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实现效果:当你单击开始游戏后跳出一个屏幕,里面包括这样几个样式,一个是可以左右滑动的若干图片,滑一次换一张图片,在每一张图片的中央显示这样一段文字(左右滑动选择图片,单击选择图片)当单击之后弹出一个对话框,里面显示一个图片,一个标题,标题是“请选择游戏难度”有三个按钮分别是困难,简单,普通,单击每个按钮都可以跳转到游戏开始界面。第一步:因为要实现画廊所以肯定少不了Gallery,所以在布局中定义一个Gallery,在这个布局中还需要一行文字也就是TextView所以这个布局中包括两个控件。第二步:准备数据源,因为所有的数据都是图片所以可以定义一个数组第三步:绑定Gallery第四步:创建适配器BaseAdapter,并且绑定数据, public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) ImageView imageView=new ImageView(BeforStarGameChocie.this);imageView.setImageResource(Imageposition); 第五步:加载适配器第六步:实现监听事件,在监听中弹出对话框,在对话框中设置三个按钮,点击每一个按钮都要跳到开始游戏的界面,三个按钮中也都有单击事件,并且执行的动作都一样所以咱们就可以定义一个方法,至于跳转就不用我再强调了、。 gallery.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() public void onItemClick(AdapterView parent, View view,int position, long id) IMAGEINDEX=position;AlertDialog.Builder builder=new Builder(BeforStarGameChocie.this);builder.setTitle(请选择游戏难度).setIcon(R.drawable.ic_launcher);/按钮困难builder.setPositiveButton(困难, new DialogInterface.OnClickListener() public void onClick(DialogInterface dialog, int which) GoStartMenu();GAMELEVEL=5; ); /按钮普通builder.setNegativeButton(普通, new DialogInterface.OnClickListener() public void onClick(DialogInterface dialog, int which) GAMELEVEL=4;GoStartMenu(););/按钮简单builder.setNeutralButton(简单, new DialogInterface.OnClickListener() public void onClick(DialogInterface dialog, int which) GAMELEVEL=3;GoStartMenu(););builder.show(););/跳转到开始游戏
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