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文档简介
今天学习怎么制作背包,遇到了一些问题 先来看看最终的效果图: 这篇文章来自狗刨学习网 开始做的时候,来来去去折腾了很久,最后知道了好的方法 给盒子预设体添加一个碰撞器,然后Apply,所拖的盒子预设体都会添加上碰撞器 要交换物品位置,首先要给其添加Box Colluder 和 UIDrag Drop Item脚本 在写一个脚本继承UIDrag Drop Item 1. protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)2. 3. base.OnDragDropRelease(surface);/调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法4. if (surface.tag = Cell)5. 6. this.transform.parent = surface.transform; /把背包放入格子里面7. this.transform.localPosition = Vector3.zero;/把背包居中8. 9. else if (surface.tag = Knapsack)10. 11. /第一个背包:拖动的背包12. /第二个背包:将要被交换的背包13. Transform parent = surface.transform.parent;/得到第二个格子Transform对象14. surface.transform.parent = this.transform.parent;/把第二个背包放入第一个格子里面15. surface.transform.localPosition = Vector3.zero;/把第二个背包居中16.17. this.transform.parent = parent;/把第一个背包放入第二个格子里面18. this.transform.loca
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