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文档简介
原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作龙卷风=这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。”等效果的制作。自然现象特效制作流程相对简单,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!=老规矩,先看图找规律:龙卷风是在极不稳定天气下由空气强烈对流运动而产生的一种伴随着高速旋转的漏斗状云柱的强风涡旋,其中心附近风速可达100m/s200m/s,最大300m/s,比台风(产生于海上)近中心最大风速大好几倍。其破坏性极强。弯弯的扭动的。 (下图)人造龙卷风,德国产的。(下图)俯瞰龙卷风。(下图)画出来的龙卷风,能够找到一点灵感。(下图)游戏里的龙卷风,估计这个要绑定骨骼做动画了。(下图)且不说“龙吸水”或者“龙吸火”那些罕见的龙卷风现象,普通的龙卷风Tommy也没有亲眼见过,都是在电视或者网络视频里面才有机会目睹它。反复多次观察后,我们总结规律如下:1、旋转运动,有一根或者多根主轴。2、主轴的形态多变,常常缓慢的扭动。3、龙卷风常常夹杂各种烟尘和杂物,一起运动。4、破坏力惊人,房屋树木,无坚不摧。=教程开始:呵呵,废话过后我们进入这节的例子:制作一个“龙卷风”攻击技能。这里拿之前一个女性角色风属性攻击技能做范例,讲讲它的制作流程。先放上里面比较重要的两张贴图,有需要的拿走:=“龙卷风”这样效果有很多种表现方式,比如之前我们在“模型特效技巧篇(二)巧妙利用模型的“本能”中讲到的方式,比如用粒子配合贴图,还有纯粹的模型旋转动画也可以制作。要看具体的效果要求而定。相信大家看到图就能明白一些了,这个龙卷风的主体是用粒子配合贴图制作的。看到效果我们先不着急动手,分析一下它的难点所在:1、龙卷风的高低变化和自身的扭动效果比较麻烦?!2、怎样制作出龙卷风身上的那一道高光?呵呵,这两个问题如果解决掉了,剩下的就简单多了,花瓣粒子和烟气粒子跟着动一动就完成了。OK,我们先讲难点,单看一下这个龙卷风的主体效果:呵呵,这里利用了两个过程来实现这样的粒子动态,一是粒子拾取物体做发射器,物体为棍状模型,二是为这个棍装模型制作扭动和高低缩放的动画,让它带着粒子运动。看看这个棍装的粒子发射器:OK,在动画里我们看出来,整个运动规律都是和它一样的,或者说,它控制着整个效果的运动规律!这个动画的制作应该不难搞定吧,会骨骼动画的,这是最简单的骨骼动画,我没有用骨骼动画,用的是“FFD 3X3X3”的点控制器。拖动几下,设置关键帧就可以了。(啊?啥?我为什么给它加了切片修改器?看下面你就明白了。)运动规律定下来,我们让粒子发射器(我这里用的是PArray(粒子阵列),用粒子云也可以的),拾取这个棍状模型就可以了,粒子参数设置如下:那么,第一个难点,运动规律的问题我们解决了。=再看下龙卷风身上那道光,呵呵,这个与其说是难点,不如说是技巧,很多游戏特效里面,高光叠加方式和普通叠加方式都是不能同事存在的,但是没有了拿到高光,画面看起来很平:看到没,高光是另外加上去的,呵呵,可是他们都是粒子啊,我们该怎么给他们加这道光呢?呵呵,动动脑子嘛,贴图给你们看一下就明白了:看出来了吧,发射器还是上面的发射器,只是它读取的贴图换掉了。我们擦掉了外缘的贴图,只留下想要的地方,让它作为风的高亮部分,龙卷风的层次和体积感就制作出来了。这也算个小技巧吧,很多东西的体积感都是用类似的方式制作的。=估计还有一个问题大家会有疑问,既然是粒子发射器拾取棍状模型,那为什么这个龙卷风能做出上面粗下面细的效果?粒子大小是怎么控制的?呵呵,这就是上面的“切片”修改器的作用,我在制作的时候也是想了又想,最后采用了把模型分段的方式。先复制3条棍装模型,切成了3段,但是连起来看的似乎还是统一的一根在运动。然后用3个粒子发射器分别拾取,每个粒子发射器的例子大小不同。这是个比较麻烦的方式,截个图看看会明白一点:没办法,想要好效果,“不怕麻烦”也是必要途径之一。大家有没有更好的办法,有的话也来告诉Tommy=OK,这几个难点聊完之后,效果基本就完成了。花瓣和烟气粒子的跟随不用讲了吧,看过前面写得那几篇教程的朋友应该都会了。旋转下落的流光也讲过的,注意下落过程和龙卷风的形成过程,注意节奏,相接的要流畅。最后说说这个效果的设计思路:1、注意龙卷风的运动动态规律,是出效果的关键,大部分游戏特效里的“龙卷风”都是直挺挺的,很假。2、造型上要上面大一点,下面小一点,加上扭曲才比较真实。3、突出它的破坏力,我要让它运动速度很快才行。4、注意元素的结合,从造型到
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