Unity3D游戏开发之帧数修改实现.doc_第1页
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文档简介

FPS就是游戏运行的帧数,下面讲解一下如何修改Unity的FPS步骤1、在Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数。文章来自【狗刨学习网】2、在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs ,代码12345678910111213141516171819using UnityEngine;using System.Collections;/ <summary>/ 功能:修改游戏FPS/ </summary>public class UpdateFrame : MonoBehaviour /游戏的FPS,可在属性窗口中修改 public int targetFrameRate = 300; /当程序唤醒时 void Awake () /修改当前的FPS Application.targetFrameRate = targetFrameRate; 定在层次视图的任一GameObject上,运行游戏,即可以Game视图中看到当前的FPS,同时可修改targetFrameRate变量来观看结果ShowFPS.js代码12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243script ExecuteInEditModeprivate var gui : GUIText;private var updateInterval = 1.0;private var lastInterval : double; / Last interval end timeprivate var frames = 0; / Frames over current intervalfunction Start() lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; frames = 0;function OnDisable () if (gui) DestroyImmediate (gui.gameObject);function Update()#if !UNITY_FLASH +frames; var timeNow = Time.realtimeSinceStartup; if (timeNow > lastInterval + updateInterval) if (!gui) var go : GameObject = new GameObject(FPS Display, GUIText); go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; go.transform.position = Vector3(0,0,0); gui = go.guiText; gui.pixelOffset = Vector2(5,55); var fps : float = frames / (timeNow - lastInterval); var ms : float = 1000.0f / Mathf.Max (fps, 0.00001); gui.text = ms.ToString(f1)

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