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文档简介
仙林英语角游戏策划1.always, sometimes and never游戏内容:分组进行,每组78人。参与者以always, sometimes, never(表示频率的副词)造句,句子内容必须和自己有关,可以说说自己的爱好,习惯等。进行时参与者轮流说,说的时候可以有交流与提问,直到把一个词说完,再进行下一个词。游戏目的:在英语角开展最初期,用于陌生人之间交流相互理解的小游戏,可以加深来参与英语角的英语爱好者之间的感情。可行性分析:不需要道具或志愿者准备,简单易行,容易调动参与者积极性,具有极高的可行性。2. boy and girls talk游戏内容:分组进行,每组78人,男女个数要均等,并分成男女两个小组。每组安排一名志愿者。志愿者用英语提出问题,其中一小组用英语回答,另一小组用中文回答,内容必须是对方内容翻译而来,要保证内容一样,否则接受惩罚。例:志愿者:What is your sex?女生:I am a girl.男生:我是女生.游戏目的:可以锻炼参与者的英语表达和翻译能力,由于男女分组有意想不到的幽默效果,娱乐性强,也可以活跃一下陌生人之间的气氛。可行性分析:不需要道具,只需志愿者和一定的问题准备。游戏兼具娱乐和学习性,可行性高。3.单词接龙游戏内容:分组进行,每组78人。由志愿者规定一个主题,简单的比如水果,文具,衣物名称,难一些的比如化学元素等。参与者一个一个说此类的单词,后一个人说的单词开头字母必须与前一人的单词最末字母相同。说错或者卡壳的人接受惩罚。游戏目的:锻炼参与者记忆单词的准确性以及联想能力,此游戏的学习功能较强,对参与者的词汇量有一定要求。可行性分析:不需要道具,志愿者带领过一轮后在小组内部也可以自行继续。由于对参与者的词汇量要求较高,建议志愿者在游戏前进行一定的准备,如单词归类等。就游戏本身来说简单易行,可增加参与者的词汇量,是不可多得的学习型小游戏。4. Act & Guess游戏内容:分组进行,每组78人。由志愿者准备一些单词短语,最好是动词或者动宾短语。参与者排成一队,一个人去看志愿者准备的单词,然后用表演的方式告诉后面一个人,可以用英语进行提示。待后一人猜中后前一人自动站入队尾,如此循环,猜不中的人或者提示时把单词说出的人接受惩罚。游戏目的:考察参与者对单词的理解与表达,也考察了参与者之间的默契。游戏配合动作较为生动,容易调动参与者的积极性。可行性分析:游戏需要一定的准备,志愿者需准备一些易于表演的单词并分别写在卡片上,且对不熟悉规则的人需要一定时间解释。但是此游戏在广大学生之间已经风靡多时,且游戏兼具娱乐与学习,交流的功能,所以不失为一个好游戏。5. make up your story游戏内容:分组进行,每组78人。游戏开始前每位参与者(包括一位志愿者)准备一个单词,词义不限,写在卡片上。游戏开始后所有人围成一个圈,从任意地方开始,拿右手边的人的单词开始编故事,故事长度大约两到三句话,其中一定要出现此单词。之后把自己的单词给左手边的人,让左手边的人用此单词故事接龙,以此类推直到一轮结束。志愿者在结束后可对大家的故事进行简单的点评。游戏目的:锻炼参与者的口语表达能力和想象力,开发大家的智力,在故事里也可以增进参与者之间的相互了解。可行性分析:游戏需要一些纸片和笔用于记单词,除此之外不需要道具,简单易行。游戏对参与者的口语表达能力有较高的要求。为了防止参与者不知道说些什么,志愿者可以从中引导,做一些提示等。为了防止接龙用的单词太过生僻或是简单,志愿者还可以在游戏前检查一下大家的单词是否适合接龙。这样对志愿者的英语水平也有较高的要求。此游戏进行一轮需要的时间较长,志愿者也要注意时间的把握。6. mind twister游戏内容:即为英语的脑筋急转弯。由志愿者在游戏前准备一些英语脑筋急转弯,在英语角的参与者里可以随便提问,答对的同学赠送一个小礼物(如一粒糖果)。游戏目的:英语国家的人思维习惯和文化传统与东方不同,在他们的脑筋急转弯上就是一个很好的体现。英语的脑筋急转弯涉及他们的语言,地理,人文等多方面知识,不仅可以锻炼参与者的听力,还可以加强他们对英语国家文化的了解。英语的脑筋急转弯都具有一定的幽默性,也可以活跃会场的气氛。可行性分析:游戏需要志愿者一定的准备。因为英语的脑筋急转弯涉及英语国家文化的知识,所以在准备时对问题的答案需要有充分的了解,以便解释给参与者听。中国大学生对英语的脑筋急转弯一般较少接触,所以这个游戏具有很强的新鲜感。游戏分组中可能会存在一些人未加入分组,对于这些零散的参与者提问有助于调动他们加入活动的积极性。7. Guess who游戏内容:分组进行,每组十人左右。选出一名参与者作为回答者,需要想出一位名人,记录在纸条上。其他的参与者向他英语进行提问,回答者只能回答yes或者no。限制只能提18个问题,十八个之后可以自由猜测(18个之内也可以猜,要用” Does he/she/it is ? ”进行提问,问题算在18个之内)。若猜不中最终由回答者公布答案。游戏目的:锻炼参与者的表达与思维能力。在猜测人物的过程中也可以增加参与者对名人名事的了解,丰富知识。可行性分析:游戏简单易行,且容易调动参与者的积极性。志愿者需要对回答者所写的人物进行一定的判断,尽量选择大家能够多提问的人物,不要太过简单或难猜出的人物,这样都会影响游戏的顺利进行。8. Tongue twister游戏内容:即为英语的绕口令。游戏分组进行,每组78人。由志愿者领读,参与者跟读,进行两到三遍,然后逐渐加快速度。之后由参与者自行操练一到两分钟。最后在组内进行简单的小比赛,看哪位说的最快最流畅。游戏目的:学说英语绕口令,无论从练习口齿的伶俐性还是了解英语语言的特点来说,都是一个极好的素材。绕口令是多少代人创作、提炼、升华而成的,可以说是群众集体智慧的结晶。该游戏有利于训练英语口语表达,也是让参与者大声朗诵的好机会。可行性分析:游戏的开展需要一定的绕口令准备,但是可以重复利用,也可以当场用手机在网上查找,并不需要太多的花费。对志愿者的口语发音有一定要求,志愿者要主动承担为参与者纠正发音的义务。9. Rock-Lizard-Spock-Scissors-Papers(蜥蜴,史波克与石头剪刀布)游戏内容:一个类似石头剪刀布却又复杂许多的游戏。手势由三种增至五种,而输赢判断有十种情况。石头砸碎剪刀;剪刀剪开布;布包石头;石头压倒蜥蜴;蜥蜴毒死史波克(星舰企业号传奇副舰长,STAR TREK里的人物);史波克踩碎剪刀;剪刀斩首蜥蜴;蜥蜴吃掉布;相对论(布paper有另一个意思是论文)否定了史波克的存在(详见STAR TREK 11 );史波克腐蚀石头。具体关系如图所示:手势如下:(顺时针依次为石头,布,剪刀,蜥蜴,史波克)游戏目的:来自美剧中的小游戏,在年轻的美剧迷之间很受欢迎。这个游戏纯属娱乐,可以用于替代需要时的“石头剪刀布”,用于活跃参与者之间的气氛,也让大家体会一下美式的小游戏和冷幽默。可行性分
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