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第3 l 卷第8 期 2 0 1 0 年8 月 纺织学报 J o u m a lo fT e x t i l eR e s e a r c h V 0 1 3 1 N o 8 A u g 2 0 1 0 文章编号 0 2 5 3 9 7 2 1 2 0 1 0 0 8 0 1 0 8 0 6 现代动漫角色服装的艺术特征 吴志明 吴菡 江南大学纺织服装学院 江苏无锡2 1 4 1 2 2 摘要动漫角色服装是动漫作品的社会背景 动漫角色的职业地位 地域民族 性格特征等最直观 最具象的体 现载体 采取概括总结以及综合分析的研究方法 提出现代动漫角色服装的概念 归纳角色服装在动漫作品中的 作用以及分类 探讨其区别于现实服装的艺术特征 研究认为动漫角色服装具有视觉夸张性 虚拟现实性 混合时 空性 展示性 消费性等特点 同时对其与现实服装艺术的关系进行了分析 关键词现代动漫 动漫角色服装 艺术特征 现实服装 中图分类号 T S9 4 1 1 2文献标志码 A A r t i s t i cc h a r a c t e r i s t i c so fm o d e r na n i m e r o l e Sa p p a r e l W UZ h i m i n g W UH a n S c h o o lo fT e x t i l ea n dG a r m e n t J i a n g n a nU n i v e r s i t y W u x i 腼n g s u2 1 4 1 2 2 C h i n a A b s t r a c tA n i m e r o l e 7 8 a p p a r e lm o s ti n t u i t i v e l ya n dc o n c r e t e l ye m b o d i e ss o c i a lb a c k g r o u n do fa n i m e w o r k s o c c u p a t i o n a ls t a t u s t e r r i t o r y n a t i o n c h a r a c t e r t r a i to fa n i m er o l ea n dS Oo n A f t e rm a k i n g s u m m a r ya n dc o m p r e h e n s i v ea n a l y s i s t h ec o n c e p to fm o d e r na n i m er o l ec l o t h i n ga r ti sp u tf o r w a r d I t f o c u s e do nt h er o l eo fc l o t h i n gi na n i m a t i o nw o r k sa n di t sc l a s s i f i c a t i o n i t sa r t i s t i cc h a r a c t e r i s t i c sd i f f e r e n t f r o mt h a to fc l o t h i n gi nt h er e a l i t y a sw e l la st h e i rr e l a t i o n s T h ef e a t u r e so fa n i m e r o l e Sa p p a r e ls u c ha s e x a g g e r a t i o no fv i s u a l v i r t u a lr e a l i t y t i m ea n ds p a c em i x e d d i s p l a y i n ga n dc o n s u m i n ga r ee l u c i d a t e d K e yw o r d s m o d e r na n i m a t i o n a n i m er o l ec l o t h i n ga r t a r t i s t i cc h a r a c t e r i s t i c r e a l i t yc l o t h i n g 动漫产业在美国 日本 韩国 新加坡 英国 法 国等国家比较发达 这些国家对角色服装艺术的研 究及其衍生产品的开发非常重视 已经形成了较为 完善的动漫产业链 我国动漫产业处于发展的初级 阶段 尽管近几年各级政府对动漫产业的支持力度 越来越大 但对动漫角色服装艺术研究甚少 这不但 影响了动漫的观赏性和艺术性 也严重影响了动漫 服饰衍生产品的开发 因此 对动漫角色服装艺术研 究不但具有必要性 而且具有紧迫性 本文针对动 漫角色服装的作用 分类 艺术特征及其与现实服装 的相互关系进行了研究 研究成果对动漫角色服装 设计及其衍生产品的开发具有指导意义 1 现代动漫角色服装分类 1 1 现代动漫的概念 现代动漫是以现代漫画为创作基础 以动画为 发展导向 以卡通为表现形式 结合电影 电视 游 戏 出版 音像及相关衍生产品的开发 相互渗透融 合而成的一个完整的商业艺术类型 现代动漫 具有科幻性 虚构性 夸张性 混合时空性 娱乐性等 特征 1 2动漫角色服装的概念及作用 动漫角色服装是指现代动画 漫画以及游戏中 收稿日期 2 0 0 9 0 8 2 5 修回日期 2 0 1 0 一0 4 一1 4 基金项目 江苏省教育厅2 0 0 9 年度高校哲学社会科学基金指导项目 0 9 S J D 7 6 0 0 1 1 教育部人文社会科学研究项目 0 9 Y J A 7 6 0 0 1 5 作者简介 吴志明 1 9 6 4 男 剐教授 硕士 主要研究领域为服装生产技术 计算机在服装业的应用 服装设计理论 E m a i l w x w u z m 1 6 3 c o m o 万方数据 第8 期吴志明等 现代动漫角色服装的艺术特征 1 0 9 角色所穿着的服装 它能恰如其分地体现动漫角色 在动漫中的身份地位 能量 能力 和性格特征等 渲染动漫作品的视觉效果 增强其感染力 角色服 装具有如下作用 1 体现角色的身份地位和性格特征 如同现 实生活中的服装能体现着装者的身份地位和性格特 征一样 动漫角色服装也能体现动漫角色的身份地 位 性格特征和能量 能力 并能充分体现角色地 域特征和动漫的时代背景 是影响动漫角色设计成 功与否的关键因素之一 2 装饰 美化角色造型 服饰既具有实用功 能 又具有装饰功能 相对而言 动漫角色服装更具 装饰功能 设计角色服装时不必考虑服装的功能性 舒适性 工艺可行性及可加工性 只需要考虑最大限 度地装饰 美化角色 从而满足消费者对美的追求和 享受 3 反映动漫作品的社会背景 服装是社会的 一面镜子 它能反映社会的政治 经济 军事 文化 艺术等 动漫角色服装能反映动漫故事发生的社会 背景 即使是科幻或超越时空类的动漫作品 其角色 服装也需要与虚构的社会背景一致 因此 动漫角色 服饰不仅要符合其年龄 性格 气质 爱好等 还要符 合剧本情节 特定的社会背景 有效地刻画角色所处 时代 社会地位 职业 所担负的社会责任 文化水 平 个性 自信心 生活习惯 爱好 民族 地域等旧1 1 3 现代动漫角色服装的分类 没有明确的题材 作品就没有了根基 也就缺少 了立足点 故事题材的选择对于动漫作品的艺术表 达形式以及角色形象的艺术风格具有决定作用 1 而不同的题材也决定了作品中角色服装种类的多 样化 现代动漫作品所涉及到的题材十分广泛 有校 园 宫廷 武侠 科幻 生活以及改编自经典童话或神 话的题材等 丰富多彩的动漫题材决定了动漫作品 角色服装的多样化 通过研究 本文把角色服装归 纳为以下6 类 1 宫廷奢华类 这类角色服装多数出现在以 宫廷皇室为题材的动漫作品中 为突现角色在虚拟 社会的财富 地位等特征 在服饰上大量采用色彩丰 富 构思巧妙 做工精致的图案和镶嵌包边 面料采 用富有光泽 具有高贵气息的丝绸面料 佩戴或点缀 光彩夺目的宝石 精雕细琢的金银饰品 形成雍容华 贵 奢华的角色形象 服装色彩多采用象征皇室和权 力的黄色以及红 橙 孔雀蓝 紫罗兰等具有强烈视 觉效果 富有华丽感的色彩组合 作品 凡尔赛的 玫瑰 中的服装 如图l 所示 能很好地诠释 宫廷 奢华 风格 主人公玛丽 安东尼王妃的洛可可裙 装 大量精致的蕾丝 蝴蝶结 镶边装饰等层层叠叠 恰到好处地分布在袖口 裙腰 裙摆等处 显得极其 奢华且女性味十足 颜色各异的宝石首饰 用羽毛和 孔雀毛以及花朵精心制成的夸张头饰为整体服装锦 匕添花 图1 凡尔赛的玫瑰 中玛丽 安东尼王妃的服饰 F i g 1 P r i n c e s sM a r y A n t h o n y sc l o t hi n l aB o s ed eV e r s a i l l e s 2 校园青春类 校园青春类角色服装多运用 于以校园文化为题材的动漫作品中 日本的校服对 学生来说不仅仅是学校的标志 而且是时髦的象征 动漫作品中的校服与现实生活中的校服类似 都要 体现活泼可爱 青春活力 健康快乐等学生特点和校 园文化 运动服装是这类角色服装的典型代表 它能突 显动漫角色的青春活力 英姿飒爽 比较优秀的有 唯美型的 网球王子 如图2 所示 以棒球为主线 的青春爱情漫画 棒球英豪 中的服饰 此类作品 的衍生产品开发 包括服装 帽子 运动器材等十分 畅销 而以此改编的真人版电视剧的收视率也普遍 高于其他类型 3 浪漫可爱类 这类角色服装广泛应用于少 女题材的动漫作品中 它具有优雅的廓型 流畅的 线条 淡雅的色彩 常采用具有飘逸感的轻柔面料 配以可爱的蕾丝花边 富有动感的荷叶边 丝带 造 型优美的蝴蝶结以及其他能体现浪漫气息的饰品 万方数据 11 0 纺织学报第3 1 卷 念 创造了融合过去 现在和未来的科幻世界 此类 动漫作品的角色服装往往外轮廓分明 体现整洁 严 密的层次感和挺拔感 色彩以冷色调居多 常用代表 科技的蓝色 银色以及具有神秘感的紫色 灰色 金 色等 材质上多为金属或具有金属质感或透明的材 料 以塑造对未来和宇宙的想象 高达 圣斗士 以及女性题材的 美少女战 士 等动漫科幻大作相继问世 造型各异的战斗服 也应运而生 在日式动漫中 随着角色修炼和能量 能力 的增强 战斗服可以升级 功能也更为强大 如 圣斗士 中青铜战士可升级为黄金战士 如图4 所示 图2 网球王子 中角色的运动服装 F i g 2 R o l eo fs p o r tc l o t h i n gi n P r i n c eT e n n i s 努力营造可爱浪漫的氛围 把角色衬托的更美丽俊 俏 这种角色服装已成为女性动漫迷最为推崇的类 型之一 蔷薇之女 中的每件角色服装 如图3 所 示 都恰到好处地烘托出了角色可爱的形象 加之 甜美的妆容 细腻的表情等构成了绝美的i 画面 图3 蔷薇之女 中角色的服装 F i g 3 R o l eo fc l o t h i n gi n D a u g h t e ro fR o s a 4 时尚前卫类 时尚前卫类的角色服装主要 应用在以现代社会生活或未来科幻为题材的动漫作 品中 在材质的表达上 常会出现很多异于常规的 面料组合 表现手法夸张多变 或标新立异 或造型 怪异 或采用不同于常规服饰搭配和穿着方式 以体 现对现代文明的嘲讽和对传统文化的挑战 对未来 文明的憧憬和向往 现实中前卫风格的典型元素 如街头 朋克 嬉皮等都被一一运用 别出心裁的设 计 使得角色形象富于变化 彰显个性 贴近时尚 满 足了现代人对时尚和前卫风格的追求 受到了消费 者的青睐 5 科幻战斗类 有些动漫作品颠覆了时空概 l 璺I4 黄金战农 F i g 4 G o l dc o m b a tg e a r 6 传统民族类 传统民族类题材一向是动漫 创作的首选 无论是哪个国家的作品都会有涉及 如日式漫画 中华小当家 中的服装造型 浪客剑 心 中的主人公 绊村剑心 所穿的红蓝上衣 白裤 子的剑道服 如图5 所示 等都是典型的日式和服 即使是在反映现代都市题材的作品中 日式传统服 装也比比皆是 2 现代动漫角色服装的艺术特征 现代服装以人为本 既强调舒适性和功能性 又 强调装饰性 因此 一款理想的现实生活的服装 在 结构上应该符合人体工学 在舒适性上应该符合服 装卫生学 在款式造型上应该具有现代艺术美感 动漫角色服装以 展现角色魅力 强化动漫艺 术价值 为设计原则 不必考虑服装的舒适性和功 能性 只需考虑服装的艺术效果 因此 服装结构往 往复杂 款式夸张甚至怪异 现代动漫艺术的主要 特性以及动漫特有的创作形式和感染魅力决定了动 万方数据 第8 期 吴志明等 现代动漫角色服装的艺术特征 图5 很各刽心 剑心的剑遭服装 F i g 5 K e n d oc l o t h i n gi n R u r o n iK e n s h i n 漫角色服装艺术具有独特的特征 这些特征可归纳 为以下几点 1 夸张性 艺术的即是夸张的 始终贯穿所 有的艺术思潮 现代动漫的艺术特点决定角色服装 具有强烈的视觉冲击力 借助与现实服装的巨大反 差 突出角色的身份地位 能力 能蹙 及性格特点 从而加强艺术表现力 使观众对角色 动漫作品留下 深刻的印象 角色服装的夸张主要体现在造型 色 彩 服装材料的质感 装饰等方面 夸张的目的是为 了使动漫角色的特征更加鲜明 典型 使其具有感情 和生命 并起到加强叙事和传情的作用 有效地把幻 想与现实紧密交织在一起 创造出强烈 奇妙和出入 意料的视觉形象 从而增强动漫角色及动漫作品的 艺术感染力 2 虚拟现实性 动漫作品创造了一种虚拟的 现实 迎合了人们对 梦幻的向往 这一原始意向的 追求 1 动漫角色也具有虚拟现实性 他们往往个 性叛逆 随心所欲 不拘一格 具有强烈的自主意识 和惩恶扬善的品德 符合不少 新新人类 颠覆传统 生活的心理需求 由于现实生活的社会性和世俗 性 现实生活中缺少随心所欲 我行我素的自由 时 尚 前卫 叛逆的动漫角色服装使 新新人类 产生 强烈的共鸣 仿佛身临角色所处的虚拟社会 在虚拟 世界中实现了自我 充分释放现实中压抑的真实人 性 达到情感的发泄与升华 3 混合时空性 动漫角色服装不具有传统意 义的时间性和空间性 它可以架空历史 混合时 空 从拜占庭 巴洛克 洛可可风格到超现实主 义 欧普风格 从欧洲中世纪经典服饰到幕府时代的 日本和式服装 中国传统旗袍 从休闲风格到礼服风 格 这些不同风格 不同民族 不同地域 不同时 期的服装都会出现在同一部动漫作品 同一动漫角 色中 真正完成了时空大穿越 使人们不得不折服于 动漫艺术的奇妙 日本科幻动漫作品 E V A 新 世纪福音战士 的人物主角 凌波丽的服装造 型 如图6 所示 随着时空的交错呈现了多种风格 和类型 图6 E V A 角色人物凌波丽的服装 F i g 6 L i n f b o l i sc l o t h i n gi n E V A 4 展示性 本雅明认为 传统艺术侧重于对艺 术品的顶礼膜拜 而现代艺术则侧重于艺术品的展 示价值 Ho 动漫作为一种典型的现代艺术 用惟妙 惟肖的影像来展示于大众 让人们随心所欲地畅游 在虚拟的世界中 而动漫角色服装一方面可以不受 时间 空间限制地被设计师进行想象 自由创造 赋 予角色完美的外观 另一方面则是借由c o s e r 们以集 体的形式进行舞台演出 即所谓的 c o s p l a y 来展示 角色形象 诉渚于观众的视觉 高高在上的舞台 色 彩迷幻的灯光 华美独特的服饰 以及观众热情的喝 彩 充分满足了漫迷们展示自我的梦想 也由此使 c o s p l a y 成为商家宣传 展示自己产品和作品的最有 力的形式和手段 5 消费性 动漫作为一种时尚消费 被大众所 接受的同时也极大地折射出当下人们在生活方式和 趣味上求新求异的社会文化心理 角色服装作为动 漫艺术的 种表现载体 同样也具有一定的消费性 而且它不仅仅是一种物质的消费 更是依托于动漫 作品的一种符号性的文化消费 造型各异的动漫角 色服装象征着不同的形象和身份意义 它完全符合 消费文化的特质 所使用的是影像 记号和符号商 品 他们体现了梦想 欲望与离奇幻想 1 观众对 万方数据 1 1 2 纺织学报 第3 1 卷 于这种商品符号意义的追求使其具有更大的诱惑性 和吸引力 这也正是消费社会的消费逻辑 3 动漫角色服装与现实服装的关系 3 1 对现实服装审美观念的冲击 审美观念 是指对审美活动所具有的一种认 识旧1 随着动漫题材 风格的丰富 动漫不但受到 儿童的喜爱 而且欣赏动漫已成为成人业余生活的 主要娱乐方式之一 动漫文化对现实主流文化的影 响已逐渐显现 它所具备的审美特征对现实审美观 念产生了影响 在动漫作品特别是日本动漫角色形 象的影响下 崇尚动漫文化的 漫迷 从唯美主义审 美追求逐渐演变成对自由和个性审美的钟情 1 形 成了截然不同于主流社会的审美观念 他们对现实 生活中趋于统一 简单无新意 无法满足自身崇尚个 性 追求独特的价值诉求的服装产生了排斥 现实中 漫迷们习惯于将自己掩盖在厚重的化 妆品 假发和华丽的动漫角色服装下 较多的是男 性强调面部妆容 戴上假发 穿上裙装 做 洛丽塔 打扮 而女性多为 视觉系 着装上多为穿深色紧 身皮衣裤 走类似朋克或重金属路线 显得英气十 足 这种 性别模糊 与 视觉系装扮 在某种程度上 满足了他们个性的表达 3 2 对现实着装心理的影响 从心理学的角度 服装既是身体的 自我概念 的一部分 也是自我精神状态的反映 人们会借助 和利用服装 化妆 表情等 来表达出理想的自我形 象以满足心理的欲望 1 现实生活中人们的着装 必须符合法律 民俗和道德的规范要求 受到较多的 限制 而处于叛逆期的青少年往往不愿意墨守陈规 他们渴望自由 无拘无束地选择服装 充分体现自我 审美和自我价值 对动漫故事的迷恋表明他们在潜 意识中对现实社会的抵触和拒绝 动漫角色服装的 前卫性 夸张性 虚拟性 超越时空性充分满足了他 们对着装的心理需求 3 3 对现实服装流行的影响 服装的流行是一种客观的社会文化现象 流行 随着人们追求审美情趣的深层次要求而变化 动漫 角色服装鲜艳明亮的色彩组合 时尚前卫 繁琐夸张 的款式结构 异乎寻常的材料组合 奢华精美的装 饰 另类大胆的着装方式 被愈来愈多地借鉴到现实 服装设计中 创造新的时尚流行潮流 最典型的例 子就是 L o l i t a 洛丽塔 如图7 所示 服装的风 靡 由于它恰到好处地体现了少女的美丽可爱 不 仅是漫迷 而且在对动漫不甚了解的大众中也受到 好评与推崇 洛丽塔的服饰也因此成为大众流行服 饰的新选择 4 结语 图7 L o l i t a 服装 F i g 7 C l o t ho fL o l i t a s 现代动漫角色服装作为动漫文化的表现载体 具有区别于现实服装的艺术特点 包括视觉夸张性 虚拟现实性 混合时空性 展示性以及消费性等 同 时它与现实服装有着千丝万缕的联系 它来源于生 活服装 又在此基础上进行艺术创作 对现实服装的 发展与流行产生积极的影响 对动漫角色服装艺术 进行系统的研究 有助于动漫角色形象的完美塑造 和动漫服装衍生产品的开发 有助于完整 系统的动 漫产业链的形成 参考文献 1 吴菡 现代动漫中的角色服装艺术研究 D 无锡 江 南大学 2 0 0 9 W UH a n T h er e s e a r c h o fr o l e 8 a p p a r e la r t i nt h e m o d e ma n i m a t i o n D W u x i J i a n g n a nU n i v e r s i t y 2 0 0 9 2 李铁 张海力 动画角色设计 M 北京 北京交通大 学出版社 2 0 0 6 1 4 9 1 5 1 L I T i e Z H A N GH a i t i A n i m a t i o n C h a r a c t e r D e s i g n M B e i j i n g B e i j i n gJ i a o t o n gU n i v e r s i t yP r e s s 2 0 0 6 1 4 9 1 5 I 3 陈奇佳 日本动漫艺术概论 M 上海 上海交通大 学出版社 2 0 0 6 6 8 下转第1 1 6 页 万方数据 纺织学报 第3 1 卷 肩袖部位的设计 可以达到预期的造型效果 5结束语 5 运用改进B P 神经网络算法模型来学习和模拟 样板师进行西服肩袖部位的设计 文中采用3 0 个样 本对神经网络进行训练 1 0 个样本进行测试 测试 结果的最大误差为0 7 8 测试结果表明 该方法 速度快 精度高 可实现西服肩袖部位几何设计所需 叫 制图数据的自动生成 对成衣造型具有预知性 减少 袖疵病的发生 能够提高制板效率和服装适体性 躺 参考文献 1 张文斌 服装结构设计 M 北京 中国纺织出版杜 2 0 0 6 2 7 9 2 8 2 Z H A N GW c n b i n G a r m e n tS t r u c t u r eD e s i g n M B e i j i n g C h i n aT e x t i l e A p p a r e lP r e s s 2 0 0 6 2 7 9 2 8 2 2 陈谦 K U Z I M I C H E VVE 男西服袖窿几何参数的研 究 J 中原工学院学报 2 0 0 6 1 7 1 4 4 4 6 C H E NQ i a n K U Z I M I C H E VVE T h ei n f l u e n c eo ft h e n e c kc r o s s w i s eb a l a n c et o g e o m e t r y o f a r m h o l e s l e e v e 吖J J o u r n a l o f Z h o n g y u a n I n s t i t u t eo f T e c h n o l o g y 2 0 0 6 1 7 1 4 4 4 6 3 T U OW u C H E NQ i a n H U AH o n g y a n A ne v a l u a t i n g m o d e lf o rt r o u s e r sp a t t e r nd e s i g nb a s e do nb a c k p r o p a g a t i o n n e u r a ln e t w o r k c I n t e r n a t i o n a l C o n f e r e n c eo fM a n a g e m e n tE n g i n e e r i n ga n dI n f o r m a t i o n T e c h n o l o g y N e wY o r k S p r i n g e rP u b l i s h i n gC o m p a n y 2 0 0 9 9 0 9 9 1 1 4 丛芳 赵野军 基于神经网络的服装制版系统 J 纺 7 8 9 1 0 织学报 2 0 0 8 2 9 1 1 2 9 1 3 2 C O N GF a n g Z H A OY e j u n R e a l i z a t i o no ft h ei n t e l l i g e n t g a r m e n tp a t t e r ns y s t e mb a s e do nn e u r a ln e t w o r k s J J o u r n a lo fT e x t i l eR e s e a r c h 2 0 0 8 2 9 1 1 2 9 1 3 2 吴俊 温盛军 B P 神经网络在西服样板设计中的应 用 J 纺织学报 2 0 0 8 2 9 9 1 1 3 一1 1 6 W UJ u n W E NS h c n g j u n A p p l i c a t i o no fB Pn e r v e n e t w o r ki ns u i tp a t t e r nd e s i g n J J o u r n a lo fT e x t i l e R e s e a r c h 2 0 0 8 2 9 9 1 1 3 一1 1 6 王晓云 单毓馥 服装垫肩的设计研究 J 纺织学 报 2 0 0 7 2 8 7 9 4 9 7 W A N GX i a o y u n S H A NY u f u D e s i g na n ds t u d yo f s h o u l d e r p a d s o f c l o t h i n g J J o u r n a l o fT e x t i l e R e s e a r c h 2 0 0 7 2 8 7 9 4 9 7 N A N D IAK A Z Z O U ZEE M o d u l a t i o nr e c o g n i t i o n u s i n ga r t i f i c a ln e u r a ln e t w o r k s J S i g n a lP r o c e s s i n g 1 9 9 7 5 6 1 6 5 1 7 5 R U M E L H A R TD a v i dE H I N T O N G e o f f r e yE W I L L I A N M SR o n a l dJ L e a r n i n g r e p r e s e n t a t i o n sb y b a c k p r o p a g a t i n ge r r o r s J N a t u r e 1 9 8 6 3 2 3 5 3 3 5 3 6 陈桦 程云艳 B P 神经网络算法的改进及在M A T L A B 中的实现 J 陕西科技大学学报 2 0 0 4 2 2 4 4 5 4 7 C H E NH u a C H E N GY u n y a n D e s i g na n dr e a l i z et h e s o f t w a r eo fm a c h i n i n gt e c h n i q u e sm a n u a l J J o u r n a lo f S h a a n x iU n i v e r s i t yo fS c

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