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文档简介

無限擴充及自行製作ArtLantis的材質庫擅用舊資源:1.打開新舊 ArtLantis 檔2.把以前調過的材質,拖到新檔的模型表面上3.拖放完成4.掌握這個簡單的拖拉要點,便可自行製作如下自定義材質庫在這裡先定義幾個名詞。(如下圖)(1)現存場景或物件的材質(Materials):現存場景或物件的材質,是這次主題。(2)程序化材質庫(Shaders):為程式本身所演算的程序化材質,故連經銷商也說不能擴充(3)物件庫(Objects): 為BB或模型製作的鏤空貼圖物件或3D物件,可由BB Builder 或軟體本身製作,原則上可無限擴充。(4)圖像庫(Images):可由影像處理軟體製作後加入,作為貼圖或背景使用,原則上可無限擴充。5.1為素材庫(Media)的次目錄1可以藉由,2、3、4的組合與參數的調整,可以創造自行定義的材質庫 定義為自定義材質庫(Materials),以便和程序化材質庫(Shaders)區別, 這也是最困難的專業知識,需要花費許多時間去嘗試調教。 另個最重要的特點,他可以再利用,並製作成無限擴充的材質庫 6.示範:(1)點選材質球。(2)自定義材質庫顯示灰色。(3)拖拉放到目標上。 (4)拖拉放完成 備註:所以,覺得有不錯的材質,

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