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文档简介

在第四节课后,我们可能使用到的工具以及命令详解photoshop基础教程-钢笔工具核心提示:钢笔工具是PS操作中最常用的工具之一,可能很多新手对她还不是很了解,部分功能还不会使用。本教程为大家介绍ps钢笔工具的使用方法。钢笔工具是PS操作中最常用的工具之一,可能很多新手对她还不是很了解,部分功能还不会使用。下面的教程将用实例详细说明钢笔工具的操作。最终效果1、在photoshop中打开图片重设你想要的大小。我将大小重新调整为1800px*2546px。 我将企鹅图像的透明度降到50%这样你可以更加容易看到你创建的路径和曲线。为了做到这一点,只需要简单的复制图层删除原始图层,然后设置的不透明度到50%。2、创建一个新层命名为 Body选择钢笔工具 (钢笔工具的快捷键P).确认你已经选择了路径模式。3、首先我们开始身体的轮廓。在头顶上左击,会出现一个小正方形,这个就叫做锚点,这是路径的开始。为了创建更大的区域,我喜欢创造更大的线,我觉得它创造了一个光滑的曲线,而不是创造了很多锚点。但是如果你想的话,你也可以创建较小的线条和使用更多的锚点。这两种方法都试一试,看哪个最适合你。 当你创建更小和更详细的细节部位时比如说脚步,你就要创建较小的线条和曲线。4、点击并按住开始绘制胳膊。 现在往下拖动鼠标你将注意到线条将会弯曲。拖动并释放鼠标按钮并当您的线条轮廓适合头部边缘的轮廓时。如果线条没有你想像的那样,没问题,钢笔工具是非常宽容的。 一种选择是, 删除你最后创建的一个锚点。要做到这一点, 按DELETE 。这将删除最后锚点。在您删除锚点后你必须记住点击最后锚点否则你将创建一个新的子路径。您也可以选择转换点工具编辑线条的角度 。当您创建了曲线你可能发现这些两行显示。这些被称为指南/方向线。他们控制曲线的角度和长度。 保持钢笔工具仍处于选中状态,按住alt (这是转换点工具的快捷键)和悬停在顶端的方向线。 (您会发现,您的光标移动将不会改变,直到您悬停在两端方向线或一个锚点) 。 现在你点击上部的并按住顶端方向线,你将能够编辑曲线 并对它进行任何微调。最后的编辑方法是按住Ctrl键。这样能够让你移动锚点和方向和再对你的线条和曲线做一些修改。如果你想的话可以弄几个线条看你能够怎样操作线条。5、如果你不编辑的话,底部的方向将会是这样长像这个样子。如果你继续用钢笔工具点击胳膊的外部的话,线条将不会你在你想要的地方。 这是大的方向线以及创建一个大型曲线(基本上是一个长的方向线=长的曲线,短的方向线=短曲线! ) 。按住 Alt点击并拖动底部的方向线向上使线条在合理的贴近锚点跟踪胳膊的方向。现在你应该围着胳膊绘制曲线使用不同的方法编辑线条或曲线,这就是我做的样子。 下面的信息在步骤3至5中您应该围绕全身绘制。 记住,保持你的鼠标往一个方向的曲线拖动长的方向线=长曲线,短的方向线=短曲线。如果你要删除锚点,点击最后一个你创建的,使用转换点工具来缩短/延长方向线。放大区域,这样更加详细需要小曲线和线条,它并不重要,如果你的线条不是完美地跟随周围的边缘。不要着急,慢慢来!6、当你完成右胳膊后你点击第一次创建的锚点。这样将会关闭完成路径。你的图像应该看起来像这个样子。现在将前景色设置为黑色。 现在右击(钢笔工具仍然选中)将会出现这个对话框。 点击填充路径使用以下的设置。钢笔的轮廓将会围绕在身体周围,按下del清除这个。 你的图像应该像这个样子。7、点击图层面板中的眼睛图标隐藏这个图层。 在boby图层上创建一个新层命名为 Stomach。使用钢笔工具描绘出身体上白色的部分。 当你完成时关闭路径,将前景色设置为白色,右击选择填充路径。点击删除键清除掉钢笔轮廓现在你的图像看起来应该这个样子保持boby图层可见的话。 8、创建一个新的图层命名为 Left Eye. 隐藏其他的图层除了原始的企鹅图像。 由于眼睛是圆的你可以选择多边形工具。或者使用钢笔工具绘制眼睛并用黑色填充,在你完成了做左眼后,复制图层 (Ctrl & J/Apple Option Key & J)移动到另一个眼睛。命名这个图层为 Right Eye. 这就是所有图层可见这张图像呈现的样子。 9、创建另外一个图层命名为 Beak。再一次隐藏其他的图层这样你就可以跟踪鸟嘴。围绕着鸟嘴使用钢笔工具绘制并将前景色设置为 #fbdf26.填充路径并按下del删除键清除钢笔轮廓。 10、删除背景图层(原来的企鹅图像)让所有的图像可见。我在底部添加了一个图层用白色填充和修改使企鹅图像变得简洁。这就是我们创建的最终效果图,我希望大家喜欢这个教程。photoshop基础教程-文本工具核心提示:photoshop的文本工具内含四个工具,它们分别是横排文本工具、竖排文本工具、横排文本蒙版工具、竖排文本蒙版工具,这个工具的快捷键是字母T。photoshop的文本工具内含四个工具,它们分别是横排文本工具、竖排文本工具、横排文本蒙版工具、竖排文本蒙版工具,这个工具的快捷键是字母T。 photoshop的文本工具横排文本工具、竖排文本工具输入文本:1、选择文字工具。2、在图像上欲输入文字处单击,出现小的“I”图标,这就是输入文字的基线。3、输入所需文字,输入的文字将生成一个新的文字图层。在文本框中输入文字:1、选择文字工具。2、在欲输入文字处用鼠标拖拉出文本框,在文本框中出现小的“I”图标,这就是输入文字的基线。横排文本蒙版工具、竖排文本蒙版工具输入文本:1、选择文字蒙版工具。2、在图像上欲输入文字处单击,出现小的“I”图标,这就是输入文字的基线。3、输入所需文字,与文本工具不同的是,文本蒙版工具得到的是具有文字外形的选区,不具有文字的属性,也不会想文本工具生成一个独立的文字层。文本工具的属性栏文本工具的工具属性栏A.在这里选择你需要的字体样式,如中文字体还是西文字体。B.针对西文字体而设置的。C.字体的大小。D.字体的表现形式。E.对齐方式。F.字体的颜色。G.创建变形文字H.文字段落的调整创建变形字体文本的输入和调整和Word中差不多,大家自己试试就可清楚,这里重点介绍创建文本变形:样式:包括无、扇形、下弧、上弧、拱形、凸起、贝壳、花冠、旗帜、波浪、鱼形、增加、鱼眼石、膨胀、挤压和扭转。 水平和垂直:选择弯曲的方向。 弯曲、水平扭曲和垂直扭曲后面输入适当的数值,控制弯曲的程度。photoshop基础教程-自定义形状工具核心提示:在Photoshop中直线工具包括:矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具和自定形状工具。这个工具的快捷键是字母U。 photoshop直线工具在Photoshop9.0中直线工具包括:矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具和自定形状工具。这个工具的快捷键是字母U。 photoshop的直线工具矩形工具使用矩形工具可以很方便地绘制出矩形或正方形。使用矩形工具绘制矩形,只需选中矩形工具后,在画布上单击后拖拉光标即可绘出所需矩形。在拖拉时如果按住shift键,则会绘制出正方形。创建新的形状图层、创建新的工作路径、创建填充区域: 在使用矩形工具之前应先确定我们所需要绘制的是层裁剪路径,还是装满区域。选择多边形工具种类:改变所需的工具种类无需再调用工具箱,可以在任务栏中直接替换。单击小三角会出现矩形选项菜单(如图),包括:不受限制:矩形的形状完全由光标的拖拉决定。方形:绘制的矩形为正方形。固定大小:选中此项,可以在W:和H:后面填入所需的宽度和高度的值,默认单位为象素。比例:选中此项,可以在W:和H:后面填入所需的宽度和高度的整数比。从中心:选中此项后,拖拉矩形时光标的起点为矩形的中心。对齐像素:使矩形边缘自动与像素边缘重合。当选择创建填充的区域时,任务栏如下图当选择创建新的形状图层时,任务栏如下图当选择创建路径图层时,任务栏如下图圆角矩形工具:可以绘制具有平滑边缘的矩形。使用方法与矩形工具相同,只需用光标在画布上拖拉即可。圆角矩形工具的任务栏与矩形工具的大体相同,只是多了半径一项。半径数值越大越平滑,0px时则为矩形。椭圆工具:使用椭圆工具可以绘制椭圆,按住shift键可以绘制出正圆。状态栏如图在这里我们只介绍椭圆选项菜单。(如图所示)不受限制:用光标可以随意拖拉出任何大小和比例的椭圆形。圆:用光标拖拉出正圆。固定大小:在W:和H:后面输入适当的数值可固定椭圆的长轴和短轴的长度。比例:在W:和H:后面输入适当的整数可固定椭圆的长轴和短轴的比例。从中心:光标拖拉的起点为椭圆形的中心。自定义形状工具:可以绘制出所需的正多边形。绘制时光标的起点为多边形的中心,而终点为多边形的一个顶点。(任务栏如图)单击形状选项上的小三角出现形状库,可以从中选择相应的形状进行描绘。(如图)如何定义习惯性外形1、选择任意一种路径工具绘制出路径。2、对路径进行调节,使其形状达到所需要求。3、选中路径,执行“编辑”“自定义形状”。4、将出现“形状名称”对话框,输入名称,如图所示。直线工具:可以绘制直线或有箭头的线段。光标拖拉的起始点为线段起点,拖拉的终点为线段的终点。按住shift键,可以使直线的方向控制在0、45度或90度。单击直线工具任务栏中上的三角,出现箭头菜单。(如图)起点与终点:二者可选择6一项也可以都选,以决定箭头在线段的哪一方。宽度:箭头宽度和线段宽度的比值,可输入10%1000%之间的数值。长度:箭头长度和线段宽度的比值,可输入10%5000%之间的数值。凹度:设定箭头中央凹陷的程度,可输入-50%50%之间的数值。photoshop图层样式应用技巧核心提示:本教程为大家介绍photoshop图层样式应用技巧。photoshop图层样式-添加图层样式核心提示:在本文中我们将了解Photoshop图层样式的添加,教程详细讲解了图层样式的添加方法,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。在本文中我们将了解Photoshop图层样式的添加,教程详细讲解了图层样式的添加方法,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。层样式是Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。如果要对背景层使用层样式,你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。如果要对背景层使用层样式,你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。 我们可以使用多种方式为层添加层样式: 方法一:首先选中层,然后单击层面板下方的“样式”按钮然后选择需要添加的样式。方法二:在层面板中双击层图片,打开“层样式”对话框,在“层样式”设置对话框中可以通过钩选样式前的复选框开添加或者清除样式。方法三:如果要重复使用一个已经设置好的样式,可以在层面板中拖动这个样式的图标然后将其释放到其他的层上。用菜单“图层-图层样式-复制/粘贴样式”可以实现同样的效果,不过后面这种方法只能用于拷贝一个图层的所有样式,而不能用来 拷贝某一个样式。如果你只需要复制一个样式应该使用拖动的方式。如果要通过拖动拷贝所有的图层样式,可以拖动图层右侧的“样式”图片来实现。同样,要删除样式可以将其直接拖放到层面板下边的垃圾桶图标上。 方法四:将样式面板中Photoshop预定义的样式直接拖动到层面板中的层上。 层面板左则的“眼睛”图标用来设置样式为可见或者不可见的,如果设置为“不可见”,样式的效果将不会显示在图片中,但是你可以随时使其重新显示出来。 photoshop图层样式-外发光核心提示:本文中我们将了解Photoshop图层样式中的外发光选项,教程讲解了外发光的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有一定帮助。在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的外发光选项,教程讲解了外发光的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有一定帮助。添加了外侧发光效果的层好像下面多出了一个层,这个假想层的填充范围比上面的略大,却省混合模式为“屏幕”(Screen),默认透明度为75%,从而产生层的外侧边缘“发光”的效果。由于默认混合模式是“屏幕”,因此如果背景层被设置为白色,那么不论你如何调整外侧发光的设置,效果都无法显示出来。要想在白色背景上看到外侧发光效果,必须将混合模式设置为“屏幕”以外的其他值。 外侧发光可以设置的参数包括:结构混合模式(Blend Mode)不透明度(Opactity)杂色(Noise)渐变和颜色(Gradient or Color)图案方法(Technique)扩展(Spread)大小(Size)品质等高线(Contour)范围(Range)抖动(Ditter)混合模式(Blend Mode)默认的混合模式是“屏幕”,上面说过,外侧发光层如同在层的下面多出了一个层,因此这里设置的混合模式将影响这个虚拟的层和再下面的层之间的混合关系。比如不透明度(Opactity)光芒一般不会是不透明的,因此这个选项要设置小于100%的值。光线越强(越刺眼),应当将其不透明度设置得越大。杂色(Noise)杂色用来为光芒部分添加随机的透明点。杂色的效果和将混合模式设置为“溶解”产生的效果有些类似,但是“溶解”不能微调,因此要制作细致的效果还是要使用“杂色”。渐变和颜色(Gradient or Color)外侧发光的颜色设置稍微有一点特别,你可以通过单选框选择”单色“或者”渐变色“。即便选择”单色“,光芒的效果也是渐变的,不过是渐变至透明而已。如果选择”渐变色“,你可以对渐变进行随意设置。方法(Technique)方法的设置值有两个,分别是”柔和“与”精确“,一般用”柔和“就足够了,”精确“可以用于一些发光较强的对象,或者棱角分明反光效果比较明显的对象。下面是两种效果的对比图,前一种使用了”柔和“,后一种使用了”精确“。扩展(Spread)“扩展”用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度。它的设置效果和颜色中的渐变设置以及下面的大小”设置“都有直接的关系,三个选项是相辅相成的。比如下面的例子中,前一幅的扩展为0,因此光芒的渐变是和颜色设置中的渐变同步的,而第二幅的扩展设置为40%,光芒的渐变速度要比颜色设置中的快。大小(Size)设置光芒的延伸范围,不过其最终的效果和颜色渐变的设置是相关的。等高线(Contour)等高线的使用方法和前面介绍的一样,不过效果还是有一些区别的。范围(Range)“范围”选项用来设置等高线对光芒的作用范围,也就是说对等高线进行“缩放”,截取其中的一部分作用于光芒上。调整“范围”和重新设置一个新等高线的作用是一样的,不过当我们需要特别陡峭或者特别平缓的等高线时,使用“范围”对等高线进行调整可以更加精确。抖动(Ditter)“抖动”用来为光芒添加随意的颜色点,为了使”抖动“的效果能够显示出来,光芒至少应该有两种颜色。比如,首先我们将颜色设置为黄色、蓝色渐变,然后加大“抖动”值,这时就可以看到光芒的蓝色部分中出现了黄色的点,黄色部分中出现了蓝色的点:photoshop图层样式-混合选项核心提示:在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的混合选项,教程详细讲解了设置和效果。对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的混合选项,教程详细讲解了设置和效果。对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。层样式是Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。本节我们主要介绍层样式中的混合选项(Blending Options)的设置和效果。 层样式对话框左侧列出的选项最上方就是是“混合选项:默认”,如果你修改了右侧的选项,其标题将会变成“混合选项:自定义”。右侧的选项包括:不透明度(Opacity)这个选项的作用和层面板中的一样。在这里修改不透明度的值,层面板中的设置也会有相应的变化。这个选项会影响整个层的内容。填充不透明度(Fill Opacity) 这个选项只会影响层本身的内容,不会影 响层的样式。因此调节这个选项可以将层调整为透明的,同时保留 层样式的效果。注意下图中,填充不透明度被设置为30%,只有图层的内容(一个颜色设置为R255,G0,B0的圆)受到了不透明度变小的影响,而该图层 层样式(投影)部分则没有受到影响。注意和上面“不透明度”的设置进行对照。在填充不透明度的调整滑杆下面有三个复选框,用来设置填充不透明度所影响的色 彩通道。只混合(Blend If)这是一个相当复杂的选项,通过调整这个滑动条可以让混合效果只作用于图片中的某个特定区域,你可以对每一个颜色通道进行进行不同的设置,如果要同时对三个通道进行设置,应当选择“Gray”。“只混合”功能可以用来进行高级颜色调整。在“本图层”(This bar上)有两个滑块,比左侧滑块更暗或者比右侧滑块更亮的像素将不会显示出来。在“下一图层”(Underlying Layer)上也有两个滑块,但是作用和上面的恰恰相反, 图片上在左边滑块左侧的部分将不会被混合,相应的,亮度高于右侧滑块设定值的部分也不会被混合。如果当前层的图片和下面的层内容相同,进行这些调整可能不 会有有效果,不过有时候也会出现一些奇怪的效果。下面通过一个实例介绍只混合的使用方法。调整前的效果图: 调整后的的效果图,图片中颜色较深的部分(红色部分)变成了透明的,而中间闪电的颜色较浅(白色)仍然保留。图片花了,留下的部分周围出现了明显的锯齿和色块,你可能会感到这个功能用处不会太大,其实它的强大威力还远没有发挥出来。假设我们想要将这个闪电的背 景颜色换成黑色,只需要对”只混合“进行调整就可以实现。首先在这个层的下面建立一个用黑色填充的层,然后选中“闪电”层,打开层样式对话框,首先拖动” 只混合“下”本图层“左边的滑块,使背景显露出来,但是现在效果还不是很好。为了使混合区域和非混合区域之间平稳过渡,你可以将滑动块分成两个独立的小滑块进行操作,方法是按住Alt键拖动滑块。现在闪电周围的锯齿少了很多,继续进行调整可以获得更佳的效果。挖空(Knockout) 挖空方式有三种:深、浅和无,用来设置当前层在下面的层上“打孔”并显示下面层内容的方式。如果没有背景层,当前层就会在透明层上打孔。要想看到“挖空”效果,必须将当前层的填充l不透明度(而不是普通层不透明度)设置为0或者一个小于100%的设置来使其效果显示出来。如果对不是图层组成员的层设置“挖空”,这个效果将会一直穿透到背景层,也就是说当前层中的内容所占据的部分将全部或者部分显示背景层的内容(按照填充 不透明度的设置不同而不同)。在这种情况下,将“挖空”设置为“浅”或者“深”是没有区别的。但是如果当前层是某个 图层组的成员,那么“挖空”设置为“深”或者“浅”就有了区别。如果设置为“浅”,打孔效果将只能进行到图层组下面的一个层,如果设置为“深”,打孔效果 将一直深入到背景层。 下面通过一个例子来说明:这幅图片由五个层组成,背景层为黑色、背景层上面是图层4(灰色)、再上面是图层1、2、3(颜色分别是红、绿和蓝),最上面的三个层组成了一个层组。现在我们选择图层1,打开层样式对话框,设置“挖空”为“浅”并将“填充不透明度”设置为0,可以得到这样的效果:可以看到,图层1中红色圆所占据的区域打了一个“孔”,并深入到“图层4”上方,从而使“图层4”的灰色显示出来。由于填充不透明度被设置为0,图层1的颜色完全没有保留。如果将 填充不透明度设置为大于0的值,会有略微不同的效果。如果再将“挖空”方式设置为“深”,我们将得到这样的效果:现在红色圆占据的部分击穿了图层4,深入到了背景层的上方从而使背景的黑色显示了出来。混合剪切图层(Blend Clipped Layers as Group) 选中这个选项可以将构成一个剪切组的层中最下面的那个层的混合模式样式应用于这个组中的所有的层。如果不选中这个选项,组中所有的层都将使用自己的混合模式。为了演示这个效果,我们首先在上面的那个例子中将图层1和图层2转换成图层3的剪切图层(方法是按住Alt键单击图层之间的横线),如下图接下来双击图层3打开其层样式对话框,选中“混合 剪切图层”选项,然后减小”填充不透明度“,可以得到这样的效果(注意其中的红色区域和绿色区域分别是图层1和图层2的内容,它们也受到了影响):如果不选中“混合剪切图层”选项,调整”填充不透明度“会得到这样的效果(注意图层1和图层2的内容没有受到影响):混合图层内部效果(Blend Interior Effects as Group)这个选项用来使混合模式影响所有落入这个层的非透明区域的效果,比如内测发光、内侧阴影、光泽效果等都将落入层的内容中,因而会受到其影响。但是其他在 层外侧的效果(比如投影效果)由于没有落入层的内容中,因而不会受到影响。 例如,我们首先为图层1添加一个”光泽“效果:然后到混合选项中调整填充不透明度,首先选中“将内部效果混合成组”,然后将“填充不透明度”设置为0,得到的效果是这样的(红色部分完全消失了):如果不选中将内部效果混合成组”,效果是这样的(虽然红色部分消失了,但是“光泽”效果仍然保留了下来):photoshop图层样式-内发光核心提示:本文中我们将了解Photoshop图层样式中的内发光选项,教程讲解了内发光的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有一定帮助。在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的内发光选项,教程讲解了内发光的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有一定帮助。我们可以将内侧发光想象为一个内侧边缘安装有照明设备的隧道的截面。添加了“内侧发光”样式的层上方会多出一个“虚拟”的层,这个层由半透明的颜色填充,沿着下面层的边缘分布。内侧发光效果在现实中并不多见,但是我们可以将其想象为一个内侧边缘安装有照明设备的隧道的截面,也可以理解为一个玻璃棒的横断面,这个玻璃棒外围有一圈光源。内侧发光可以选择的参数包括:* 混合模式* 不透明度* 杂色* 颜色* 方法* 源* 阻塞* 大小* 等高线* 抖动混合模式发光或者其他高光效果一般都用混合模式“屏幕”来表现,内侧发光样式也不例外。不透明度不透明度是指“虚拟层”的不透明度,默认值是75%。这个值设置的越大,光线显得越强,反之光线显得越弱。杂色杂色用来为光线部分添加随机的透明点,设置值越大,透明点越多,可以用来制作雾气缭绕或者毛玻璃的效果。颜色颜色设置部分的默认值是从一种颜色渐变到透明,单击左侧的颜色框可以选择其他颜色。你也可以单击右边的渐变色框选择其他的渐变色。方法方法的选择值有两个,“精确”和“较柔软”,“精确”可以使光线的穿透力更强一些,“较柔软”表现出的光线的穿透力则要弱一些。源“源 ”的可选值包括“居中”和“边缘”,“边缘”很好理解,就是说光源在对象的内侧表面,这也是内侧发光效果的默认值。如果选择“居中” ,光源则似乎到了对象的中心,显然这和内侧发光就大异其趣了,不过你可以将其理解为光源和介质的颜色调换了一下。 阻塞“阻塞”的设置值和“大小”的设置值相互作用,用来影响“大小”的范围内光线的渐变速度,比如在“大小”设置值相同的情况下,调整“阻塞的值可以形成如下不同的效果。大小“大小”设置光线的照射范围,它需要“阻塞”配合。如果阻塞值设置的非常小,即便将“大小”设置的很大,光线的效果也出不来,反之亦然。等高线等高线选项可以为光线部分制作出光环效果,比如抖动抖动可以在光线部分产生随机的色点,制作出“抖动”效果的前提是在颜色设置中必须选择一个具有多种颜色的渐变色。如果使用默认的由某种颜色到透明的渐变,不论怎样设置“抖动”都不能产生预期的效果。photoshop图层样式-投影核心提示:在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的投影,教程详细讲解了投影的各个选项的作用以及设置,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的投影,教程详细讲解了投影的各个选项的作用以及设置,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。添加投影(Dropshadow)效果后,层的下方会出现一个轮廓和层的内容相同的“影子”,这个影子有一定的偏移量,默认情况下会向右下角偏移。阴影的默认混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%。投影效果的选项有:混合模式(Blend Mode) 颜色设置(Color) 不透明度(Opacity) 角度(Angle) 距离(Distance) 扩展(Spread) 大小(Size) 等高线(Contour) 杂色(Noise) 图层挖空阴影(Layer Knocks Out Drop Shadow)混合模式(Blend Mode)由于阴影的颜色一般都是偏暗的,因此这个值通常被设置为“正片叠底”,不必修改。颜色设置单击混合模式的右侧这个颜色框可以对阴影的颜色进行设置。不透明度(Opacity)默认值是75%,通常这个值不需要调整。如果你要阴影的颜色显得深一些,应当增大这个值,反之减少这个值。角度(Angle)设置阴影的方向,如果要进行微调,可以使用右边的编辑框直接输入角度。在圆圈中,指针指向光源的方向,显然,相反的方向就是阴影出现的地方。距离(Distance)阴影和层的内容之间的偏移量,这个值设置的越大,会让人感觉光源的角度越低,反之越高。就好比傍晚时太阳照射出的影子总是比中午时的长。扩展(Spread)这个选项用来设置阴影的大小,其值越大,阴影的边缘显得越模糊,可以将其理解为光的散射程度比较高(比如白炽灯),反之,其值越小,阴影的边缘越清晰,如同探照灯照射一样。 注意,扩展的单位是百分比,具体的效果会和“大小”相关,“扩展”的设置值的影响范围仅仅在“大小”所限定的像素范围内,如果“大小”的值设置比较小,扩展的效果会不是很明显。 大小(Size)这个值可以反映光源距离层的内容的距离,其值越大,阴影越大,表明光源距离层的表面越近,反之阴影越小,表明光源距离层的表面越远。等高线(Contour)等高线用来对阴影部分进行进一步的设置,等高线的高处对应阴影上的暗圆环,低处对应阴影上的亮圆环,可以将其理解为“剖面图”。如果不好理解等高线的效果,可以将“图层挖空阴影”前的复选框清空,你就可以看到等高线的效果了。假设我们设计一个含有两个波峰和两个波谷的等高线这时的阴影中就会出现两个亮圆环(白色)和两个暗圆环(红色) ,注意,为了使下图中的效果更加明显我们对投影进行了比较夸张的设置,看上去更像发光效果了,不过它事实上仍然是阴影效果。杂色(Noise)杂色对阴影部分添加随机的透明点。图层挖空阴影(Layer Knocks Out Drop Shadow)如果选中了这个选项,当图层的不透明度小于100%时,阴影部分仍然是不可见的,也就是说使透明效果对阴影失效。例如,我们将图层的不透明度设置为 小于100%的值,按说下面的阴影也会显示出来一部分,但是我们选中了“图层挖空阴影”,阴影将不会被显示出来。通常必须选中这个选项,道理很简单,如果物体是透明的, 它怎么会留下阴影呢?我们不选“图层挖空阴影”,并在“混合模式”中将“填充不透明度”减小,效果是这样的: 如果选中“图层挖空阴影”,减小”填充不透明度“时得到的效果是: photoshop图层样式-光泽核心提示:在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的光泽选项,光泽(Satin)的选项虽然不多,但是很难准确把握,微小的设置差别会导致截然不同的效果,教程讲解了光泽的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的光泽选项,光泽(Satin)的选项虽然不多,但是很难准确把握,微小的设置差别会导致截然不同的效果,教程讲解了光泽的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。光泽(Satin)有时也译作“绸缎”,用来在层的上方添加一个波浪形(或者绸缎)效果。它的选项虽然不多,但是很难准确把握,有时候设置值微小的差别都会使效果产生很大的区别。我们可以将光泽效果理解为光线照射下的反光度比较高的波浪形表面(比如水面)显示出来的效果。光泽效果之所以容易让人琢磨不透,主要是其效果会和图层的内容直接相关,也就是说,图层的轮廓不同,添加光泽样式之后产生的效果完全不同(即便参数设置完全一样)。如果图层中的内容是一个圆,添加光泽样式后效果可能是这样的: 将同样的样式赋予一个内容为矩形的图层时,效果是这样的: 而如果赋予一个外形不规则的图层时效果更加特别: 通过不断调整这几种图形的设置值,我们可以逐渐发现光泽样式的显示规律:有两组外形轮廓和层的内容相同的多层光环彼此交叠构成了光泽效果。以下的设置值都是调整这两组光环自身的层数以及彼此的交叠方式的。为了说明清楚,我们以矩形图层的光泽效果为例对主要选项进行说明。 * 混合模式(Blend Mode) * 颜色 * 不透明度(Opacity) * 角度(Angle) * 距离 * 大小 * 等高线(Contour) 混合模式(Blend Mode)默认的设置值是“正片叠底”(Multiply)。不透明度(Opacity)设置值越大,光泽越明显,反之,光泽越暗淡。颜色修改光泽的颜色,由于默认的混合模式为“正片叠底”,修改颜色产生的效果一般不会很明显。不过如果我们将混合模式改为”普通“后,颜色的效果就很明显了。 角度(Angle)设置照射波浪形表面的光源方向。距离(Distance)设置两组光环之间的距离(注意,光泽样式中的光环显示出来的部分都是不完整的,比如矩形的光环只有一个角),我们分别设置三个值看看光环逐步靠近的效果。 两组光环的距离比较远两组光环紧紧相连两组光环交叠在一起大小(Size)大小用来设置每组光环的宽度,比如大小设置值较小时:将其值设置较大时,效果则是这样的:等高线(Contour)等高线用来设置光环的数量,比如设置这样的等高线(含两个波峰)时:得到的光环有两个:如果将等高线调整为含有三个波峰:那么光环将相应的变成三个:总的来说,光泽效果无非就是两组光环的交叠,但是由于光环的数量、距离以及交叠设置的灵活性非常大,制作的效果可以相当复杂,这也是光泽样式经常被用来制作绸缎或者水波效果的原因这些对象的表面非常不规则,因此反光比较零乱。photoshop图层样式-内阴影核心提示:在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的内阴影,教程讲解了内阴影的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的内阴影,教程讲解了内阴影的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。添加了“内侧阴影”的层上方好像多出了一个透明的层(黑色),混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%。内侧阴影的很多选项和投影是一样的,这里只作简单的介绍。前面的投影效果可以理解为一个光源照射平面对象的效果,而”内侧阴影”则可以理解为光源照射球体的效果。 * 混合模式(Blend Mode) * 颜色设置 * 不透明度(Opacity) * 角度(Angle) * 距离(Distance) * 阻塞(Choke) * 大小(Size) * 等高线(Contour)混合模式(Blend Mode)默认设置是正片叠底(Multiply),通常不需要修改。颜色设置设置阴影的颜色不透明度(Opacity)默认值为75%,可跟据自己的需要修改。角度(Angle)调整内侧阴影的方向,也就是和光源相反的方向,圆圈中的指针指向阴影的方向,原理和“投影”是一样的。 距离(Distance)用来设置阴影在对象内部的偏移距离,这个值越大,光源的偏离程度越大,偏移方向由角度决定(如果偏移程度太大,效果就会失真)。在如下的效果中,上面一幅图的“距离”值设置的较小,光源因此好像就在球体的正上方,而下面一幅图的“距离”值设置较大,光源则好像偏移到右下角去了。 阻塞(Choke)设置阴影边缘的渐变程度,单位是百分比,和“投影”效果类似,这个值的设置也是和“大小”相关的,如果”大小“设置的较大,阻塞的效果就会比较明显。 大小(Size)设置阴影的延伸范围,这个值越大,光源的散射程度越大,相应的阴影范围也会越大。等高线(Contour)用来设置阴影内部的光环效果,你可以自己编辑等高线。比如编辑如下的等高线:可以得到的效果是:相关实例:photoshop图层样式-打造可爱的水晶小脚丫photoshop图层样式-描边核心提示:描边样式很直观简单,就是沿着层中非透明部分的边缘描边,这在实际应用中很常见。本教程为大家介绍photoshop描边图层样式。描边样式很直观简单,就是沿着层中非透明部分的边缘描边,这在实际应用中很常见。描边样式的主要选项包括:大小(Size)、位置(Position)、填充类型(Fill Type)。一、大小(Size)其实就是设置描边的宽度。 二、位置(Position)设置描边的位置,可以使用的选项包括:内部、外部和居中,注意看边和选区之间的关系。例如:居中描边外部描边内部描边三、填充类型(Fill Type)“填充类型”也有三种可供选择,分别是颜色、渐变和图案。用来设定边的填充方式。前面的例子中使用的就是“颜色”填充,下面是渐变填充和图案填充的例子。它们的设置方法前面都已经介绍过了。渐变填充photoshop图层样式-斜面和浮雕核心提示:在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的斜面和浮雕选项,斜面和浮雕是Photoshop图层样式中最复杂的,包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,教程讲解了斜面和浮雕的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。在本文中我们将了解Photoshop图层样式中的斜面和浮雕选项,斜面和浮雕是Photoshop图层样式中最复杂的,包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,教程讲解了斜面和浮雕的各个选项的设置和效果,对PS初学者了解PS的图层样式有很大帮助。斜面和浮雕(Bevel and Emboss)可以说是Photoshop层样式中最复杂的,其中包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。一、斜面和浮雕的类型内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描边浮雕二、调整参数详解结构样式(Style)、方式(Technique)深度(Depth)、方向(Direction)、大小(Size)、柔化(Soften)阴影角度(Angle)使用全局光(Use Global Light)光泽等高线(Gloss Contour)高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)阴影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)三、等高线和纹理一、斜面和浮雕的类型斜面和浮雕的样式包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。虽然它们的选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。内斜面首先来看内斜角,添加了内斜角的层会好像同时多出一个高光层(在其上方)和一个投影层(在其下方),显然这就比前面介绍的那几种只增加一个虚拟层的样式要复杂了。投影层的混合模式为“正片叠底”(Multiply),高光层的混合模式为“屏幕”(Screen),两者的透明度都是75%。虽然这些默认设置和前面介绍的几种层样式都一样,但是两个层配合起来,效果就多了很多变化。为了看清楚这两个“虚拟“的层究竟是怎么回事,我们先将图片的背景设置为黑色,然后为圆所在的层添加“内斜角”样式,再将该层的填充不透明度设置为0。这样就将层上方“虚拟”的高光层分离出来了,如下图: 类似的,我们再将图片的背景色设置为白色,然后为圆所在的层添加“内斜角”样式,再将该层的填充不透明度设置为0。这样就将层下方“虚拟”的投影层分离出来了,如下图:这两个“虚拟“的层配合起来构成“内斜角“效果,类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。外斜面被赋予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层,一个在上,一个在下,分别是高光层和阴影层,混合模式分别是正片叠底(Multiply)和屏幕(Screen),这些和内斜面都是完全一样的,下面将不再赘述。我们可以使用和前面完全一样的方法分别将“虚拟”的高光层和阴影分离出来,如下图:高光层投影层浮雕前面介绍的斜面效果添加的“虚拟”层都是一上一下的,而浮雕效果添加的两个“虚拟”层则都在层的上方,因此我们不需要调整背景颜色和层的填充不透明度就可以同时看到高光层和阴影层。这两个“虚拟”层的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一样。枕形浮雕枕形浮雕相当复杂,添加了枕形浮雕样式的层会一下子多出四个“虚拟”层,两个在上,两个在下。上下各含有一个高光层和一个阴影层。因此枕形浮雕是内斜面和外斜面的混合体。比如:在这个例子中,图层首先被赋予一个内斜面样式,形成一个突起的高台效果,然后又被赋予一个外斜面样式,整个高台又陷入一个“坑”当中,最终形成了如图所示的效果。二、调整参数样式(Style)样式包括:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。方式(Technique)这个选项可以设置三个值,包括平滑(Soft)、雕刻柔和(Chisel Soft)、雕刻清晰(Chisel Hard)。其中“平滑”是默认值,选中这个值可以对斜角的边缘进行模糊,从而制作出边缘光滑的高台效果,如下图。 如果选择“雕刻清晰“,效果是这样的:“雕刻柔和”是一个折中的值: 深度(Depth)“深度”必须和“大小”配合使用,“大小”一定的情况下,用“深度”可以调整高台的截面梯形斜边的光滑程度。比如在“大小”值一定的情况下,不同的“深度”值产生的效果。首先将“深度”设置的小一些:再将“深度”设置为最大(1000%)方向(Direction)方向的设置值只有“上”和“下”两种,其效果和设置“角度”是一样的。在制作按钮的时候,“上和“下”可以分别对应按钮的正常状态和按下状态,比较使用角度进行设置更方便也更准确。大小(Size)大小用来设置高台的高度,必须和“深度”配合使用。柔化(Soften)柔化一般用来对整个效果进行进一步的模糊,使对象的表面更加柔和,减少棱角感。角度(Angle)这里的角度设置要复杂一些。圆当中不是一个指针,而是一个小小的十字,通过前面的效果我们知道 ,角度通常可以和光源联系起来,对于斜角和浮雕效果也是如此,而且作用更大。斜角和浮雕的角度调节不仅能够反映光源方位的变化,而且可以反映光源和对象所在平面所成的角度,具体来说就是那个小小的十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度(后者就是高度)。这些设置既可以在圆中拖动设置,也可以在旁边的编辑框中直接输入。比如:我们首先将高度设置为67度,得到以下的效果(如果设置为90度,光源就会移到对象的正上方):接下来再将高度设置为较小的值(11度),得到这样的效果(注意,光源的高度降低了,如果将高度设置为0,光源将会落到对象所在的平面上,斜角和浮雕效果就会消失):

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