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文档简介
1将PRO/E的图形放到word文档里 方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图2POR/E渲染用自定义图片 视图颜色和外观(野火版)中3如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 先将零件输出为igs文件(方法为File Save a Copy 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染4渲染功能 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View ModelSetup PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View Model Setup Color and Appearance5关联视图 view-Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。6创建打死边Wall。 Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。7创建压边 先切除缺口; Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal-Wall-Swept-.Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics-Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。9. 修改Partial view或detail view的显示边界 View-Modify View-Boundary;10. 将视图转换为与模型无关 Modify view-Snapshot 11. 伪造Drawing尺寸 选尺寸-Proparents-在Text中将D改为O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: O300+0.05#-0.02# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。12标注宄叽?在Config中加入allow_3d_dimensions Yes13Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)14组件中模型的简化表示(利于快速刷新) Views-Modify View-View State 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)15显示球标 BOM-Show-Show all; 修改球标类型:Change Type-选重复区域-选Simple等(也可以定制,选Coustom)16筛选表格 Table-Repeat Region-Filters 可以使用关系式:&!=*17表格分页 Table-Pagination18关于关系式的输入 我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键旋转20工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。21iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征-创建-外部复制几何 将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。29旋转阵列的要点: (1)如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; (2)也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; (3)如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 30Trail文件应用 用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。作者:CAD世界网 文章来源:CAD世界网1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。(7),当出现4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹X向量轨迹局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。2、一般流程:点、线、面,然后才是实体!构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.4、我对轴心方向的理解是垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。我自己感觉是对的curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。A$X?V1A*b?%xt0可以通过调节控制点来减少patch的数目。6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!7、我来做个总结:(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!创意空间_P.ra J1y(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:wSkA4i8l(n0NORM TO ORIGIN TRAJ:Z:原始轨迹的切线方向X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴Y:Z和X确定.PILOT TO DIR:Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向X:Y和Z确定NOR TO TRAJ:当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时Z:原始轨迹的切线方向Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)X:由Y和Z决定当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时Z:原始轨迹的切线方向X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴Y:不说了吧.大家都说一下10.还有一点:近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。可以用surface做出来的曲面应该少用style. 来做我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)这样做出的面容易控制, 不会扭曲。创意空间V(M&n0lN9C lei_feng2007-06-28 08:54我在网上下载了一个proe配置文件,很好用,可是在出工程图的时候公差总是不能显示和修改,我再次设置了配置文件后,所有的尺寸都有了公差而且显示的不是我们一般用的正负公差,是范围公差。我想哪位高手能告诉我:怎样能让出图的时候能默认显示基本尺寸且能给个别尺寸修改显示公差。言覃2007-06-28 21:12双击该尺寸,弹出尺寸属性对话框,在公差模式中选择加-减或对称,可以显示正负公差.lwm2006882007-06-28 22:23好象还要在文件属性中所值改过来的lei_feng2007-06-29 07:521楼说的不对 ,配置文件设置公差不显示的时候,在工程图状态下是不能够修改公差阿。我觉得还是要在配置文件中做文章。要将配置文件设置好。de08302007-07-22 09:56你自己好好看看了curta2007-08-01 22:10同LZ问配置文件按照书上说的做了,好象没什么用不知道哪有问题jyzxr19792007-08-04 10:01我也不知道。
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