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文档简介

0第一章 Unigraphics介面介紹(User Interface)第一節 介面環境介紹(User Interface)第二節 功能鍵與對話框之運用(Use Function Key and Dialog Box)第三節 圖元選取與抓點模式(Entity Selection and Object Snap)第四節 UG繪圖模式(Drawing Mode)第一節 介面環境介紹(介面介紹介面環境)說明:在這一節中,將開始介紹Unigraphics完整的介面與各部份的功能。筆者將以圖形化的模式分別逐項介紹介面各個部份的用途。為了讓使用者可以充分地運用介面的特殊功能,故Unigraphics的介面形式在設計上十分簡單且易懂,使用者僅需了解其各部份的位置與用途,相信對於使用者的工作會有很大的幫助。以下便由筆者開始為各位說明其介面的內容,下圖為其介面的圖示。第一項 視窗標題列(介面環境視窗標題列)說明:在此項中,將介紹環境介面的視窗標題列。在Unigraphics介面中,視窗標題列的用途與一般視窗的標題列用途大致相同。在此視窗標題列的主要功能在於顯示軟體版本與使用者應用的模組名稱;此外,以滑鼠左鍵在視窗標題列左上角點一下,此時系統會顯示該視窗的控制選單,可以經由該選單控制此視窗,例如關閉、縮小、放大等。第二項 主功能表(介面環境主功能表)說明:在此項中,將說明Unigraphics的主功能表(Main Menu)。主功能表顧名思義即是包含此軟體所有主要的功能。Unigraphics系統將所有的指令或是設定選項予以分類,分別放置在不同的功能表中,讓使用者方便查詢及使用。主功能表包含有檔案(File)、編修(Edit)、工具箱(Toolbox)、安排(Arrange)、組件(Assembly)、視圖(View)、佈圖(Layout)、工作座標(WCS)、圖層(Layer)、資詢(Info)、參數設定(Preference)、應用模組(Application)、巨集(Macro)、自定工具(User Tools)、網頁(Web)、說明(Help)。l 功能表介面說明(主功能表功能表介面)在此步驟中,將介紹主功能表的介面。主功能表又可稱為下拉式功能表,按下主功能表列中任何一個功能時,系統會將功能表下拉,並顯示出所有與該功能有關的指令選項。關於下拉式功能表的介面,如下圖所示。(1)底線記憶文字(Underlined Mnemonic Key):當選項文字中某個字元含有底線時(例如 中的V),則該字元即是系統記憶之字元。換句話說,在該功能表中此字元即代表此選項。在進入功能表後,按下此字元則系統會自動選取該選項。(2)指定功能(Option With Focus):當功能表中某選項呈現立體的狀態時,表示該選項已被選取。(3)提示箭號(Cascade Menu Indicator):在功能表中,選項欄位右方若顯示三角形箭號(),則表示該選項含有次功能表。(4)次功能表(Cascade Menu):功能表中某個選項不只含有單一的功能時,系統會在選項欄位右方顯示三角形箭號,即是選取此選項之後,系統會自動出現此功能表。(5)快捷鍵(Menu Accelerator):功能表中選項欄位右方的文字(如Ctrl + N),表示該選項的快捷鍵(Hot Key)。在工作進行中,可直接按下快捷鍵,之後系統會自動執行該快捷鍵的功能。l 主功能表各功能簡介(主功能表主功能表各功能簡介)在此步驟中,將以表格的形式簡單介紹主功能表中各個功能表的指令內容。該表格中,將列出功能表的中英文名稱,讓使用者方便查詢。主功能表各部份功能說明功能表名稱功能簡介英文中文File檔案檔案管理、輸入、輸出、出圖、關閉等Edit編修刪除、隱藏、顯示狀態、幾何物件、實體特徵編修等Toolbox工具箱開啟各模組所包含的工具箱Arrange安排群組、屬性、樣圖(剖線)等的建立Assembly組件組合零件、繪製爆炸圖、產生報表、導覽工具等View視圖視圖轉換、縮放、平移、旋轉、塗彩等Layout佈圖視窗畫面安排WCS工作座標工作座標的細部設定、旋轉、定位等Layer圖層工作圖層設定、圖層屬性設定等Info資詢查詢物件資料、計算重量、尺寸等Preference參數設定系統參數設定、模組工具參數設定等Application應用模組選擇應用模組,如實體模型、加工模組等Macro巨集指令過程記錄、重新播放等User Tools自定工具使用自定工具Web網頁連結Unigraphics網頁Help說明線上輔助功能第三項 提示列(介面環境提示列)說明:在此項中,將說明環境介面的提示列(Cue Line)。提示列固定於主功能表的下方,其主要用途在於提示使用者操作的步驟。在執行每個指令步驟時,系統均會在提示列中顯示使用者必須執行的動作,或提示使用者下一個動作。在操作時,最好能夠先了解提示列的訊息,在繼續下個步驟,如此一來可避免許多錯誤的發生。下圖為提示列顯示產生立方體訊息(Create Block Feature)的圖示。第四項 狀態列(介面環境狀態列)說明:在此項中,將說明環境介面的狀態列(Status Line)。狀態列固定於提示列的右方。其主要用途在於顯示系統及圖元的狀態,例如系統執行某個指令之後,狀態列會顯示該指令結束的訊息。下圖為狀態列顯示旋轉指令取消訊息(Rotate Cancelled)的圖示。第五項 系統狀態燈(介面環境系統狀態燈)說明:在此項中,將說明環境介面的系統狀態燈(System Ready indicator)。系統狀態燈位於繪圖區的左上角,包含紅燈與綠燈兩種號誌。其主要功能在於顯示系統準備或是執行中的狀態;當系統狀態燈呈現紅色時,表示此時系統正在執行某個指令或是正進行內部處理工作。當系統狀態燈呈現綠燈時,表示系統正處於準備狀態,此時使用者可進行其他工作。平時系統狀態燈均以綠色顯示。下圖為其狀態燈的圖示。第六項 比例縮放桿(介面環境比例縮放桿)說明:在此項中,將介紹Unigraphics圖形介面中的一大特色,便是繪圖區左方的比例縮放桿(Zoom Scale)。比例縮放桿對於視景的控制十分方便好用,在進行圖形細部處理時,便可以利用比例縮放桿進行局部比例縮放,讓處理時更加迅速方便。比例縮放桿往上移動表示放大視景比例;往下移動則是縮小視景比例,均是以圖面中心作為縮放基準點。第七項 工作座標(介面環境工作座標)說明:在此項中,將介紹Unigraphics圖形介面中的工作座標系統。UG的座標系統為WCS,即是工作座標系統。系統會在繪圖區中出現一座標,用於顯示使用者現行的工作座標系統。(關於工作座標系統,請參考本書第三章第二節)第八項 工作圖層設定區(介面環境工作圖層設定區)說明:在此項中,將介紹UG介面環境中的工作圖層設定區(Work Layer Input Box)。該區域即是用於顯示與設定工作的圖層。至於其細部的圖層設定,必須使用主功能表中的圖層(Layer)功能表進行設定。(關於圖層功能表的應用,請參考本書第三章第三節)第九項 訊息控制按鈕(介面環境訊息控制按鈕)說明:在此項中,將介紹訊息控制按鈕(Information Button)的功能。當系統顯示圖元訊息對話框時,則此按鈕將會亮起,此時便可利用此按鈕來控制訊息對話框的開啟或關閉。其與圖元訊息對話框右上角的按鈕功能相同。下圖為其說明圖示。第十項 第一對話框應用區(介面環境第一對話框應用區)說明:在此項中,將介紹UG環境的第一對話框應用區(Dialog Area 1)。UG為視窗形式的CADCAM整合軟體,其所有的介面均是以視窗及圖示的形式呈現。其介面的第一對話框應用區,一般用於顯示使用者正在進行的工具箱、或是第一層級的對話框。一般而言,功能表所選取的指令若含有應用對話框,均會出現在第一對話框應用區。此外,對話框可以依需要任意移動,有助於工作效率的提高。其關閉的方式為開啟另一個對話框,但該對話框必須是屬於第一層級的對話框。(關於對話框的各項設定功能,將於本章第二節中詳細介紹)第十一項 第二對話框應用區(介面環境第二對話框應用區)說明:在此項中,將介紹第二對話框應用區(Dialog Area 2)的功能。第二對話框應用區顧名思義即是可應用於第二層級的對話框;當系統在第一對話框應用區中的某功能尚含有其設定的對話框時,則系統會將該對話框顯示於第二應用區內。通常第二應用區的對話框均是指令執行方式選取的對話框、或是針對某選項的細部設定所出現的對話框。第十二項 彈出式功能表(介面環境彈出式功能表)說明:在此項中,將說明彈出式功能表(Quick View Pop-up Menu)的功能。彈出式功能表平時為隱藏的狀態,必須在繪圖區中按下MB3才能夠開啟,於任何時候均可開啟。在彈出式功能表中含有常用指令及視景控制等指令,對於繪圖工作有很大的幫助。(關於彈出式功能表,將於本書第三章第一節詳細說明其功能)下圖為其功能表的圖示。第十三項 繪圖區(介面環境繪圖區)說明:在此項中,將介紹繪圖區(Graphics Windows)的介面及其功能。繪圖區是以視窗的形式呈現,其周圍包含部份繪圖輔助的工具。繪圖區即是UG的工作區,其可用於顯示繪圖後的圖元、分析結果、模擬刀具路徑結果等。下圖為其介面的圖示。l 繪圖視窗標題列(繪圖區繪圖視窗標題列)在此步驟中,將介紹繪圖視窗標題列,其主要功能用於顯示現行零件檔的名稱。與一般Windows作業系統的視窗標列功用相同。l 選擇球(繪圖區選擇球)在此步驟中,將介紹繪圖區的選擇球(Selection Ball)。Unigraphics的另一特色即是利用選擇球選取圖元。選擇球即是十字座標中心的四等分圓球,在選取物件時,其選取方式將隨著球體的位置不同而含有其他功能,分別應用於各指令中。(關於其詳細的說明,將於本章第三節中詳細說明)l 輔助工具列(繪圖區輔助工具列)在此步驟中,將介紹繪圖輔助工具列(Dialog Bar)。此工具列用於輔助繪製基本圖元,平時為隱藏的狀態,選取繪製基本曲線(Basic Curve)的功能時,系統會自動適當地顯示輔助工具列各個功能選項,若功能選項過多,可利用工具列兩方的箭頭進行移動。此外,使用者亦可以使用TAB鍵進行跳項輸入。(關於其細部的功用,請參考第五章第一節建立基本曲線)下圖為其依序選取 曲線工具箱基本曲線直線 後,輔助工具列各功能的圖示。第二節 功能鍵與對話框之運用(介面介紹功能鍵與對話框之應用)說明:在此節中,將說明UG系統功能鍵與對話框的運用(Use Function Key and Dialog Box)。除了介紹滑鼠與鍵盤按鍵的功能之外,尚包含對話框的應用方式。在UG環境中,滑鼠按鍵可以配合鍵盤的Ctrl、Shift、Alt按鍵執行某特定的功能。此外,本節的第二項將說明如何利用鍵盤操作UG對話框的設定。第三項將說明對話框中的各種設定模式,如開關式設定、輸入式設定等。以下將分別詳細說明之。第一項 滑鼠按鍵(功能鍵與對話框之應用滑鼠按鍵)說明:在此項中,將介紹滑鼠按鍵(Mouse Button)各個功能的應用。使用UG之前,最好選用含有3鍵功能的滑鼠,因為在UG的工作環境中,滑鼠的三個按鍵均個別含有其特殊的功能。此外,三個按鍵尚可配合鍵盤的Ctrl、Alt、Shift按鍵執行其他的功能。若能夠妥善運用滑鼠按鍵與鍵盤按鍵,對於所執行的工作將有很大的幫助,下圖為本書中滑鼠按鍵的代號說明圖示。l 滑鼠按鍵功能說明(滑鼠按鍵滑鼠按鍵功能)在此步驟中,將以表格的方式詳細說明滑鼠3個按鍵的功能(Standard Mouse Button Usage)。表格中,將滑鼠按鍵分類,並列出其使用的功能及時機。滑鼠按鍵功能(Standard Mouse Button Usage)滑鼠按鍵(Mouse Button)使用時機(Use Time)可執行之動作(Action) 左鍵MB1繪圖區(Graphics window)選取或是拖拉物件CtrlMB1繪圖區(Graphics window)當系統 參數設定選擇確認(開關式設定) 設定為OFF時,按此功能鍵,則系統會顯示確認的訊息對話框;若設定為ON,此功能鍵將無效。CtrlMB1表列設定對話框(List)重複選取圖層編號ShiftMB1繪圖區(Graphics window)取消選取(Deselect)ShiftMB1表列設定對話框(List)連續選取物件編號CtrlShiftMB1繪圖區(Graphics window)取消選取並選取下一個 中鍵MB2繪圖區(Graphics window)確定(OK)AltMB2繪圖區(Graphics window)取消(Cancel) 右鍵MB3繪圖區(Graphics window)開啟彈出式功能表ShiftMB3基本曲線(Basic Curve)開啟基本曲線副功能表l 滑鼠基本動作(滑鼠按鍵滑鼠基本動作)在此步驟中,將說明滑鼠可執行的基本動作(Standard Mouse Actions)。在UG的工作環境中,滑鼠可作點選、快點兩下、拖拉、釋放等動作。所有的動作將在下面以表格的形式詳細說明。滑鼠的基本動作(Standard Mouse Actions)動作名稱(Mouse Term)動作意義(Actions Meaning ) 壓Press以滑鼠按鍵在目的選項點選,持續壓住滑鼠按鍵不釋放。 點選Click以滑鼠按鍵在目的選項點一下。用於選取圖元、邊界、功能表選單、或是對話框選項。 快點兩下Double Click即是直接在目的選項,以滑鼠按鍵快點兩下。用於確定指令功能。 拖拉Drag按住滑鼠按鍵不放,依所需之目的進行拖拉,圖元位置將於滑鼠按鍵釋放後予以定位。 釋放Release一般滑鼠動作均以點選或是拖拉為主,但系統會在滑鼠按鍵被釋放之後,才會執行該指令動作。第二項 鍵盤功能鍵應用(Use Keyboard Control)說明:在此項中,將介紹鍵盤功能鍵的應用(Use Keyboard Control)。在UG環境中,使用者除了可以利用滑鼠來進行操作之外,還可以使用鍵盤的按鍵來進行設定與操作。一般在進行設定之前,使用者必須先將游標焦點切換到欲設定之選項上,接著再開始進行設定,而鍵盤功能鍵除了可用來進行參數設定之外,也可用來切換游標焦點。以下將以表格的形式與詳細的說明進行介紹。l 鍵盤功能鍵(鍵盤功能鍵鍵盤功能鍵)在此步驟中,將以表格的方式詳細說明鍵盤功能鍵(Keyboard Function key)的功能。使用者除了可以用滑鼠來控制對話框外,還可以利用鍵盤的按鍵互相配合進行對話框的設定。對話框一般在進行設定之前,必須先使游標焦點集中在欲設定之選項上。而鍵盤的功能除了可輸入所需之資料外,還可以用來切換游標焦點,更換其設定項目;此外,必須注意的是鍵盤右方的數字按鍵區無法用於輸入數值資料,但可用於設定對話框,切換其選項設定。接著將於下面以表格形式詳細說明之。切換游標焦點控制按鍵(Keyboard Control)功能鍵特殊功能Tab以對話框的分隔線作為切換的原則,每按Tab鍵一次,系統會自動以分隔線為準,將游標焦點往下切換。Tab即是用於切換設定項目的功能鍵。方向鍵(Arrow Keys)以Tab鍵切換游標焦點後,若該項目含有細部選項,則可利用方向鍵移動游標焦點。此外,方向鍵還可以用於控制工具圖示的選取,先將焦點切換到工具圖示上,便可以用方向鍵移動焦點。Enter鍵(Return Key)此按鍵在對話框中,即是代表OK的功能。當對話框設定完成,系統會顯示對話框最下方的OK按鈕,此時可用游標點選,或是直接按下Enter鍵。空白鍵(Space Bar)用於進入工具圖示細部設定選項對話框。即是當工具圖示被標示後,按下空白鍵即可執行此功能。此外,空白鍵尚可以控制開關式設定的開啟或關閉。l 數字功能鍵(鍵盤功能鍵數字功能鍵)在此步驟中,將說明如何運用鍵盤右方的數字鍵(Number Key)控制對話框。在UG的工作環境中,數字鍵可用於控制工具圖示及對話框的設定。鍵盤上的基本數字鍵為19;數字鍵0 則代表10;鍵 代表11;Enter鍵 代表12;鍵 代表13;鍵 代表14;鍵 代表15。數字鍵可用於將游標焦點切換至各個欄位選項,以欄位的順序為基準,依數字順序配合欄位順序進行切換。當對話框欄位超過15項時,使用者則必須透過鍵盤的Ctrl、Shift、Alt按鍵進行設定。當讀者按下Shift數字鍵(115),則代表1630。當讀者按下Ctrl數字鍵(115),則代表3145。當讀者按下ShiftCtrl數字鍵(115),則代表4660。此外,每個工具圖示均代表一個欄位。以數字鍵切換欄位的方式與利用Tab鍵控制的唯一不同在於,以Tab鍵控制是以分隔線為基準進行切換,尚必須配合方向鍵進行細部選項的焦點切換,而必須按下空白鍵(Space Bar)才能讓系統執行該功能;而數字鍵則是每個數字即代表一個欄位,當游標焦點切換到指定選項時,系統會立即執行該選項。若能夠妥善運用數字鍵來設定對話框,對於整體作業將有相當大的幫助。下圖為說明圖示。l 系統快捷鍵(鍵盤功能鍵系統快捷鍵)在此步驟中,將介紹系統的快捷鍵(Hot Key)。在下拉式功能表中,系統會在部份選項的右方顯示該功能的快捷鍵字元,例如(CtrlN)。以下便將UG系統所有的快捷鍵以表格的形式詳細說明之。系統快捷鍵(Function Key)快捷鍵功 能中文英文File檔案功能表CtrlN新增NewCtrlO開啟OpenCtrlShiftI轉入ImportCtrlShiftE轉出ExportCtrlS儲存Save PartCtrlShiftA另存新檔Save Part AsCtrlP出圖PlotCtrlG圖形互動程式語言GRIPCtrlShiftG偵錯程式語言Debug GRIPCtrlU使用者程式語言User FunctionsCtrlC關閉所選的零件檔Close Selected PartCtrlShiftD變換顯示零件Change Displayed PartCtrlQ離開CloseEdit編修功能表CtrlD刪除DeleteCtrlJ物件顯示Object DisplayCtrlB隱藏BlankCtrlShiftB反隱藏所有零件Reverse Blank AllCtrlShiftK顯示所選的Unblank Selected CtrlShiftU顯示所有零件Unblank All of PartsCtrlT轉換TransformCtrlZ復原UndoToolBox工具箱功能表CtrlE編修算式ExpressionView視圖功能表 F5更新畫面RefreshCtrlF吻合FitCtrlShiftZ縮放ZoomCtrlR旋轉RotateCtrlShiftQ建構快速影像Create Quick ImageCtrlShiftH高品質影像High Quality ImageLayout佈圖功能表CtrlShiftN新增NewCtrlShiftO開啟OpenCtrlShiftF吻合所有視圖Fit All ViewsWCS工作座標功能表CtrlShiftW旋轉WCSRotate WCSLayer圖層功能表CtrlL設定SettingsCtrlShiftV視圖之可見性Visible in ViewInfo資詢功能表CtrlI物件Object F2顯示自定工具列Show WindowsCtrlShiftC顯示曲率圖表Show Curvature GraphsPreferences參數設定功能表CtrlShiftJ物件ObjectCtrlY顯示DisplayCtrlShiftT選擇SelectionApplication應用模組功能表CtrlM實體模型MoldingCtrlAltM加工模組ManufacturingCtrlW通路GatewayMacro巨集功能表CtrlShiftR開始記錄停止記錄Start RecordStop RecordCtrlShiftP執行巨集PlaybackCtrlShiftS單步執行StepUser Tools自定工具功能表 F3隱藏目前的Hide CurrentHelp功能表 F1說明Help第三項 對話框應用方式(功能鍵與對話框之應用對話框應用方式)說明;在此項中,將說明對話框的應用方式(Use Dialog Box)。在UG環境中,大多數的參數或選項設定均需透過對話框來完成。所以對話框的運用是十分重要的,對話框的設定包含有圖示選擇(Select Icon)、下拉式設定(Pull-Down Settings)、輸入式設定(Input Settings)、立即執行按鈕(Button)、開關式設定(Check Box)、群組式開關設定(Grouped Switches)、表列式設定(List Settings)、調整式設定(Slider Settings)等形式,以下將以圖形模式詳細說明之。l 圖示選擇(對話框應用方式圖示選擇)UG環境最普遍的對話框即是工具箱。不論使用者開啟任何的模組,均可在工具箱功能表(ToolBoxs)中找到應用的工具箱,且一般模組中的主要工具也均放置於工具箱中。當使用者將游標停放在某工具圖示上方,則系統將會顯示該工具的工具提示。以下為第一種設定形式圖示選擇的圖示。l 輸入式設定(對話框應用方式輸入式設定)在此步驟中,將介紹輸入式的設定(Input Settings)。在UG環境中,輸入式設定除了用於輸入數值資料外,還可以輸入運算式子。一般輸入式設定含有兩種形式,其一為單行輸入欄的設定,可輸入所需資料,若字元過多可用鍵盤方向鍵控制;其二為多行輸入欄的設定,可用Tab鍵進行切換。以下為其比較圖示。l 立即執行按鈕(對話框應用方式立即執行按鈕)在此步驟中,將介紹立即執行按鈕(Button)的設定。在UG環境中,立即執行按鈕一般為立即執行的功能選項,即是當按下該按鈕之後,系統便會自動執行該設定功能。此外,系統提供三個立即執行按鈕用於確定或是取消對話框的設定,即是同意(OK)、應用(Apply)、取消(Cancel)。其中應用(Apply)按鈕即是執行結果,但對話框不關閉;而同意(OK)按鈕則是執行後關閉對話框。以下為其圖示說明。l 表列式設定(對話框應用方式表列式設定)在此步驟中,將介紹表列式(List)的設定。表列式設定也是常出現的設定種類之一,當系統提供使用者數種方式執行某個功能時、有或者是系統提供資料供使用者選取時,均是以表列式的設定方式呈現。下圖為其種類的圖示。l 下拉式設定(對話框應用方式下拉式設定)在此步驟中,將介紹下拉式的設定(Pull-Down Settings)。下拉式設定即是在某個選項內含有次功能選項時,系統會以下拉式設定呈現。UG環境中的下拉式設定會在選項的右方加上一個立體長方塊(下拉式開關)。以下為其圖示。l 開關式設定(對話框應用方式開關式設定)在此步驟中,將介紹開關式設定(Check Box)。開關式設定僅有開啟與關閉兩種設定形式。通常此形式用於簡單的設定。在UG環境中,開關式設定包含兩種格式,第一種為單一開關設定,系統會在設定選項左方顯示立體方塊開關;另一種則是群組式開關設定(Grouped Switches),系統會在設定選項左方顯示菱形開關,此種格式之設定選項系統通常會以方框線包圍,並給予該群組一個標題名稱,代表其設定的功能類型。此外,群組式開關設定每次僅容許開啟單一項目;若開啟某一選項,則系統會自動關閉原來開啟的選項。以下為兩種的區分圖示。l 捲軸(對話框應用方式捲軸)在此步驟中,將介紹表列式設定對話框捲軸(Scroll Bar)的使用。捲軸一般出現於表列式的選單上,即是當選單資料過多時,則必須利用捲軸來輔助資料的選取。其好處除了方便使用之外,還可以節省空間。下圖為其各處介面的說明。l 調整式設定(對話框應用方式調整式設定)在此步驟中,將介紹對話框設定形式中的調整式設定(Slider Settings)。其一般用於設定含有限制範圍的設定,其調整桿可由最小值藉著移動調整至最大值。如比例縮放的設定、燈光強度的設定等,均必須明確地限制設定值的大小,此時系統會在對話框中以調整式設定供使用者應用。下圖為其說明圖示。第三節 圖元選取與鎖點模式(介面介紹圖元選取與鎖點模式)說明:在此節中,將介紹圖元選取方式的應用以及鎖點模式的功能(Entity Selection and Object Snap)。在利用UG系統繪圖前,最好能夠先了解圖元的抓取模式及鎖點模式的使用。此外,在本節中還會介紹UG環境所提供的特殊選取工具,即是選擇球的特殊選取功能,其可廣泛應用於各個指令功能,對於使用者幫助甚大。本節的最後將介紹UG的鎖點模式(Object Snap),鎖點模式即是用於選取特定的點,使繪圖更加精確。以下將分項說明之。第一項 實體專有名詞介紹(圖元選取實體專有名詞)說明:在此項中,將介紹實體模型各部位的專有名詞。在學習UG環境的選取方式前,必須先了解各部位的名稱,才能夠順利地選取所需之部位。實體各部位的名稱包含有實體(Body)、表面(Face)、輪廓線(Silhouettes)、平滑邊緣(Smooth Edge)、邊緣(Edges)、頂點(Vertex)、曲線(Curve)等,其中曲線代表曲線工具箱及草圖工具箱所建構之圖元。此外,輪廓線為物體在視圖中的邊界線,並非圖元,故使用者無法選取。下圖為其圖形說明。第二項 圖元選取方式(圖元選取選取方式)說明:在此項中,將介紹圖元選取的方式(Entity Selection)。在UG環境中,選取圖元的方式包含許多種,例如單一點選(Single Selection)及重複點選(Multiple Selection)、鏈結選取(Chaining Selection)、矩形或多邊形框選(RectanglePolygon Selection)、種類選擇對話框(Class Selection Subfunction)等,以下將仔細說明之。l 單一點選及重複點選(選取方式單一點選及重複點選)此步驟中,將介紹第一種選取物件的方式,單一點選(Single Selection)及重複點選(Multiple Selection)。當系統顯示某工具之應用對話框,並要求使用者輸入物件的名稱時(參照下圖);此時,系統會在提示列顯示選取物件的提示,使用者便可以利用游標的選擇球進行選取工作。可透過選擇球選取點、線、弧、實體、實體邊緣、表面等物件。當物件被選取之後,系統會以設定之顏色表示之(系統內定值為白色)。此外,若實際上並無物件被選取,則系統會在狀態列上顯示 無物件被選取(No Object Selected) 的訊息。下圖為其說明圖示。l 鏈結選取(選取方式鏈結選取)此步驟中,將介紹第二種選取的方式,即是鏈結選取物件的方式(Chaining Selection)。鏈結選取一般用於選取相互連接的曲線圖元(Curve)。利用鏈結選取方式,即是先選取一曲線(或是依序選取曲線),接著在繪圖區空白處按下MB2確定,系統會自動將所有連接的曲線鏈結並完成選取。此種方式常用於選取不規則之曲線,不論曲線是否封閉,系統均可以將連接的數段曲線鏈結起來。此外,當使用者已選取某一曲線,接著卻又再選取不與之前接合的另一曲線,則系統將不接受第二條曲線的選取,並且自動執行鏈結動作。下圖為圖形說明。l 矩形或多邊形框選(選取方式矩形或多邊形框選)在此步驟中,將介紹另一種選取物件的方式,即是矩形或多邊形框選(RectanglePolygon Selection)。在UG環境中,系統提供以游標框選的方式選取物件,含有矩形與多邊形兩種模式。此種選取方式,一般用於選取群組的物件。就矩形模式而言,其選取的步驟,首先在適當位置按住MB1不放,接著依照所需方向拖拉,使其形成矩形並包圍欲選取之物件,之後系統會自動完成選取;就多邊形的模式而言,則是利用MB1依序定義多邊形的頂點,使多邊形包圍物件完成選取。此外,其選取的方式可分為五種,分別是內側(Inside)、外側(Outside)、交會(Crossing)、內側交會(InsideCrossing)、外側交會(OutsideCrossing)。下圖為矩形框選模式的說明圖示。(關於矩形選取方式,請參考本書第四章第三節第四項)l 種類選擇對話框(Class Selection Subfunction)在此步驟中,將介紹UG環境中最特殊且好用的一種選取方式,即是利用種類選取對話框(Class Selection Subfunction)選取物件。UG環境中,大部分的工作均需透過對話框進行,而選取物件的功能也含有其應用的對話框。在種類選擇對話框中,可設定系統篩選方法,僅選取單一形式的物件,例如相同顏色、相同圖層的物件等。以下將就各項功能分別說明之。下圖為其對話框圖示。(1)名稱(Name):此欄位可用於輸入欲選取之物件代表名稱。輸入之後,按下Enter,系統會自動完成選取。(2)篩選方法(Filter Methods):在種類選擇對話框中,篩選方法含有五個選項,分別是類型、顏色、圖層、其他、以及重新設定等。篩選方法用於限制選取物件,即是選擇選項中特定的物件資料進行選取篩選的工作。換句話說,當選擇 類型草圖 的方式進行選取,則接下來的動作系統僅允許選取草圖圖元。若接著按下 全選 選項,則系統會自動選取所有的草圖圖元,以下將就各選項分別說明之。1類型(Type):進入此選項後,可選擇物件類型進行選取篩選。換句話說,即是限制系統僅能夠允許選取該類型的物件。此外,在不同的情況下,系統所顯示的類型選項將有所差異。下圖為其對話框說明。物件類型物件類型編號中文英文編號中文英文*01曲線Curve 13註記Note 02草圖Sketch 14標籤Label*03邊緣Edge*15符號Symbol*04表面Face 16邊界Boundary 05實體Solid Body 17群組Group 06薄體Sheet Body 18平面Plane 07碎面體Faceted Body 19網格Mesh 08另件Component 20負載Load*09基準Datums 21邊界條件Boundary Condition 10點Point 22樣圖Pattern*11座標系統Coordinate System 23樣圖控制點Pattern Points 12尺寸標註Dimension 24配管物件Routing Objects註:含 * 表示該選項還可進行細部篩選。2顏色(Color):用於選擇顏色進行選取篩選。可限制系統僅允許選取某顏色之物件。3圖層(Layer):選擇圖層進行選取篩選。可限制系統僅允許選取某些圖層之物件。在圖層狀態列示表中,使用者可將任何狀態的圖層更換為可選擇的狀態。在此僅作簡單的說明。(關於圖層內容的詳細說明,請參考本書第三章第三節)下圖為其對話框圖示。1.範圍或層集(Rang or Category):此欄位可用於輸入層集的名稱。輸入層集名稱之後,按下Enter鍵執行,則系統會自動選取所有屬於該層集的圖層。2.層集篩選(Category Filter):此欄位用於輸入層集名稱進行篩選。輸入後的層集名稱將會出現在層級篩選表內,當使用者下一次進入此對話框時,便可直接按下該層集名稱進行篩選。3.層集篩選表(Category Filter):此欄位用於列示層集的名稱。按下名稱後可以直接進行層集篩選,系統會自動完成選取。4.資訊(Information):此選項用於開啟圖層資訊對話框,可藉著該對話框了解該圖層的相關資料。5.圖層狀態(Layer And Pending Status):此欄位用於顯示使用圖層的狀態,含有可選擇與不可選擇兩種狀態。可直接在圖層號碼上進行切換。6.加入移除(AddRemove):此選項用於控制圖層的狀態。加入按鈕即是將所選取的圖層狀態設定為可選擇的;反之,移除按鈕即是將所選取之圖層狀態切換為不可選擇的。4其他(Other):選擇其他型式進行選取篩選。其他型式包含有各種線型的篩選,即是開啟特定線型的設定,則可限制系統進行篩選。此外,其對話框最後有一自定屬性選項,可用於自行定義篩選的屬性,在此僅作簡單介紹。下圖為其對話框圖示。5重新設定(Reset):用於取消之前所設定的所有篩選方式,進行重新設定。(3)矩形多邊形選擇方式:用於設定矩形或多邊形框選的方式。系統提供五種選取的模式,分別是內側、外側、交會、內側交會、外側交會等。其中內側模式即是選取框選後內部的物件;外側模式則是選取框選後外部的物件;內側與外側模式選取物件時,僅選取被矩形完全框選的物件。第三種選取模式為交會模式,即是選取物件必須與框線交會,系統才會完成選取。第四種及第五種方式為最常用的選取方式,系統內定值為內側交會,即是框選後系統會選擇框線內部與其框線交會的物件。(4)往上一階:用於選取上一階層的群組物件。當選取含有群組的物件時,此選項會亮起,按下後系統會選取該物件群組的所有物件,即是往上一階層選取物件的意思。(5)全選:可用於選取所有的物件。即是針對圖面的所有物件進行選取,假設已設定篩選方法,則系統選取物件時便會受到篩選方法的限制,僅選取限制後的物件。(6)未被選取的所有物件:用於反向選取。即是取消圖面上所有已選取的物件,並完成選取所有未被選取的物件。(7)局部取消已選取的部份:其主要功用在於局部取消已選取的部份。第三項 選擇球於各個功能的應用(選取方式選擇球)說明:在此項中,將介紹選擇球的應用。選擇球是UG選取圖元的一大特點,其可配合不同的指令選取不同的圖元,或是特定的點。在本項中,將以圖形化的方式逐一說明其特殊的功能。l 直線的應用(選擇球直線的應用)選擇球應用於繪製直線的範圍相當地廣泛,其可用於抓取圓或圓弧的切點、繪製一直線垂直、平行於某一直線,或與某一直線成角度、角平分線等。以下將分別說明之。(1)繪製圓切線與垂直線:在此步驟中,將介紹以選擇球繪製圓切線與圓垂直線的功能。利用選擇球繪製圓切線或垂直線時,必須注意選擇球不要選取到圓的控制點。假設下圖中英文字母A表示繪製垂直線;英文字母B表示繪製切線;阿拉伯數字1、2則表示選取步驟。下圖為其說明圖示。(2)繪製水平線與垂直線:在此步驟中,將介紹以選擇球繪製垂直或平行於某直線的線段。繪製時,仍然必須注意選擇球不要選取到線段的控制點,否則選擇球將會自動選取該控制點。下圖為其圖形說明。(3)繪製圓弧切線與垂直線:在此步驟中,將介紹以選擇球繪製圓弧的切線或垂直線。繪製時,先選取圓弧(不選控制點),接著選取圓弧端點即可。下圖為其說明圖示。(4)繪製角平分線:在此步驟中,將介紹以選擇球繪製角平分線。首先依序點選夾角兩直線之線段(不要選取控制點),則系統會自動定義角平分線的方向,此時僅需定義其端點即可完成。下圖為其圖形說明。(5)繪製垂直於平面的直線:在此步驟中,將介紹以選擇球繪製一直線垂直於所選取之平面。首先定義起點位置,接著選取鎖點模式中的平面模式,並定義一平面,之後系統會自動繪製一直線垂直於該平面。下圖為其圖形說明。l 圓與圓弧的應用(選擇球元與圓弧的應用)選擇球除了可應用於繪製直線指令之外,對於繪製圓或圓弧指令均可充分應用。在此步驟中,將介紹選擇球於圓與圓弧繪製的應用。選擇球在繪製圓或圓弧指令使用上,大多是用於選取切點。以下將分別說明之。(1)繪製一圓相切於直線:在此步驟中,將介紹如何以繪製圓指令配合選擇球繪製一圓相切於已存在之直線;同理,可繪製一圓相切於各種圖元。下圖為其圖形說明。l 編修曲線的應用(選擇球曲線的應用)在此步驟中,將介紹選擇球在編修曲線的應用。編修曲線的修剪功能會因選擇球位置的不同,而影響其修剪的結果。以下將以圖形逐一說明其使用的方式。(1)修剪線段:在此步驟中,將介紹選擇球在修剪功能的應用。修剪線段時,系統會因選擇球位置的不同,而產生不同的修剪結果。以下為其圖形說明。假設下圖中,兩圓弧線為修剪的邊界,斜線為欲修剪的線段。在定義邊界後,若以選擇球選取中間的線段,則系統僅修剪中間的線段。如下圖所示。假設下圖中,兩圓弧線為修剪的邊界,斜線為欲修剪的線段。在定義邊界後,若以選擇球選取邊界以外的線段,則系統將修剪邊界兩端的線段。如下圖所示。(2)修剪圓:在此步驟中,將介紹選擇球在修剪圓的應用。由於圓的四端除了可利用四分點選取之外,在UG系統中,該四點也可利用端點進行選取。換句話說,圓可分為四個節段,所以在利用修剪曲線指令修剪圓時,系統會受到端點的限制,以XC方向為基準。進而產生修剪後不相同的結果。下圖為其圖形說明。(3)修剪角落:在此步驟中,將介紹選擇球在修剪角落指令的應用。當使用者利用修剪角落指令進行修剪時,必須注意選擇球的位置。因其位置將會影響修剪後的結果。以下為其圖形說明。假設有一交叉的線段,使用者欲將其修剪,使兩交叉線段成一尖腳。則可利用選擇球選取欲修剪的一端,必須注意選擇球必須接觸到欲修剪的線段,換句話說,若欲一次修剪兩線段,則選擇球必須接觸到兩線段才可。下圖為其圖形說明。假設欲修剪兩相交之圓,必須注意選擇球的位置。由於圓含有四個端點,故其在進行修剪時,會受到端點的限制。下圖為其圖形說明。假設欲修剪兩相交之圓與直線,必須注意選擇球的位置。由於圓含有四個端點,故其在進行修剪時,會受到端點的限制。下圖為其圖形說明。l 選取實體的應用(選擇球選取實體的應用)選擇球也可廣泛應用於UG的實體表面選取工作。在此步驟中,將介紹其特殊的使用方式。UG系統中,當使用者選取物件時,系統通常會顯示確認對話框,詢問使用者所選取之物件是否正確,或是下一個物件。普遍而言,其選取的方式可分為兩種,第一種即是利用選擇球選取邊界,則系統會自動選取與該邊界相鄰的兩個表面,可用下一個物件(Next Object)選項進行切換(如下圖左)。此外,另一種選取方式為穿透式選取,即是依照選擇球所涵蓋的表面進行選取(如下圖右)。下圖為其圖形說明。第四項 鎖點模式(功能表與對話框的應用鎖點模式)說明:在此項中,將說明鎖點模式的應用。鎖點模式用於抓取特定的點,如圖元的終點、交點、中心等。鎖點模式是十分好用的工具,在此項中主要將介紹UG系統特殊的鎖點工具,即是推論式鎖點。其位於鎖點模式的第一個選項,形狀為發亮的燈泡,主要功用在於系統可由選取物件的位置,推論應抓取的點,又可稱為智慧鎖點模式,將在下面詳細說明之。下圖為鎖點模式的說明圖示。l 推論(鎖點模式推論)在此步驟中,將介紹推論式鎖點(即是智慧鎖點模式)的用法。智慧鎖點模式即是在進行選取時,系統會依照選擇球與物件位置間的關係進行自動選點。其可用於選取終點、中心、交點、存在點、四分點、控制點、及游標位置等;換句話說,智慧鎖點模式即涵蓋了所有的基本鎖點模式。l 平面(鎖點模式平面)在此步驟中,將介紹平面定義點的方式。此模式僅可用於繪製直線模式,其主要功用為繪製一直線垂直於所選取之表面。首先定義直線起點(也可先選取表面),接著利用此模式選取一平面或表面,則系統會自動產生一直線與所選取表面垂直。下圖為其圖形說明。l 點副功能表(鎖點模式點副功能表)在此步驟中,將介紹點副功能表的使用。UG系統中,許多指令功能均需利用點副功能表來定義基準點的位置,例如WCS原點指定、建構實體的基準點、轉移的基準點等。所以點副功能表對於繪圖作業是十分重要的。下圖為其對話框的圖示。(關於點副功能表的詳細說明,請參考本書第三章第四節常用工具箱)第四節 UG繪圖模式說明:在此節中,將說明UG系統的繪圖模式。UG系統為整合性的CADCAM應用軟體,其主要的繪圖模式與一般繪圖軟體有所不同。其首先是由草圖模式繪製所需草圖,僅需繪製大概

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