Unity3D之Lightmap入门、烘焙贴图、场景技巧.doc_第1页
Unity3D之Lightmap入门、烘焙贴图、场景技巧.doc_第2页
Unity3D之Lightmap入门、烘焙贴图、场景技巧.doc_第3页
Unity3D之Lightmap入门、烘焙贴图、场景技巧.doc_第4页
Unity3D之Lightmap入门、烘焙贴图、场景技巧.doc_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Unity3D之Lightmap入门作者:李志健Unity内置的光照贴图烘培工具是Illuminate Labs 的Beast。烘培光照贴图流程被完美的整合到Unity中。这就意味着使用Beast可以根据你的网格物体,材质贴图和灯光属性的设置来烘培你的场景,从而得到完美的光照贴图。同时也意味着光照图将作为渲染引擎的一部分。只要你烘培一次光照贴图你就不需要其他任何操作。光照图将自动指定到物体上。准备需要烘培的光照贴图的场景从菜单栏选择Window Lightmapping打开光照图工具窗口。1. 检查你将要烘培的模型上是否存在一个合适的用来定位光照贴图的UVs。你也可以从mesh import settings面板中的勾选Generate Lightmap UVs选项来生成一个用于定位光照图UV的集。 2. 在物体面板中将要烘培光照贴图的物体设置为Static(静态),这样Unity就会知道哪些物体是需要被烘培的。 3. 在Bake面板下调整Resolution的值控制光照贴图的分辨率。(在Scene View面板里勾选上小窗口Lightmap Display中的Show Resolution选项可以帮助你更直观的查看贴图分辨率设置)。 4. 点击Bake(烘培) 5. 在Unity编辑器底部的状态栏的右边会出现一个进度条。 6. 当烘培结束时,你可以从光照图编辑器的底部预览窗口中查看所有烘培好的贴图。 场景和游戏窗口将会更新。现在在你的场景中已经可以看到光照贴图效果了!Tweaking Bake Settings 调节烘焙设置 最终场景的渲染效果取决与你对灯光和烘培选项的更多设置。让我们来看一个通过基础设置改进光照的质量的小例子。 这是一个简单的场景,包含一组立方提和一个位于场景中心的点光源。灯光产生硬阴影,看起来这个效果十分的晦暗和不自然。Selecting the light and opening the Object pane of the Lightmapping window exposes Shadow Radius and Shadow Samples properties. Setting Shadow Radius to 1.2, Shadow Samples to 100 and re-baking produces soft shadows with wide penumbra - our image already looks much better.选择灯光打开物体面板,展开阴影范围和阴影采样属性。设置阴影范围为1.2,阴影采样为100从新烘培,会产生一个半影范围很宽的软阴影。我们画面看起来真的好多了。使用专业版Unity能够开启全局光照和天光进行烘培画面效果能得到更大的改进。在Bake(烘培)面板设置Bounces(反弹)为1,Sky Li

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论