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文档简介
C语言图形篇一、 Turbo C与图形接口TC具有相当强的图形处理能力,支持CGA、EGA、VGA等图形显示器。一般的PC型显示器都可以在两种基本视频模式下工作,一种是图形方式,另一种是文本方式。文本方式即常见的命令行方式,屏幕上可以显示的最小单位是字符。常见的VGA显示适配器,可显示80列50行文本。图形方式下,屏幕上每一个可以控制的单元叫做像素(pixel),它是组成图形的基本元素,一般称为点。通常把屏幕上所包含的像素的个数叫做分辨率。分辨率越高,显示的图形越细致,质量越好。VGA显示器的分辨率为640*480,即VGA在水平方向上有640个像素,垂直方向上有480个像素。(0,0)maxxxYmaxy在图形方式下,屏幕上每个像素的显示位置用点坐标系来描述。在这种坐标系中,屏幕左上角为坐标原点(0,0),水平方向为x轴,自左向右递增,垂直方向为y轴,自上向下递增,如图所示。分辨率不同,水平方向和垂直方向上的点数也不一样,即maxx、maxy数值不同。在TC中,坐标数据可以用两种形式给出,一种是绝对坐标,另一种是相对坐标。绝对坐标的参考点是坐标系的原点(0,0),x和y只能取规定范围内的正整数,其坐标值在整个屏幕范围内确定。相对坐标是相对于“当前点”的坐标,所以其坐标的参考点是当前点。在相对坐标中,x和y的取值是相对于当前点在x方向和y方向上的增量,这个增量可以是正的,也可以是负的。二、 TC图形库函数Turbo C 3.0具有70多个图形库函数,因此其图形功能极为丰富。所有这些库函数均在头文件“graphics.h”中定义,所以,凡是在程序中要调用这些图形函数,都必须在程序文件的开头写上文件包含命令#includeTC的图形库函数主要有6大类:图形系统管理、屏幕管理、绘图管理、图形属性控制、填充和图形方式下的文本操作。(1)图形系统管理在一般缺省情况下,屏幕为80列50行的文本方式,此时,所有的图形函数均不能操作,因此在使用图形函数绘图之前,必须将屏幕显示适配器设置为一种图形模式,即所谓的“图形方式初始化”。在绘图完毕后,要回到文本方式,必须关闭图形方式。. 图形方式初始化通过函数initgraph来完成。其调用格式为:initgraph(*gdriver,*gmode,*path);函数initgraph是通过从磁盘上装入一个图形驱动程序来初始化图形系统,并将系统设置为图形方式。其中3个参数的含义为:gdriver是一个整型值,用来指定要装入的图形驱动程序,该值在头文件graphics.h中定义,常用的是DETECT、EGA和VGA。使用DETECT,由系统自动检测图形适配器的最高分辨率模式,并装入相应的图形驱动程序。gmode是一个整型值,用来设置图形显示模式,不同的图形驱动程序有不同的图形显示模式,即使是同一个图形驱动程序下,也有几种图形显示模式。图形显示模式决定了显示的分辨率、可同时显示的颜色的多少、调色板的设置方式以及存储图形的页数。常用的几种显示模式如表所示。图形驱动程序(gdriver)图形显示模式(gmode)值分辨率颜色数页EGAEGALO0640*200161EGAHI1640*350162VGAVGALO0640*200162VGAMED1640*350162VGAHI2640*480161path是一个字符串,用来指明图形驱动程序所在的路径。如果驱动程序就在用户当前目录下,则该参数可以为空字符串,否则应给出具体的路径。一般情况下,TC安装在C盘的TC目录中,则该路径为C:TC,如果写在参数中则为“C:TC”。例如,在程序中使用VGA图形驱动程序,图形显示模式为VGAHI,即VGA高分辨率图形模式,分辨率为640*480,则initgraph函数的调用方式如下:int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;initgraph(&gdriver,&gmode,c:TC);也可以用整型常数代替符号常数,例如:int gdriver=9,gmode=2;initgraph(&gdriver,&gmode,c:TC);这两种方式是等效的。另外,可使用DETECT模式,由系统自动检测,并把图形显示模式设置为检测到的驱动程序的最高分辨率。例如:int gdriver=DETECT,gmode;initgraph(&gdriver,&gmode,c:TC);. 关闭图形方式。在运行图形程序绘图结束后,要回到文本方式,以进行其他工作,这时应关闭图形方式,关闭图形方式要调用函数closegraph。其调用格式为:closegraph();其作用是释放所有图形系统分配的存储区,恢复到调用initgraph之前的状态。(2)屏幕管理TC提供了11个函数用于对屏幕和视图区进行控制管理。常用的有以下3种。. 设置视图区setviewport(x1,y1,x2,y2,c);该函数在屏幕上定义了一个以(x1,y1)为左上角坐标,(x2,y2)为右下角坐标的视图区。c为裁减状态参数,当c1时,超出视图区的图形部分被自动裁减掉,当c0时,则对超出视图区的图形不作裁减处理。视图区建立后,所有的图形输出坐标都是相对于当前视图区的,即视图区的左上角点为坐标原点(0,0),而与图形在屏幕上的位置无关。. 清除视图区清除视图区函数为clearviewport,它的作用是清除当前的视图区,将当前点位置设置于屏幕的左上角(0,0)点。执行后,原先的视图区不再存在。调用格式为:clearviewport();. 清屏清屏使用函数cleardevice,它的作用是清除全屏幕,并将当前点位置设置为原点(0,0)。但是其他的图形设置保持不变,如线型、填充模式、文本格式和模式等。如果设置了视图区,则视图区的设置保持不变,包括当前点位置设置在视图区的左上角。调用格式为:cleardevice();(3)绘图函数绘图函数是编写绘图程序的基础,也是任何一种图形软件的核心内容。TC的BGI(Borland Graphics Interface)提供了大量的基本绘图函数,以方便图形设计。这些绘图函数可分为直线类、圆弧类、多边形类等。I. 直线类绘图函数直线类绘图函数用于绘制直线,可以用两种坐标,绝对坐标和相对坐标。. line函数line函数用于在指定两点之间画一条直线段:line(int x1,int y1,int x2,int y2);参数x1、y1、x2、y2使用绝对坐标,(x1,y1)和(x2,y2)分别为直线的两个端点坐标。用line函数画直线时,当前点的位置不变。. lineto函数lineto函数用于从当前点位置到指定位置(x,y)画一条直线,并改变当前点的位置。所以在画一条直线的同时,当前点的位置也移到了指定点,即直线的终点。调用的格式为:lineto(int x,int y);. linerel函数linerel函数使用相对坐标画直线。其功能是从当前点位置开始画线到指定点位置,指定点位置的坐标不是以绝对坐标形式给出的,而是以其相对于当前点(即直线的起点)位置的坐标增量给出的。调用格式:linerel(int dx,int dy);假设当前点位置坐标(x,y),则“linerel(dx,dy);”等效于“lineto(x+dx,y+dy);”. moveto函数moveto函数用于将当前点移动到(x,y)。调用的格式为:moveto(int x,int y);. moverel函数moverel函数使用相对坐标,相当于将当前点位置在x轴和y轴方向上分别移动增量dx和dy。调用的格式为:moverel(int dx,int dy);II. 圆弧类绘图函数. circle函数圆的绘图函数是circle。该函数用于以指定圆心和半径画圆。其调用格式为:circle(int x,int y,int r);其中(x,y)为指定圆心的坐标,r为圆的半径。例如:“circle(320,240,100);”执行结果是以(320,240)为圆心,以100为半径画一个圆。. arc函数画圆弧的函数是arc,其调用格式是:arc(int x,int y,int angs,int ange,int x);其中(x,y)为圆弧所在圆的圆心坐标,angs,ange分别为圆弧的起始角和终止角,单位为“度”,r为圆弧的半径。例如,调用“arc(320,240,90,180,100);”的结果是以(320,240)为圆心,100为半径,从90180画了四分之一圆的圆弧。. ellipse函数画椭圆的函数是ellipse。该函数用于画椭圆弧或椭圆。其调用格式为:ellipse(int x,int y,int angs,int snge,int xr,int yr);其中,(x,y)为椭圆的中心坐标,angs,ange为椭圆弧的起始角和终止角,单位为“度”,xr,yr分别为椭圆的水平半轴和垂直半轴。如果angs0,ange360,则可以画出一个完整的椭圆。xryr,则画出长轴为水平方向的椭圆或椭圆弧;xryr,则画出长轴为垂直方向的椭圆或椭圆弧;xr=yr,则可以画圆或圆弧。III. 多边形类函数. rectangle函数画矩形的函数是rectangle,其调用格式为:rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);用于绘制以(x1,y1)为左上角点,以(x2,y2)为右下角点的矩形。. drawpoly函数画多边形的函数为drawpoly,该函数用于画多边形(封闭的)或多边折线(不封闭的),其调用格式为:drawpoly(int nps,int *pxy);其中nps为要绘制的多边折线或多边形的顶点个数,pxy是数组名,该数组用于存放这些顶点的坐标,比如,有一个名为xy的整型数组中存放了4个顶点的坐标x1,y1,x2,y2,x3,y3, x4,y4,则调用格式为drawpoly(4,xp),如果最后一个点的坐标与第一个点的坐标相同,则可以画一个封闭多边形。(4)图形属性控制图形的属性控制包括颜色和线型。颜色包括背景色和前景色。背景色指的是屏幕的颜色,即绘图时的底色。前景色指的是绘图时图形线条所用的颜色。任何绘图函数都是在当前的颜色(包括背景色和前景色)和线型状态下进行绘图的。如果在程序中没有对颜色和线型进行设置,则使用系统的缺省值。系统的缺省值是:背景色为黑色,前景色为白色,线型为实型。如果要用到系统缺省值以外的颜色和线型,则可以利用图形颜色和线型控制函数来设置。. 背景色设置设置背景色函数为setbkcolor,其功能是设置绘图时的背景颜色。调用格式为:setbkcolor(int color);参数color代表所取的颜色,可以为整型常数,也可以用符号常数表示,如表所示:符号名数值颜色符号名数值颜色BLACK0黑色DARKGRAY8深灰色BLUE1蓝色LIGHTBLUE9浅蓝色GREEN2绿色LIGHTGREEN10浅绿色CYAN3青色LIGHTCYAN11浅青色RED4红色LIGHTRED12浅红色MAGENTA5紫红色LIGHTMAGENTA13淡紫色BROWN6棕色YELLOW14黄色LIGHTGRAY7浅灰色WHITE15白色例如,要把背景色设置成浅蓝色,可以调用:“setbkcolor(LIGHTBLUE);”或“setbkcolor(9);”。. 前景色设置设置前景色函数为setcolor,其功能是设置前景色,即绘图用的颜色。调用格式为:setcolor(int color);其参数color的含义与setbkcolor的参数相同。. 线条类型设置设置线条类型采用函数setlinestyle来实现。该函数用于设置当前绘图所用的线型和宽度,这些设置仅限于对直线类图形有效。其调用格式为:setlinestyle(int sty,int pat,int b);该函数所用的3个参数含义如下:sty用来定义所画直线的类型,如表所示:符号名数值线型符号名数值线型SOLID_LINE0实线(缺省)DASHED_LINE3虚线DOTTED_LINE1点线USERBIT_LINE4用户自定义类型CENTER_LINE2中心线pat用于用户自定义线型。如果是使用前4种系统预定义的线型,则该参数可取0值。b指定所画直线的粗细,以像素为单位。可取NORM_WIDTH和THICK_WIDTH两种值(对应于数值1和3),含义是1个像素宽(缺省)和3个像素宽。当函数setlinestyle的第一个参数USERBIT_LINE(或4)时,可以由用户自己定义直线类型。此时,第3个参数的意义不变。在第2个参数中定义直线的类型,该参数是一个16位二进制码,每一位(bit)表示一个像素。某一位(bit)置1时表示直线上相应位置有显示,置0时为空。例如,1111 1111 1111 1111,16位全置1,因此是画一条实线。而1010 1010 1010 1010,隔位置1,因此是画一条点线。在实际编写程序时,一般把16位二进制数转换为4位十六进制数,每4位二进制数转换为1位十六进制数。故上面的两个例子转换位十六进制数为FFFF和AAAA。函数的调用方法为“setlinestyle(4,0xFFFF,1);”和“setlinestyle(4,0xAAAA,1);”。用这种方法,可以根据需要定义各种线型。(5)填充. setfillstyle函数setfillstyle函数用来设置当前填充模式和填充颜色,以便用于填充一个指定的封闭区域,调用格式为:setfillstyle(int pattern,int color);其中,参数pattern用于指定填充模式。系统有13种预定义的填充模式,如表所示。参数color用于指定填充颜色。宏值含义宏值含义EMPTY_FILL0背景颜色填充HATCH_FILL7网格线填充SOLID_FILL1实填充XHATCH_FILL8斜网格线填充LINE_FILL2用线“”填充INTERLEAVE_FILL9间隔点填充LTSLASH_FILL3用斜线填充(阴影线)WIDE_DOT_FILL10稀疏点填充SLASH_FILL4用粗斜线填充(粗阴影线)CLOSE_DOT_FILL11密集点填充BKSLASH_FILL5用粗反斜线填充(粗阴影线)USER_FILL12用户定义的模式LTBKSLASH_FILL6用反斜线填充(阴影线). floodfill函数floodfill函数用于对一个指定区域进行填充操作,其填充模式和颜色由setfillstyle函数指定。其调用格式为:floodfill(int x,int y,int bcolor);参数(x,y)指位于填充区域内任一点的坐标,该点作为填充的起始点。bcolor为填充区域的边界颜色。例如:setcolor(RED);circle(320,240,150);setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);floodfill(320,240,RED);该段程序的作用是,用红色画一个圆,然后用绿色色块填充该圆。. fillellipse函数fillellipse函数用于画一个填充的实椭圆,用当前颜色画出边线。其调用格式为:fillellipse(int x,int ,int rx,int ry);其参数(x,y)为椭圆中心坐标,rx、ry分别为椭圆的水平和垂直半轴长。同floodfill函数一样,fillellipse使用前,也必须由setfillstyle函数指定当前的填充模式和颜色。. sector函数sector函数用于画一个填充的椭圆扇区,用当前颜色画出边线。其调用格式为:sector(int x,int ,int angs,int ange,int rx,int ry);其参数意义与ellipse函数相同,同时,使用前也必须由setfillstyle函数指定当前的填充模式和颜色。. fillpoly函数fillpoly函数用于画并填充一个多边形(必须首尾两点重合以确保多边形封闭),边线用当前颜色画出。其调用格式为:fillpoly(int nps,int *pxy);其参数意义与drawpoly函数相同,同时,使用前也必须由setfillstyle函数指定当前的填充模式和颜色。(6)图形方式下的文本操作. outtext函数outtext函数用于在当前位置输出一个文本字符串。其调用格式为:outtext(char *text);参数text是一个字符串,例如:“outtext(Hello world);”将在当前位置输出一个字符串“Hello world”。. outtextxy函数outtextxy函数用来在(x,y)位置输出一个字符串。其调用格式为:out settextstyle(int font,int direction,int csize);textxy(int x,int y,char *text);参数(x,y)为指定位置的坐标,text为待输出的字符串。在图形方式下,BGI提供了两种输出文本的方式,一种是位映象字符(或称点阵字符);另一种是笔划字体(或称矢量字符)。位映象字符为缺省方式,即在一般情况下输出文本时,都是以位映象字符显示的。笔划字体不是以位模式表示的,每个字符被定义为一系列的线段或笔划的组合。笔划字体可以灵活地改变其大小,而且不会降低分辨率。系统提供了4种不同的笔划字体,即小号字体、3倍字体、无衬线字体和黑体。每种笔划字体都存放在独立的字体文件中,文件扩展名为“.chr”,一般情况下安装在与BGI相同的目录下。为了使用笔划字体,必须装入相应的字体文件。. 设置文本类型函数settextstyle用于在使用笔划字体之前装入字体文件,其调用格式为:settextstyle(int font,int direction,int csize);font用来指定所使用的字体,其取值如表所示:符号名值含义符号名值含义DEFAULT_FONT08*8位图字体(缺省)SMALL_FONT2小号矢量字体SANSSERIF_FONT3无衬线矢量字体TRIPLEX_FONT1三重矢量字体GOTHIC_FONT4黑体矢量字体direction用于指定文本的输出方向,取值为HORIZ_DIR(或0),表示从左向右输出(缺省);VER_DIR(或1),表示从上到下输出。csize用来表示字符的大小。该参数实际上是一个放大系数,它表示对8*8
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