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文档简介

思路:1. 粒子形态和运动使用绑了骨骼的几何形体来控制;2. 粒子的渲染类型使用云cloud形式;3. 飞出的碎片用粒子替代。制作具体步骤:一:几何形体的创建及绑定1.创建线2.旋转成型3.创建骨骼4.蒙皮4. 创建线性Ik5.为线性IK的控制线创建簇变形6.创建控制器(注意创建控制其后属性要冻结)7.用控制器约束簇 二 创建龙卷风粒子8从物体发射粒子(发射类型,并勾选)9.把每个几何体作为其所发射的粒子的目标物体(目标权重为1)10.为粒子添加属性11.为属性编辑初始表达式表达式含义第一第二句:每个粒子在几何体上的目标位置是该几何体发射粒子时的位置;第三句:每个粒子的目标位置偏移是0-50的随机值完成此步后粒子是静止不动的,为了使粒子围绕几何体盘旋并且向上移动,还需要创建表达式12.为粒子编写运行表达式表达式含义: 如果几何体V向是“纬度”U向是“经度”第一句:该粒子在每运行一帧后它的V向值比上一帧小0.3,如果发现运动方向相反,可以把表达式改为goalV+=0.3,表示该粒子在每运行一帧后它的V向值比上一帧大0.3。运行结果是粒子绕几何体旋转。第二句:该粒子在每运行一帧后它的U向值比上一帧小0.3,运行结果是粒子沿着几何体上升第三句:如果该粒子的U向值小于0.5,则该粒子消失(生命为0),如果没有这句,粒子将全部聚集在几何体顶部。粒子的生命类型改为三 创建碎片13.创建粒子发射器参数如下图14 把最外边的几何体作为该粒子的目标体15.创建碰撞16.创建粒子碰撞事件,让粒子碰撞后死亡勾选17.创建数个几何体作为粒子替代物来渲染龙卷风的碎片,几何体的面数尽量少。18.把几何体坐标归零,冻结属性19.为几何体重新命名 20.选择几何体创建粒子替代21.打开属性窗口选择需要创建替代的粒子22.添加自定义属性来控制替代物形态23.为自定义属性编写表达式24.为粒子替代指定属性 Scale: 替代物缩放值 Object Index:所替代的物体序号,在粒子替代节点的属性中可以看到序号。 Rotation Type: 旋转类型 Rotation:替代物的旋转属性四 粒子材质调节25.选择之前创建的几个粒子,渲染类型改为Colud并为其指定一个Lanbert材质,26 点击材质球的按钮进入它的上层节点27 点击为体积材质添加一个Paticle Colud材质球28 打开材质球,调节属性 增加透明度值Transparency,降低密度Density

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