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文档简介
Flash 8 0 快速入门 这样可以使 MC 重复播放 如图 4 5 4 所示 是 基础 MC 图层结构及第 21 帧效果 图 4 5 4 基础 MC 图层结构及第 21 帧效果 步骤 4 创建 MC 合成 1 元件 MC 合成 1 的内部如图 4 5 3 所示 在它的 4 个图层中 分别放置着 4 个 基础 MC 其排列 小大依照透视要求 反复 调整而成 图 4 5 5 合成 1 MC 内部图层结构 从图 4 5 5 的 时间轴 及舞台内容看 其实并不复杂 两个 小球 和 倒影 图 层中的对象都是小球实例 不过下面一个小球有一定透明度 模仿 影子 效果 运动方 向相反 而 波纹 图层就是 波纹 效果的 动作变形 注意 这个 MC 时间轴的最后一帧要定义一个停止 stop 动作 这样避免 MC 重复播放 其它 6 个合成 MC 制作方法与此相同 在此不再累赘 步骤 5 布局场景 单击 时间轴 顶上的 主舞台 标签按钮 返回 场景 按照图 4 5 2 所示图层结 构安排 7 个 合成 MC 实例的位置 并用绘图工具绘制界面和天光 整个实例效果请参 阅源文件 三维空间 fla 路径 配套光盘 2 2 隐藏按钮元件的应用 隐藏按钮元件的应用 课件项目交互界面课件项目交互界面 范例简介范例简介 这是一个 课件 内容选择的交互界面 画面中左边排列着 课件 演示内容的 7 个项目 画面中间有 7 个人物图形 鼠标指 向人物图形 将出现一根线条沿一定路径运动指向相应项目 到达项目后顶端的小球闪烁 以示该内容为该按钮的说明 单击每个人物 就进入相应的 课件 内容 由于 7 个 课件 内容比较大 我们提供的源文件中已经删除 仅提供了一个公用画 面 7 个按钮的指令全指向该画面 你可以修改按钮的指向目标 分别完成你的 课件内 容 在图 4 5 6 中 用鼠标指向第 4 个按钮时 红色线条从按钮流动到 正弦曲线动画 项目 顶端的小球闪烁几下的情景 图 4 5 6 课件项目交互界面 第四章第四章 元件和实例元件和实例 第五节 精彩范例 3 制作步骤制作步骤 我们先看看 7 个按钮的外形 其实 7 个人物不是按钮 他们与画面上的其它装饰图 形一样 仅是个背景图 我们用的是 7 个 透明按钮 透明按钮 可以用几种方法做 最先想到的当然是用 属性 面板在按钮的 颜色 设置中把 Alpha 值填为 0 但这样一来 按钮内部的动画也看不到了 我们只能在按 钮内部想办法 现在我们用第 4 个按钮为例来介绍透明按钮的制作方法 步骤 1 创建按钮元件 新建名为 but 4 的按钮元件 在这个元件的编辑场景中 将 图层 1 重新命名为 图形 在舞台十字中心位置绘一个白色矩形 并转换为名为 按钮板 图形元件 把它 的 Alpha 值置为 0 即可 这里顺便说一下 按钮的 响应区 也用了这个元件 是 为了简便 如果你把 响应区 画成与背景人物一样的图形 那么鼠标移向按钮时的感觉 更精确 回到 场景 1 场景 新建 按钮 图层 将 but 4 拖放到舞台上的第 4 个人上 如图 4 5 7 所示 图 4 5 7 but 4 按钮的制作 步骤 2 创建按钮中的 MC 元件 按钮中 MC 的动画过程是通过一个名字叫 线条 4 的 MC 元件实现的 如图 4 5 8 是 这个 MC 的图层结构 整个的动画效果就是当鼠标移动到第 4 个按钮时 从 Layer1 到 Layer4 4 段线条的 运动变形 过程 Layer5 是小球 闪烁 3 下 效果 为了线条指向的准确性 我们在场景中来创建 MC 双击 but 4 实例 再回到 but 4 按钮编辑环境中 插入一个新图层并重新命名为 MC 在 指针经过 帧插入关键帧 将 竖线 图形元件拖放到适当位置 并转换为 线 条 4 影片剪辑元件 双击该实例 进入到 线条 4 编辑环境中进行 MC 的编辑 如图 4 5 8 是 线条 4 完成后的图层结构 具体的制作情况请参阅源文件 图 4 5 8 线条 4 MC 的图层结构 说明 线条 4 MC 中的线条伸展动画是通过多图层的动作补间动画来实现的 动画技 巧并不复杂 只是图层繁琐了一些 另外 这个 MC 时间轴最后一帧要定义一个停止动作 以保证这个 MC 不会重复播放 注意 在编辑 MC 时 编辑界面上找到它不容易 因为它的第一帧只是一根几乎看不 到的竖线 请你按照下面的方法进行操作 现在让我们单击 MC 图层的第二帧 以选中 MC 对象 这时 编辑界面出现 2 个 中心点 或者叫 注册点 1 个是整个按钮对象的 中心点 上一级对象 还有一 个就是 MC 对象的 中心点 慢慢用鼠标靠近它 当鼠标到达 中心点标志 时 鼠标 指针的 剪头 会变成 移动 符号 如图 4 5 9 所示 这时再 双击 它 就打开了 MC 的编辑界面 图 4 5 9 寻找 看不见 的对象 步骤 3 定义按钮脚本 单击 场景 1 回到主场景 保持该按钮被选中 打开 动作 面板 键入一条按钮 指令 on release gotoAndPlay Scene 2 1 指令意义是 当单击并放开时 进入第二场景的第 1 帧继续播放 至此 这个按钮 对象全部完成 步骤 4 完成其它透明按钮的制作 其余 6 个按钮外形 内部结构完全一样 仅是按钮指令及内部 MC 的线条走向不同 是不是接下去一个一个地做 当然不会傻到这般地步 那么 把 but 4 拷贝 6 份 分别放置在其余人物图形上 然后进入内部调整 MC 线条走向 不就得啦 又错啦 这样的结果是你调整一个 其它按钮随之同步改变 如同狗熊偷苞米的故事 劳累一场一无所获 还记得前面说过的 正确的做法应该在元件 库 中进行 元件复制 并把它们的元 件名分别命名为 but 1 but 2 but 3 等 然后把它们的实例分别布置在其他 各个人物图形上 再分别调整各自 MC 中的线条走向 岂慢 按钮里面的 MC 也得在元件 库 中复制 6 份哦 否则 这个道理现在你 应该明白喽 本例源文件是 课件界面 fla 保存在光盘的相关目录下 路径 配套光盘 第四章第四章 元件和实例元件和实例 第五节 精彩范例 4 3 3 MCMC 应用应用 鼠标看图鼠标看图 范例简介范例简介 图 4 5 10 是本例的运行效果 画面的底图是一个很漂亮的矢量风景图 起始状态它 被一层黑色罩挡着 看不到 你必需用鼠标快速地划动 随着划动的轨迹 渐渐露出风景 图 而在一定时间后又渐渐闭合 图 4 5 10 鼠标看图 运行效果 制作步骤制作步骤 这个效果看起来还够 酷 的 实际上却是十分简单 在本例的 场景 中仅有 3 个图层 各一个帧 主要内容就在 MC 集 图层中 单 击 该图层的 关键帧 就能看到如图 4 5 11 所示的情况 图 4 5 11 MC 集图层效果 原来 风景图片是被一个个黑色对象遮挡着 它们就是排列整齐的名叫 功能 MC 的实例对象 打开本范例的 库 面板 如图 4 5 12 所示 你可以看到 该范例仅 4 个元件 特别 简单 图 4 5 12 库 面板 那么 这个 MC 怎么会产生这种鼠标效果呢 下面我们就来看看实现这个效果的过程 步骤 1 创建实例元件 新建名为 图形 的元件 在舞台中绘制一个无边框的黑色小矩形 新建名为 跳转按钮 的元件 将 图形 元件拖放到舞台中央 新建名为 功能 MC 的元件 将 跳转按钮 放置在第 1 帧 在第 2 帧插入关键帧 单击交换按钮 将 跳转按钮 交换为 图形 并将属性改为图形 如图 4 5 13 所示 图 4 5 13 功能 MC 第 2 帧图形元件属性 在第 22 帧插入关键帧 将 图形 实例的透明度修改为 0 并创建第 2 帧到第 22 帧的动作补间动画 同样在第 112 和第 129 帧插入关键帧 并将第 129 帧实例透明度修 改为 100 创建这两个关键帧之间的动作补间动画 步骤 2 定义动作脚本 单击 功能 MC 第 1 帧定义 stop 使正常情况下 指针停止在这里 再单击舞台 上的按钮元件 定义动作脚本为 on rollOut gotoAndPlay 2 这段代码的意思是 当发生鼠标经过这一事件时 让播放指针跳到第 2 帧并继续运行 这个功能 MC 仅一个图层 第 1 帧中是个按钮对象 第 2 帧至第 22 帧 是一段动作 补间动画 而第 112 帧至 129 帧又是一段动作补间动画 本例效果就全部在这里了 第 2 帧开始的 2 段动作补间动画 前段动画是 图形 透明度由 100 降为 0 后 一段是由 0 恢复为 100 明白了 这就是 风景画 由看不到至逐渐显示 再逐渐重新被罩没的原因 改变补 间动画中的过渡帧数量或者 2 段变形间的 距离 可以修改 风景图 显示及隐去的时间 步骤 3 布局场景 回到 主舞台 将 功能 MC 拖放到舞台上 并复制排列 效果如图 4 5 11 所示 完成后测便可看到本例的效果了 够简单的吧 本例源文件是 鼠标看图 fla 保存在光盘的相关目录下 路径 第五章第五章 动画中的声音和视频动画中的声音和视频 第一节 Flash 中声音的应用 1 Flash MX 2004 提供了许多使用声音的方式 你可以使声音独立于时间轴连续播放 或 使动画与一个声音同步播放 你还可以向按钮添加声音 使按钮具有更强的感染力 另外 通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美 由此可见 Flash 对声音的支持已经由先前 的实用 转到了现在的既实用又求美的阶段 只有将外部的声音文件导入到 Flash 中以后 才能更进一步的在动画中加入声音效果 能直接导入 Flash 应用的声音文件 主要包括 WAV 和 MP3 两种格式 另外 如果系统上 安装了 QuickTime 4 或更高版本 则还可以导入 AIFF 格式和只有声音的 QuickTime 影片格 式 一般情况下 在 Flash 中应用声音主要包括以下几个重要内容 导入声音 引用声音 编辑声音 压缩声音 本节我们就从这几个方面来研究声音在 Flash 中的应用 首先 我们通过一个实例讨论导入声音 引用声音 给动画添加声音 给按钮添加声 效 的方法 1 1 应用声音效果实例 应用声音效果实例 首先 请你打开配套光盘上的 card fla 文件 文件路径 配套光盘 我们先 来运行这个实例 欣赏一下具体的效果 按快捷键 Ctrl Enter 动画开始播放了 动画中伴 随节奏感很强的背景音乐 我们把鼠标放在右下角的 停止 按钮上时 会听到一声提示 的声效 这时单击鼠标 动画就停止播放 背景音乐也停止了 单击 播放 按钮 动画 与背景音乐重新开始播放 现在再回过头来看实例源文件 你会发现 这个实例声音效果的产生是因为我们在源 文件中加入了两个声音 一个是背景音乐 一个是加入到按钮上的声效 下面是在动画中应用声音的具体过程 1 导入声音 步骤 1 执行 文件 导入 导入到库 命令 将外部声音导入到当前影片文档的 库 面板中 如图 5 1 1 所示 图 5 1 1 导入声音到 库 中 步骤 2 在 导入到库 对话框中 选择要导入的两个声音文件 然后单击 打开 按钮 将声音导入 如图 5 1 2 所示 图 5 1 2 导入到库 对话框 等导入声音处理完毕以后 你就可以在 库 面板中看到刚导入的声音 今后我们就 可以像使用元件一样使用声音对象了 如图 5 1 3 所示 图 5 1 3 库 面板中的声音 第五章第五章 动画中的声音和视频动画中的声音和视频 第一节 Flash 中声音的应用 2 2 引用声音 在 按钮 图层上新建一个图层 并重新命名为 声音 选择这个图层的第 1 帧 然 后将 库 面板中的 背景音乐 声音对象拖放到场景中 如图 5 1 4 所示 图 5 1 4 将声音引用到时间轴上 你会发现 声音 图层上出现了声音对象的波形 这说明我们已经将声音引用到 声 音 图层了 这时按一下键盘上的回车键 怎么样 听到声音了吧 你还可以按下快捷键 Ctrl Enter 测试一下 这样效果更完整 说明 本例在引用声音对象时 由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果 所以在 声音 图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数 这时显示也并不是声音的全部 长度 如果想得到声音的全部长度 可以在 声音 图层上选中 1 帧 按 F5 键 延长该图 层上的帧 直到波形消失为止 3 编辑声音 步骤 1 编辑声音窗口简介 选择 声音 图层的第 1 帧 打开 属性 面板 你可以发现 原来 属性 面板里 面有很多设置和编辑声音对象的参数 如图 5 1 5 所示 图 5 1 5 声音的 属性 面板 各参数详解如下 声音 选项 从中可以选择要引用的声音对象 这也是另一个引用库中声音的方法 效果 选项 从中可以选择一些内置的声音效果 比如让声音的淡入 淡出等效果 编辑 按钮 单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中 对声音进行更进一步 的编辑 同步 这里可以选择声音和动画同步的类型 默认的类型是 事件 类型 另外 还可以设置声音重复播放的次数 步骤 2 更换声音同步类型 按快捷键 Ctrl Enter 测试一下动画 在背景音乐中鸟笼在上下运动 单击停止按钮 鸟笼处于静止状态 但是音乐还在播放 那么能不能让音乐也一起停止播放呢 当然可以 我们重新设置一下声音同步类型就可以了 返回编辑窗口 保持 声音 图层第 1 帧处于被选中状态 打开 属性 面板 在 同步 选项后的下拉列表中选择 数据流 好了 再测试一下动画 怎么样 效果达到 了吧 说明 同步 选项中 数据流 类型是一种很重要的声音同步类型 在制作一些如 MTV 的作品时 这种声音同步类型是最常用的 另外 你还可以设置声音的效果 或者单击 编辑 按钮对声音更进一步的编辑 这里就 不再详述了 你自己试一试吧 4 给按钮加上声效 步骤 1 打开按钮元件 打开 库 面板 用鼠标双击 停止 按钮元件 这样就进入到这个按钮元件的编辑 场景中 下面我们要将导入的声音加入到这个元件中 步骤 2 新建声效图层并引用声音 新插入一个图层 重新命名为 声效 选择这个图层的第 2 帧 按 F7 键插入一个空 白关键帧 然后将 库 面板中的 按钮声效 声音拖放到场景中 这样你会发现 声效 图层从第 2 帧开始出现了声音的声波线 如图 5 1 6 所示 图 5 1 6 给按钮添加声音 打开 属性 面板 将 同步 选项设置为 事件 再测试一下动画吧 当鼠标移动 到按钮上时 声效就出现了 说明 这里必须将 同步 选项设置为 事件 如果还是 数据流 同步类型 那么声 效将听不到 给按钮加声效时一定要使用 事件 同步类型 好了 至此这个实例就制作完成了 赶快测试一下效果 是不是很棒呢 第五章第五章 动画中的声音和视频动画中的声音和视频 第一节 Flash 中声音的应用 3 2 2 声音的属性设置和编辑 声音的属性设置和编辑 引用到时间轴上的声音 往往还需要在声音 属性 面板中对它进行恰当的属性设置 才能更好地发挥声音的效果 上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置 问题 下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题 1 声音效果属性 在时间轴上 选择包含声音文件的第一个帧 在声音 属性 面板中 打开 效果 菜单 这里可以设置声音的效果 如图 5 1 7 所示 图 5 1 7 声音效果设置 以下是对各种声音效果的解释 无 不对声音文件应用效果 选择此选项将删除以前应用过的效果 左声道 右声道 只在左或右声道中播放声音 从左到右淡出 从右到左淡出 会将声音从一个声道切换到另一个声道 淡入 会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度 淡出 会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度 自定义 可以使用 编辑封套 创建声音的淡入和淡出点 2 同步效果属性 打开 同步 菜单 这里可以设置 事件 开始 停止 和 数据流 四个同步 选项 如图 5 1 8 所示 图 5 1 8 同步属性 事件 选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来 事件声音在它的起始关键帧 开始显示时播放 并独立于时间轴播放完整个声音 即使 SWF 文件停止也继续播放 当 播放罚布的 SWF 文件时 事件声音混合在一起 开始 与 事件 选项的功能相近 但如果声音正在播放 使用 开始 选项则不 会播放新的声音实例 停止 选项将使指定的声音静音 数据流 选项将同步声音 强制动画和音频流同步 与事件声音不同 音频流随着 SWF 文件的停止而停止 而且 音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长 当发布 SWF 文件时 音频流混合在一起 注意 如果你使用 MP3 声音作为音频流 则必须重新压缩声音 以便能够导出 可以将声 音导出为 MP3 文件 所用的压缩设置与导入它时的设置相同 3 重复和循环属性 通过 同步 弹出菜单还可以设置 同步 选项中的 重复 和 循环 属性 为 重复 输入一个值 以指定声音应循环的次数 或者选择 循环 以连续重复声音 如 图 5 1 9 所示 图 5 1 9 设置重复或者循环属性 要长时间连续播放 我们就输入一个足够大的数 以便使声音播放持续时间延长 例 如 要在 5 分钟内循环播放一段 15 秒的声音 可以输入 20 注意 建议不要循环播放音频流 如果将音频流设为循环播放 帧就会添加到文件中 文 件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增 4 利用 声音编辑控件 编辑声音 虽然 Flash 处理声音的能力有限 没有办法和专业的声音处理软件相比 但是在 Flash 内部还是可以对声音做一些简单的编辑 实现一些常见的功能 比如控制声音的播放音量 改变声音开始播放和停止播放的位置等 编辑声音文件的具体操作是 首先要在帧中添加声音 或选择一个已添加了声音的帧 如图 5 1 10 所示 图 5 1 10 选择时间轴上的声音 打开 属性 面板 单击右边的 编辑 按钮 如图 5 1 11 所示 图 5 1 11 单击 编辑 按钮 第五章第五章 动画中的声音和视频动画中的声音和视频 第一节 Flash 中声音的应用 4 弹出 编辑封套 对话框 如图 5 1 12 所示 图 5 1 12 编辑封套 对话框 图 5 1 13 编辑声音 在 编辑封套 对话框中执行以下任意操作 要改变声音的起始点和终止点 请拖动 编辑封套 中的小白方框 调整 开始时间 和 停止时间 如图 5 1 13 所示为 调整声音的起始点 要更改声音封套 请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别 封套线显示声音播 放时的音量 单击封套线可以创建其他封套手柄 总共可达 8 个 要删除封套手柄 请将其拖出窗口 单击 放大 或 缩小 按钮 可以改变窗口中显示声音的范围 要在秒和帧之间切换时间单位 请单击 秒 和 帧 按钮 单击 播放 按钮 可以听编辑后的声音 3 3 压缩声音 压缩声音 Flash 动画在网络上流行的一个重要原因就是因为它的体积小 这时因为当我们输出动 画时 Flash 会采用很好的方法对输出文件进行压缩 包括对文件中的声音的压缩 但是 如果你对压缩比例要求得很高 那么就应该直接在 库 面板中对导入的声音进行压缩了 在 库 面板中直接将声音 减肥 的具体操作方法如下 1 打开 声音属性 对话框 双击 库 面板中的声音图标 打开 声音属性 对话框 如图 5 1 14 所示 图 5 1 14 声音属性 对话框 说明 也可以在 库 面板中选择一个声音 然后在面板右上角的选项菜单中选择 属性 命令 或者在 库 面板中选择一个声音 然后单击 库 面板底部的 属性 按钮 在这个 声音属性 对话框中 我们就可以对声音进行 压缩 了 其中有 默认 ADPCM MP3 原始 和 语音 压缩模式 如图 5 1 15 所示 图 5 1 15 几种声音压缩模式 第五章第五章 动画中的声音和视频动画中的声音和视频 第一节 Flash 中声音的应用 5 在这里 我们重点介绍 MP3 压缩选项 因为这个选项最为常用而且对其他的设置 也极具代表性 通过对它的学习可以达到举一反三 掌握其他压缩选项的设置 2 进行 MP3 压缩设置 如果要导出一个以 MP3 格式导入的文件 可以使用与导入时相同的设置来导出文件 在 声音属性 对话框中 从 压缩 菜单中选择 MP3 选择 使用导入的 MP3 品质 大家切记这是一个默认的设置 如果我们不在 库 里对声音进行处理的话 声音将 以这个设置导出 如图 5 1 16 所示 图 5 1 16 使用和导入时相同的设置 如果你不想使用与导入时相同的设置来导出文件 那么可以在 压缩 菜单中选择 MP3 后 然后取消对 使用导入的 MP3 品质 复选框的选择 这样就可以重新设置 MP3 压缩设置了 如图 5 1 17 所示 图 5 1 17 使用 MP3 压缩功能 3 设置比特率 比特率 这个选项 确定导出的声音文件中每秒播放的位数 Flash 支持 8 Kbps 到 160 Kbps 恒定比特率 越低 声音压缩的比例就越大 但是我们导出音乐时 需要将比 特率设为 16 Kbps 或更高 如果设的过低 将很难获得好的声音效果 如图 5 1 18 所示 图 5 1 18 设置 比特率 4 设置 预处理 选项 选择 将立体声转换为单声道 表示将混合立体声转换为单声 非立体声 这里需 要注意的是 预处理 选项只有在选择的比特率为 20 Kbps 或更高时才可用 5 设置 品质 选项 选择一个 品质 选项 以确定压缩速度和声音品质 快速 压缩速度较快 但声音品质较低 中 压缩速度较慢 但声音品质较高 最佳 压缩速度最慢 但声音品质最高 6 进行压缩测试 在 声音属性 对话框里 单击 测试 播放声音一次 如果要在结束播放之前停止 测试 请单击 停止 如果感觉已经获得了理想的声音品质 就可以单击 确定 按钮了 说明 除了采样比率和压缩外 还可以使用下面几种方法在文档中有效地使用声音并减小 文件的大小 设置切入和切出点 避免静音区域保存在 Flash 文件中 从而减小声音文件的 大小 通过在不同的关键帧上应用不同的声音效果 例如音量封套 循环播放和切入 切出点 从同一声音中获得更多的变化 只使用一个声音文件就可以得到许多声 音效果 循环播放短声音 作为背景音乐 不要将音频流设置为循环播放 第五章第五章 动画中的声音和视频动画中的声音和视频 第一节 Flash 中声音的应用 6 4 4 使用 使用 行为行为 控制声音回放控制声音回放 Flash MX 2004 可以使用 行为 面板中的 声音行为 来控制声音回放 这是 Flash 一项新的功能 说明 有关 行为 面板的详细内容请参阅第九章的相关内容 使用 行为 控制声音回放的具体操作步骤如下 1 为 库 中的声音设置链接属性 要使用 行为 控制声音回放或者 声音 动作中使用声音 请在 元件链接 对话 框中给声音分配一个 标识字符串 具体做法如下 在 库 面板中选择声音 然后单击面板右上角的选项菜单 从中选择 链接
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