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文档简介

/Android机型适配 一 、 机型适配介绍1、 Android中机型适配出现的原因由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子。结果导致Android设备出现大量的碎片化的现象。碎片化具体更多的表现在系统碎片和屏幕碎片两个方面。下图中,每一个矩形就代表了一种Android设备。2、 机型适配的思路6个主流分辨率:800*480、480*320、1280*720、854*480、960*540、1920*1080适配的基本思路是用通用的代码尽可能适配更多的机型,特殊机型特殊处理。机型适配主要包括三个方面的适配:屏幕适配、版本适配和语言适配。二、屏幕相关概念1、屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度屏幕尺寸:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米屏幕分辨率:指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点屏幕像素密度是:指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。2、 获得屏幕分辨率和密度DisplayMetrics 类提供了关于显示的通用信息的方法,如显示大小,分辨率等。l 获得屏幕分辨率和密度DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; / 屏幕宽度(像素)int height = metric.heightPixels; / 屏幕高度(像素)float density = metric.density; / 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)intdensityDpi = metric.densityDpi; / 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)l dp转pxpublic static int dip2px(Context context, float dipValue)/获得密度比例final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int)(dipValue * scale +0.5f);l px转dppublic static int px2dip(Context context, float pxValue)/获得密度比例final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int)(pxValue / scale +0.5f);l 获得系统状态栏高度public static intgetStatusBarHeight(Context context) Class c = null;Object obj = null;java.lang.reflect.Field field = null;int x = 0;int statusBarHeight = 0;try c = Class.forName(ernal.R$dimen);obj = c.newInstance();field = c.getField(status_bar_height); x = Integer.parseInt(field.get(obj).toString();statusBarHeight = context.getResources().getDimensionPixelSize(x);return statusBarHeight; catch (Exception e) e.printStackTrace();return statusBarHeight; 3、 dpdip、sp、pxpx:像素。比如UI设计、Android原生API都会以px作为统一的计量单位,像是获取屏幕宽高等。dip/dp:ensity Independent Pixels的缩写,即密度-无关像素。在Android中,规定以160dpi为基准,1dip=1px,如果密度是320dpi,则1dip=2px,以此类推。写布局的时候要尽量使用dp而不是px。sp:scale-independent pixels,与dp类似,但是可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。4、 mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpimdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。其实之前还有个ldpi,但是随着移动设备配置的不断升级,这个像素密度的设备已经很罕见了,所在现在适配时不需考虑。nodpi,这个限定被用于不想根据匹配的设备分辨率进行缩放的位图资源。tvdpi,在mdpi和hdpi之间的屏幕,大约是213dpi。大多数是为电视来考虑的。级别屏幕密度 dpi屏幕比率通常分辨率 px图标大小 pxldpi1200.75mdpi1601320*48048*48hdpi2401.5480*80072*72xhdpi3202720*128096*96xxhdpi48031080*1800144*144xxxhdpi64041200*1960192*192三 机型适配的解决方案1、 屏幕适配l 使用wrap_content、match_parent、weightl 使用相对布局禁用绝对布局l 尽量使用Fragment开发界面l 使用尺寸限定符mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi small normal large xlarge【备注】layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局) layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右)layout-large(4英寸-7英寸之间)layout-xlarge(7-10英寸之间)l 使用最小宽度限定符swdp 、 wdp 、 hdp【备注】在android3.2以前,所有的资源文件都有相应的xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi四种文件来对应,android3.2以后,为了提供更精准的对布局文件的控制,可以通过为资源文件(res目录下文件)增加后缀来指定该文件夹里的xml布局文件或color.xml,string.xml是为哪种大小的屏幕使用。 第一种后缀:swdp,如layout-sw600dp, values-sw600dp smallwidth这里的sw代表smallwidth的意思,当你所有屏幕的最小宽度都大于600dp时,屏幕就会自动到带sw600dp后缀的资源文件里去寻找相关资源文件,这里的最小宽度是指屏幕宽高的较小值,每个屏幕都是固定的,不会随着屏幕横向纵向改变而改变。 第二种后缀wdp 如layout-w600dp, values-w600dp 带这样后缀的资源文件的资源文件制定了屏幕宽度的大于Ndp的情况下使用该资源文件,但它和swdp不同的是,当屏幕横向纵向切换时,屏幕的宽度是变化的,以变化后的宽度来与N相比,看是否使用此资源文件下的资源。 第三种后缀hdp 如layout-h600dp, values-h600dp 这个后缀的使用方式和wdp一样,随着屏幕横纵向的变化,屏幕高度也会变化,根据变化后的高度值来判断是否使用hdp ,因为屏幕在纵向上通常能够滚动导致长度变化,不像宽度那样基本固定,google官方文档建议尽量少使用这种方式。l 使用屏幕方向限定符land portraitl 使用具体布局限定符,如layout-800x480l 使用自动拉伸位图(.9.png图片)“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png。智能手机中有自动横屏的功能, ,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。另外Android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。在Android平台下使用点九PNG技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在多分辨率下的完美显示效果。“点九”的制作

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