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文档简介
襄阳市第一届棋艺运动会 二零一一年二月 襄阳市第一届棋艺运动会组委会前言 我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 十七届五中全会提出要提高人民的文化收生活水平,丰富人民的文化生活。当今,襄阳市大街小巷都会看到一群群的棋艺爱好者在路边的棋桌上博弈,上至年过七旬的老爷爷,下至年仅十几岁的学生。如今,下棋已经成为襄阳市人民的一项娱乐休闲的活动,这也充分展现了襄阳市人民对棋类运动的喜爱。 此次棋艺运动会严格参照全国棋艺比赛规则制定,比赛开始前一小时任何人对此次规则有异议,均可向组委会或裁判长提出,比赛开始后任何人不得对此规则有意义,比赛过程中严格按照此规则执行,任何人不得对次规则修改。 襄阳市第一届棋艺运动会组委会目录1. 比赛总说明42. 中国象棋比赛规则43. 围棋比赛规则54. 五子棋比赛规则65. 跳棋比赛规则86. 军棋(暗棋)比赛规则107. 国际象棋比赛规则12 一. 比赛总说明: 此次棋艺运动会严格按照中国象棋,中国围棋,五子棋,跳棋,军棋,国际象棋比赛的基本规则进行,另外为保证本次棋艺运动会顺利进行,做如下比赛规则: 1.比赛每盘比赛均采用一局一胜制(五子棋采取三局两胜)。 2.所有参赛者的比赛安排都通过电脑随机安安排。 3.所有比赛第一局开始前均通过抽签的方式决定出子双方的先后顺序。 4.如有争议由裁判组定夺,如有无故闹事者,取消其参赛资格。 5.参赛者提前五分钟进场,比赛时间一到,尚未进场的参赛者被认为放弃比赛,判为输。 6.参赛者凭身份证与参赛证入场,二者缺一不可。 7.比赛采用积分制,胜出者记5分,和棋时,双方记3分,失败者记0分,最后根据分数高低选出金牌,银牌,铜牌获得者。 此外对各种比赛做如下单独规则: 二. 中国象棋: 1.在每90秒内双方必须走一步棋,15秒时裁判提示时间;超时三次除去比赛资格,判对手胜出。 2. 比赛过程中未经对方允许不许悔棋,悔棋者直接淘汰。 3.不得带有关书籍,棋谱参赛;比赛时未经裁判允许不得离开座位,否则视为自动认输。 4.双方下棋时,其中一方三次重复走同一棋子,判输;若双方重复三次走同一步棋时,该盘比赛判为和棋。 5.触摸己方棋子,就应走该棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子; 6.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。三.围棋:第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“天元”。二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。第三条 棋子的气 棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。二、对局中,有一方中途认输,为终局。第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。四.五子棋:(一)五子棋棋盘、棋子: 1.棋盘:棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。 以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到右用英文字母AO标记。横行线从近到远用阿拉伯数字115标记。纵横轴上的横纵线交叉点分别用横纵线标记的名称合写成。如“天元”H8,四个“星”分别为D4、D12、L12、L4等。 2.棋子:棋子为黑、白两色标准围棋棋子。 (二)比赛办法: 1.团体赛第一阶段采用小组循环赛;第二阶段采用淘汰赛。 2.每队每场参赛队员五人,采用三局两胜制。 3、赛前各队提前15分钟各领队到裁判席处抽签并领取台位表,赛前10分钟递交参赛人员台位表;中签队第一局比赛1、3、5台执黑先行,2、4台执白后行,第二局比赛,交换顺序,即1、3、5台执白后行,2、4执黑先行,依次类推,直至比赛结束。后行的队反之;名单签交后不得换人。 (三)比赛细则: 1、行棋顺序:每个先行队员必须从天元开始落子。 2、黑子无禁手、落子无悔。 3、棋子移位的判决: (1)、对局中如无意造成棋子移位或发现棋子移位,在征得裁判和对方确认后,可判将移动棋子挪回原处。如棋子无意掉落,允许拣起任选落点。 (2)、对局中队员故意将棋子移位或撒落在棋盘上,裁判员有权判定该队员本局比赛为负。 4、胜负判断: (1)、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜(六子长连不为禁手)。 (2)、如一方已形成一个或将要形成二个“三三”、“四三三”、“四四三”、“长连”而另一方故意拖延时间不走棋可向裁判提出判棋负。 (3)、棋子故意移位规定的判负。五跳棋: 1、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判直接跳过。每局比赛时间为30分钟。 3、比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一枚棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。 走子可以用到对家的大本营,但不能够在里面停留超过三步,同一条路线不能连续走超过三次。 4、赛制与计分: (一)棋盘: 跳棋为小型棋盘,每一三角形圈栏中可放置10枚棋子,每位选手有10枚颜色相同的棋子,以置放在自己圈栏內的凹槽中。 (二)走子: (1)竞赛为个人对抗。游戏的目的是将所有的棋子按一定的规则移至正对面的圈栏中。 (2)轮到下棋者,每次只能移动一枚棋子。 (3)棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行:如果相邻位置上有一个空位,则可以“走”到该空位上,每次只能“走”一步;如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 (4)跳跃可为善意的或是恶意的。被跃过的棋子并不自棋盘上取出。 (5)选手可将棋子跳跃到最远的空格中,但在每一次走棋时不能又走又跳。 (6)此外也不能强迫选手移动棋子的远近,完全依个人的战略与意愿。六军棋(暗棋): (一)军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 (二)军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 (三)军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 (四)军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 (五)军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、军营、司令部,军营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走
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