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文档简介
项目一 多媒体课件制作基础知识一、选择题1C;2ACD;3ABCD;4D;5C;6A二、判断题1;2;3;4;5;6三、简答题1多媒体课件的作用是什么?答:多媒体课件可以使抽象的教学内容变得形象直观,让学生积极参与到学习中,从而增强了学生的学习兴趣,活跃了课堂气氛,让学生更好地理解和掌握教学内容。2多媒体课件的设计原则是什么?答:教育性、生动性、严谨性、交互性等。3多媒体课件的制作流程是怎样的?答:多媒体课件并没有统一的制作流程,但大多会遵循设计脚本、准备素材、制作合成和调试完善的制作顺序。4获取图像、声音和视频素材的常用方法分别是哪些?答: 图像素材:可以通过用数码相机拍照并传输到电脑中、使用扫描仪扫描图片、网上下载图像和购买图像素材光盘的方式获取图像素材。 声音素材:可以通过网上下载、购买音频素材光盘和利用录音软件录制等方式获取声音素材。 视频素材:可以通过网上下载、利用播放器截取、使用屏幕录制软件录制和使用DV拍摄等方式获取视频素材。 动画素材:可以通过网上下载或使用动画制作软件制作等方式获取动画素材。项目二 静态演示课件制作一、选择题1ABD;2D;3C;4D;5A;6C;7A;8A;9B;10B二、判断题1;2;3;4;5;6;7;8;9;10三、简答题1在Flash中制作课件一般会遵循什么流程?答:新建文档并设置属性制作课件保存、测试和导出课件。2要使用“多角星形工具”绘制一个没有填充色的星形图形,如何操作?答:选择“多角星形工具”后,首先通过属性栏的“选项”按钮设置绘制样式为星形并设置星形的边数和顶点大小,然后设置星形的填充色为无,最后在舞台中拖动鼠标绘制星形。3“选择工具”都有哪些作用?若要使用它调整线条形状,该如何操作?答:“选择工具”主要用来选择舞台中的对象以及调整图形形状等。要使用“选择工具”调整线条形状,可在选择该工具后,将鼠标指针移至线条边缘,然后拖动鼠标调整。4Flash CS5中绘制几何图形的工具有哪些?绘制线条的工具有哪些?答:绘制几何图形的工具主要有“矩形工具”、“椭圆工具”、“多角星形工具”、“基本矩形工具”、“基本椭圆工具”等;绘制线条的工具主要是“线条工具”。5如何使用“颜料桶工具”为对象填充径向渐变?答:选择该工具后,在“颜色”面板中设置要填充的渐变类型为径向渐变,以及设置渐变条上的色块,然后在封闭图形的内部拖动鼠标即可。6“套索工具”有哪几种模式?各有何特点?答:有“多边形”和“魔术棒”两种模式,前者用来选取有规则的位图区域;后者用来选取颜色相近的位图区域。7图层的作用是什么?如何创建、锁定和隐藏图层?答:图层主要用来组织和管理动画内容。可利用“时间轴”面板图层控制区中的“新建图层”按钮来新建图层,利用图层名称右侧的小圆点按钮来锁定和隐藏图层。8元件的作用是什么?Flash中的元件有哪些类型?答:在绘制图形或制作动画时,可以将需要多次使用的对象转换为元件,以便重复使用。Flash中的元件分为3种类型,分别是图形元件、影片剪辑和按钮元件:图形元件用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段;影片剪辑元件用来制作可重复使用的、独立于主时间轴的动画片段。可以在影片剪辑内添加声音和动作脚本;按钮元件用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。9如何创建和编辑元件?答:要新建元件,可按【Ctrl+F8】键;要将舞台上的对象转换成元件,可在选中对象后按【F8】键。使用“选择工具”双击舞台上元件实例,或双击“库”面板中的元件,可进入元件的编辑状态,此时可使用在主场景中编辑对象的方法编辑元件。10元件实例是什么?如何编辑元件实例?答:元件实例是对元件的引用。当将元件从“库”面板拖到舞台,或将舞台上的对象转换为元件时,它便成了元件实例。一个元件可以有多个元件实例,对元件进行修改会影响该元件的所有元件实例;对元件实例进行缩放和复制等操作,不会影响元件。用户可以像编辑普通对象一样对舞台上的元件实例进行各种编辑操作,还可通过“属性”面板设置元件实例的颜色和透明度等。项目三 动态演示课件制作一、选择题1B;2A;3A;4D;5C;6B;7A;8B;9D;10A二、判断题1;2;3;4;5;6;7;8三、简答题1Flash动画的制作原理是什么?答:传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现的,每一幅静态画面就是一个帧。Flash动画也是如此,在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。2在Flash CS5中有哪些类型的帧?各有何特点?答:Flash中的帧主要分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧和普通帧几种类型。 关键帧:关键帧是可以在舞台上编辑其内容的帧。制作Flash动画时,在不同的关键帧上绘制或编辑对象,便能形成动画。 普通帧:普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。用户不能直接编辑普通帧上的内容。 空白关键帧:没有内容的关键帧被称为空白关键帧。 属性关键帧:属性关键帧是Flash CS4及以后版本才出现的功能,它用于创建补间动画。用户需要先创建动画补间,然后才能创建属性关键帧。3动画编辑器有什么作用?如何使用它调整不同关键帧上对象的透明度?答:动画编辑器主要用来编辑动画。利用它可以插入或删除属性关键帧,以及精确设置属性关键帧上对象的属性,如位置、透明度、大小等,从而制作动画。要利用动画编辑器调整不同属性关键帧上的对象,可在选中对象并将播放头移动到需要设置的关键帧后,单击动画编辑器左侧的“色彩效果”卷展栏右侧的“添加颜色、滤镜或缓动”按钮,在展开的列表中选择“Alpha”选项,然后在显示的“Alpha数量”编辑框中输入要设置的透明值。4要利用“属性”面板改变元件实例的颜色,该如何操作?答:选中元件实例后,在属性面板的“色彩效果”卷展栏的“样式”下来列表框中选择“色调”选项,然后拖动“红”、“绿”、“蓝”滑块来设置元件实例的颜色,拖动“色调”滑块来设置颜色浓度。5按钮元件的作用是什么?如何创建?答:按钮元件用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮,其内部的时间轴与主时间轴、图形元件及影片剪辑中的时间轴都不相同。要创建按钮元件,可首先按【Ctrl+F8】键打开“创建新元件”对话框,在“类型”下拉列表框中选择“按钮”,单击“确定”按钮进行元件编辑状态,然后分别设置“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”帧上按钮的外观即可。6在创建路径引导动画的过程中,绘制引导线时应注意些什么?答:绘制平滑、圆润、流畅的引导线,有利于路径引导动画的制作。如果引导线的转折点过多、转折处的线条转弯过急、中间出现中断或交叉重叠现象,都可能导致Flash无法准确判定对象的运动路径,导致引导失败。7遮罩图层与普通图层的区别是什么?答:遮罩层中的对象在播放动画时不显示,它就像一个窗口,被遮罩层中的对象只能透过该窗口才能显示出来。普通图层中的对象在播放动画时的显示效果与制作动画时完全一样。项目四 应用声音和视频一、选择题1ABC;2D;3B;4C;5A;6D;7A;8A二、判断题1;2;3;4;5;6三、简答题1Flash CS5中声音的同步选项有哪几种?各有何特点?答:Flash CS5中声音的同步选项包括事件、开始、停止和数据流数据流几种: 事件:选择此项后,声音的播放与时间轴无关,当动画播放到添加声音的关键帧时,无论关键帧后是否有普通帧,声音都会开始播放,一直到将该声音文件播放完。 开始:与事件声音相似,区别在于如果当前正在播放该声音文件的其他实例,则在其他声音实例播放结束之前,不会播放该声音文件实例。 停止:选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。 数据流:该方式下,声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据流声音的播放时间完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止,声音也将停止。2如何在Flash中设置声音的开始和结束位置?答:打开“编辑封套”对话框,然后通过拖动“声音起点控制轴”和“声音终点控制轴”来设置声音的开始和结束位置。3如何在Flash中为声音添加淡入和淡出等效果?答:选中添加声音的关键帧,然后在“属性”面板的“效果”下拉列表框中选择需要的声音效果。4当需要导入Flash CS5不支持的视频文件时,应如何操作?答:有两种处理方式,一种是在导入时,让Flash自动启动Adobe Media Encoder组件来进行转换;另一种是在导入前,用户自行启动Adobe Media Encoder,将需要导入的视频转换成Flash支持的格式,然后再进行导入操作。5如何设置在播放动画时视频是自动开始播放,还是在第1帧暂停?答:单击选中舞台中的视频播放组件,然后在“属性”面板的“组件参数”栏中设置视频播放组件的参数。其中,要让播放动画时自动播放视频,可选中autoPlay复选框;若取消该复选框,则播放动画时视频不会自动播放。项目五 制作简单交互课件一、选择题1C;2B;3A;4C;5B;6A;7A;8B;9A二、判断题1;2;3;4;5三、简答题1时间轴控制函数都有哪些?它们的作用各是什么?答: Stop:作用是将动画停止在当前帧。例如,为某按钮添加如下动作脚本,则单击并释放按钮后,动画将在当前位置停止播放。 Play:作用是使停止播放的动画从当前位置继续播放。例如,为某按钮添加如下动作脚本,则单击并释放按钮后,停止播放的动画将从当前帧开始继续播放。 gotoAndPlay:通常加在关键帧或按钮实例上,作用是当动画播放到某帧或单击某按钮时,跳转到指定的帧并从该帧开始播放,其格式是gotoAndPlay(scene,frame); 其中,frame表示将播放头跳转到哪个帧,可以是帧标签或具体第几帧;scene表示跳转到哪个场景。 gotoAndStop:作用是当播放头播放到某帧或单击某按钮时,跳转到指定的帧并从该帧停止播放。其语法格式和使用方法同gotoAndPlay语句相同。 nextFrame:作用是从当前帧跳转到下一帧并停止播放。 prevFrame:作用是从当前帧跳转到前一帧并停止播放。 nextScene:作用是跳转到下一个场景并停止播放。 prevScene:作用是跳转到前一个场景并停止播放。 stopAllSounds:作用是在不停止播放动画的情况下,使当前播放的所有声音停止播放。利用这个命令可以制作静音按钮。例如,为某按钮添加如下脚本,这样单击并释放按钮后,将停止播放动画中的声音。2影片剪辑控制函数都有哪些?它们的作用各是什么?答: duplicateMovieClip:作用是复制影片剪辑,它经常被用于制作下雨、下雪等效果。 getProperty:用于获取某个影片剪辑实例的属性,常用于动态地设置影片剪辑实例属性。 onClipEvent:在影片剪辑实例上添加动作脚本命令语句时,必须先为其添加onClipEvent事件处理函数。 setProperty:用于设置影片剪辑属性。 removeMovieClip:用于删除用duplicateMovieClip语句复制的影片剪辑实例。 startDrag:用于在播放动画时拖拽影片剪辑实例。 stopDrag:用于停止拖动舞台上的影片剪辑实例。3影片剪辑属性函数都有哪些?它们的作用各是什么?答: _alpha:影片剪辑实例的透明度。有效值为0(完全透明)到100(完全不透明)。默认值为100。例如:js._alpha=30;,表示将“js”实例的透明度设置为30%。 _rotation:影片剪辑实例的旋转角度(以度为单位)。从0到180的值表示顺时针旋转,从0到180的值表示逆时针旋转。不属于上述范围的值将与360相加或相减以得到该范围内的值。例如:语句js._rotation=450;与js._rotation=90;相同。 _visible:确定影片剪辑实例的可见性,当影片剪辑实例的_visible值是true(或者为1)时,实例可见;当实例的_visible的值是false(或者为0)时,实例不可见。 _height:影片剪辑实例的高度(以像素为单位)。例如:js._height=40;,表示将“js”实例的高度设置为40像素。 _width:影片剪辑实例的宽度(以像素为单位)。例如:js._width=50;,表示将“js”实例的宽度设置为50像素。 _xscale:影片剪辑实例的水平缩放比例。例如:js._xscale =60;,表示将“js”实例的宽度缩小为原来的60%。 _yscale:影片剪辑实例的垂直缩放比例。例如:js._yscale =80;,表示将“js”实例的高度缩小为原来的80%。 _x:影片剪辑在舞台上的x坐标(整数,以像素为单位),例如zh._x=120;,表示将“zh”实例在舞台上的x坐标变为120。 _y:影片剪辑在舞台上的y坐标(整数,以像素为单位)。例如zh._y=240;,表示将“zh”实例在舞台上的y坐标变为240。4on事件处理函数的作用是什么?它有哪些鼠标事件?在按钮实例上添加动作脚本时,必须先为其添加on事件处理函数。在Flash中,鼠标事件主要有以下几种。答: press:表示在按钮上单击鼠标左键时触发动作。 release:在该按钮上按下鼠标左键,松开鼠标时触发动作。 releaseOutside:在按钮上按下鼠标左键,接着将鼠标移至按钮外,松开鼠标时触发动作。 rollOver:鼠标光标放在按钮上时触发动作。 rollOut:鼠标光标从按钮上滑出时触发动作。 dragOver:按着鼠标左键不松手,光标滑入按钮时触发动作。注意rollOver是没有按下鼠标,这里是按下鼠标。 dragOut:按着鼠标左键不松手,光标滑出按钮时触发动作。 keyPress:其后的文本框处于可编辑状态,在其中按下相应的键输入键名,以后当按下该键时可触发动作。5实例名称和路径的作用是什么?如何设置实例名称?答:Flash中有个主时间轴,在主时间轴里可以放置多个影片剪辑实例,每个影片剪辑都有它自己的时间轴,而且每个影片剪辑还可以包含多个子影片剪辑实例或按钮实例等。这样,在一个Flash动画中,就会出现层层叠叠的实例,要利用动作脚本控制一个实例的播放,就需要知道该实例的名称和其所处的位置(路径)。要设置实例名称,可在选择实例后,在“属性”面板的“实例名称”编辑框中输入。6if条件语句的格式是怎样的?如何使用if条件语句?答:if.else语句是最重要的条件语句之一,主要应用于一些需要对条件进行判断的场合,它的格式和参数为:if(条件表达式)流程aelse流程b如果条件表达式为true(真),执行流程a;若为false(假),则执行流程b。例如:if (a 100)a b;这段代码的意思是如果a小于100,则a小于b,否则a大于b。项目六 制作复杂交互课件一、选择题1C;2B;3B;4C二、判断题1;2;3;4三、简答题1ActionScript 2.0中onEnterFrame()和createEmptyMovieClip()函数的作用是什么?如何应用?答:onEnterFrame()函数的作用是循环执行,例如在某个关键帧上添加如下代码:onEnterFrame = functi
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