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文档简介
第一单元1.一般一来说,通过连续播放每秒_D_张以上的静止图像,人眼就可以比较流畅地看到动画,感觉不到图像是静止的;A.12B.4C.48D.242.FLASH的开始页包括三部分,_打开最近的网页_, _;_新建_,_从模板创建_;3.FLASH源文件的扩展名是(),图标是()的,_A_A.fla 红色B.fla 白底红字C. .swf黑色D. .swf白底红字4.发布文件的扩展名是(),图标是()的;_D_A.fla 黑色B.fla 白底红字C. .swf红色D. .swf白底红字5.flash的菜单栏包括_C_项;A.9B.10C.11D.126.工具箱面板包括_绘图_,_查看_,_选项_,_颜色_四部分;7.工作区包括_背景灰色部分_和_舞台_,8.在_B_中制作的动画会在播放时显示;A. 背景灰色部分B.舞台C.背景灰色部分和舞台D.任何位置9.面板显示与否可以由_B_菜单来设置;A.显示B.窗口C.视图D.编辑10.工作区布局的设置,默认为_B_A.动画B.传统C.调试D.设计人员11.在FLASH菜单中,可以通过单击_快捷键来建立文档;A.ctrl+N B.ctrl+OC. shift+ctrl+A D. shift+ctrl+O12.单击_文件_菜单中的新建命令,可以创建一个空白文档;13.要想在舞台中插入一个空白关键帧,可以单击”插入-_C_-空白关键帧”命令,来插入一个空白关键帧;A.帧B.面板C.时间轴D.舞台14.选择”_控制_-测试影片”,命令来测试影片;15.单击舞台属性面板中的_B_按钮,可以设置舞台的大小;A.设置B.编辑C.格式D.大小16.选择”_文件_-发布设置”命令,可以打开”发布设置”对话框,设置发布类型为.swf;17.图层面板上的按钮包括_新建图层_,_新建文件夹_和_删除_三个按钮;2-11.矩形工具可以配合_D_的使用画出正圆;A.AltB.TabC.CtrlD.Shift2._B_工具用于绘制任意形状的曲线;A.钢笔工具B.铅笔工具C.矩形工具D.线条工具3.基本矩形工具是在矩形工具的基础上,增加了_4_个结点,基本椭圆工具是在椭圆工具的基础上增加了_2_个结点,使得_控制_和_修改_形状更加容易;4.设定线条路径端点的样式,不包括哪一项_D_A.无B.圆角C.方形D.斜角5.定义两个路径段的连接方式,不包括_C_A.尖角B.圆角C.方形D.斜角6.FLASH有哪两种绘图模型?其区别是什么?包括合并绘制与对象绘制;在”合并绘制”状态下,重叠绘制的图形会自动进行合并;在”对象绘制”状态下,允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并;7.FLASH的绘图模型默认为_合并绘制_状态;8.简述以下按钮的名称:A. _对象绘制_B. _贴紧至对象_C. _滴管工具_D. _钢笔工具_9. 笔触颜色#000000,代表_B_A.红色B.黑色C.蓝色D.白色10.添加锚点工具是_D_A. B. C. D. 11.选取工具是_A_A. B. C. D. 12.部分选取工具是_B_A. B. C. D. 13.打开标尺的方法是”_B_-标尺”命令;A.编辑B.视图C.窗口D.插入14选择_D_工具,将鼠标移动到添加的结点和原结点之间,然后进行拖动,可以将直线修改成曲线;A.修改B.铅笔C.钢笔D.选取15.新建一个FLASH文档,默认的窗口颜色为_C_A.黑色B.红色C.白色D.蓝色16.什么是结点?结点是flash中对线和图形进行局部调整的控制点,可以通过对其本身及其调节点的调整,来调节图形形状;17.简述钢笔工具组包括哪四项?钢笔工具,添加锚点工具,删除锚点工具.转换锚点工具18.简述黄色五角星的绘制方法?(1)设置”填充颜色”为黄色,”笔触颜色”为”无”;(2)在工具箱中选择多角星形工具,在工具设置中单击”选项”按钮,在”样式设置”对话框中,样式选择”星形”,边数选择5.单击确定按钮;(3)在舞台中央按下鼠标左键,拖出一个五角形;19.选取工具的作用 _D_A.伸直B.平滑C.弯曲D. 伸直和平滑20.部分选取工具的作用是,可以对_A_进行移动和调整,改变与该结点相连接的曲线弧度;A. 结点B.节点C.接点D.界点21.可以将图像进行任意放大或缩小的工具是_B_A.选择工具B.任意变形工具C.变形工具D.部分选取工具22.打开变形面板的快捷键是_A_A. Ctrl+T B. Ctrl+BC. Ctrl+JD. Ctrl+K23打开对齐面板的快捷键是_D_A. Ctrl+T B. Ctrl+BC. Ctrl+JD. Ctrl+K24.铅笔工具的选项不包括_B_A.伸直B.弯曲C.平滑D.墨水25变形面板的底部有两个按钮,分别是_重置选区和变形_和_取消变形_;26.简述以下按钮的含义(1)对象对齐方式 左对齐 水平中齐 右对齐 顶对齐 垂直中齐 底对齐(2)对象分布方式 顶部分布 垂直居中分布 底部分布 左侧分布 水平居中分布 右侧分布27.使用选取工具选择矩形,可以在矩形的边框上形成_C_个控制点;A.6B.7C.8D.928.选择任意变形工具后,在其选项卡中选择_A_按钮 ,此时图形周边出现很多结点;A.封套B.扭曲C.缩放D.旋转与倾斜29当鼠标指针变成形状时,可调矩形的_A_A.倾斜度B.角度C.大小D.形状30.以下图的制作是由_B_按钮制作形成的;A水平中齐B.垂直中齐C.左对齐D.右对齐;31以下图的制作是由_C_按钮制作形成的;A水平中齐B.垂直中齐C.左对齐D.右对齐32.以下图形的形成不包括_A.旋转B.缩放C.改变中心点D.3D旋转33.已有图A.要求写出画出图 B的方法 A B方法:(1) 在FLASH中打开图A ,按下快捷键Ctrl+T,打开变形面板;(2) 选中图A,在变形面板中调整参数,将缩放值改为92%(3) 连续多次单击”重置选区和变形”按钮,直到出现图B 的效果为止;34.填充或更改形状轮廓的笔触颜色的工具是_B_A.滴管工具B.墨水瓶工具C.颜料桶工具D.渐变变形工具35.填充或更改封闭区域内的颜色的工具是_C_A.滴管工具B.墨水瓶工具C.颜料桶工具D.渐变变形工具36.使用橡皮擦工具进行擦除可删除_笔触_和_填充_;37.橡皮擦工具的擦除类型包括哪几种?标准擦除 擦除填色 擦除线条 擦除所选填充 内部擦除38.颜色面板的快捷键是_A_A.Shift+F9B.Ctrl+F9C.Alt+F9D.F939.颜色面板填充类型包括纯色._线性_._放射状_._位图_;40.”样本”面板的快捷键是_Ctrl+F9_;41.”#0000FF”代表的颜色是_A_A.蓝色B.黑色C.白色D.红色42. ”#FFFFFF”代表的颜色是_C_A.蓝色B.黑色C.白色D.红色43在颜色面板中,设置其Alpha值越小,颜色将越_C_A两种情况都可能B.不透明C. .透明D.与透明无关44.可以用以_B_开头,加上6位16进制来表示颜色;A.*B.#C.?D.!45.文本类型包括_静态文本_,_动态文本_, _输入文本_, _滚动文本_;46.设置字体格式,依次为_左对齐_._居中对齐_._右对齐_和._两端对齐_.47.复制的快捷键是_A_;A.Ctrl+CB. Ctrl+DC. Ctrl+ED. Ctrl+F48.与复制位置相同位置粘贴的快捷键是_B_A. Ctrl+VB. Ctrl+Shift+VC. Ctrl+Alt+VD. Alt+V49.分离图形的操作是_B_-A. Ctrl+VB. Ctrl+BC. Ctrl+CD. Ctrl+A50.写出空心字的绘制方法;如:(1) 打开FLASH文档 ,选择”文本工具”,设置好字体,大小,颜色为黑色;(2) 在场景中输入FLASH,选中文字,按下快捷键Ctrl+B,把文字对象分离成五个独立的文字,再次按下Ctrl+B,将5个字分离成图形;(3) 选择墨水瓶工具,将笔触颜色设置成黑色,在打散后的文字周围单击,为其添加上轮廓,删除轮廓内的填充部分,得到空心字的效果;(4) 保存文件51文本工具的段落面板中,方向选项包括水平,_垂直 从左向右_,_垂直 从右向左_;521.FLASH提供了对外部素材的强大兼容性,可以导入_图像_,_声音_,_视频_;53.位图图像的最小单位是_像素_;它的显示效果与_分辨率_有关_;54.不管放大还是缩小,图形质量不会变化的是_B_A.位图B.矢量图C.两者都可以D. 两者都不可55.Ctrl+R快捷键是将文件导入到_A_A舞台B.库C.舞台或库两者之一D.舞台和库两者都有56.打开库面板的快捷键是_ Ctrl+L_57.可以快速选择大面积色块的工具是_B_A.套索工具B.魔术棒工具C.两者都可以D.两者都不可58_元件_是最主要的动画元素;59.影片剪辑元件可以制作独立的动画,可以包含_交互控制_和_音效_;60.关于图形元件,下列说法不正确的是_B_A.可存放静态图像B.可存放动态图像C.不能添加交互控制D.不能添加声音效果61.按钮元件是对鼠标事件(如_单击_或_滑过_)做出响应的交互对象;其作用是对指针_运动_和_动作_做出的反应,以便跳到相应的帧;62.创建新元件的快捷键是_B._ A.F8B.Ctrl+ F8C.F9D. Ctrl+F963.转换为元件的对话框是_A_;A.F8B.Ctrl+ F8C.F9D. Ctrl+F964.转换为元件对话框的注册项,表示元件的_中心点_位置;65.水平翻转命令在_C_菜单中;A.编辑B.插入C.修改D.窗口66简述元件的制作可以有哪几种方法?(1) 选择”插入-新建元件”命令(2) 选择”窗口-库”命令,打开”库”窗口,单击面板左下角新建元件按钮(3) 选择”修改-转换为元件”命令,可以将舞台绘制的图像或舞台时间轴动画转换为元件;67.按钮元件的时间轴包括哪几个帧,其作用是什么?包括(1)弹起:表示鼠标没有经过按钮时,该按钮所呈现的外观;(2)指针经过:表示鼠标滑过按钮时,该按钮所呈现的外观 (3)按下:表示单击按钮时,该按钮所呈现的外观;(4)点击:表示鼠标响应的区域;68.按钮元件的第_D_帧定义按钮的有效区域;A.1B.2C.3D.469按钮的时间轴在实际播放的时候_-A.播放B.并不播放C.有时播有时不播 D.可以控制70简述按钮的作用?对指针运动和动作做出反应,以便跑到相应的帧;71.简述创建文字响应区时应该注意的事项?(1)如果响应区是文字,则需要创建一个形状来覆盖这些文字,(2)否则,响应区域就
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