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文档简介
动画概论、动画运动规律、造型设计、场景设计、动作设计、动画剧作、动画大师研究动画概论读书笔记【原创】这是全长近百页的中最有价值的资料的浓缩,特别是其中关于动画片制作流程,术语和练习方法的笔记,非常具有实用价值,可以作为喜欢动画设计和制作的爱好者的启蒙读物.赫赫,有兴趣的就看看吧,当然如果喜欢的话,给点mop意思意思更好啦,我会继续努力大全部笔记内容如下:动画的特性:工艺,审美,功能,多元,时尚,假定动画的类型:形式-平面,立体,电脑叙事-文学性,戏剧性,纪实性,抽象性传播-电影,电视,实验*动画片制作工艺流程前期策划-选题报告,形象素材筹备,故事脚本,环境与角色设定,画面分镜头初稿,生产进度日程安排表中期创作与制作-分镜头故事板完成稿,对白台本,镜头表,造型设计,场景设计,镜头画面设计,规定动作设计,背景设计,原画设计,动画,绘景,描色上线,校对后期技术-拍摄,印片,剪辑,录音合成,光学印片(计算机辅助)按先后顺序:选题报告:审批文案,概述影片风貌,特点,目的,经济效应,带一分多钟演示样片形象素材筹备:针对性写生,照相,录影,图片,音像制品,文字记载等故事脚本:(按电影文学的写作模式)结构严谨,情节具体,包括人物性格,服饰道具,背景等详细描述画面分镜头设计:画面内容:镜头调度,场景变化,段落结构,色调变化,光影效果文字指示:时间设定,动作描述,对白,音效,镜头转换方式造型设计:内容:标准造型,转面图,结构图,比例图(角色:景物,角色:角色,角色:道具),服饰道具分解图,形体特征说明图功能:保证角色形象一致性,性格塑造准确性,动作描绘合理性,服饰道具正确搭配场景设计:内容:主场景色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图功能:给导演镜头调度,运动主体调度,视点视距视角选择,画面构图,景物透视关系,光阴变化空间想象提供依据,控制和约束整体美术风格镜头画面设计:(即施工图,对分镜头画面故事板的放大,考虑镜头形态合理性,画面构成可能性,空间关系表现性)内容:画面规格设定,镜头号码,背景号码及画稿,活动主体起点终点动作,运动轨迹线索,当活动主体与背景发生穿插关系时画出交切线(动与静的关系线)摄影表:内容:所有项目,其中包括产品序号,镜头号码,动作提示,长度,对白,口型,原动画格数,分层关系,背景(如果有前景要设定好层位),拍摄指示(推拉范围,移动镜头的坐标方向),移动速度要求等),如果是较长的镜头,要写上摄影表页码序号功能:设计时间和动作的整体规划,包含对每一页工艺的指示和要求,各个工作环节之间的关系联络图原画(关键动画)和动画(过程画面):原画内容:整个镜头内外部动作设计,号序,动画密度标尺,活动主体关键动作,用彩色铅笔画出前后动作关系线索提示动画内容:顺序号码填写准确,注意多层动画互相交互层位的镜头背景绘制:内容:不允许任意发挥,有摄影机意识(空间距离/镜头关系意识)描线上色:(电脑辅助完成)内容:将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上,动画号码标在右上方,赛璐珞片反过来在背面上色,干后收起来校对-逐格拍摄-剪辑-录音动画片基本知识故事板(storyboard),造型板(model board),规格框(field),摄影表(exposure sheet),设计稿(layout),原画(key frame),格数(frame)16格/尺胶片,24格/秒,人眼可以有0.1秒视觉停滞,24/10=2.4格,因此每两格用同一张动画即可,12张动画/秒动画时间分配一般来讲,在规定时间内动作渐变距离大,每张动画占有的格数少,速度就快,反之则慢动画工具和材料定位钉,动画纸,赛璐珞片,拷贝台,彩色铅笔,描线钢笔*动画学习方法影片读解方式:故事结构:剧情-段落-活动-场面(事件)-镜头(内外部动作反动作)-动作(内部)美术/动作风格:写实,漫画,装饰等*训练方法:分镜头画面设计练习-用不同角度描述一个动作,用同一角度描述动作变化的几个关键瞬间,视点跟踪描述一个动作的变化造型设计练习-写生概括,设计结构图,比例图,多视图,一个造型的几种变形,几个不同造型的同一种风格变异和归纳动作设计练习-坚持画生活动态速写,发现动作趣味性和合理性构图方法练习-立体空间构成方法(摄影机视点构成假定物理空间)平面空间构成方法(随意改变视点的非现实空间)(片例对照)色调设计练习-同一场景设计的几种色调变化,四季,白天黑夜,不同天气下的;不同场景的同一季节处理:南北方,乡村城市,山区平原等拉片练习-分解故事,记录内容,即时间,景别,动作,对白,音响,场景转换,切换方式的文字记录和片例分解的总结报告窗体顶端为了考试我总结的贾否的动画概论(转) 为了考试我总结的贾否的动画概论 动画与电影的共同都是以每秒二十四格画面运行通过机器播放才能呈现的艺术 动画:动画的拍摄对象是造型艺术作品与电影有视觉形象上的区别。它从一开始就严格按照最后剪辑效果设计动作和时间。他的剪辑样式在设计故事板时已经完成,使原本没有生命的符号获得性格和生命 动画是综合性的艺术形态 动画诞生与1982年动画之母爱米尔。雷诺Grevin博物馆放映他的实验超过(光学影戏) 动画离不开技术的发明和造型艺术元素 雷诺被称做动画之母是因为他发明了光学硬戏装置同时坚持用绘画手法制作影象 机械工业时代完善了动画的各种功能,而电子信息时代则拓展了动画的表现领域 技术特征;动画技术是将连续造型艺术形象符号进行运动过程的形态分解之后在进行创造性的还原 动画的本体特性技术特性工艺特性审美特性多元性时尚性假定性 工艺特性:一般就传统工艺而言的 工艺的性质;是一种制作方法和加工程序 传统动画的工艺特征是:人工绘制工作量大。周期长投入高劳动力密集 审美特性:动画视觉构成是以造型艺术元素为基础而造型艺术首要功能就是审美 多元性:动画创作与广泛的艺术创作之间的共性,以及与电影艺术的亲近性(表现在表现方式表现材料涉及领域方面) 时尚性;动画和不同时代的流行文化及科学技术进步之间密切联系(动画的发展始终与相关艺术的发展息息相关。它超越电影的记录功能。向日呢们提供了一种拥有高度自由的表现运动手段) 假定性:动画影象是被艺术家创造出来的视觉符号的集合在棉队观众播放之前完全是动画作家的假设(视觉创作过程的假定性,形象动作环境假设;影象构成的假定性,演员道具假设:欣赏与解毒的假定性,观众通过想象陶醉被感动吸引) 动画作品的特性综合性叙事性独创性 综合性:动画的拍摄对象是通过造型艺术手段制作出来的形象,无论是那种类型的动画片都具有重新赋予或者重新塑造特征 叙事性:作品具有描述故事的表达思想的功能,无论什么作品都能承载一个主题或故事 独创性:动画造型的符号属性动画形象是代表某种东西,但不是适合东西本身,动作的独创性,动画中活动完全是艺术家设计的一系列互有关联的动作瞬间,并根据艺术家的想象重新赋予这些画面在屏幕上停留的时间,具有无限的选择性, 动画的定义animatedfilm字面上说就是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术。 动画的属性定义动画的部分属性是电影动画片不能涵盖动画的全部意义,动画属于他本身-由技术与艺术元素构成的一个完整系统, 动画的本体形态指动画的本体元素从动画现象中剥离出来后能够独立存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦,那就是造型艺术形象符号及符号变化。符号(动画形象)。运动(运动变化是动画本体形态的最重要标志,运动的形态变化才是动画的创造所在,运动在时间中展开,而时间是描述现象的根本前提。) 动画作品的形态构成要素是活动影象,故事及声音,活动影象是艺术家创造的形象符号前景的集合,然后被记录到某种载体上影象构成来自与艺术家创造的形象符号,经过动态设计和时间分配,然后将一系列不同瞬间的变化格式放在相应的绘画背景上逐格拍摄或记录在电脑,用机器播放器呈现起状态 平面影象单线平涂立体影象将立体形象逐个摆放姿势逐个拍摄而成电脑动画影象声音构成动画作品是灵魂声音就是脉搏,(对白,声效,音乐) 动画作品的叙事形态(小说式戏剧式经典情节模式经典故事设计的形式(1闭合式结局2开放式结局3外在冲突4单一主人公5主动主人公6线性时间7因果与巧合8连贯性)纪实性(具有时代背景时间为创作依据,形式上更写实逼真,时间和空间的演变符合自然规律)抽象式) 作者: jn9z2007-11-2 01:03 回复此发言 2为了考试我总结的贾否的动画概论(转) 动画作品分类产业动画影院动画电视动画实验动画广告动画科教动画与真人合成动画 动画作品的呈现方式作品载体投射媒介传播方式 动画的先驱 埃米尔.雷诺(法国自然)埃米尔.科尔(法国巴黎幻影集)詹姆斯.斯图尔特.布莱克顿(英国后移居美国一些滑稽面孔的幽默状态)温瑟。麦凯(美国恐龙葛蒂)伊尔。赫德(1915年发明了赛璐珞)克斯。佛莱雪(发明转描机墨水瓶人1) 动画片的产生过程 策划与筹备阶段 选题与策划 写给投资人和管理机构审批的文案,用最精练的语言描述未来影片的概貌特点目的工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效益。并附上背景资料,故事脚本,画面分镜头剧本及主要角色的造型。 背景资料(直接资料与间接资料) 故事脚本(文字剧本层次分明围绕什么事与谁有关在什么地方什么时间及为什么等) 画面分镜头初稿(故事板):包括结构设计,场景变化镜头调度,动作调度画面构成图光影及镜头连接关系的各种指示另外有时间对白音效镜头转化方式等文字补充说明,是影片的小样是导演与全体创作组成员沟通的蓝图以及达成共事的基础 角色形象设计基本模型图和能显现性格特点的草图体现造型风格样式形象特点造型水平直接影响投资人的态度信心 文字分镜头剧本在画分镜头之前写好是后期剪辑与声画合成的重要依据 设计与制作阶段 标准造型设计是集体创作实施过程与制作过程统一度量的标杆包括(标准造型分解图转面图结构图比例图服饰道具分解图) 场景设计色彩气氛平面坐标立体鸟瞰景物结构分解图可以给导演提供镜头调度画面结构景物透视光影及角色动作调度等空间依据 镜头画面设计对分镜头的放大与结构图设计 摄影表导演填写对动作时间进行严格分配标明镜头变化方式 原画与动画原画关键动画是能够体现一个完整动作过程特成的若干关键动态瞬间关键动画的作用是控制动作过程的轨迹特征和形态特征原画关系到动画的质量电影的独立性的体现造型符号在这一环节上获得生命力和性格能否给予假定性造型形象以生命的活力全靠原画来实现插入中间动画只是将原画设计的关键动作之间的空缺或者过程画出来 背景绘制描线与上色效对与拍摄作品加工阶段 作品加工阶段 剪辑录音与声画合成印正片 三维动画的制作流程 前期故事创作通常从故事开始视觉设计技术处理制作设计(建摸骨骼绑定与其他动力学设置材质设计稿环境设定) 制作过程(动画特效渲染) 三维动画 应用方面:科研
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