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文档简介

第2章 三维实体设计2.1 (Part Design)实体设计2.1.1.盖子的设计流程:如图所示(1)建立一个草图(Sketcher)。在xy平面上。 1点击它做 一个100*100的正方形,并且正方形的左下角和(H,V)的坐标重和。2 3 4并且1,2,3,4,的四根线用它变成虚线,先点击四根线,再点击它。23选择 三点画圆(Three Point Arc)画四根圆弧,要捕捉正方形的两个端点(1),(3),其它的三根圆弧的操作方法和它一样。离开草图。尺寸如图。1(2)建立一个拉伸体(Pad)2.点击草图(Sketch.1), 1.点击(pad) 拉伸长度(Length)为40mm3.点击OK(3)建立拔模角度(Draft Angle) 1.点击(Draft Angle)2.点击四个侧面做拔模角度,角度(Angle)为25deg,拔模的面(Faces to draft)为4Faces,中型面为xy平面,(Selection)为1Plane。3.点击OK (4)建立变圆角(Variable Fillet) 和恒定的圆角(Edge Fillet) 在(R)上用鼠标的左键双击它,会弹出一个复选框可以改变(R)的尺寸。(1)点击(Variable Fillet)(2)选择四个侧面的边,在(Edges to fillet)会 显示4Edges,(Points)显示8个顶点(8Vereices), ( Variation)选择线性的(Linear)。圆角由10变化到5。 (3)点击OK(1)点击(Edge Fillet)(2)选择上面的一条边,半径(Radius),为(5mm),Propagation选择相切(Tangency)。(3)点击ok(5)建立一个去壳(Shell)(1)点击(Shell)(2)选择低面,Default Inside thickness(是指由外表向里增厚)2mm。Faces to remove(是指要去掉的面),1Face。(3)点击ok(6)建立另外一个实体。选择InsertBody,会在结构树上生成一个Body2,在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,规定当前工作层。选择(Define In Work Object) (7)建立一个草图。尺寸如图:草图平面为xy平面。(8)建立一个拉伸体(Pad)拉伸长度(Length)为45mm(9)建立拔模角度(Draft Angle)(2) 8deg(1) 8deg(4)25deg(3).8deg中型面为xy平面(10)建立变圆角(Variable Fillet)和恒定的圆角(Edge Fillet) 选择四个侧面的边,圆角由4mm变化到2mm。选择上面的面做一个恒定的半径2mm(11)建立一个去壳(Shell)选择低面,Default Inside thickness(是指由外表面向里增厚)2mm。Faces to remove(是指要去掉的面)。(12)合并和修剪二个实体在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,选择Body.2object上的Union Trim,点击后会弹出一个复选框。在这个复选框里,选择二个要去掉的面(Faces to remove)(1),(2)。选择一个要保留的面(Faces to keep)(3)。见图213(13)建立加强筋。 首先建立一个(Offset)的平面。 点击平面(Plane) 会弹出一个复选框(见图)在平面的类型里(Plane type)选择(Offset from plane),选择yz平面作为参考平面(Referenace),平移的距离为(63.64)。1.在这个(Offset)的平面上做一个草图。尺寸见图:离开草图2.点击 (Stiffener

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