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文档简介
飞镖的比赛规则一、基本原则 对记分员(Scorekeeper, Marker, Scorer, Chalker)要求是,他/她本身应是一个有经验的飞镖选手,并且熟悉飞镖比赛规则。在记分时,应被比赛双方所接受,应保持中立和公正。在非正式的比赛中,上一场比赛的负者应为下一场比赛记分。 以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。 投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。飞镖应投在有效记分区内,飞镖投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。 任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。 二、例外情况 1.镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分; 2.镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分); 3.从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以飞镖首先接触的分区为准; 4.飞镖弹出用手接住后能否再投?正式规则不能。有些飞镖联盟规定只要接镖时未越过投掷线,就可以再投; 5.飞镖掉落情况的处理。对最后一镖的处理有不同说法,按正式规则如该镖停留不到5秒钟,则此镖无效。有些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分; 6.爆镖。收DOUBLE时,如前一镖爆镖,剩余的的镖就不能再投,希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不允许的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的选择; 7.飞镖投在两个分区之间如何处理?有时会因为选手使用的飞镖重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将飞镖镖尖劈开,飞镖正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算得分; 8.收DOUBLE时,头一镖已投中应投的分区,因光线、角度等原因未看清楚,以为没有投进,又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖(1998年Howso Titan与 Locals II在镖协杯半决赛时,对方张建就出现过这种情况)?以前的规则规定算爆镖,但WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织的新规定,任何在结束比赛后“意外”投出的镖都不予计算。因此这种不算爆镖,算取得比赛利; (规则:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算); (WDF 2.08 A dart thrown by a player after finishing shall not count.) 9.当计分员在记录正确的情况下报错分数,如你剩36分,计分员告诉你剩46分,你按46分结束了比赛,如何处理?算你爆镖!因为只有你自己对你的得分和投的镖负责。 三、选手的准则 1.不要急于拔镖,一定要等计分员看清分数,并报出分数后再拔(根据规定,如选手在记分员记录得分之前从镖盘上拔镖,该轮得分可能被计为零); 2.在非大型正规的比赛中,自己应向计分员和对手报出分数; 3.不要报对方所得的分数; 4.不要探身看对手所得的分数; 5.比赛时自己用心计算分数,同时检查计分员所记分数是否正确,出现错误,要及时提出; 6.可以向计分员询问自己所投的每一镖的分数,以及一轮结束后剩余的分数; 7.一般规定,选手一轮3支镖要在2分钟内投出;如选手器材损坏,允许有3分钟的时间修理或更换器材;选手如确有紧急原因要离开赛场,应在5分钟内返回。 8.在一方投镖时,另一方选手应站在其身后至少60厘米以外。 9.尊重计分员和对手。 四、计分员的职责 站稳,少说话 1.你应报出3镖的总分,或根据要求报出单镖的分数; 2.你应告诉选手他所剩的分数; 3选手结束了比赛要及时宣布; 3.你应在双方争红心时判断谁的镖距红心近; 4.你应警告选手不能越过投掷线,或判决犯规选手的投掷无效; 5.你应在比赛中调整好镖盘的位置; 6在“01”比赛中,所剩的分数写在记分板中间,得的分数写在记分板外侧。 五、北京飞镖联盟比赛中的记分问题 1.根据联盟比赛规则规定, 主队负有整场比赛记分的义务, 但也鼓励由双方来轮流记分; 2.按惯例, 第一场1001的团体比赛应由主队记分; 3.记分时不要用X9的方式记录选手所剩的分数,以避免提示或误导选手。 4.除记分员外,任何其他人都不应在投掷区内,以免干扰和影响比赛选手。 5.不要告诉或提示对方选手剩多少分和如何投。 六、如何争红心? 正规比赛先掷硬币以决定谁先投,猜中硬币者可选择先投或后投。镖投在记分区内有效。联盟比赛时可由客队先投。争红心时,双方各投一镖,距红心近者胜,并由其首先开始比赛。如双方的镖距红心距离相同(或不宜判别)、都投在单倍红心区或双倍红心区内,双方需要重新争,投掷顺序应予轮换。在先投者的镖投在双倍红心区内时,后投者可要求其拔下镖后再投,也可以不让其拔镖,如后者也将飞镖投在双倍红心区内,算后者胜。如在记分员未宣布争红心的结果时,一方就拔出了镖,则判镖仍留在镖盘上的一方获胜。在团体或双打比赛中,则依靠双方的配合,争红心者不一定要先发。 七、比赛规则 301 附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。 一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分0;双倍出积分1;三倍出积分2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为爆镖,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。 501 附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。 一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分0;双倍出积分1;三倍出积分2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。 21点(GAME 21) 附属规则: 可选则单/双靶心 一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为爆镖,产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖. 打飞碟(SHOOT OUT) 无附属规则。 一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。 初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。 高得分 (HIGH SCORE) 附属规则: 可选择单/双靶心 一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。 杀手 (KILIER) 无附属规则。 一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分6分之前,投中其他区域无效。当选手积分6分后成为杀手。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。 设定目标 (SUPER SCRAM) 附属规则: 可选择单/双靶心。 二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。 第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。 顺序得分 (SHANG HAI) 附属规则: 可选择单/双靶心 一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得53=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分
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