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文档简介

矢量MM五官画法现将以前在设计中国论坛发过的教程转入博客,希望大家多多拍砖。点击图片即可查看大图.一、绘制人物脸部。 1、单击工具箱中的“钢笔工具”按钮,绘制出人物的头部轮廓。画脸部时,要在遵循人物脸部结构的基础上适当进行夸张简化,这一步很重要,可反映出个人的绘画风格,还要注意耳朵应该在脸的1/2处。选择绘制好的脸部,填充合适的肤色(C0、M8、Y10、K0),肤色亦可根据人物的个性及周围的环境来设置。然后按F12键,打开“轮廓画笔对话框”,将“轮廓颜色”设置为(C55、M90、Y100、K10),将“轮廓宽度”设置为0.5mm,勾选“置于填充之后”与“按图像比例缩放”(这样做的好处就是,当我们将图形进行缩放时,轮廓宽度会随着图形进行更新)。设置轮廓后的效果如图所示: 2、这样看起来,线条显得有些僵硬,不够灵活。我们可以继续进行如下设置:打开“轮廓画笔对话框”,找到“书法展开”,将其设置为最小值1(也就是说,线条最细的时候的值可达到1)。然后将“书法角度”设置为30度(意思就是:当轮廓与垂直线呈30度时,线条的值可达到1),当然“书法角度”可根据图形自由设置,重新设置后的效果如图所示: 二、绘制脸部腮红。 1、单击工具箱中的“椭圆工具”,按住Ctrl键绘制一个圆形,填充洋红色并去除轮廓,如图所示。 2、单击工具箱中的“交互式透明工具”按钮,选择属性栏“透明度操作”下拉列表框中的“射线”,调整一下透明控制滑块(中间滑块的透明度设置为85,其它的为100,当然这个可以根据个人的喜爱去设置,得到如图所示的效果。3、将添加透明后的圆形复制一个到脸的另外一边,然后选择这两个圆形,按住鼠标右键拖曳至脸部后松开鼠标,在随后弹出的菜单命令中选择“精确裁剪至内部”命令,将腮红置于脸部内合适的位置,得到如图所示的效果 三、绘制人物眉毛及眼睛。(后面就简解一下)1、绘制人物眉毛。 用“钢笔工具”绘制人物眉毛,眉毛应跟耳朵上沿在同一水平线上。为眉毛填充(C20、M80、Y80、K60)并去除轮廓,再单击工具箱中的“交互式透明工具”,从眉尾向眉心拖曳鼠标,得到如图所示的线性透明效果。 2、绘制眼睫毛及眼白。(1)继续用“钢笔工具”绘制眼睛上睫毛,然后在按住Shift的同时,对准眉毛按住鼠标右键拖曳至眼睫毛位置后松开鼠标,将眉毛的填充及轮廓属性复制给眼睫毛,得到如图所示的效果。(2)继续用上面讲到的方法绘制人物的下眼睫毛、双眼皮及眼白,注意眼白一般位于整个脸部的1/2处。绘制流程如图-11所示。 3、绘制眼珠。 (1)单击工具箱中的“椭圆工具”,绘制眼珠,填充四色黑并去除轮廓颜色。按下G键切换至“交互式填充工具”,从上向下拖曳鼠标,再将调色板中的中国红拖曳至下面的渐变控制滑块中,得到如图12所示的渐变填充效果。(2)继续画两个不同大小的圆形,分别作为瞳孔与眼珠高光。选择瞳孔,去轮廓后填充颜色(C70、M100、Y100、K70)。选择眼珠高光,去轮廓后填充白色。填充颜色后的效果如图13所示。 (3)使用“钢笔工具”绘制如图14所示的封闭图形作为眼珠的反光部分,去轮廓后填充颜色(C25、M80、Y100、K0),然后单击工具箱中的“交互式透明工具”,从右向左下角拖曳鼠标,产生如图15所示的透明效果。 (4)选择添加透明效果后的图形,旋转并复制多几个,所得效果如下图所示。 4、绘制眼睫毛投射到眼球上的阴影部分。 (1)使用“贝塞尔工具”绘制如下图所示的封闭图形,去轮廓并填充四色黑。(2)保持封闭图形的选择,单击工具箱中的“交互式透明工具”,选择属性栏中“透明度类型”下拉列表框中的“标准透明”,再将“透明度”设置为85,得到如下图所示的效果。 (3)选择绘制好的眼珠图形,按住鼠标右键拖曳至眼白位置后松开鼠标,在弹出的菜单命令中选择“精确裁剪到内部”,将眼珠置入眼白内。如果眼珠的摆放位置与大小不是很理想,可以按住Ctrl键点击眼白,即可进入容器内进行编辑。调整后如果想完成编辑,按住Ctrl键点击空白处,可完成编辑。调整眼珠后的效果如图19所示。 5、绘制眼影。 (1)单击工具箱中的“钢笔工具”,绘制一个比眼睛大的封闭图形,去除轮廓后填充颜色(C20、M20、Y0、K0)。再将此图形向中间缩小并复制一个,填充颜色(C0、M60、Y100、K0)(注:眼影的颜色可自由设置,这样可以制造出很多不同的眼影效果。选择这两个图形,单击菜单栏中的“排列”“顺序”“在之前”命令,用黑色提示箭头点选脸部。将它们置于合适的图层,调整顺序后的效果如图20所示。 (2)选择下面的一个图形,单击工具箱中的“交互式透明工具”,选择属性栏中“透明度类型”下拉列表框中的“标准透明”,再将“透明度”设置为100。选择上面较小的图形,将“透明度”设置为90。然后点击“交互式调合工具”,将这两个图形进行调合,使用默认参数即可得到如图21所示的眼影效果。 四、绘制人物鼻子。(编号重新从1开始) (1)将绘制好的眼睛镜向复制一个,调整一下右眼眼珠的位置,得到如图所示的效果。(2)单击工具箱中的“钢笔工具”,在眼睛至下巴的1/2处绘制人物鼻子,然后在按住Shift的同时,对准眉毛按住鼠标右键拖曳至眼睫毛位置后松开鼠标,将眉毛的填充及轮廓属性复制给鼻子,得到如图所示的效果。 (3)继续使用“钢笔工具”绘制鼻子阴影,去除轮廓后填充颜色(C2、M16、Y20、K0)。然后单击菜单栏中的“排列”“顺序”“在之前”命令,用黑色提示箭头点选脸部。将鼻子阴影置于合适的图层,调整顺序后的效果如图所示。(4)继续使用“钢笔工具”绘制嘴唇的结构线,形状如图所示: 五、绘制人物嘴唇。 (1)用前面讲到的方法将眉毛的填充及轮廓属性复制给嘴巴结构线,复制属性后的效果如图所示。(2)继续使用“钢笔工具”绘制上下唇,去除轮廓后填充颜色(C0、M40、Y5、K0),得到如图所示的效果。(3)单击工具箱中的“交互式透明工具”,从下向上拖曳鼠标,再将调色板中的白色拖两次到中间的方向线上,将调色板中的黑色拖到上面的控制滑块中,得到如图所示的效果。(4)使用“钢笔工具”绘制如图所示的封闭图形,然后按住Shift键连续选择嘴唇,单击菜单栏中“排列”“修整”“相交”命令,为取得的新图形填充颜色(C5、M60、Y15、K0),得到如图所示的效果。(5)使用“钢笔工具”在上唇位置绘制一个封闭图形,去除轮廓并填充白色,如图所示。 (6)单击工具箱中的“交互式透明工具”,从右向左拖曳鼠标,产生如图所示的线性透明效果。 (7)使用“钢笔工具”绘制如图所示的封闭图形,并为它们填充白色。(8)选择下面较大一个图形,单击工具箱中的“交互式透明工具”,选择属性栏中“透明度类型”下拉列表框中的“标准透明”,再将“透明度”设置为100。选择上面较小的图形,将“透明度”设置为90。然后点击“交互式调合工具”,将这两个图形进行调合,使用默认参数即可得到如图所示的效果。 人物五官绘制完成后的效果如下图所示。简单绘制立体文字先看看最终效果图.一、输入文字并拆分。 1、单击工具箱中的【文字工具】,输入所需文字或字母。在属性栏中将【字体】设置为“汉仪粗繁圆”,得到如图1所示效果。 2、选择输入的字母,为其填充白色,然后将其轮廓颜色设置为黑色(这样做是为了看清后面的立体效果)。单击菜单栏中的【排列】/【拆分】命令,或按Ctrl+K组合键,将文字打散,如图2所示。 3、选择所有字母,单击菜单栏中的【排列】/【转换为曲线】命令,或按Ctrl+Q组合键,将字母转化为图形。保持图形的选择,将其向左倾斜,得到如图3所示的效果。 二、为字母添加立体效果。 1、选择字母图形“N”,单击工具箱中的【交互式立体化工具】,接住鼠标左键向右上角拖曳鼠标,产生如图2所示的立体效果。 2、单击相关属性中【斜角修饰边】按钮,勾选下拉面板中的【使用斜角修】,将“斜角修饰边深度”设置为1(可根据图形的大小来设置),将“斜角修饰边角度”设置为45,得到如图3所示的切角效果。 3、将字母图形“N”的立体属性复制给其他字母图形,得到如下图所示的效果。 三、调整并旋转立体模型。 1、双击立体模型,模型四周会出得一个绿色旋转框,调整立体模型的方向,得到如图1所示的效果。 2、用同样的方法旋转其它立体模型,得到如图2所示的效果。 利用上述快捷方式旋转立体模型要掌握一定的技巧,这个以后偶补上去。四、为立体字添加渐变及图案(为了看清效果,偶只显示字母a)。 1、选择立体模型,单击菜单栏中的【排列】/【拆分】命令,或按Ctrl+K组合键,将所有立体模型都打散。然后为立体侧面填充翠绿色(C25、M0、Y100、K0),为切角面填充白色,得到如图1所示的效果。 2.选择所有图形,将它们的轮廓颜色设置为翠绿色(C25、M0、Y100、K0),然后填充黄绿色的性线渐变,(填充方法偶就不细说了),填充颜色后的效果如图2所示。 3.选择单体模型的原始面,单击工具箱中【填充工具】/【底纹】,在底纹对话框中选择一种纹理,并设置底纹构成颜色,然后单击确定按钮。 选择立体模型侧面,按小键盘上的“+”键原地复制新图形,先按住Shift键,再按下鼠标右键从填充过底纹的图形上拖曳鼠标至复制图形上,即可快速将底纹属性复制给新图形。保持新图形的选择,单击工具箱中的【交互式透明工具】,选择属性栏中【透明度类型】中的“标准”,选择【透明度操作】中的“减少”,可得到如图3所示的效果。 在底纹设置上如有疑问,请留言或Q偶。 4、按住Alt键单击右侧图形,选择透明图形下方的渐变图形,然后单击工具箱中的【交互式阴影工具】,按住鼠标左键从左向右拖曳,在属性栏中将【阴影颜色】设置为(C70、M30、Y100、K0),得到如图4所示的阴影效果。 五、用同样的方法完善其它字母的图案,得到如下图所示的效果。 六、导入矢量花纹,调整一下颜色后放置至如下图所示的位置。AImouse-Illustrator插画教程-花季的天使- 教程完整版我从开始到现在没有具体看过教程,记得第一次用ai的时候是被逼出来的。和客户合作第二天要ai的icon,我于是自学边画一晚上搞定了客户,使我感到ai软件色彩和矢量的感觉真好。 很多朋友通过QQ、MSN、EMAIL上面都想知道我是怎么画的,百忙之中抽出点时间,写了这个教程。话不多说今天就以这张我的新作品花季的天使来做教程吧! 个人主页: 本人不会写教程大家多请谅解,如果哪部分不清楚的话,我会继续把大家最关注的那部分详细的写出来。以下是教程。 001、 ps扫图,然后修图,保存。 002、 打开AI,导入刚才的文件。放到最佳位置锁定图层。新建图层。 003、 开始大体的填充颜色,把图层位置调整好。 004、 人物已经填充颜色完毕。(我喜欢这样做,背景和装饰最后来完成,其实依个人习惯) 005、 我喜欢从眼睛开始画起(因为眼睛画的太多了 所以就不用在描铅笔稿了。) 006、 细画眼睛,双眼皮。直接渐变就可以 把透明度调整为正片叠底。 007、 眼睛画好了。眼球就是底层一个深紫色的圆,第二层放射状渐变(透明度调整为正片叠底),高光,完成。(有时间详细写个关于眼睛的教程吧!) 008、 复制眼睛,调整眼睛的位置,画出眼影,过渡+模糊。 009、 画鼻子(*_*) 嘻嘻 高光是渐变模糊(透明度调整为正片叠底)。 010、 嘴唇是女人最性感的地方之一,画的时候用到的是渐变。(*_*) 011、 最后调整一下五官的具体位置需要耐心得。我顺便画了一下脖子和手臂的阴影。 012、 左手臂今天我用的是渐变没有用网格,所以不是怎么理想(我说过我很懒的)。 013、 右手臂画好了,请注意细节。 014、 开始画裙子。渐变调整自己喜欢的颜色(我喜欢紫色(*_*) 嘻嘻)。 015、 我喜欢从上往下开始画边画边想怎么画下一步(个人习惯,不要和我学这个习惯不好o(_)o.)。 016、 裙子的第一遍颜色已经画完,主要是衣纹的暗色。 017、 接着画出裙子的高光。完毕,已经差不多了。 018、 平铺底色,任何颜色都可以为了是画裙摆。然后画裙摆。 019、 画头发,填颜色。 020 、仔细的画出头发的纹理高光。 021、 点缀一下。到此人物基本完毕。开始画翅膀了。 022、 翅膀用的是渐变就可以完成了 023、 复制翅膀放到图层下面 调节一下位置。调节透明度。 024、 画花。渐变还有透明度。 025、 调整花的大小放到适合的位置。 026、 用网格画出简单的背景。 027、 画好几多花。 028、 然后细心的排列,调节透明度就可以了。 029、 画出飞翔的鸽子,用网格一下让他有立体的感觉。 030、 仔细摆出复制出来的鸽子的位置。 031、 开始画气球。具体做法是画一个椭圆。然后用网格来填颜色。调整颜色是用直接选取工具(A)如果想调整某一点的时候 双击此点就可以对他进行选色。 032、 用钢笔画出气球的线,然后选择 对象-路径-轮廓化笔触。 033、 选择渐变,调节透明度,透明样式为正片叠底。 034、 画项链。画一个圆放射性渐变,画出过渡的高光,然后加上高光,最后加上一点的放光就可以了。 035、 复制排列。摆放到适当的位置。 036、 首饰。 037、 修改整个画面。注意一些细节。 038、 画面修饰,加上白点。 039、 创作完毕。 040、 来张线稿。(1)一步一步绘制米老鼠。先看一下最终效果:Illustrator教程:绘制米老鼠(2)现在开始绘制米老鼠,先用钢笔工具画出米老鼠耳朵的大体轮廓,然后选择菜单“编辑复制”将绘制的耳朵轮廓做一个备份,因为后面的绘制过程会再次用到。(3)填入深蓝色作为阴影部分,将其锁定。(4)选择菜单“编辑贴在前面”,编辑左下角的点如图所示。(5)填入浅色调。同样选择菜单“编辑复制”做一备份。(6)选择菜单“编辑贴在前面”编辑右上角的点,如图所示。(7)填入色调。如图。(8)绘制耳蜗部分线条。如图。(9)填入较深的阴影色。(10)框选所有的圆形(除最底层被锁定的圆以外),按下“Ctrl+Alt+B”组合键,进行混合。(11)双击工具箱中的混合工具,将步数设为10左右。(12)同样方法绘制另一只耳朵。(13)绘制一个较大的圆作为米老鼠的头部。同样,选择菜单“编辑复制”。(14)选择菜单“编辑贴在前面”编辑左侧的锚点,之后再次做备份处理,填入阴影色并锁定。(15)选择菜单“编辑贴在前面”编辑右侧的点。(16)填入较深的蓝色。(17)在深蓝色的圆上再绘制一如图所示形状。(18)填入深兰色。(19)框选头部的所有对象(除头部最底层锁定的圆形),进行混合。(20)依此方法绘制后续部分。(21)绘制眼睛周围的区域,如图所示,填入橙色并锁定。(22)再次绘制图形如图所示并填入较浅的橙色。(23)绘制图形如图所示,填入浅橙色。(24)将对象进行混合处理。(25)绘制反光,如图所示,填入白色。(26)绘制眼睛形状,填入粉色。(27)再次绘制一圆形,填入橘黄色。(28)再绘制一圆形填入白色。(29)绘制瞳孔区域。(30)加入反光。(31)绘制另一只眼睛。(32)面部的绘制方法同前,这里就不多说了。嘴部绘制后就不用进行混合了,填入较暗的红色即可,这样更加能够体现米老鼠卡通形象的夸张可爱的表情。(33)绘制舌头,方法同前。舌头适当进行混合处理。(34)绘制鼻子部位。(35)加入阴影和反光。这样一个卡通造型就绘制完成了。Illustrator教程:旋转复制打造炫丽的彩色光谱图1、准备颜色首先我们需要做一些准备工作,我们需要选择36个颜色,从亮黄,到橙色,红色,紫色,蓝色,到绿色。需要注意的是这些颜色要有一个柔滑的过渡(就像彩虹一样),记得最后一个黄绿色需要跟第一个颜色(亮黄)能柔滑的衔接上。如果你是一个新手你可能不知道怎么选择36个这样的彩虹色,可以这样做:首先在色板面板(窗口色板)的右上角的小箭头(即下拉菜单)选择打开色板库科学分裂互补色。这样你就有了36个颜色了。2、画一个用来复制的图案首先选椭圆工具(L),并按住Shift键画一个正圆出来,并填充为亮黄色(从色板面板中选择)。确定你打开了智能参考线(视图智能参考线或者快捷键Ctrl+U)。同时我建议打开对齐点(视图对齐点)。图1用选择工具(V)并同时按住Shift+Alt,鼠标按住圆的左边正中的点向右拖动,直到鼠标与圆心重合(智能参考线会提示“交叉”)。这时候松开鼠标,就完成了圆的复制。接下来用选择工具选中2个圆,然后打开路径查找器(窗口路径查找器)。按第3个按钮“交集”。如果你是CS3版本,请再点右边的”扩展”,得到如图的图案。图23、调整透明度与模式打开透明度面板(窗口透明度),把图案的透明度从100调为25,把左边的模式调为”正片叠底”。4、开始旋转与复制图案首先用选择工具选中图案,然后用旋转旋转工具(R),按住Alt键的同时鼠标准确点击图案的最下角。在弹出窗口中输入10(360/36=10),并选中右下角的”预览”,点击”复制“(注意不要错误,不是”确定“)。图3把复制的第2个图案填充为第2个黄色。5、乾坤大挪移图4图5首先选中第2个图案,然后按Ctrl+D,你可以看到每按一次这个组合键,图案就会复制一次并进行10的旋转。记得每复制一个图案,就给他填充一个颜色。不停重复直到一共36个图案,大功告成。图6下面看看其他试验的效果用一个正方形,复制并旋转-10并调整大小为85%。一共8次9个正方形。最后把整个图案旋转-10。使用10%的透明度以及正片叠底的混合模式。如图7。图7用一个三角形,旋转12调整大小为115%,并向水平移动-10mm,垂直移动10mm。我试用了不同的颜色,40%的透明度以及正片叠底的混合模式。如图8。图8同样是三角形,旋转18,一共复制6次7个三角形。100%的透明度加上变亮的混合模式。这使得图案重叠的地方变成了白色。效果如图9。图9画3个重叠的圆,各自旋转120。把他们编组,旋转48并复制2次。最后一共是3组共9个圆。我使用不同的颜色与渐变,不同的透明度与混合模式。效果如图10。图10Illustrator绘制充满时尚感的美式搞笑插画这篇教程详细讲述了如何用AI绘画一幅充满时尚感的美式搞笑插画,从构思、线稿到上色,每一步都叙述得相当详细,适合初学者和AI爱好者研究学习。效果图这个作品是通过描述外星人绑架奶牛来恶搞一下。这是一张全部通过AICS2画出来的矢量图。接下来我会仔细地为各位解释一下创作过程中运用的技巧。首先是构思大概的框架。图1接着我把轮廓勾勒出来。图2然后给轮廓上色,这可以作为一个AI的上色教程。图3我会把教程分成三部分:第一部分是创作“jamukha”,第二部分是飞碟,第三部分是背景。在添加任何效果之前你必须为原始图片复制一个独立的图层,这样当你要用到同样的图时就会非常方便。首先,我去掉图像外框的黑色线轮廓,然后开始画眼睛,通常我都是从眼睛开始着手,我用“Mesh Tool”或者“Shortcut Key”为眼睛添加高光。图4然后,选择黑色到蓝色的径向渐变来画眼珠。图5添加一个黑色的瞳孔。图6最后在瞳孔下面添加一个白色的实心小圆点,眼睛部分“小功告成”。图7我用深紫色到浅紫色的渐变来画眼晕,有需要的话可以用填充工具把渐变颜色拉到样本窗口。图8接着画怪物肉呼呼的脸部和啤酒肚,我先为高光,阴影和渐变色中的暗影调好调色板,按键盘上的U键跳出渐变网格。我用高光颜色为网格左边的节点上色,右边是中间色调,角落部分用深色调。下面这张图是网格上色后的效果,这个技巧很简单但是比较繁琐,需要记得较多的步骤,所以一般如果可以不用的话我会尽量避免使用。图9我为眼睛遮罩添加了网格。图10将它放在眼晕的下面,这让它那张郁闷的脸看上去比较有层次感以及有点卑鄙。图11独门秘籍:把一个图案放在另一个图案上面或者下面,剪切那个图案或者按CTRL + X,然后选择目标图案或者群组,按CTRL+B粘贴在目标图案或者群组下面,CTRL + F是在上面。画怪物身上的斑点,我画一个圆形然后加一个白色到粉红色的渐变。图12把斑点的外形调整到如下形状,然后随机分布,选择图像,把它拉到样式窗口,这样会自动保存颜色样式图13我复制之前保存的脸部和肚子这两部分,然后增加新的斑点。修改透明度为“增强”,下面是混合效果:图14设置一个笔刷,一般来说我在AI里面绘制图形会定制我的笔刷,这里介绍一个简单的方法。我已经创建了一个黑色填充的椭圆。然后按F5激活笔刷窗口图15把椭圆拉到笔刷窗口,在弹出的对话框中选择“新艺术笔刷”然后点击OK保存。图16这时,会弹出另外一个“艺术笔刷选项”对话框,设置coloration中的METHOD为“TINTS“,这样你就可以随意选择笔刷外轮廓线的颜色。如果选择”none“就会变成黑色或者是笔刷的原始颜色。图17我在脸上画线,这样可以用之前设置的椭圆形笔刷轻易的在脸上画出大小的皱纹。图18我画一个新的图像,然后放在嘴巴和牙齿下面。这样就把头部跟身体区分开来。增加一个渐变填充,设置渐变透明度为“color burn”透明度为:73%。图19为身体上色方法跟给脸和肚子上色一样。只是我把身体的颜色调成偏红一些。基本上我就是想要整个质感看上去像是果冻或者蜡烛一样,而且它看上去很虚弱,在太空中长途飞行之后,它必须要牛奶来提高自己的骨质。图20我给它弯曲的尾巴添加了一个深暗的颜色。图21方法跟之前一样,不过这次的颜色比较柔以及要去掉图案的边缘。图22接下来给大家介绍我去掉斑点边缘的方法。我复制一个基本图像(如下图)然后设置斑点图像。我在复制一个基本物体后把它放置在斑点上面。这次用黑色到白色渐变颜色填充。同时选择斑点和黑白渐变物体,如下图所示:图23在右上角的不透明度窗口我点那个箭头然后显示一个选项,同时选择斑点图案和渐变,接着选择“不透明遮罩”。图24结果如下所示:黑色覆盖的区域代表遮住,白色覆盖的区域表示显示。图25我把遮罩图案跟基本图案结合起来得到了一个非常好的果冻材质表面。没有渐变的遮罩图案看起来有点呆板。图26黑色的手,我复制之前绘制好的图案然后添加一个渐变原色,设置图案的透明度为“增强”。图27做法和画身体的方法一样,但是要调整末端的颜色。下面是用3D渲染出来之后的效果:图28给斑点添加一个渐变网格图29同样给肩膀的软垫添加渐变网格图30骨头也是如此。图31牛奶也要!一个都不能少!图32只有牙齿是普通的颜色渐变。图33最后添加一个硬边阴影,把颜色填充物体设置为增强,不透明度为40%。图34最后是一个白色填充图案嘴唇上的牛奶痕迹图35助推器用金属蓝色,再用网格渐变来完成。图36飞碟底部的中间蓝色高光区域也要用网格渐变。图37在中间部分加一束光,选择光的图案然后按住ALT和SHIFT,拖动并释放鼠标左键,第一个复制图案完成后,我按住CTRL+D再复制一个。图38在底部加线,我画了5条线然后按W键跳出混合工具,从第一条到最后一条,把全部的线混合起来,空隔(spacing)设置为4,然后点击OK。图39根据外形用混合工具制作几行线。图40我为飞碟添加一个遮光罩。图41用网格渐变然后在顶部区域加一个高光,底部加黑色。图42在遮光罩上面加13个洞然后按住ALT +CTRL+M创建“envelope网格” 两个给线,一个给护栏。这时,会产生一个控制节点,可以调整所有洞的形状。图43用网格渐变创建一个好像果冻一样的方向盘,操作杆就用基本的渐变颜色就可以了。图44我用浴缸作为参照物去画飞碟的玻璃罩,用网格渐变完成。适当的用高光取代一部分,中间色调跟阴影是得到玻璃效果的关键。我先创建一个轮廓然后用白色到黑色的渐变颜色填充,看看效果如何图45用混合工具创建光线,不透明度设置为“SCREEN”,再加一个外部淡出,淡出效果的位置是:效果-风格化-外部淡出。图46创建可伸缩管臂时,我先创建一部分,然后拉入到笔刷窗口,设置新笔刷选项为“新图案笔刷”把颜色设置为“none”。图47然后,我尝试着将管臂笔刷加一个曲线(引导路径)。图48之前我已经创建了一个管臂笔刷,所以做起来方便很多!图49接着把管臂笔刷添加到轮廓线上,效果如下:图50准备画奶牛,在调色板里将轮廓线删除。图51再一次用预置的调色板里面的渐变网格,如果你知道在奶牛的哪个位置放置高光和阴影的话,渐变网格会变得非常有用。图52光束用混合工具来完成。图53完成光束外部形状之后,按W键跳出混合工具,指定步骤的值设置为30。最后给白色加一个外部淡出,光线被牛的身体挡住的部分用蓝色渐变来填充。图54快完成了,接着就是最后一步:背景。图55我用灰色调带的蓝色来给天空营造出一种神秘感,为背景设置调色板,再给天空运用一个渐变网格,颜色有:蓝色和灰色等。图56我用工具条里面的褶皱工具加了一个草地,效果如下:图57我加了一个黑色到白色的渐变。然后把不透明度设置为“柔光”,透明度设置为50%。图58云朵制作起来有一点困难,我想将它做成和背景一样的颜色所以我先选择背景颜色,然后添加一个之前设置好的云团调色板的渐变网格图59下面是天空云层混合的效果:图60制作星星,先做一个白色的圆圈,然后在工具条里选择:效果-风格化-外部淡出,在外部淡出选择“SCREEN”模式,设置后将图案拉到图案窗口重命名为:星星。图61在工具条上我选择图案喷绘或者点击键盘上的快捷键S。随即在夜空中喷绘一些星星,形状大小也是随机。接着用图案大小工具改变星星大小,按住ALT键点击变小。图62下面是用图案喷绘制作的星星效果,整个作品到此完成。图63最终效果如下:图64感谢各位阅读我的教程,我希望各位能够在这篇文章里面得到一些关于AI的提示或者技巧。祝好运!Illustrator CS教程:网格工具应用方法本小节将利用illustrator的网格工具绘制一个北极光的效果,通过本节内容将了解到神秘网格工具的基本应用方法,如何创建一个较易控制可预测的渐变网格,以及绘制过程中所要遵循的原则先看一下最终效果: (2)选择工具栏里的“矩形工具”,在绘图区绘制一个大小适中的矩形。 (3)选择菜单“对象创建渐变网格”,在弹出的对话框中设置“行数为1,列数为1”,点击“确定”按钮,这样就将矩形转变为一个最简单的渐变网格,在此基础上我们可以添加更多的细节,创建各种各样的渐变效果。 (4)将渐变网格的4个“锚点”均设置为黑色或较深的背景色,利用工具栏里的“直接选择工具”移动锚点,“转换锚点工具”调整锚点之间线条的曲度,交替使用此两种工具直至调整为如图所示形状。 (5)选择工具箱中的“网格工具”在渐变网格边缘处点击,并调整锚点位置如图所示。每次只添加一条曲线,并在先前的曲线上点击。不要在渐变网格内部随意添加,以免产生多余的不可预测的线条和锚点。 (

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