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文档简介
第一讲Flash 8.0基础Flash由于其突出的功能,被广泛地使用在网页动画创作中。Flash 8是Flash系列的最新产品,它在众口赞誉的Flash MX 2004基础上改变了原来软件的操作界面并添加了很多新的功能。Flash 8的推出,必将在网页动画制作中又掀起一阵新的高潮。1.1 用Flash 8可以做什么学习目标Flash 8包括普通版和专业版两个版本。专业版在普通版的基础上增加了屏幕、滤镜、项目管理等功能。本节要认识的,就是Flash 8的几个方面的用途。1.1.1 美工设计Flash 8本身是一个优秀的矢量图形工具,使用它可以制作出精美的矢量图案。除此之外,它还可以在一定程度上进行图形处理。 1.1.2 动画制作动画制作是Flash的看家本事。在Flash中,我们可以使用补间(tween)来制作动画,只要制作动画的开头帧和结束帧,就可以让计算机自动生成中间的各个帧。同时,在Flash 8中还提供了时间轴特效来快捷地制作动画。一般的作品有MTY、动画小品等。1.1.3 交互制作交互性是Flash的另一个重要特性,可以使用鼠标和键盘进行交互,只要轻动鼠标和键盘就可以完成一系列的交换动作。利用这个特性可以制作简单的交互按钮,也可以制作复杂的Flash游戏。此外,Flash的交互功能还可以用来制作教学课件。1.1.4 程序开发Flash提供的组件使得我们可以开发应用程序。组件是预先定义好了行为与参数的影片剪辑。使用它们,可以像使用VB一样制作图形界面的应用程序。1.2 Flash 8的操作界面学习目标安装了Flash 8之后,在操作系统的开始菜单中选择程序/Macromedia/Flash 8,即可启动该程序。本节要学习的内容,就是认识Flash 8的操作界面。1.2.1 菜单栏在编辑文档的时候,菜单栏中一共有十个菜单,这些菜单包括:文件菜单。可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。编辑菜单。可以执行复制、粘贴、撤消、清除、查找等编辑操作。视图菜单。可以执行放大、缩小、标尺、网格等有关视图的操作。 插入菜单。可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景等的操作。修改菜单。可以执行元素本身或元素属性的变换动作,例如将位图转换为矢量图,将选中的物品转换为新元件等。文本菜单。可以执行与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距、检查拼写等。命令菜单。可以执行相关的动作,可以管理和运行命令,达到批处理的目的。控制菜单。可以执行与影片进程与测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、播放、停止等。窗口菜单。可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏某个面板、将窗口作特定排列等。 帮助菜单。可以提供工作过程的支持,例如展开帮助面板、链接到Macromedia支持中心等。1.2.2 舞台创建文档以后,可以看到文档窗口中的舞台。舞台是用于放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。Flash创作环境中的舞台相当于Flash 播放器中在回放期间显示Flash文档的矩形空间。可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图,而网格、辅助线和标尺有助于在舞台上精确地放置内容。1.2.3 工具栏工具栏也称为作图工具栏。工具栏中的工具可以用于绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。工具栏分为四个部分: 工具区域。包含绘画、涂色和选择工具。查看区域。包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。颜色区域。包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。选项栏。显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。有关各种工具的具体使用方法,将在以后的章节中作进一步的介绍。使用菜单命令窗口/工具或者快捷键CtrlF2可以显示或隐藏工具栏。1.2.4 面板Flash 提供了许多种面板,每个面板对于一个功能模块,例如混色器面板用于颜色的配置,库面板用于库资源的管理,属性面板用于设置对象的属性。面板可以展开和折叠,并通过面板上的功能菜单进一步使用扩展功能。 1.3 文档基本操作学习目标Flash文档是保存Flash编辑数据的基本文件单位。在本节要学习的内容,就是Flash文档相关的基本操作。1.3.1 创建新文档使用菜单文件/新建,或者快捷键CtrlN可以创建新文档。这时将会打开新建文档对话框。接下来可以通过两种方法来创建新文档。1. 用常规方法创建文档在常规选项卡中,可以选择各种类型的文档来创建。先在类型列表中选择需要的类型,然后单击确定按钮就可以创建新文档了。 可以创建的文档类型包括:Flash文档:在Flash文档窗口中创建一个新的Flash文档(*.fla)。这是最常用的Flash文件格式。使用Flash文档可以设置Flash影片和应用程序的媒体和结构。Flash幻灯片演示文稿:使用屏幕功能来创建Flash幻灯片演示文稿,适用于幻灯片演示或多媒体演示等连续性内容。Flash表单应用程序:使用屏幕功能来创建一个Flash表单应用程序,它非常适用于基于表单的应用程序。Action Script文件:创建一个新的外部Action Script文件(*.as)并在脚本窗口中编辑它。Action Script是Flash脚本语言,用于控制影片和应用程序中的动作、运算符、对象、类以及其他元素。Action Script通信文件:创建一个新的外部Action Script通讯文件(*.asc)并在脚本窗口中进行编辑。服务器端Action Script用于开发高效、灵活的客户端服务器Flash Communication Server应用程序。Flash JavaScript文件:创建一个新的外部JavaScript文件(*.jsfl)并在脚本窗口中编辑它。Flash JavaScript应用程序编程接口(API)是构建于Flash之中的自定义JavaScript功能,它通过历史记录面板和命令菜单来处理Flash中的对象。Flash项目:创建一个新的Flash项目文件(*.flp)。使用Flash项目文件组合各种类型的Flash文档,以整体项目的工作方式进行协同处理。此外,Flash的开始页面提供了快速创建新文档的方法。在开始页面的中部是创建新项目的区域。单击所需的文档类型,即可创建相应的文档。2. 使用模板如果在新建文档对话框中,单击模板选项卡,可以看到对话框的标题变成了从模板新建。这时可以从类别列表中选择模板的类别,然后在模板列表中选择合适的模板,单击确定按钮,就使用选定的模板创建了新文档。1.3.2 保存文档编辑后的文档,可以保存到辅助存储器上,一般是在硬盘上。在Flash中,打开文件菜单,可以看到第一条分隔线和第二条分隔线之间有六个菜单命令,它们都是和文档的保存有关的。这六个命令的作用如下:使用菜单文件/保存可以进行保存。使用菜单文件/保存并压缩可以进行保存,同时重新排列文档数据的内容,将一些临时存储空间取消掉,从而减小文档的大小。使用菜单文件/另存为可以将文件保存为另一个文档。使用菜单文件/另存为模板可以将文档保存成模板,这时将打开 另存为模板对话框。设置名称、类别和描述之后,单击保存按钮进行保存。以后就可以在创建文档的时候使用该模板了。使用菜单文件/全部保存可以保存当前打开的所有文档。使用菜单文件/还原可以恢复到最后一次保存时的状态。1.3.3 打开文档对于已经存在的文档,可以在Flash中打开,并进行进一步的编辑。使用菜单文件/打开可以选择需要的文档并打开。1.3.4 关闭和退出使用菜单文件/关闭,则可以关闭当前正在编辑的文档。使用菜单文件/退出,则可以关闭所有文档并退出Flash程序。1.4 快速体验实践学习目标在学习了Flash的基本操作和管理之后,接下来将通过一个简单的化圆为星实例,带领读者快速进入实践的大门。上机实践(1)运行Flash 8,在开始页的创建新项目栏目中,单击Flash文档项目,创建一个新的文档。(2)在正式制作动画之前,要先确定文档的全局属性。使用菜单修改/文档,打开文档属性对话框。将尺寸设置为400 px300 px,背景颜色设置为白色,帧频为12 fps。(3)然后将文档保存起来。使用菜单文件/保存。由于文档还没有命名,所以Flash将以另存的形式来保存命令,于是弹出另存为对话框。在文件名文本框中键入我的动画.fla,单击保存按钮进行保存。其中的.fla是Flash文档的标准后缀。(4)接下来开始制作动画。先观察一个非常重要的工具-时间轴面板。使用菜单窗口/时间轴可以打开或关闭它。它分为两个区域,左边的区域是图层区,用于管理图层,现在只有一个叫图层 1的图层;右边的区域是帧区,用于管理帧,现在只有一个帧,带有空心的圆圈,表示这个帧里还没有任何内容。(5)在工具栏中,单击椭圆工具按钮,可以看到它向内凹入,表示该工具已经被选中。(6)将鼠标指针移动到舞台的左上部,可以看到指针的形状变成了一个黑色的十字。这时按住鼠标左键进行拖动,可以绘制椭圆。(7)释放鼠标左键,可以看到在舞台上出现了绘制的椭圆。这时如果观察时间轴面板,可以看到原来帧中的空心圆圈变成了实心圆,表示该帧中已经有了内容。这个帧将成为动画的起始点,称为起始帧。(8)完成了动画的初始状态,还要绘制动画的结束状态。在时间轴面板中单击第12帧,将其选中。(9)使用菜单插入/时间轴/空白关键帧,即可在第12帧处插入一个空白关键帧,作为动画的结束帧。帧分为关键帧和普通帧两种。关键帧可以用来存放程序代码和舞台上的对象,可以当作动画的起始点和结束点,例如图中的第1帧和第12帧;而普通帧只能用来延长关键帧内容的显示时间,例如图中的第211帧。(10)然后设置结束帧的内容。单击第12帧,将其选中。在工具栏中,按住矩形工具的图标,几秒钟后即可弹出扩展列表,在其中选择多角星形工具。(11)然后设置多角星形工具的属性,这就要用到另一个重要工具-属性面板。使用菜单窗口/属性/属性可以打开属性面板。单击面板上的选项按钮进行选项设置。(12)如图1.27所示,在弹出的工具设置对话框中,将样式设置为星形,将边数设置为5,星形顶点为0.5。这样的设置结果,可以绘制出一个正五角星。(13)在舞台的右下部按住鼠标左键拖动,可以绘制出一个五角星。(14)有了起始帧了结束帧之后,接下来开始创建动画。动画是通过起始帧的属性来设定的。在时间轴面板中单击第一帧,将其选中。(15)打开属性面板,这时属性面板显示的是帧的属性,将补间的内容设置为形状。(16)观察时间轴面板,可以看到从起始帧到结束帧之间出现了一条箭头,同时帧的背景颜色变成了淡绿色,这是形状补间动画成功创建的标志。(17)使用菜单控制/测试影片,可以测试动画效果。可以看到舞台上的圆形逐渐变化成一个五角星,同时移动到舞台的右下方。这样就完成了动画的制作。本章要点1Flash 8的用途2Flash 8的操作界面和基本操作3快速体验实践第二讲绘图基础上一章讲述的内容,均是Flash的一些基本操作和前期准备工作。从这一章开始,逐渐深入地去理解并实际应用Flash。要了解Flash的强大功能,首先要从它的工具入手,只有对它的各工具应用自如之后,才能创作出更好的作品。2.1 基本矢量形状学习目标矢量图和位图是Flash中非常重要的两个概念。Flash创建的几何形体都是用矢量来表现的,包括线条、椭圆、矩形、多边形等。本节在区别矢量图和位图的基础上,讲述基本矢量形状的绘制。2.1.1 矢量图和位图矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述形状。矢量还包括颜色和位置属性。在编辑矢量图形时,可以修改线条的属性,也可以对矢量图形进行移动、调整,都不会改变外观品质。将矢量图放大之后,线条形状不会受到影响。 位图图像则使用彩色点来描述图像。这些彩色点称为像素。图像由每个像素的特定位置和颜色值来描述。调整位图图像的大小会使图像的边缘出现锯齿。Flash创建的几何形体都是用矢量来表现的。接下来要了解的是如何在Flash中创建几何形体,这是绘图时要掌握的最基本技巧。在Flash中通过线条工具 、椭圆工具 和矩形工具 就能轻松绘制这些基本的几何形状。2.1.2 绘制线条、椭圆或矩形要绘制线条、椭圆或矩形,可以先在工具栏中选中相应的工具。以矩形工具为例,在舞台上按住鼠标左键拖动。释放鼠标,就得到了绘制好的矩形。2.1.3 Flash的绘制模式Flash 8有两种绘图模式,分别为合并绘制和对象绘制两种,这两种绘制模式为Flash绘图提供了极大的灵活性。1. 合并绘制模式在Flash中使用合并绘制模式绘制多个重叠图形时,图形会自动进行合并。如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。绘制两个矩形,让浅颜色的矩形重叠在深色矩形的上方,然后选取浅色矩形进行移动,则被覆盖住的那部分矩形会被删除。2. 对象绘制模式选择用对象绘制模型创建的图形时,Flash 会在图形上添加矩形边框。这时可以使用指针工具移动该对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即可,不会影响其他对象。选中绘图的工具,例如矩形工具,然后从选项栏中,通过对象绘制按钮 ,可以在两种模式之间切换。2.1.4 使用属性面板使用属性面板可以更改选定对象的笔触颜色、样式和粗细。首先选择要进行设置的对象,然后使用菜单命令窗口/属性/属性打开属性面板。如果选择的是一个椭圆,那么可以看到属性面板。可以设置的选项,包括以下内容:笔触颜色 :设置笔触的颜色。填充颜色 :设置填充的颜色。选择笔触样式 :单击 样式弹出菜单旁边的三角形,然后从菜单中选择一个选项。选择笔触粗细 :请单击粗细弹出菜单旁边的三角形,然后将滑块设置在所需的粗细。 或者在文本框中键入一个介于 0 到 200 之间的值,然后按回车键。 笔触提示复选框:启用笔触提示。笔触提示可以让在全像素下调整直线控制点和曲线控制点,防止出现模糊的垂直或水平线。端点选项 :设定路径终点的样式。可以有三种选项,无、圆角和方型。圆角和方形都是在无的基础上,在长度上延伸出笔触宽度的一半。缩放:决定对象在被缩放的时候,线条的缩放状态。可以选择的是一般、水平、垂直和无,以此来决定线条随着哪个方向上的缩放比例进行缩放。接合选项:定义两个路径片段的相接方式,可以是尖角、圆角或斜角。 尖角:该值可以进行尖角限制。超过这个值的线条部分将被切成方型,而不形成尖角。2.1.5 操作实例:使用线条工具绘制房子上机实践学习了线条工具的工具的基本用法,现在就利用该工具实际绘制一个房子。(1)首先运行Flash8.0程序,创建一个新文档。接着将鼠标指针移动至工具箱中的线条工具之上,单击即可选中该工具。(2)在工具箱中的颜色选项下,打开笔触颜色 样式框,选择黑色作为线条的颜色。完成后将鼠标指针移动至舞台的中央位置,按住左键进行拖动,绘制一条直线。注意:在绘制线条时,如果同时按住Shift键,可以将线条控制在水平、垂直或者倾斜45度角方向。(3)再绘制一条直线,使其与第一条直线平行。完成后再绘制两条斜线,使整个图形成一个平行四边行状,作为屋顶。(4)继续绘制线条,直到完成整个房子的基本轮廓,如图2.15所示。2.1.6 操作实例:使用椭圆工具绘制花朵上机实践接下来利用椭圆工具的特性,绘制一朵鲜花效果。(1)首先运行程序Flash8.0,创建一个新文档。然后将鼠标指针移动至工具箱中的椭圆工具之上,单击即可选中该工具。(2)接着在工具箱中的颜色选项下将笔触颜色 设置为黑色,将填充色设置为玫瑰红,作为花瓣的颜色。(3)接下来在工具箱中的选项下面,选中对象绘制按钮 。选中该按钮后在舞台中绘制出来的椭圆会以独立个体呈现。(4)通过上述三个步骤的操作之后,接下来将鼠标指针移动至舞台的中央位置,按住鼠标左键拖动,绘制椭圆。(5)接着再绘制4个椭圆,将其排列成花瓣的形状。这几个椭圆将作为花朵最外层的花瓣形状。(6)完成外层花瓣形状的绘制后,在工具箱中打开填充色样式框,将填充颜色更改为粉色。作为内层花瓣的颜色。(7)设置完填充颜色后,继续在舞台中绘制多个椭圆,作为花朵的内层花瓣。在绘制椭圆时,仍然使用对象绘制模式。(8)绘制完成后,椭圆之间的排列可能会有些凌乱,这时可以选择工具箱中的选择工具,选中需要调整的椭圆,然后直接拖动或者使用键盘上的上、下、左、右四个方向键进行位置调整。由于使用了对象绘制模式,因此在对椭圆进行移动时,不会对其他形状产生任何影响。(8)再次打开填充色样式对话框,将填充颜色更改为黄色,作为花心的颜色。然后在舞台中花瓣的中央位置绘制一个黄色椭圆,作为花心。如果对椭圆的排列不满意,可以继续使用选择工具进行位置调整,完成后观察花朵的最终效果。2.1.7 操作实例:使用矩形工具绘制门上机实践现在利用矩形工具绘制一道门。(1)首先动行程序Flash8.0,创建一个新文档。然后在工具箱中选择矩形工具。(2)在工具箱中的颜色项下,将笔触颜色设置为黑色,填充色设置为灰色。(3)选择工具箱中的对象绘制模式,在舞台中绘制一个灰色矩形,作为门的基本轮廓。(4)绘制完第一个矩形后,在工具箱中将填充色更改为白色。然后在舞台中绘制两个白色矩形,一个作为门上的窗口,另一个作为门的把手。一个简单的门就制作完成。2.1.8 绘制多边形和星形使用多角星形工具 可以绘制多边形和星形。在矩形工具上按住鼠标左键,稍等片刻,可以弹出菜单,在其中选择多角星形工具。在舞台上按住鼠标拖动,就可以绘制多边形了。 选中多角星形工具之后,在属性面板中,可以设置多边形和星形的外观。单击选项按钮。在工具设置对话框中,可以设置以下选项: 样式:可以选择多边形或星形。 边数:决定边数,取值范围为3 到 32。星形顶点大小:只影响星形,可以输入一个介于 0 到 1 之间的数字以指定星形顶点的深度。此数字越接近 0,创建的顶点就越尖。然后单击确定按钮应用设置。在舞台上按住鼠标左键进行拖动,就绘制出了多边形或者星形。2.1.9 操作实例:使用多角星形工具绘制图案上机实践刚才学习了多边形和星形的绘制方法,现在就利用多边形工具的绘制一个漂亮的图案。(1)运行程序Flash8.0,创建一个新文档。在工具箱中选择多角星形工具。(2)在工具箱中的颜色选项下,将笔触颜色设置为黑色,填充色设置为红色。设置完填充颜色后,将绘制模式选择为对象绘制模式。(3)打开属性面板,点击选项按钮。在弹出的工具设置对话框中,将样式选择为多边形;边数设置为10;星形顶点大小保持默认值。单击确定安钮,完成设置。(4)完成上述操作之后,在舞台中绘制一个10边形。(5)回到属性面板,打开工具设置对话框,将样式选择为星形;边数仍然设置为10,星形顶点大小设置为0.10。单击确定按钮完成设置。(6)在舞台中绘制一个星形。然后选择选择工具,将星形移动至多边形的上方,使其组合成一个图案,完成最终效果。2.2 铅笔工具学习目标铅笔工具的用途是自由地绘制线条。本节要学习的内容,就是用铅笔工具绘制的自由线条来构建图形。 2.2.1 使用铅笔工具绘图使用铅笔工具 可以绘制线条。选择铅笔工具之后,打开属性面板,可以设置笔触的颜色、粗细和样式。此外,在选项栏中单击绘图模式按钮 ,可以进行绘图模式的设置。各种绘图模式的区别如下:伸直:绘制出来的线条将会被尽可能地转换为直线。 平滑:绘制出来的线条将会被尽可能地转换为平滑曲线。 墨水:不作任何转换,适合绘制细腻线条。 然后在舞台上按住鼠标左键进行拖动,就可以进行绘图了。 2.2.2 操作实例:使用铅笔工具绘图 上机实践这节学习使用铅笔工具进行图形绘制,再结合选择工具,绘制两个桃子。(1)运行程序Flash8.0,创建一个新文档。选择工具箱中的铅笔工具。(2)将笔触颜色设置为黑色,线条样式设置为平滑。然后在舞台中按住鼠标左键拖动,绘制一条曲线。(3)接着再绘制三条曲线,构成桃子的基本轮廓。继续绘制曲线,绘制出第二个桃子的轮廓以及几片叶子的形状。(4)从上述的绘制来看,使用铅笔工具工具绘制出来的图形并不是很细腻,还需要进行修改,才能使图形更加完善。(5)选择工具箱中的选择工具,然后将鼠标指针移动至图形的线条边缘处,当鼠标指针上出现一段小圆弧时,通过拖拽鼠标,即可改变现有曲线的弯曲度了。(6)通过对选择工具的使用,反复调整图形的弯曲度,直到满意为止。(7)再次使用选择工具,选中图形中多出来的线头部分,然后按键盘上的Delete键进行删除。桃子的轮廓就绘制完成,接下来为其填充颜色。(8)选择工具箱中的颜料桶工具,将填充颜色设置为黄色,然后在舞台中对桃子进行颜色填充。(9)回到工具箱中,将填充色设置为绿色,然后对图形中的叶子进行颜色填充。完成后观察最终效果,两个桃子就绘制完成。2.3 使用钢笔工具学习目标要绘制精确的线条,例如直线或者平滑流畅的曲线,都可以使用钢笔工具 。创建了直线或曲线段之后,还可以调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率。这就是本节要学习的内容。2.3.1 用钢笔工具绘制线条使用钢笔工具绘制线条,如果在舞台上的各个地方单击,那么各个单击点将会依次连接,形成一条折线。如果将单击改成按住鼠标左键拖动,那么就可以创建曲线了。在按住鼠标左键进行拖动的时候,开始拖动的位置将形成控制点,它像一个钉子一样将曲线钉住,所以不管以后怎么调整,曲线一定会经过这个点;而拖动之后就出现了控制柄,它决定了曲线的走向。 2.3.2 调整线段使用钢笔工具创建的线条,可以使用部分选取工具 进行调整。使用部分选取工具单击线条,就可以将其选中并显示控制点。用部分选取工具,在曲线段上单击一个控制点,将其选中。在选定的点上就会出现一个切线控制柄。按住控制点进行拖动,可以调整控制点的位置。如果按住控制柄进行拖动,那么可以改变切线方向,从而改变曲线的走向。2.3.3 操作实例:使用钢笔工具绘制心形上机实践这节学习使用钢笔工具绘制一颗心形,同时练习选择工具的使用。(1)首先创建一个新文档。然后在工具箱中选择钢笔工具。(2)将笔触颜色设置为黑色,将填充色设置为无。选择了该项功能后,使用钢笔工具绘制出来的封闭路径将不会有填充颜色。(3)完成设置后,在舞台中绘制心形路径。绘制完路径之后,可以发现心形的边缘并不是很平滑,还需要适当调整一下它的弯曲度。(4)选择工具箱中的部分选取工具,适当调整路径的弯曲度,或者调整控制点的位置,以达到路径平滑。(5)调如果此时对线条的弯曲度还不够满意,可以再借助选择工具对其进行适当调整。(6)使用线条工具绘制两条竖线,再使用选择工具调整线条的弯曲度,使用两条直线形成为一个月牙形状,作为心形的高光部分。(7)选择工具箱中的颜料桶工具,将填充色设置为红色,然后在舞台中对心形进行颜色填充。(8)使用选择工具单击高光部分的描边线条,按Delete键进行删除,一个心形效果就制作完成。2.4 使用刷子工具学习目标使用刷子工具 能绘制出刷子般的笔触,就像用刷子涂色一样。本节的内容比较简单,只是讲一下刷子工具的一些选项设置。选择刷子工具,然后在工具栏中,单击按钮 设置绘图模式。标准绘画:可对同一层的线条和填充涂色。颜料填充:对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。后面绘画:在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。 颜料选择:只修改被选中的填充区域内部绘画:对开始刷子笔触时所在的填充进行涂色,但不能越过线条。如果在空白区域中开始涂色,该填充不会影响任何现有填充区域。2.5 使用文本学习目标文本是多媒体要素之一。在Flash中,可以使用文本工具 创建文本,并且为文本添加各种动画特效。这就是本节要学习的内容。2.5.1 创建文本在工具栏中选择文本工具,在舞台上单击,就可以创建文本块,并用键盘键入文本。创建了文本字段之后,使用选择工具单击文本,将其选中,然后可以在属性面板中设置文本的属性。1. 设置字体、磅值、样式和颜色选中文本之后,可以使用属性面板设置字体 、磅值 、样式 和颜色 。样式实际上是两个按钮,按钮B用于设置粗体,按钮I用于设置斜体。设置文本颜色时,只能使用纯色,而不能使用渐变。2. 设置字母间距和字符位置字母间距 会调整字符之间的距离,让字符达到拥挤或者稀疏的效果。而字符位置 则决定字符是一般字符还是上标、下标。要指定字符位置,可以单击字符位置选项旁边的三角形,然后从该菜单中选择一般、上标或者下标位置。3. 设置对齐、边距、缩进和行距对齐方式确定了段落中每行文本相对于文本块边缘的位置。水平文本相对于文本块的左侧和右侧边缘对齐,垂直文本相对于文本块的顶部和底部边缘对齐。文本可以与文本块的一侧边缘对齐,或者在文本块中居中对齐,或者与文本块的两侧边缘对齐。 4. 设置边距、缩进和行距单击属性面板上的编辑格式选项按钮 ,可以打开对话框进行设置。可以设置的内容包括段落的首行缩进、段落的行距,还有左边距、右边距。2.5.2 操作实例:制作文字效果上机实践这个例子使用文本工具创建文本,然后设置属性,制作出特效的文字效果。(1)首先创建一个新文档,然后在工具箱中选择文本工具。(2)打开属性面板,将文本样式选择为静态文本;字体选择为Arial Black;字号选择为20;字体颜色选择为灰色;文字方向选择为垂直,从右向左。(3)完成文本属性的设置后,在舞台中重复输入Flash文字,作为背景效果。(4)打开属性面板,将字体选择为华文彩云;字号设置为80;字体设置为红色;文字方向还原为水平。(5)在舞台中输入一行文字,然后观察最终效果,一个特效文字效果就制作完成。2.6 混色器学习目标混色器是配置颜色的重要工具,它可以更改笔触和填充颜色,不仅仅可以用纯色,还可以用渐变颜色,实现各种效果。例如,可以用渐变将一个简单的二维圆形变为球体,从一个角度用光照射该表面并在球体对面投下阴影即可。本节学习混色器面板的应用。2.6.1 混色器中的选项使用菜单命令窗口/混色器,可以打开混色器面板。混色器面板的功能比较复杂,在本小节中进行详细说明。笔触颜色 :用于更改图形对象的笔触或边框的颜色。填充颜色 :用于更改填充的颜色。类型:更改填充样式。填充颜色可以是无、纯色、线性渐变、放射状渐变和位图渐变,分别对应不同样式的填充。溢出:是Flash 8的新功能,允许控制超出线性或放射状渐变限制的颜色。溢出模式有扩展(默认模式)、镜像和重复模式。 红、蓝、绿:更改红色、蓝色和绿色的浓度。Alpha:设置不透明度。如果 Alpha 值为 0%,则创建的填充是完全透明的;如果 Alpha 值为 100%,则创建的填充是完全不透明的。十六进制值:显示当前颜色的十六进制值。要使用十六进制值更改颜色,请键入一个新的值。十六进制颜色值(也叫做 HEX 值)是 6 位字母数字的组合#RRGGBB,代表一种颜色其中RR是红色成分,GG是绿色成分,BB是蓝色成分。2.6.2 操作实例:绘制五角星上机实践本例将利用混色器面板的功能,为五角星填充颜色。(1)首先运行Flash8.0,创建一个新文档。接下来准备绘制一个五角星。(2)选择工具箱中的多角星形工具,将笔触颜色设置为黑色,填充色设置为无。(3)同时打开属性面板。点击选项按钮,打工工具设置对话框。将样式设置为星形,边数为5,星形顶点大小保持默认状态。单击确定按钮完成设置。(4)完成上述操作之后,在舞台中拖拽鼠标绘制一个无填充颜色的五角星。(5)选择工具箱中的线条工具,将五角星的内部连接起来。(6)打开混色器面板,如果该面板未打开,可执行菜单栏窗口混色器命令将其打开。在混色器面板中,用鼠标选中填充颜色块儿,然后将填充模式设置为放射状填充。(7)双击混色器面板下最左边的颜色指针,打开颜色样式框,为其选择黄色;完成后再双击最右边的颜色指针,为其选择桔色。(8)设置好渐变颜色后,在工具箱中选择颜料桶工具,单击舞台中的五角星,进行颜色填充。(9)再次进入到混色器面板,将填充颜色设置为由桔色到红色渐变,然后在舞台中对剩下的空白部分进行填充。一个鲜艳的五角星就制作完成。本章要点1绘制基本矢量形状2使用铅笔工具、钢笔工具和刷子工具绘图3使用混色器配置颜色 课后练习 第 三 讲编辑工具通过上一章学习,读者可以了解基本的绘图方法。那么,接下来的一步,就是如何对已经绘制好的内容进行编辑,包括选取、移动、变形、修改等。此外,对于从外部导入的图像素材,也同样可以进行编辑。这就是本章要学习的内容。3.1 基本编辑操作学习目标基本的编辑操作,包括对象的选取、移动、删除、复制等。本节的学习目的,就是掌握Flash的基本编辑操作技能。3.1.1 选取与移动对象使用选择工具 或者部分选取工具 ,单击对象,即可将其选中。选取一个对象后,如果对象是处于组合状态的,例如元件实例、组,那么对象周围会出现一个高亮矩形框;如果对象是位图,那么将对象周围会出现一个灰色矩形框;如果对象是矢量形状或者打散的位图,那么对象将变成带有筛状点的外观。 套索工具 可以通过勾画不规则或直边选择区域的方法来处于打散状态的对象。选择套索工具 ,然后在区域周围拖动。 在开始位置附近结束拖动,形成一个环,或者让 Flash 自动用直线闭合成环。这时被围成的区域就变成了选区。选中了对象之后,就可以进行移动了。要移动对象,有以下四种方法:拖动法:选择一个或多个对象之后,使用选择工具,将指针放在对象上,然后将其拖到新位置即可。方向键法:选择一个或多个对象之后,按键盘上的方向键。属性面板法:选择一个或多个对象之后,使用菜单窗口/属性打开属性面板,输入所选内容的左上角位置的 X 和 Y 值。信息面板法:选择一个或多个对象之后,使用菜单窗口/信息打开信息面板, 输入所选内容的左上角位置的 X 和 Y 值。值得注意的是,信息面板中部有一个参考点图标 。这个图标中有左上角和正中两个点。单击任意一个点,将它变成黑色。如果黑色点在左上角,那么X和Y就是对象左上角相对于舞台左上角的位置;如果黑色点在正中,那么X和Y就是对象的变形中心点相对于舞台左上角的位置。3.1.2 删除、移动和复制对象删除、移动和复制对象,同样要遵循先选择后执行的原则。删除对象可以将其从文件中删除。选择一个或多个对象,按下Delete键或退格键,或者使用菜单命令编辑/清除进行清除。移动或复制对象也比较简单。选择一个或多个对象,使用菜单命令编辑/剪切或编辑/复制可以进行剪切或者复制,然后使用菜单命令编辑/粘贴进行粘贴,这样剪贴板中的内容将被粘贴到窗口的正中。如果希望复制品与复制的样品位置相同,那么可以选择编辑/粘贴到当前位置菜单命令,那么所选内容就会被粘贴到同一位置。3.1.3 使用撤消、重做和重复菜单命令在处理 Flash 文档时,难免出现一些错误的操作。这时,使用编辑/撤消和编辑/重做命令就可以撤消和重做各个步骤。默认情况下,Flash 的撤消菜单命令支持的撤消级别数为 100。使用菜单命令编辑/首选参数,打开首选参数对话框,在类别列表中选择常规,那么就可以设置撤消和重做的级别数,取值范围从 2 到 9999。3.1.4 对齐对象在很多情况下,很多对象需要按照某种规则进行排列,这时就要用到对齐面板了。使用菜单命令窗口/对齐打开对齐面板。面板分为左右两个部分。左部分是对齐按钮。将鼠标移动到按钮上,稍等片刻,就可以看到鼠标指针下方出现工具提示。 选择要对齐的对象之后,单击对齐面板上的垂直中齐按钮 ,即可进行垂直居中对齐。右部分只有一个按钮,就是相对于舞台按钮。如果按下该按钮,那么在对齐的时候,舞台也会被当作一个对齐对象进行操作。3.1.5 操作实例:瞄准镜上机实践当我们在制作实例的时候,往往需要对舞台上的物体进行排列。如果手动进行调节,不仅速度慢而且并不能保证调整到准备位置。这时借助对齐面板,则可以很轻松对舞台上的单个或者多个物体进行垂直、水平等排列。(1)首先创建一个新文档,执行菜单栏修改/文档属性命令,将文档属性对话框打开。在打开的文档属性对话框中,保持默认的文档大小,将背景颜色设置为黑色。准备工作完成后,下面来具体操作一下图标的制作方法。(2)选择工具箱中的线条工具,将笔触颜色设置为白色,笔触高度保持默认状态即可。完成设置后,在舞台中绘制一条短小的垂直竖线。(3)选择工具箱中的选择工具选中舞台中的直线,然后按住Alt 进行拖拽,可以直接复制出一条相同的直线。(4)继续使用选择工具对直线进行复制,直到复制出相当数量的直线。(5)复制完成后使用选择工具选中所有直线,然后执行菜单栏窗口对齐命令,将对齐面板打开。(6)在对齐面板下,单击垂直中齐按钮。选择了垂直中齐命令后,可以发现舞台上排列不规则的竖线已经被放置在同一水平线上。(7)继续保持图形的选中状态,然后在对齐面板中将分布模式选择为水平居中分布。执行了该命令之后,再次观察舞台上的图形,原来线与线之间的间隔已被自动调整均匀。(8)在均匀分布了线条之后,使用快捷键Ctrl+将线条组合为一个独立体,或者执行菜单栏修改组合命令也可。(9)继续保持图形选中状态,然后在选中的图形上方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择复制命令,准备将图形复制到新的位置。再次单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择粘贴命令,复制出一组新的排列图形。(10)被复制出来的图形处于选中状态,此时执行菜单栏修改变形顺时针旋转90度命令,将图形进行90度的旋转。(11)要将这两组图形居中重叠,如果用手动操作不太容易放置准确。现在借助对齐面板则很容易办到,具体操作方法如下。(12)使用选择工具同时选中两组图形,在对齐面板中将对齐模式选择为水平中齐。执行了该命令后,舞台中的竖直图形已经被放置在了水平图形正中间,即被置在了水平居中位置。(13)一步实现的两组图在水平位置上居中,现在单击 垂直中齐按钮,使两组图形处理垂直居中对齐状态。(14)完成上述两组图形的排列之后,接下来制作图标。选择工具箱中椭圆工具,将笔触颜色设置为黄色,在属性面板中将笔触高度设置为。然后在混色器面板下将填充颜色设置为黄色到桔黄色的放射状渐变。完成后,选择对象绘制模式,在舞台中给制一个渐变椭圆。(15)现在来绘制第二个椭圆,在混色器面板下,将笔触颜色设置为无,填充模式选择为线性填充,填充颜色设置为白色半透明(Alpha值为40%)到白色完全透明(Alpha值为0)渐变。(16)设置完成后在第一个椭圆上方绘制一个透明渐变椭圆。使用填充变形工具修改一下渐变方向,使得半透明的颜色在上,完全透明的颜色在下,制作出一个半透明的图标效果。(17)使用线条工具在椭圆上方绘制两条相交的斜线,作为图标的其中一部分。绘制的线条颜色为白色,笔触高度为。(18)通过上述步骤的操作,完成了整个图形的绘制工作。现在选中所有图形,然后在对齐面板中执行垂直中齐和水平中齐命令,使用所有被选中的图形都处于居中状态,完成最终效果。3.1.6 组合与合并对象要将多个元素作为一个对象来处理,可以将它们组合,然后就可以将所有元素当成一个整体来选择和移动了。从舞台中选择要组合的对象,然后使用菜单命令修改/组合就可以创建组合。要取消组合对象,可以选中对象之后,使用菜单修改/取消组合。下面重点要学习的是Flash 8的新功能-合并对象。合并与组合是不同的。组合是将多个对象打包到一起,取消组合以后还是可以得到原来的各个对象;但是合并则是用多个对象进行逻辑运算,生成新的对象。对于用矢量形状绘制的多个绘制对象,可以通过合并的方法进行处理,得到不同的合并效果。现在做一个实验。在同一个图层中,放置两个绘制对象,位于下方的是一个太阳,位于上方的是一个矩形。现在,将两个绘制对象摆放在一起,然后打开修改菜单中的合并对象子菜单,可以看到里面有联合、交集、打孔和裁切四种命令。在这里使用联合命令,可以将两个或多个形状合成单个形状。如果使用的是另外三个命令,那么得到的效果如下:使用交集命令,那么创建的区域是多个对象的重叠部分,笔触、填充将与上方的对象相同。使用打孔命令,那么只显示下方对象没有被遮盖的部分。使用裁切命令,那么只显示下方对象被遮盖的部分。3.1.7 操作实例:切割文字上机实践本小节着重练习使用文本工具和合并对象功能的应用。例如使用文本工具在舞台中输入文字,并对文字进行颜色填充,配合合并对象功能制作出一个特殊的文字效果。(1)首先创建一个新文档,文档大小保持默认状态即可。在工具箱中选择文本工具后,打开属性面板,在该面板中设置字体、字号和文字颜色。文本属性可根据个人喜好任意设置。(2)设置完成后,在舞台中输入一行文字。接下来对文字中的个别字母进行颜色填充,要填充单个字母的颜色,需要对文字进行打散处理。要打散文字可执行菜单栏修改分离命令。(3)执行了一次分离命令后,可以发现字母已被分离成独立的字符。再执行一次该命令,文字才能被真正的打散成矢量图形。(4)这时使用选择工具选中其中的两个字母,然后在工具箱中将填充色设置为红色。完成后被选中字母已被填充为红色了。(5)设置好文字的颜色后,使用选择工具选中所有文字,执行菜单栏修改合并对象联合命令,将所有字母重新联合成一体。(6)接下选择矩形工具,填充颜色可任意设置,然后使用对象绘制模式在舞台中绘制两个矩形。(7) 使用选择工具同时选中三个矩形,执行菜单栏修改合并对象联合命令,将三个矩形联合成一体。(8)再次使用选择工具,选中舞台上的所有图形,然后执行菜单栏修改合并对象打孔命令,被矩形遮盖住的地方已被切掉。(9)完成打孔命令之后,保持图形的选中状态,执行菜单栏修改分离命令,将图形再次打散,或者使用快捷键Ctrl+B进行打散。使用选择工具移动字母的位置,使其紧密靠拢。一个特殊的文字效果就制作完成。3.1.8 分离对象分离可以要将组、实例和位图分离单独的可编辑元素。选择要分离的对象,然后使用菜单命令修改/分离就可以了。典型的应用是文本的分离。使用分离命令将可以将文本段落分离为单独的字符,再次使用分离命令可以将字符分离为矢量形状。这种操作也称为打散。3.2 对象变形学习目标对象经过变形,包括缩放、旋转、倾斜等。变形后的结果,一般都可以看出带有变形前物品的特征。本节要学习的内容,就是对象的变型。3.2.1 任意变形使用任意变形工具 可以对选中的对象进行变形。在工具箱中,选择任意变形工具,单击要进行变形的对象,可以看到对象的周围出现带有8个黑色控制点的变形框。按住变形框上的控制点进行拖动,即可改变对象的形状。3.2.2 操作实例:标志小人上机实践本例练习任意变形工具的使用,制作出一个人头效果的标志。着重是对圆角矩形的设置
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