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文档简介
兰州交通大学毕业设计 论文 1I 目录目录 1 绪 论 1 1 1 影视后期制作技术概述 1 1 1 2 二维影视动画后期制作基本流程 1 1 3 影视后期在二维动画中的制作任务 1 1 4 影视后期技术的发展 2 1 2 影视后期技术在二维动画后期中 的运用 1 2 1 影视后期编辑常识 1 2 2 二维后期技术常用制作软件 1 2 3 二维动画中常见特效以及案例 1 2 4 影视后期技术在动画片 改造 中的运用 3 影视后期制作在二维动画中的重要性以及发展趋势 8 结 语 9 致 谢 10 参考文献 11 附录 11 兰州交通大学毕业设计 论文 11 1 绪绪 论论 影视媒体已经成为当前最为大众化 最具影响力的媒体形式 从好莱坞大片 所创造的幻想世界 到电视新闻所关注的现实生活 再到铺天盖地的电视广告 无一 不深刻地影响着我们的生活 十几年来 数字技术全面进入影视制作过程 计算机逐 步取代了许多原有的影视设备 并在影视制作的各个环节发挥了重大作用 随着 PC 性 能的显著提高 影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向 pc 平台上转移 影视节目制作包含电视节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分 前者习 惯地被称为 软件 后者则被称为 硬件 在制作时间中 作为节目制作人员 既 要有丰富的文学艺术修养 独特的玉树审美意识 又要熟练掌握机械设备的各项性能 指标 最大限度的开发利用各项功能 二者集于一身 才能制作出高质量的动画 随着计算机和网络技术的不断发展 影视后期制作技术也迎来了数字时代 数字 影视后期制作技术主要包括数字合成技术和非线性编辑技术 所谓数字合成技术 相 对于传统合成技术而言 主要是运用先进计算机图像学原理和方法 将多种源素材 源素材数字化 采集到计算机里面 并用计算机将其合成单一复合图像 然后输出 到磁带或胶片上这一系统完整的处理过程 非线性编辑技术是指应用计算机图像技术 在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作 将最终结果输出到计算机硬盘 磁带 等记录设备上这一系统完整的工艺过程 非线性编辑技术特别是以 PC 为核心的多媒体 非线性制作方式的逐步成熟 使得电视后期制作变得更加多样 且有着诸多优点 1 1 1 影视后期制作技术概述影视后期制作技术概述 影视后期制作技术是指 以视觉传达设计理论为基础 掌握影视 编辑设备 线 性和非线性设备 和影视编辑技巧 能够进行影视特技制作的技 术 影视是通过对现实的再现 通过机器拍摄出画面 再通过机器设备还原画面 从 而使我们可以从中看到活生生的画面的过程 剪辑是电影的后期制作流程之一 是由 电影剪辑师将前期拍摄的视觉素材与声音素材重新分解 组合 编辑并构成一部完整 电影的过程的总称 电影剪辑要处理的最基础问题是镜头与镜头之间的时间和空间关 系 而剪接指胶片的具体工艺处理 蒙太奇既指镜头组接的艺术技巧 又常指由剪辑 而获得的艺术效果 蒙太奇 剪辑 是显示时空的跳接 时间是点和点的衔接 相异于 镜头从 A 到 B 一条线的移动 蒙太奇所呈现的时间是导演严格摘取的一个点 影视后期制作是影视制作流程中的一个环节 后期制作阶段就是将影视作品的 各种元素有机结合起来 工作包括画面剪辑 录制台词 配制音乐音效 合成特效等 兰州交通大学毕业设计 论文 12 影视作品制作的前期阶段 都是以单一的个体片段存在的 各个独立的片段经过后 期的 加工 处理之后 才能以一部完成的影视作品存在 影视后期制作给影视作品 提供了强大得支撑力 1 1 2 二维影视动画后期制作基本流程二维影视动画后期制作基本流程 由于二维动画的特殊性 传统的影视节目制作流程在此也需要有一定程度上的修改 使其更符合动画后期的需求 谋求更好更快的制作效果 1 素材准备 2 镜头的合成与编辑 在动画合成所需要的所有关键帧 中间画都已具备妥当 且动画所需的基本素材 准备完备之后 镜头的合成仍需要根据剧本和分镜头来进行制作 在这一过程中 动 画所需要的基本的 推拉摇移 镜头 在严格贴切剧本和分镜的基础上 应有大致的 效果出现 首先 可以不考虑镜头的先后次序 先把素材录入到阵列硬盘中 建立素 材库 其次 挑选每一个镜头 决定镜头的长短 挑选后的镜头只需要在时间线上排 列先后次序 一条电视片就基本剪接完毕 3 特技 根据动画剧本和导演的要求 动画中需要添加相应特技 如 淡入淡出 画面的 旋转与压缩或者放大等等 且 这一步骤在常与镜头编辑过程中一同使用 镜头与镜 头之间制作特技效果 叠加字幕 效果声 音乐和语言在声音轨上合成 最后 生成 特技效果 输出节目 4 声效与字幕 字幕与声效制作常放置于最后 以便保持整个影片合成的流畅性 最后一道工序 就是将以上所有步骤通过软件合成在一起 进行调整 以达到最佳效果 5 交片 播放动画 检查错误 素材节目的存储方式 应根据阵列硬盘容量选择有损压缩或是无损压缩 来存储 视音频信号 在整部动画框架基本完成时 编辑者需将动画反复播放 寻找其中问题 力争完美 兰州交通大学毕业设计 论文 13 1 1 3 影视后期在二维动画中的制作任务影视后期在二维动画中的制作任务 影视剪辑首先是一项工作 或者说是一种专业技能 影视是需要存精去粗的艺术 将一部影片拍摄的大量素材 经过选择 取舍和组接 最终编成一个能传达创作者意 图的作品 是电影创作的主要组成部分 一部影片从拍摄到完成的一次再创作 影视剪辑首先不能有硬伤 就是不能出现逻辑上混淆和基本的技术错误 例如 在一个人某个指头上戴着的戒指 到了另外一个场景 又没有任何交代的换到了另外 的手指上 再如 连续几个风箱式的推拉镜头 或者连续的朝同一个方向旋转的镜头 或者镜头穿帮 或者镜头焦点不实 或者字幕错误等等 只要不是特殊的剧情需要 明眼人瞬间可以看穿的地方 就都是电视的硬伤 影视剪辑要保持风格上统一 很多片子在观赏上可能会给观众一种前后不协调 或者局部不协调的感觉 从情节的描述 人物的塑造 剧情的发展 色彩的处理等方 面 都可能有这种感受 不管是什么原因 观众有了这种感受就对观后感的评价打折 了 要想片子风格统一就要统一片子的运作方式和手段了 这必须在影片投资前处理 好关系 影视剪辑要保持内在节奏的协调及同步协调 同步指的是与观众的观赏习惯 视 觉需求 感官刺激 情节欲望基本相一致 观赏的过程就是观众的 胃口 不断得到 满足的过程 这种满足不是填鸭子式的充填 而是按照某种节奏 某种规律来不断的 吸引和满足观众 导演就是来制造这种节奏和规律的人 借助演员来实现此目的 准 确运用速度节奏技巧的经典例子 是爱森斯坦的 战舰彼将金号 全片由 3 大段较 大的运动组成 每段又分布着无数较小场面不同调子的运动 在叙述兵舰起义的第一 大段中 水兵和军官冲突时调子越来越强烈 最后水兵起义夺取军舰达到高潮 是用 逐渐强烈的画面片断以及相应的愈益紧急的剪接调子 高潮后逐渐进入一组平静的场 景 一个水兵的葬礼使用极长的回转的镜头 这些镜头都使用平静的 缓慢的剪接速 率 这里显示出不同场面剪接调子间的强烈对照 在影视剪辑中 后期技术人员的素质是非常关键的 他必须和导演形成一种心灵 互通 形成补充 这种互通和补充是一种心领神会 只有这样才能把导演在拍摄的素 材中制造的节奏和规律 更好的用技术的形式 完美的表现成视频流 影视剪辑后的成品如何对音视频进行修补 众所周知 是工作就可能会有失误 影视也不例外 大家在观看时 经常可以发现打了补丁的声音和图象 这就象膏药沾 在脸上一样让人看了不舒服 这里先说声音 多数的改动声音是因为不改不行了 因 为出了明显的错误 兰州交通大学毕业设计 论文 14 综上所述 以上是所有影视后期在二维动画中的制作任务 1 1 4 影视后期技术的发展影视后期技术的发展 自 1898 年美国维太格拉夫电影公司制作的 矮胖子 第一部利用逐格拍摄技 术使无生命的物象造成活动错觉的影片问世起 影视后期技术也应运而生 20 世纪 9O 年代初 美国 加拿大等发达国家利用计算机 多媒体技术与影视制作 相结合 推出了桌面编辑演播室 即今天的音视频非线性编辑工作站 非线性编辑是 传统设备同计算机技术结合的产物 它利用计算机数字化记录所有存储的数字化文件 反复更新 使得任何片断都可以立即观看并随时任意修改 用这种方法可以尽可能高 效率地完成 原始编辑 如剪辑 切换 镜头特技转换等 再由计算机完成数字视 频的编辑 并将生成的完整视频回放到视频监视设备或转移到录像带上 这种技术提 供了一种方便 快捷 高效的电视编辑方法 但当时的影视后期技术仅限于从 硬件 上进行编辑 真正的数字影视动画的合 成与编辑诞生于 20 世纪 80 年代 人们常称数字影视制作为 CG 1982 年 迪士尼公 司推出第一部运用 CG 的电影 电子世界争霸战 tron 1985 年 第一部全 3D 动画片诞生于美国犹他大学 1995 年 11 月 迪士尼与皮克斯公司合作 诞生了划时代 的全 3D 制作电影 玩具总动员 随后 3D 与实拍合成的电影层出不穷 题材多样 其中代表作犹 金刚 指环王 侏罗纪公园 后天 蜘蛛侠 等等 随着数字技术的飞速发展 很多传统影视制作技术做不到的镜头处理 需要借助 计算机来完成 或者运用数字技术的创造 使影片更完美 因为数字技术最大的好处 就是能在视觉上把不可能变成可能 这一点 与动画不谋而合 因此 二维平面动画 也在此时有了一定程度上的飞跃 它开始脱离传统 在制作上 越来越多元化 如动 画片 埃及王子 中 就有许多场景运用了三维技术 这在影视后期制作的技术 工 艺上无疑又增加了许多新的难度 同时也增加了许多新的元素 对二维动画的发展起 了推波助澜的作用 而二维动画的发展 也在带动影视后期技术的发展 1 2 影视后期技术在二维动画后期中的运用影视后期技术在二维动画后期中的运用 1 2 1 影视后期编辑常识影视后期编辑常识 随着计算机走进影视后期制作 基于计算机科技的数字化非线性编辑技术使剪辑 的方法得到很大的进步 同时也为特效制作提供了更好更多的手段 过去必须使用模 型和摄影术完成的效果 如今可以通过计算机制作完成 所以更多的特殊效果就成为 兰州交通大学毕业设计 论文 15 了后期制作的一项工作 现在的后期制作是利用实景拍摄所得到的素材 透过计算机合成技术来制作特效 镜头 然后把镜头剪接组合在一起 形成完整的影片 并且为影片制作声效的一个过 程 一般来说 后期制作需达到以下的一些基本要求 1 画面干净 所谓画面干净 可以从这几个方面判断 没有夹帧即完整的镜头连接 中间没有多 余的东西 比如黑场 不完整的接头等 镜头完整即镜头的静接时必须完整 静止 镜头要保持一定的长度 比如中景 5 8 秒 运动镜头必须有起幅 落幅 动镜头最 后必须定下来即动镜头不能称为结束画面 所以剪辑点动的镜头最后必须静下来 即 使使用动接 最后一个镜头也必须静下来 主题停止运动或者出画 2 声音干净 声音要相对完整 声音要纯洁 音量的高低要合适 在当今的后期制作中 计算机何相关应用软件充当的角色极其重要 它主要担 任视频编辑 音频处理 效果处理 字幕 保存 出片等这些过程 1 2 2 二维后期技术常用制作软件二维后期技术常用制作软件 目前 影视后期制作的软件往往集多功能于一身 如被广泛应用的非线性编辑软 件 就具备有视音频素材采集处理 剪辑 特技制作 特效处理 音频编辑处理 字 幕制作 视频输出等功能 1 1 影影视视后后期期制制作作软软件件的的选选择择 首先 影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分 两者缺一不可 视频合 成用于对众多不同元素的进行艺术性组合和加工 实现特效 剪辑和片头动画 而非 线性编辑可以实现对数字化的媒体随机访问 不按时间顺序记录或重放编辑 AE 擅长 视频合成 支持从 4 4 到 30000 30000 像素分辨率 可以精确定位到一个象素点的千 分之六 特效控制等功能非常强大 而 Premiere 在非线性编辑领域同样具有突出优势 由于 AE 和 Premiere 来自同一个公司 协调性极好 其次 必须紧跟市场的发展需求 因此 应尽量选用最流行 潜力最大的软件 国产的 VideoStudio 简单易用 但是功能较弱 Vegas 功能不俗 但在易用性 扩展性 明显不如 Adobe 风格的软件 众所周知 Adobe 解决方案早已成为数码成像领域的金科 玉律 例如 Photoshop Flash Dreamweaver Acrobat 等均为业界标准 作为 Adobe 旗下的软件 AE 和 Premiere 同样具有 IT 人员所熟知 Adobe 风格界面 减低了学习难 度 同时 它们在导入 Photoshop Illustrator 等图像文件时 具有得天独厚的兼容 兰州交通大学毕业设计 论文 16 性优势 因此 综合考虑 采用 AE Premiere 模式开展影视后期制作的学习 2 2 影视后期相关软件的选择 影视后期相关软件的选择 目前 绝大部分影视后期制作的教材都是偏重某个软件 其实 仅仅有合成软件 和非线性编辑软件是不够的 影视后期制作所需要是的高质量的图像和音频软件 第一 图像处理软件 Photoshop 该软件是影视后期制作的基础 第二 音频处理软件 GoldWave 与 Sony Sound Forge Adobe Audition 相比 GoldWave 并不先进 但它小巧 实用 具备录音 播放 转换 编辑等功能 内含丰 富的音频处理特效 对常用的音频处理如降噪等提供很好的支持 GoldWave 的另外一 个显著优点是易用性好 初学者可以快速入门并掌握实用操作 第三 3D 文字软件 Xara3D 可以生成视频 flash 动画等多种格式的文件 满足 用户多样化需求 第四 音频视频转换格式软件 FormatFactory 在实际应用中 常常遇到不少好的 音频和视频素材 而 AE 和 Premiere 能读取的文件类型很少 因此 专门的格式转换 工具是必不可少的 FormatFactory 是当前功能最强大的音频视频格式转换软件之一 当然 影视后期制作的相关软件还有很多 在此 仅选其中之一二 以作论述 3 常用后期软件介绍 AE 全称 After Effects 借鉴了许多优秀软件的的成功之处 将视频特效合成 上升到了新的高度 Combustion 是一种三维视频特效软件 基于 PC 或苹果平台的 Combustion 软件 是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具 Shake 为影视编辑者们提供了创建电视和电影等精美视觉效果所需的一切工具 Adobe Premiere 是一款常用的视频编辑软件 由 Adobe 公司推出 是一款编辑 画面质量比较好的软件 有较好的兼容性 目前这款软件广泛应用于广告制作和电视 节目制作中 1 2 3 二维动画中常见特效以及案例二维动画中常见特效以及案例 特效就是指特殊的效果 通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特 殊效果 影视后期制作可以重现过去的事物 也能创造出未来的景象 这就要依靠特 效的制作 影视后期特效制作 目前成为影视视觉效果中最重要的环节 它是指 借助计算机软硬件设备 利用数字处理技术 实现特殊视觉效果的过程 特效一般包 兰州交通大学毕业设计 论文 17 括声音特效和视觉特效 例如 在 埃及王子 中 影片所展现的一个重要场景 法老像 就是利用数字特效制作出来的 影片中的法老像惟妙惟肖 达到了视觉上 的震撼效果 此电影不论是在声效还是视觉上有令人惊讶 又如 国产水墨动画 小 蝌蚪找妈妈 其中水墨特效的制作堪称绝技 这种视觉上的震撼与创意震惊中外 1 2 4 影视后期技术在动画片影视后期技术在动画片 改造改造 中的运用中的运用 动画片 改造 讲述的是一位年轻的育林人 他曾经立志改造荒原的环境 但是 在一次一次的困难面前 他却又发现自己难以逃避城市物质的诱惑 一番磨砺 他最 终却又对此难以割舍 此动画前期的工作量相对来说比较小 因此后期的制作在整部动画中占据了很大 的工作量和时间 尤其在镜头的制作上 需要花费大量的精力 如 在 改造 场景一中 锄地声传来 男子还是在锄地 镜头拉远 夕阳停在 远处的山涧里 有一小半还没落下去 土红的晚霞斜斜打在每一个山头 断坡上 两 个影子跟皮筋一般被拉的极长 镜头再拉远 引自剧本 此场景充分的运用了镜头 的层次上变化 在后期制作上 需要花很多时间对镜头进行编辑 熟练运用 Premiere 的编辑功能 逐帧刻画 又如 在动画中 有一个动作是男子泼水浇树 因为经验上 的不足 在分镜头里的时间预算与后期的制作中时间相差三秒 这一镜头又必不可缺 因此 这只能是在后期对镜头的编辑上采用特效 重复动作 以达到预期效果 在整部动画的后期合成中 最常见的一种操作就是修改图像中各个像素的颜色 这种操作通称为校色 合成前常常需要对前景和背景画面进行校色 以便保持其色调 的统一 有时候即使没有特技镜头 也不需要进行合成 但为了使画面色彩更加漂亮 制作者也会要求对拍摄下来的镜头校色 几何变换修改的不是像素的颜色值 而是移动像素在画面上的位置 最基本的几 何变换是在平面上对画面进行平移 pan 旋转 rotate 缩放 scale 合成时可 以使画面以要求的大小出现在要求的位置上 复杂一些的几何变换是在三维间对画面 进行位置变换 更为复杂的几何变换可以使画面产生不均匀的变形 在动画中 黄狗 因遭遇风沙而被高高吹至树梢 在这一镜头中 便运用了几何变形方法 在动画的片头制作中 滤镜也得到充分运用 滤镜是指利用画面一定范围内相邻 的像素进行计算 算出新的像素值 滤镜的种类很多 像 Photo Shop 有数千种滤镜 其用途十分广泛 利用这些功能可以实现诸如虚化 Blur 锐化 Shapen 噪波 Noise 颗粒 Grain 等增加视觉冲击力的画面 画面通过以上几种或更多的手法调整以后 就可以把两个或两个以上的画面通过 兰州交通大学毕业设计 论文 18 合成软件合成到一起 在合成中经常用到的合成技术有通道提取 即抠像 蓝屏幕技 术 Blue Screen 是提取通道最主要的手段 它是在单色的背景前拍摄人物或其它前景 内容 然后利用色度的区别 把单色背景去掉 还有数字复制 Distal Clone 也是数 字合成最常见的用法之一 动画 改造 中 风沙漫天的场景便是使用数字复制等合 成技法 3 3 影视后期制作在二维动画中的重要性影视后期制作在二维动画中的重要性 二维动画制作的鲜明特色是不出现真实的人或元素 纯粹以平面设计元素来进行 设计 镜头通常静止不动 通过元素的移动或变化实现动画效果 其根据计算机制作 的表现形式可称为二维动画 其用途还能形成多层叠画效果 特点在于虽然出现大量 的动态素材 但最后却总给人一种平面构成所形成的美感 这是到现在依然有生命力 的一种风格和制作手法 字幕条 背景版的制作通常以这种方式为主 能给人以持续 的视觉刺激 二维电脑动画制作 同样要经过传统动画制作的四个步骤 数字二维动 画在这些步骤上又和传统制作不尽相同 数字技术应用于动画制作简化了大量工作流 程 使制作快捷 提高了工作效率 降低了制作成本 影视制作水平的高低直接关系 到节目的质量 数字影视动画编辑与合成已经成为影视作品制作的重要一环 这是实拍或者在任 何动画里都无法达到更不可或缺的重要步骤 从流程上讲 影视编辑已经属于后期 但这也是一部动画成功与否的关键补充 前期的制作和后期的编辑合成 在当今的数 字影视动画中具有相同的低位 是相辅相成的 完美的策划与制作 剪辑与合成 对 影视动画的完成起到极其重要的作用 影视节目后期制作技术发展趋势 集成化趋势 集成化是目前后期制作软件发展的重要方向 后期制作的各个独立步骤 比如剪 辑 合成 绘图 字幕 配音等 被逐渐融合到同一个后期制作软件中 目前的合成 软件集成了许多新功能 DigitalFusion 3 在原有强大的合成功能上增加了矢量化绘图 工具和一个新的字幕工具 在剪辑功能和音频方面也有提高 Discreet Logic 新近推 出的 Combustion 则是把合成软件 Effect 和绘图软件 Paint 合二为一 并像 Flint 那 样提供了较强的剪辑功能 SoffimageDS 则干脆把后期制作的几乎所有方面都集中到一 起 形成一个完整的后期制作软件包 而许多非线性编辑软件也逐渐增强了其合成和 绘图功能 这两大类后期软件逐渐形成了合并之势 此外 许多原来由外部插件提供 兰州交通大学毕业设计 论文 19 的功能 也逐渐被集成到软件内部 这样各个软件之间互相转换就非常方便 并节省 了空间和时间 目前影视媒体正处在高速发展的时期 各种新的媒体格式不断涌现 从专业影视领域的高清晰度电视 HDTV 到家用娱乐领域的 DVD mini DV 到网络领域 的 Mpeg Real media 等层出不穷 后期制作软件不像过那样单纯面对专业影视制作 领域 而是必须适应各种市场的需求 比如把设计为不受分辨率限制的 这就为适应 不同层次的需求提供了基础 同时这些软件支持的媒体格式也逐渐增多 网络化趋势 网络技术的突飞猛进将使影视节目的后期制作发生巨大的变化 宽带网络使数据 量极大的影视节目可以实时传输 通过网络此后期制作软件可以共享高速硬盘 使系 统配置更加简单灵活 高速的光纤网络可以同时传输 4 路不压缩的视频数据 生成过 程是极耗时间的 过去提高生成速度的主要方法是使用多 CPU 的高性能计算机 机器 价格非常昂贵 现在通过网络可以把生成工作分给网络上的大量而廉价的 PC 机或低档 工作站进行 跨平台趋势 过去 专业后期制作软件主要是以 SGI 和 Mac 平台为基础 近几年由于 PC 平台的 性能提高很快 许多专业软件移植到 PC 平台上 最近 Linux 系统迅速走红 而且原 先一直是 Linux 弱项的图形图像功能也得到很大的改善 一些专业软件也开始向 Linux 平台移植 这样 一个软件可以用于多种平台 大大丰富了用户的选择
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