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文档简介

艺术设计论文参考文献范例 参考文献可以反映论文作者的科学态度和论文具有真实、广泛的科学依据,下面是搜集的艺术设计论文参考文献范例,供大家阅读参考。 参考文献一: 学位论文: 1郑达.游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法D.武汉理工大学.xx.4.1 2张稚茹.手机游戏的艺术设计与研究D.南京师范大学.xx.3.1 3张晔.动漫产业竞争力国际比较研究D.东华大学.xx 4王雪.中国涂鸦艺术研究D.西南交通大学.xx 5彭飞.浅析涂鸦艺术对中国当代壁画发展的意义D.云南艺术学院.xx 6张杰.顾长卫的导演艺术特色及审美思维.D.四川师范大学.xx 专著类: 1胡昭民,吴灿铭.游戏设计概论(第4版)M.清华大学出版社.xx.6.1 2美ScottRogers.触摸屏游戏设计M.人民邮电出版社.xx.2.1 3英汤普森等著,英国游戏设计基础教程M.上海人民美术出版社.xx.2.1 4北京寒武创世数字科技有限公司编.手机游戏美术设计M.电子工业出版社.xx.4.1 5(英)莫里斯,(英)哈塔斯著.王毅,王昊译.数码游戏艺术:数码游戏的造型设计M.上海人民美术出版社.xx.4.1 6郭有献.郝东恒著.中国元素与广告创意M.北京大学出版社.xx.1.1 7田家顺.张传铭编著.手机游戏开发案例全程实录M.清华大学出版社.xx.3.1 8石民勇,税琳琳编著.手机游戏设计与制作教程M.中国传媒大学出版社.xx.1.1 9周国烛.手机游戏从创意到设计M.北京:国防工业出版社.xx. 10廖祥忠.数字艺术论.北京M.中国广播电视出版社.xx. 11张亚丽.多媒体艺术设计M.北京中国电力出版社.xx. 12周国烛.手机游戏从创意到设计M.北京:国防工业出版社.xx.81 13陈念群.数字媒体创意艺术M.中国广播电视出版社.xx. 14(德国)席勒.审美教育书简M.凤凰出版传媒集团.译林出版社.xx.7 15王受之.世界现代设计史M.中国青年出版社.xx.9 期刊类: 1曹舒.浅析扁平化设计在现代设计中的地位和作用J.美术教育研究.xx.3 2黄朝斌顾琛.大众文化视域下的手机游戏设计J.设计学学术论坛.xx.5 3苏春,李美云.动漫业与移动通信服务业的产业融合以日本手机游戏业为例J.广东行政学院学报.xx.8 4王馨冉.设计美学研究J.山西青年(下半月).xx.12 5全泉许开强.数字虚拟仿真技术在产品设计中的应用J.科教文汇.xx.2 6张天翔.论中国手机游戏的发展前景J.青春岁月.050081. 7王飚.中国手机游戏市场发展状况及预测J.出版参考.xx. 8张克.由成功游戏浅谈手机游戏设计J.大众文艺.214000. 9郑莉.游戏设计中的创造性思维与方法J.美术教育研究. 10邵东.论游戏美术设计在游戏设计中的重要性J.中国科教创新导刊.xx.8 11郝谨.浅谈游戏风格对玩家游戏方式的影响J.现代交际.xx.6.23 12杨竹音.游戏视听的吸引力J.中国创意设计年鉴论文集.xx.6.1 13张克.由成功游戏浅谈手机游戏设计J.大众文艺.xx.2.15 参考文献二: 1赵燕.视觉传达设计概论纲要J;包装世界,1996年01期 2杨屏.视觉传达设计的现代化与国际化趋向J.西北美术,1999年04期 3陈湘.谈现代视觉传达设计的起源和发展J.财贸研究,2000年06期 4何洁.当代视觉传达设计散论J.装饰,1998年01期 5鬲波飞.网络媒体的视觉传达设计研究D.湖南大学学报,xx年 6华佳.视觉传达设计与视觉思维D.苏州大学学报,xx年 7孙超英.信息时代的视觉传达设计N.中华读书报,xx年 8张小飞.户外的广告,媒体的天空J广告大观(综合版)xx.(2) 9李砚祖.视觉传达设计的历史与美学M.北京:北京人民大学出版社,2000.01.第2-3页 10史学军.广告作业的分类特征与广告市场的信息问题J.广告大观(理论版),xx,(05). 11柳沙.设计艺术心理学清华大学出版社xx年07期 12王令中视觉艺术心理人民美术出版社xx年03出版 13张桂辉,公通交通,“优先”莫“霸道”J安全与健康,xx.(8) 14曹田泉.设计艺术概论M.上海:上海人民出版社,xx.09.第17页 15贾凤兰.文化创意产业的由来与发展J.求是,xx(24).第53页 16朱彧.设计艺术概论M.长沙:湖南大学出版社.xx.03.第3-4页、第158页 17曾宪楷.视觉传达设计M.北京:北京理工大学出版社.1991.07.第1-2页 18约翰内斯伊顿.色彩艺术M.杜定宇,译.上海:人民美术出版社,1999. 19杜新,王磊.色彩构成M.辽宁:美术出版社,xx.(1) 20许嘉.包装设计中色彩的应用C.内蒙古大学,xx. 1.艺术设计专业参考文献范例 2.艺术设计论文参考文献范例 3.艺术设计毕业论文参考文献

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