示例7。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。v
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