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文档简介

bresenham画圆算法bresenham画圆算法中点画圆算法在一个方向上取单位间隔,在另一个方向的取值由两种可能取值的中点离圆的远近而定。实际处理中,用决策变量的符号来确定象素点的选择,因此算法效率较高。一、中点画圆算法描述设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用对称性扫描转换全部圆。为了应用中点画圆法,我们定义一个圆函数F(x,y)=x2+y2-R2(219)任何点(x,y)的相对位置可由圆函数的符号来检测:F(x,y)0点(x,y)位于数学圆外(220)如下图所示,图中有两条圆弧A和B,假定当前取点为Pi(xi,yi),如果顺时针生成圆,那么下一点只能取正右方的点E(xi+1,yi)或右下方的点SE(xi+1,yi-1)两者之一。中点画线算法假设M是E和SE的中点,即 ,则:1、 当F(M)0时,M在圆外(圆弧B),表明SE点离圆更近,应取SE点;3、 当F(M)=0时,在E点与SE点之中随便取一个即可,我们约定取SE点。二、中点画圆算法思想因此,我们用中点M的圆函数作为决策变量di,同时用增量法来迭代计算下一个中点M的决策变量di+1。(221)下面分两种情况来讨论在迭代计算中决策变量di+1的推导。1、见图(a),若di 0,则选择E点,接着下一个中点就是,这时新的决策变量为:(222)(a)(di0) 中点画线算法式(222)减去(221)得:di+1=di+2xi+3(223)2、见图(b),若di0,则选择SE点,接着下一个中点就是 ,这时新的决策变量为:(224)(b)(di 0) 中点画线算法式(224)减去(221)得:di+1=di+2(xi-yi)+5(225)我们利用递推迭代计算这八分之一圆弧上的每个点,每次迭代需要两步处理:(1)用前一次迭代算出的决策变量的符号来决定本次选择的点。(2)对本次选择的点,重新递推计算得出新的决策变量的值。剩下的问题是计算初始决策变量d0,如下图所示。对于初始点(0,R),顺

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