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文档简介
目 录摘要和关键词 2 正文 2 一、 绪论 2 二、主体 2 三、结论 11致谢 12 参考文献 13 会唱会跳的小百灵鸟一、 摘要与关键词1、论文摘要设计主要运用的技术是补间动画,逐帧动画,时间轴特效与遮罩层等。虽然运用的方法与技术较于简单,但是故事情节的刻画还是比较精彩的,人物的表情也比较细腻,基本上能够反映故事的真实情节。 2、关键词 MTV;Flash动画;声音整合;二、正文 1、绪论 根据童话故事会唱会跳的小百灵鸟的情节,用Flash来表达其中的一段故事。故事主要是由一个心地善良的父亲为了想让他的小女儿得到一只会唱会跳的小百灵鸟,而展开的。我们制作的流程是按照故事发生的先后顺序来编排的,主要分为七个场景,分别是(1)制作背景(2)制作会动的星星和字体(3)三个女儿想要的东西(4)父亲与仆人在林间的对话(5)发现小百灵鸟(6)狮子的出现(7)父亲带回了小百灵鸟;这只是这个童话故事的一个小片段,考虑到时间和篇幅的因素所以没有描绘出整个故事。我相信作品当中还有很多不足之处,希望恩师能够指出让我们得以进一步提高。 2、主体 (一)创建和保存文档 1、 打开Flash MX2004界面,选择“Flash”文档进入操作界面。 2、 选择菜单“修改/文档”命令,出现“文档属性”对话框,设置文件尺寸大小为“550x400”像素。 3、 按快捷键“Ctrl+S”,在弹出的“另存为”对话框中输入名称为“会唱会跳的小百灵鸟”,然后单击“保存”按钮。(二)导入声音文件和边框 1、 创建图层一,命名为“音乐”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“xdln.wav”音乐文件。 2、 选择“音乐”图层的第一帧,并建立关键帧,展开“属性”面板,在声音选项中选择“xldn.wav”。并在“同步”选项中选择“数据流”。 3、 插入图层,将其命名为“边框”选定第一帧,选择工具栏中的“矩形工具”,紧贴场景上边界绘制一个“1557X913”的矩形边框,并复制一个场景的下边界。(三)第一场景制作背景 1、 插入一个图层名为“背景”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“星星背景”的图片,并把图形拖到场景中,单击右键/转换为元件/图形,名称为“星星”,单击确定。设置大小为“1131X600”。 2、 插入图层名为“荡秋千”, 选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“荡秋千”的图片。 3、 插入新图层,命名为“花边”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“蝴蝶花边”的图片。 4、 插入一个图层,命名为“云和太阳”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“阳光明媚”的图片,并转换为图形元件,图形大小为“550X400”。在第一帧设置alpha值为0%,第8帧设置alpha值37%,第19帧设置alpha值72%,第26帧alpha值83%。 5、 插入图层名为“小云”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,第9帧导入名为“小云”的图片,并转换为图形元件,第17帧设置alpha0%,并调整位置。 6、 插入图层名为“大云”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,在第9导入名为“大云”的图片,设置alpha值0%。在第17帧,第24帧、第81帧分别设置选择菜单“文件/导入/导入到库”命令、alpha值77%、alpha值0%,并调整位置和大小。 7、 插入一个名为“孔雀”的图层,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,在第36帧导入名为“孔雀”的图形,图形大小为“134X122”,alpha值100%,并转换为图形元件,第47帧,第74帧,第85帧分别设置alpha值80%、alpha值40%、alpha值0%,第59帧改变图形大小为”173X158”。 8、 插入一个名为“丛森”的图层,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,在第60帧导入名为“丛森”的图片,图形大小为“550X400”,并转换为图形元件。在第83帧,88帧,98帧、130帧分别设置alpha值23%、alpha值81%、alpha值100% alpha值43%。 9、 分别插入五个图层,分别为“移动的树1”、 “移动的树2” 、“移动的树3”、“移动的树4” “移动的树5”,在树1层的第87帧导入名为“树“、大小“250X250”的图片,设置alpha值81%,第94帧alpha值100%。树2层的第91帧拖入名为“树“的图形元件,大小为“250X250”的图片, 设置alpha值81%,第98帧设置alpha值100%。 10、 采用上面的制作方法分别在图层“移动的树3”、“移动的树4”、“移动的树5”插入图形元件,调整位置大小并设置alpha值。并在第137帧插入空白关键帧。 11、 插入一个名为“公主”的图层,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,在第101帧处导入一个名为“公主”的图片并转换为图形元件,图形大小为“194164”,设置alpha值为100%。第130帧,137帧,分别插入关键帧,大小分别为”235x199”“246x208”,alpha值分别为44%,100%。第138帧处插入空白关键帧。12、 插入一个名为“雪屋”的图层,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,在第138帧处导入“雪屋”图片并将它转换为图形元件,大小为“150x100”并且居中, alpha值为25%;第142帧,159帧,159帧,164帧处插入关键帧,大小分别为“250 x200”,”350x300”,”450x400”, “550x400”。各帧数的图形都居中。 13、 插入一个名为“幻想背景”的图层,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,在第166帧处导入图片“幻想”并转换为元件图形,大小为“350x250”alpha值为22%。第170帧,174帧插入关键帧,将其图形大小分别调整为“450x350”,”550x400”;alpha 值分别为45%,100%。在第201帧处插入空白关键帧。 14、 插入一个名为“花枝”的图层,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,在第170帧处导入“花枝”图片并转换为图形元件,大小为“217x96” alpha值为0%,将花枝图片移到“幻想”背景的右下角,第180帧插入关键帧,调整alpha值为100%,大小为“173X76”,第201帧处插入空的关键帧。 15、 插入名为“身体”的图层,在第172帧导入名为“身体”的元件alpha值为0%,在第177帧插入关键帧,设alpha值为100%,第201帧插入关键帧,第172帧创建补间动画。 16、 插入图层为“左翅膀”,在第172帧导入图片“左翅膀”alpha值为0%, 第177帧插入关键帧,设置alpha值为63%,第185帧插入关键帧,设置左翅膀大小和位置并复制;在第188帧处粘贴,第201帧设置alpha值为100%,调整大小和位置。分别在第172、177、185、188帧处创建补间动画。 17、插入名为“右翅膀”的图层,采用以上方法制作右翅膀。(四)第二个场景-制作会动的星星和字体 1、 选择菜单“插入/新建元件/图形“,名为”星星“,回到场景在右翅膀上新建图层,名为”第一颗星“,第203帧插入关键帧并拖入”星星“图形元件,分别在第211、221、229插入关键帧。第211、221、229帧调整星星大小、位置和颜色。第203、221帧分别创建补间动画。 2、 插入19个层,采用以上方法分别制作第2、3、4、20颗星,得到分别向四个方向发散的星星。 3、 插入名为“字体“的图层,在第269帧处拖“字体”元件,在第302帧插入关键帧,插入“椭圆形”图层,绘制一个椭圆遮住字体,并创建补间动画。右键点击“椭圆形”图层,勾选遮罩层,第305帧处插入空的关键帧。 4、 插入名为“书”的图层,在第231拖入书图形元件,分别在第237、242、254、262、270插入关键帧,并调整alpha值和元件大小,创建补间动画。 5、 插入名为“书1”和“书2”的图层,采用以上的方法来完成打开书的效果画面。(五)第三个场景三个女儿想要的东西 1、 插入名为“太阳的升起”的图层,在第367帧拖入名为“太阳”的图片,设置alpha值为15%,分别在第382、401、423、430、434帧插入关键帧并调整位置、alpha值和创建补间动画。在第436帧插入空白关键帧。 2、 插入名为“父亲”的图层,在第368帧导入名为“父亲”的图片并转换为元件,分别在第368、382、401、423、430、434帧插入关键帧并调整位置、alpha值和创建补间动画。在第436帧插入空白关键帧。 3、 插入名为“三个女儿”的图层,在第425帧拖入名为“三个女儿”的图片,大小为“550X400”选中元件右键“时间轴特效/效果/模糊”,第482帧处插入空白关键帧。 4、 插入名为“大女儿”的图层,在第457帧拖入名为“大女儿”的元件,采用方法同上制作模糊效果。第471帧插入空白关键帧。 5、 插入名为“二女儿”的图层,在第461帧拖入图片并设alpha值为0,第476、504、508帧处插入关键帧,设置alpha值分别为43%、66%、9%,分别创建补间动画,第512帧处插入空白关键帧。 6、 插入名为“心”的图层,在第462帧拖入名为“心”影片剪辑,alpha值为0%,分别在第477、505、509帧处插入关键帧,并创建补间动画,调整alpha值。第512帧插入关键帧。 7、 插入名为“小鸟”的图层,拖入小鸟影片剪辑,设置alpha值为0,分别在第516、538、552帧处插入关键帧,并创建补间动画。 8、 插入名为“小女儿”的图层,在第513帧处拖入图片,分别在第516、538、552帧处插入关键帧,并创建补间动画。 9、 插入名为“会飞翔的小鸟”的图层,在第521帧处处拖入相关的图片,在第552帧处插入关键帧并设置alpha值为45%,第553帧处插入空白关键帧。 10、 插入名为“小鸟边框”的图层,在第550帧处插入关键帧并拖入图片,大小为“550X400”。 11、 分别插入三个图层名为“大女儿”“二女儿”“小女儿”,利用创建补间动画制作出图片一一呈现的效果。 12、 插入名为“问号”的图层,在第560帧处插入关键帧并拖入图形元件,第561帧插入关键帧并改变大小;第564帧插入关键帧并改变大小;分别复制第560、561、564帧,分别粘贴在第568、576、587帧,第595帧插入空白关键帧。(六)第四个场景-父亲与仆人在林间的对话 1、 插入名为“草地”的图层,在第596帧处插入关键帧并拖入图形元件,大小为“550X400”。在第636帧处插入关键帧。在草地图层上插入一层为遮罩层,在第596帧处绘制一个矩形框,在第636帧处插入关键帧并改变矩形框大小,右键单击遮罩层。 2、 采用以上方法制作“树林”图片遮罩效果。 3、 插入名为“小鸟”的图层,在第675帧处插入关键帧并拖入小鸟影片剪辑,利用补间动画制作出小鸟飞翔的效果。在第1200帧处插入空白关键帧。 4、 插入名为“青蛙”的图层,在第685帧处插入关键帧帖并导入青蛙元件,在第1200帧处插入空白关键帧。 5、 插入名为“青蛙眼皮”的图层,利用逐帧动画制作青蛙眨眼。 6、 选择菜单分别“插入/新建元件/影片剪辑”名为会动的父亲、会动的仆人,制作出动画效果。回到场景,分别添加“父亲”图层,“会动的父亲”图层,“仆人”图层,“会动的仆人“图层。 7、 在“父亲“图层的第669帧处插入关键帧并拖入父亲元件,分别在第687、746、809帧处插入关键帧且第687帧处创建补间动画;在第747帧处插入空白关键帧。 8、 在“会动的父亲“图层的第669帧处插入关键帧并拖入“会动的父亲”的影片剪辑,分别在第683、744、752、809、869、960、1010帧处插入关键帧且第699、744帧处创建补间动画,第810、960帧处插入空白关键帧。9、 在“仆人”图层的第741帧处插入关键并拖入名为仆人的图片,分别在第806、862帧处插入关键帧;在“会动的仆人”图层的第683、685、687、741、806、865、957、1006帧处插入关键帧且在第683、685、687帧调整图片大,在第743、866、1007帧处插入空白关键帧。10、 插入名为“布”的图层,在第810帧处插入关键帧并拖入图形元件,第813帧处插入关键帧并调整alpha值为49%,创建补间动画;第1032帧处插入空白关键帧。 11、 插入名为“珍珠”的图层,在第813帧处插入关键帧并拖入图片,第814帧处插入关键帧并设置alpha值为-26%,第815帧处插入关键帧并设置alpha值为-16%,第816帧处插入关键帧并设置alpha值为20%;复制第813到816帧并在第817、821、825、829、833、837、841、845、849、853、857帧处粘贴。在第1032帧处插入空白关键帧。12、 插入名为“金刚石”的图层,采用以上方法得到金刚石闪动效果。 13、 插入名为“云”的图层,“小百灵鸟”的图层,分别在第887帧、第892帧处插入关键帧并拖入图片,第976、980帧处插入关键帧并修改alpha值为19%,alpha值为0%;在第1032帧处插入空白关键帧。14、 插入名为“音符”的图层,在第922、932、943、952、962帧处分别插入关键帧并拖入不同的图形,在第931、942、951、961、969帧处分别插入空白关键帧。在第996、1005、1009、1014、1018、1021帧处插入关键帧,拖入“青蛙”图片,制作出青蛙上下跳动的场景。(七)第五个场景-发现小百灵鸟 1、 插入名为“树林”的图层,在第1016帧处插入关键帧并导入元件背景,大小为“550X400”,分别在第1024,1031、1082、1104帧处插入关键帧并调整图形的大小和alpha值。分别在第1016、1024、1031、1082帧处创建补间动画。 2、 插入名为“宫殿”的图层,第1020帧处插入关键帧并拖入图形,大小为“199X183”,第1029、1032、1082、1099、1104、1125、1139、1145、1151、 1159帧处插入关键帧。分别调整适当的图形大小和透明度,分别创建补间动画。 3、 在“小百灵鸟”图层的第1029帧处插入关键帧,设置alpha值为100%,第1040、1064、1066、1082帧处插入关键帧并创建补间动画。 4、 插入4个图层,分别为“侧面的父亲”“说话的父亲”“侧面的仆人”“说话的仆人”,在第1024、1065、1104帧分别插入关键帧并拖入图形元件,分别创建补间动画。 5、 在“说话的仆人”和“侧面的父亲”图层的第1025、1066帧处插入空白关键帧,在“侧面的仆人”和“侧面的父亲”图层的第1207帧处插入空白关键帧。 6、 插入2个图层,分别为“背面的仆人”和“背面的父亲”,在第1104帧处插入关键帧并拖入名为“背面的父亲”和“背面的仆人”的图形元件,分别在第1136、1164帧处插入关键帧,调整两个图形的大小,且在第1164帧处设置alpha值为0。 7、 分别插入2个树的图层,分别在2个“树”图层中第1164、1165、1166帧处插入关键帧并拖入图片,在第1175帧处插入空白关键帧。8、 插入“树林”图层,大小为“550X400”,在第1174、1333、1348、1358帧处插入关键帧并设置alpha值大小和图片大小,创建补间动画;在第1359帧处插入空白关键帧。 9、 插入“草地”图层,在第1358帧处插入关键帧拖入名为“草地”的图形元件,并在第1579、1599帧处插入关键帧并创建补间动画,调整alpha值大小。 10、 插入名为“第个森林”的图层,选择菜单“插入/新建元件/影片剪辑”命名为“投影”,在第一层的第一帧拖入图片、居中,选中图片右键/时间轴特效/效果/投影/确定。回到场景,在第1591帧处插入关键帧拖入名为“投影”的影片剪辑,并在第1606、1629、1653帧处插入关键帧修改alpha值,第1630帧放入一个影片剪辑名为“转换”,第1655帧处插入空白关键帧。 11、 插入名为“第三森林”的图层,在第1630帧处插入关键帧拖入图片并设置alpha值为0,在第1638、1647、1652、1654、1655、1656帧分别插入关键帧设置alpha值。 12、 插入名为“变形1”的图形,在第2159帧处插入关键帧并拖入背景图片,背景图片为名为“转换1”。13、 插入名为“转换2”图层,选择菜单“插入/新建元件/影片剪辑”命名为“转换2”,回到场景,在第2187帧拖入影片剪辑。14、 插入名为“转换3”图层,选择菜单“插入/新建元件/影片剪辑”命名为“转换3”,回到场景,在第2219帧拖入影片剪辑。15、 插入名为“转换4”图层,选择菜单“插入/新建元件/影片剪辑”命名为“转换4”,回到场景,在第2247帧拖入影片剪辑。第2277帧插入关键帧,拖入“女儿迎接”的图形元件。第2345帧插入空白关键帧。16、 插入名为“变形4”图层,选择菜单“插入/新建元件/影片剪辑”命名为“变形4”,回到场景,在第1765帧拖入影片剪辑。17、 插入许多的小鸟图层,在第1173帧插入关键帧并拖入名为“小鸟”的影片剪辑,在1180、1187、1190、1197、1200分别插入关键帧,调整图片大小位置并创建补间动画。18、 插入4个图层,分别为“说话的父亲”、“父亲的侧面”、“说话的仆人”、“仆人”图层。在父亲的侧面图层第1202、1203、1205、1241、1247、1293、1335、1349、1376、1388、1400、1409、1426、1432、1445、1614、1661、1784、1807、1825、1847、1910、1977、2013、2053、2097、2152帧,插入关键帧,调整人物位置。19、 在“说话的仆人”、“仆人”、“说话的父亲”图层用以上方法分别插入关键帧调整人物大小位置。(八)第六场景父亲带回了小百灵鸟 1、 插入名为“狮子”的图层,在第1350帧处插入关键帧并拖入名为“狮子”的元件,分别在第1056、1060帧处插入关键帧并创建补间动画。 2、 插入名为“上树的仆人”的图层,在第1299帧处插入关键帖并拖入名为“背影的仆人”,分别在第1313、1325、1341、1349帧处插入关键帧并创建补间动画,调整仆人的位置。 3、 插入名为“说话的狮子”的图层,在第1494帧处插入关键帧并拖入狮子元件,分别在第1529、1654、1765、2102、2157帧处插入关键帧且在第1460、1530、1766帧处插入空白关键帧。 4、 插入名为“迎接”的图层,在第1911帧处插入关键帧并拖入名为“迎接”的图形元件,分别在第1929、1945、1982帧处插入关键帧并创建补间动画。 5、 插入2个图层分别为“猫”和“狗”图层,选择菜单“插入/新建元件/影片剪辑”命名为“猫”和“狗”,运用逐帧动画制作“猫”和“狗” 运动过程;回到场景,分别在“猫”和“狗”图层第1940、1947帧处插入关键帧并拖入图片,分别在第1960、1966、1982帧处插入关键帧并创建补间动画,修改alpha值;在第1984帧处插入关键帧。 6、 分别插入“父亲的背景”和“仆人的侧面”图层,分别在第2661帧处插入关键帧并拖入相关图形元件,在第2667、2679、2192、2202、2214、2224、2251、2257、2272帧处插入关键帧并创建补间动画,设置alpha值。 7、 插入名为“门”的图层,选择菜单“插入/新建元件/影片剪辑”命名为“大门口”,在第一层第1帧放入名为“大门”的图形元件,第二层第1帧插入关键帧放入门的图形元件,运用逐帧动画制作门的打开;第三层第9帧插入关键帧拖入“女孩”的图形元件。回到场景,在第2282帧处插入关键帧并拖入影片剪辑,在第2292帧处插入关键帧拖入名为“门”的图片,在第2399帧插入空的关键帧。 8、 插入名为“转换6”的图层,在第2331帧处插入关键帧拖入名为“屋洞“的元件,单击右键/时间轴/特效/转换,在第2361帧处插入关键帧,并再次拖入名为”屋洞“的元件。 9、 分别插入“父亲回家”和“仆人回家”的图层,在第2277帧插入关键帧分别拖入名为“父亲的侧面”和“仆人的侧面”的元件,在第2291、2319、2324、2361、2380帧处插入关键帧并创建补间动画。分别在第2399帧处插入空白关键帧。 10、 插入名为“女孩”的图层,在第2292帧处插入关键帧并拖入名为“孩”图片,在第2300、2311、2316、2319、2322、2343、2359、2361、2370、2371、2374、2377、2384帧处插入关键帧,并创建补间动画;在第2399帧处插入空白关键帧。 11、 插入名为“鸟儿”图层,在第2361帧处插入关键帧并拖入图片,运用补间动画制作小鸟飞来飞去的动画,在第2399帧处插入空白关键帧。 12、 插入“结束语”图层,选择菜单“插入/新建元件/元件”,在舞台中输入字体“到底小女儿是去了狮子那里呢?还是没有去呢?请听下回分析!谢谢观看!”,回到场景,第2400帧处插入关键帧并拖入“结束语”元件;在第2459帧处插入空白关键帧。(九)第七个场景-个人专区 1、 在“音乐”层的第2400帧处插入关键帧,并拖入名为“仙静1”的音乐文件,在“背景”图层的第2400帧处插入关键帧,并插入名为“背景2”的影片剪辑。 2
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