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文档简介

PS学习笔记目 录一、工具箱中工具的使用31圈选工具组32. 图章工具3仿制图章工具3图案图章工具43. 画笔工具组4画笔工具的模式44. 文字工具55. 历史记录画笔工具组6二、认识图层71. 图层混合模式72. 图层样式7“外发光”样式设置详解7“斜面和浮雕”设置详解83. 图层样式的“混合选项(默认)”设置详解:84. 调整图层:95. 填充图层9三、走进通道111. 蒙板11 图层蒙板11 矢量蒙板12 图层蒙板与矢量蒙板的区别12 快速蒙板12 关于蒙板12四、路径131. 矢量图形工具的模式132. 文字转成路径133. 圈选转换成路径134. 描边路径14五、图像的变形操作141. 做“自由变换”(Ctrl+T)时参数的使142. 利用变换做螺旋图案153. 按比例绽放154. 制作圆锥15六、调整图像的影调15 色阶15 曲线16 从信息面板观察RGB的值17 色彩平衡17 色相饱和度17 综合调整色相、亮度、饱和度18 匹配颜色18 替换颜色18 阴影/高光18七、滤镜20“抽出”滤镜20 滤镜库20 液化20 图案生成器20 消失点21 扭曲21 模糊21 渲染中的光照效果21 锐化21 其它22八、动作23九、附录231. 调色常用的几条命令:232. 使用通道做特效字243. 填充色彩与图案:244. 制作无接缝四方连接图案:245. 快照:256. 制作纹理:25 制作幕布底纹25 制作球体上的凹陷字:25 制作雕刻纹理:25 拿到一张图像后要做的调整:26 拼接全景照片:267. 铅笔绘画效果:268. 我的抠图技巧:(抠复杂图形)26一、工具箱中工具的使用1圈选工具组 在使用磁性套索(软性套索)时,遇到边缘模糊的地方可按住Alt再单击一次,就切换到了多边形套索工具(硬性套索)。将模糊的地方选完后松开Alt再单击一次即回到了磁性套索工具。 套索、圈选工具用完后鼠标回到起点时,在鼠标的旁边会出现一个小小的“ ”,表示起点与终点重合,此时单击即可完成圈选。 如果对所作的选区不满意,要变换选区(如进行旋转、拉伸):“选择变换选区” 选区的羽化:在作圈选操作时,可设一定的羽化值再做圈选,复制该圈选再贴到另一处即可见效果。已经圈选的选区,可执行:“选择羽化”,最终效果相同。注意:羽化值的计算是以蚂蚁线为中心向两边作所设定数值的羽化,因此实际羽化的宽度应该是设定值的两倍。如果选区宽度小于羽化数值的两倍,则会弹出警告窗口,说明羽化值太高,超出了圈选范围。对于本来是一个部分的图像,做层次效果时,需要选择这部分中的部分时,就可将圈选的羽化值设高一点,这样会有一个很好的过渡效果,如人的脸颊和皮肤的过渡。(选嘴唇时可设1px,脸颊可设10px) 魔棒工具容差值的设定:魔棒容差的默认参数为32,容差的范围为0255若容差为0,则只会选取所点击处一模一样的像素点;若为255,则几乎整个图像都会被选中。附录:快捷键与选区按住shift时,拉动变形框的角点或边点,可将选区按比例缩放。按住ctrl时,拉动变形框的角点或边点,可产生倾斜变化。按住Alt时,拉动变形框的角点或边点,就会以点心为基准,做四周对称变化。要取消当前变换操作就按Esc取消选区:Ctrl+D用工具箱中的工具修改过的图像,要恢复修改前的状态,则可按F12 。2. 图章工具 仿制图章工具按Alt取点后,在另一个地方涂抹时会在原来取点的地方出到一个“+”,它是用于定位的,它移动的范围内的图像就是图章涂抹处出现的图像。仿制图章的对齐复制与非对齐复制: 对齐复制按Alt取点后,就确定了要复制的像素点,一旦在另外的地方按下鼠标,则两点之间的相对位置即被锁定,无论在什么地方单击,复制点与被复制点间的坐标位置是固定不变的,所以可对第一次单击处的地方做反复修饰。 非对齐复制所取像素点与第一次单击处的相对位置没被锁定,所以可以取一次点后在不同的地方复制出相同的图像,但非对齐复制必须按住鼠标一次性完成一个图像的复制。 图案图章工具同样也有对齐与非对齐两种模式,一般选用对齐模式(默认)。将背景作为选区,选择一个图案作为图案图章工具的图案,再在选区中涂抹就行了。3. 画笔工具组u 画笔工具的模式画笔工具的模式与图层的混合模式完全相同。模式的第二组与第三组是彼此对应的;第四组是关于光的;第五组的差值与排除是反值,是相片的负片,使用时一般用黑白色做前背景色,差值的程度比排除大;第六组是基于人眼的,HSB。“背后”和“清除”必须在图层上使用。背后模式:所画的颜色都在图层像素后面,即使用后要看到效果的话,图层上必须要有透明区域。清除模式:相当于橡皮擦。变暗模式:(先设置好前景色)以画面颜色为准,所有比前景色亮的颜色都变成前景色,所有比前景色暗的颜色都不变。(目的是变暗)变亮模式:(先设置好前景色)以画面颜色为准,所有比前景色暗的颜色都变成前景色,所有比前景色亮的颜色都不变。(目的是变亮)滤色模式与正片叠底模式:滤色模式为加色模式;正片叠底模式为减色模式。色相、亮度、饱和度、颜色模式:不管选择什么颜色,该颜色对应着怎样的HSB,使用画笔选择这些模式时,都只改变该模式对应的项。颜色模式可用于着色,例如:给灰度片着色。4.文字工具 移动文字的位置1o利用移动工具2o在使用文字工具时,按住Ctrl即可移动。 对输入的文字进行编辑: 调出“字符”、“段落”面板进行编辑,面板的右上角的小三角形点击后会出现很多功能。快速调整文字间距: 按住Alt,然后按小键盘的“”和“”。 选中多行文字,按Alt,再按小键盘的“”“”“”“”可调整文字的间距、行距。调文字颜色: 1o“字符”面板中颜色。 2o选中文字后,在色板中直接选择颜色。编辑段落文字: 选择文字工具,设置好字体、颜色、字号,用鼠标在图像中拉出一个框,将已复制好的文字在里面粘贴。若框的右下角出现带“+”的控制点,则文本未完全显示。附:在“段落”面板中设置“避头避尾”可使行首没有标点出现。 鼠标指针放在段落文字框的边点,可以倾斜段落文字,以实现翻书的字体效果。文字的替换: 编辑查找和替换文本文字与图像的翻转:要将编辑好的文字作图像处理,则可执行: “图层格式化文字”或者直接在图层上点右键选择即可。注:文字较多时,不应在PS中直接输入,应在办公软件中输入后再粘贴到PS中来。5. 历史记录画笔工具组历史记录画笔:用于图像的恢复,做局部修饰。利用此工具最重要的一点是“历史记录画笔”图标在历史记录面板中停留的位置,此位置即为图像最终能恢复到的位置。当图像的尺寸变化后将不能使用历史记录画笔工具,因为尺寸变化后原来的像素被打乱,要再次使用则要将历史记录画笔停在图像大小变化以后的地方。历史记录艺术画笔:此工具与历史记录画笔用法相同,只是在恢复的过程中加入了艺术效果,有笔触感。1 减淡、加深、海绵工具组减淡工具:将颜色提亮,如将人的皮肤颜色提亮。加深工具:将颜色变暗。海绵工具:调整颜色的饱和度,有加色和去色两种模式。2 模糊、锐化、涂抹工具组模糊工具:用于图像的局部模糊。其它两个工具用处不大。3 多边形工具组圆角矩形工具:后面的半径参数为圆角的半径。画线的粗细要在选项栏中选择直线模式后再设置参数。使用直线模式时,按住shift时可保证画出的线为水平、45o、或竖直。(右边小三角形中有画箭头的选项。4 背景橡皮擦它的作用是,在其他图层上涂抹,擦出底层图像(即背景图像) 利用蚂蚁线给图像制作边线或边框做好蚂蚁线后执行“编辑描边”,再设定宽度、模式和不透明度即可。 使用画笔工具时,要将其间距设好。利用画笔画直线的方法: 先在图像上任一处单击按住Shift,在另一点单击(或直接拖动)即可。要使笔头更精确,更便于定位,则可按一下CapsLK键,此时还可调出视图中的网格以便于观察定位。二、认识图层 图像显示原则:先看到上面的图层的图像,后看到下面的图层的图像。 图层混合模式与图层样式 图层混合模式位于图层面板的左上方,它是针对相邻两个图层来说的,效果是上一图层与下一图层的混合关系。图层样式1o图层图层样式2o双击图层缩览图3o图层面板的下端,点击图层样式图标进行设置。用图层样式来制作特效很方便,这种一点即现的操作使得各种特效的制作过程变得轻松自如,但是关键不在于选用何种样式,而在于如何根据实际需要对所选的样式进行必要的修改,改变原有样式的各种参数,产生出面貌一新的样式,这是做好样式的更高要求。共同点:它们都是针对本图层做的修改图层样式可直接进行拷贝粘贴,快捷方法为:在已建立好图层样式的图层上右击,选择“拷贝图层样式”,再到目标图层上右击,选择“粘贴图层样式”。若有多个图层,可同时选中,再粘贴图层样式。新建立一个图层后,就可先设置好图层样式,再在图层上作图。此时用画笔写字时,写出来的字就带有图层样式。图层样式对话框打开后,其中的默认的样式分了4类:按钮、图像、纹理、文字。可分别进行设置。要选取更多的样式,则可点击右上角的小三角形可追加更多的样式,里面有13类样式可供选择。图层样式默认的为无样式。若选择了一类样式后,PS中就为它设置了默认的参数值,要是觉得不满意,用户可自行进行更改。当然也可不选取样式,自己勾选各种效果,现设置对应的参数值。“外发光”样式设置详解结构栏中:1o混合模式它是指所产生的效果与下一图层混合,设置不同的混合模式效果不同,通常默认的为“滤色”。2o不透明度为所作效果的不透明度。3o下面的两个色块,前者为设置发光颜色(只发一种颜色的光),后者为渐变发光选项,即所发的光为渐变的。 图素栏中:(主要是对此部分进行调节)1o方法用于设定发光的方式2o扩展滑标确定发光的区域3o大小滑标用于设定发光的柔软范围品质栏中:等高线:可以自行设定,也可以点击右边的三角形进入等高线库,从中选择所需要的等高线,再设定下面的参数。“斜面和浮雕”设置详解结构栏中:(专门用来为文字建立凸凹效果)1o样式分为5种:外斜面、内斜面、浮雕效果、枕状浮雕、描边浮雕2o深度用于调节特效字的反差强弱3o大小用于控制突起效果的程度,根据实际情况而定,它与字体大小有关。阴影栏中:(为特效字映射光影)角度、高度:它们决定了光照的方向和位置,通常光源从左上方照进为比较舒服。可以直接在圆盘中点击来设置角度和高度。斜面和浮雕下面还有两个根菜单,用于设置等高线和纹理。图层样式的“混合选项(默认)”设置详解:1o常规混合和画笔的模式一样2o高级混合可以制作一种挖空的效果,即透过当前图层看到背景图层或者图层组中最下边的图层(分别对应的挖空参数为“深”、“浅”),有蒙板的也可以进行设置。3o混合颜色带可以针对红、绿、蓝或者灰调进行处理。(可用于除去灰黑背景)下边有本图层和下一图层的颜色带,分别对应图像的深、灰、亮部区域。要设置混合的容差,形成过度效果的话,就按住Alt再点击色带上的三角形将其分为两半,来进行容差的设定。(对于难以选中的物体,如云彩,它和下一图层或上一图层混合时,就可以在此处进行设置)图层样式的应用:在背景图层上作出一部分选区(可以用路径做,再转成选区。路径中有很多丰富的形状),再Ctrl+J,再对此新的图层进行图层样式处理,效果很好,有大头贴的感觉。附:图层和图层样式可相互分离也来,分离出的样式形成一个图层,可对其进行变形操作,做出更丰富的效果。(如:可将浮雕阴影效果分离成图层后,使阴影向后延展,做出字立起来的效果分离的方法:图层图层样式创建图层 非破坏性图层的建立:ps对于图像的修改,最重要的一点就是尽量不要伤及原片,所以在做修改时常常建立非破坏性的图层来对图像的内容进行修改。调整图层:新建调整图层1o在需要调整的地方做好圈选图层新建调整图层(如右图,选择需要调整的选项)设置调整层参数2o在图层面板的下方点击调整层图标,再选择要调整的项目即可。调整调整层要改变调整层的颜色(或其他项),可直接双击调整层,再重设参数。要移动调整层的位置,则选中要移动的调整层为当前层,直接在图像中移动即可,还可配合小键盘的方向键来精确调整。调整层编组(创建剪贴蒙板):将上一图层的内容放到下一图层的形状中去,只对下一图层起作用,而不影响其它的图层。下一图层必需比背景图层要小,上一图层必需比下一图层大。方法:图层创建剪贴蒙板快捷方式:按住Alt再在两图层之间点击。图层编组可用于对图像的图层进行着色,将图像放入到小于背景的图像中(特别是形状,还有特效字)。填充图层填充图层是一种特殊的图层,它包括纯色填充、渐变填充和图案填充。建立填充层的主要原因是它比普通层更容易反复调整和修改。三种填充图层最终效果与直接在普通层上制作填充的效果是一样的,都可进行编组,但填充层更适合反复修改调整,因此填充层在平面设计过程中更具灵活性。 矢量图形层单击该图层,选中的是矢量路径,按住Ctrl再点击该图层缩略图,则可将路径作为选区载入。若要再载入其他图层(有路径或者透明像素的图层)的选区,则可按住shift+Ctrl再点击图层缩略图,减少选区则按住Alt+Ctrl。矢量图形层可进行格式化操作,使它变成普通层,再进行其他的操作。 图层上的复制用圈选工具在图像上做选区(图层上必须要有像素点存在,否则不能完成复制),按F3复制,F4粘贴,则会生成一个新的图层。也可通过“图层新图层通过拷贝的图层”命令来实现。实现圈选范围内不同图层上所有可见图像的一次性复制: 编辑合并拷贝多图层复制 要想实现多个图层的图像一起复制粘贴到另一个图像中,并且仍保持原来的图层关系,则可: 1o直接将每个图层复制后,直接在另一图像中粘贴即可 2o选中所有要复制的图层,按住Shift将图层拖到另一图像中即可。 图层合并两个图层之间可进行“向下合并”多个图层可以先全部选择,再选合并图层。拼合图像是将所有的图层(包括背景层)全部合并。图层合并后仍保持原来各层的效果,但图层混合模式统一都变为正常,不透明度被重设为100%。合并可见层: 如果有较多图层要合并,只有少部分不合并,则可先将不合并的隐藏,再选择合并可见层。三、走进通道每一种色彩模式都是由其相应的通道组成,认识通道的原理对于准确的调整图像有重要意义。建立新的Alpha通道是保存选区、制作特效的基本手段。RGB色彩模式为加色法,某种颜色值越高,在相应的颜色通道中看起来就越亮;某种颜色值越低,在相应的通道中显得越暗。CMYK色彩模式应用于喷绘、印刷、打印图像的输出,该模式是减色法。RGB转成CMYK后,颜色变淡了许多,这是因为CMYK模式的色域比RGB模式色域窄的缘故。通道中青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black),某种颜色比例越高,在相应的通道中看起来越重。在通道中保存和调用选区:作出一个选区选择保存选区,则可新建一个Alpha通道。调用选区: 1o选择载入选区 2o按住Ctrl点击通道缩略图渐变通道渐变通道的效果类似给图像加层蒙板,再做渐变效果。建立渐变通道: 新建一个Alpha通道,再用渐变工具拉出渐变,按住Ctrl点击通道缩略图,就可看到出现了一个选区,而且这个选区是渐变的选区。调出背景,Ctrl+J,关闭背景就可看到渐变效果了。新建立的通道应该为黑色,若是白色,则在当前通道上双击被蒙板区域通道减法(可用于制作上凸、下凹效果) 通道减法是利用两个通道的位置差(可通过“滤镜其它位移”来实现位置差),形成一个新的选区,并且利用这种通道减法所形成的新的圈选可用来制作浮起或凹陷图像特效。选区的加减通过Ctrl、Alt、Shift几个键组合来进行实现。 注意:减法固然要以大减小,或被减选区要小,则可通过“选择修改扩大”来增大被减选区即可。通道就是某一种颜色的分布情况。RGB模式的图像就是由红、绿、蓝三种颜色的图像按照加色法的特定混合模式合成而来的。图像是不同通道的合成,那么改变某个通道的影调关系就必然会改变整个图像的色调关系。蒙板蒙板是一种临时通道,具有通道的所有性质。蒙板中白色是图像完全显示的部分,黑色是不可见部分,灰色为渐变部分。 图层蒙板图层蒙板的主要作用,一是遮挡掉图像中不需要的部分,二是两幅图像之间无痕迹的过度。蒙板技术在Photoshop中属于非破坏性图像修整的范畴。尽管不用蒙板也可以做出与蒙板相同的效果来,但即麻烦又不便于控制和修改。在图层与蒙板之间有一个锁链标志,表示蒙板与当前层的图像位置是锁定的,移动图像时,蒙板也会跟着移动。建立一个蒙板,则该图层就会增加一个通道,所以蒙板在一定程度上和通道是相通的,都可以用来存储选区。停用蒙板:按住Shift再点击蒙 矢量蒙板矢量蒙板是以图形的方式对图像做出所需要的遮挡。相对于图层蒙板,矢量蒙板有小巧灵活,方便修改的特点,还能产生反相相切的效果。把矢量蒙板结合图层蒙板一起使用,可以使图像更加丰富。建立矢量蒙板: 先选择适量工具选择其模式为“路径”,在图像中画出路径图层矢量蒙板当前路径编辑矢量蒙板: 矢量蒙板的编辑与路径的编辑方法完全相同,改变后的路径仍带有适量蒙板,用起来非常方便,还可以进行多图形反相相切,即在现有的矢量图形中再画矢量图形(可嵌套)。创建的适量蒙板会在路径中显示,而图层蒙板则会在通道面板中显示。文字、圈选同样可以转成路径,建立矢量蒙板,这样可以做出很多漂亮的效果。 图层蒙板与矢量蒙板的区别虽然在编辑状态下都可以在两种蒙板上建立矢量图形,但两者的区别在于矢量蒙板可以任意变形和挪动,而图层蒙板却不行,而且矢量蒙板能够嵌套(反向相切),这一功能是对一个图层只能建立两个蒙板的有力补充。 快速蒙板快速蒙板位于工具箱的最下面一组。利用快速蒙板结合“颜色范围”命令可以精确的圈选复杂的物体。方法: 用“颜色范围”命令大体选出图像(设置好适当的颜色容差)在工具箱中选择快速蒙板,将图像放大,选择毛笔工具(前景色在黑白之间变换来涂抹,就可以增加或减少蒙板区域,即增加或减少选区)注意事项: 1o操作时应反复在“蒙板显示模式”与“普通显示模式”之间切换以查看选区,多减少补。 2o如果对快速蒙板的半透明红色不满意,可以双击快速蒙板图标来改变快速蒙板的颜色和不透明度。附:一般的图像都可以这样处理,非常方便。只要做出了一个选区,就可以用快速蒙板 来做精确调整。 关于蒙板Photoshop中的一个图层有且只能有两个蒙板,选中一个图层在图层面板下建蒙板时,默认的是先建立图层蒙板,再点击建蒙板时才是矢量蒙板。若只要建矢量蒙板时,则可先画出矢量图形,再执行“图层矢量蒙板当前路径”,则可为图层率先添加矢量蒙板。四、路径路径是以适量方式来精确绘制图形的重要工具。用于路径的工具主要有: 选择工具、直接选取工具、钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具、转换点工具。(如果有些工具不能用,就试着创建一个新图层)路径建立好后就会自动生成一个带有矢量蒙板的填充层。要用路径选择工具选取多个孤立的路径时,按住Shift即可。 将路径作为选区载入时,要一个一个来,第二个及以后都要按住Shift。添加了新的锚点后推动该锚点,直线会变成弧线,要将其变为拐点,则可利用转换点工具在该锚点上单击即可。保存路径在路径面板上的当前工作路径栏上双击会弹出一个对话框,按要求操作即可保存路径。以后要调用该路径时,在路径面板上点击保存的路径缩略图即可。矢量图形工具的模式形状图层选此模式绘制矢量图形时会产生一个矢量图形层和一个填充层(在同一排显示),而且还生成对应的路径。按住Ctrl+Alt拖动路径时,是在进行移动路径,移动后出现的全部是层;而如果将路径作为选区载入后,再用同样的方法拖动选区,则是在进行复制,是在本图层上进行修改。两者产生的都是图像叠加的效果,好好利用好这一功能能产生很多意想不到的效果。路径当前图层无变化,只是在路径面板中多了一个路径层。可将其转为选区后再进行其他的操作,这样的选区形状丰富多变,利用好的话可以产生很好的效果。填充像素当前层变化,所画出的图像出现在当前层上。 文字转成路径写出文字,再执行“图层文字创建工作路径”,这步操作是按照文字的边缘建立的路径。再进行其他操作时可将文字层隐藏,只保留路径,然后再对路径进行修改。 圈选转换成路径建立选区在路径面板下方点击“从选区生成路径”的图标 描边路径 在画笔工具(设置为溶解模式)下,到路径面板,点击下面的“用画笔描边路径”图标,就可看到路径周围出现边穗。矢量图形的保存: 好的矢量图形可以保存到Photoshop中,以便下次使用 “编辑定义新形状”命令即可将路径转为矢量图形,并且添加到矢量图形库中。路径与圈选的转换在位图与矢量图形之间架起了一座沟通的桥梁。路径与选区的灵活转换,最大的好处是为精确修正选区提供了很大便利。五、图像的变形操作命令为:编辑变换。它包括缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、变形、水平翻转、垂直翻转。这些命令再结全Ctrl、Shift、Alt组合来调整。作“自由变换”时,按住Ctrl再拖动角点时,拖动的这一点的移动将与其它三点无关,此操作很方便,很实用。透视变换 就是图形两边作对称变化,上角点向下移,则下角点向上移;右上角点向左移,左上角点就向右移。Ctrl+Shift+Alt为透视的快捷操作做“自由变换”(Ctrl+T)时参数的使1o第一个带点的矩形框用来表示参考点位置,同时也可用来设置一些特殊的参考点位置(角点、边点、几何中心),黑色的实心点表示当前参考点的位置。2oX、Y分别表示参考点的横纵坐标(其中左上角为坐标原点),X、Y中间的小三角形用来将参考点设置为坐标原点,以方便定位。(只有参考点是特殊点时,这条命令才可用)3oW、H分别表示水平缩放和垂直缩放的比例。 W和H间的链接标志可用来锁定缩放比例,使长宽按相同的比例缩放。4o“”角度符号表示图像旋转的角度,它是绕着参考点转的。5o后边的H和V分别表示水平斜切和垂直斜切的角度。“斜切”是将图像绕着参考点拉伸。 若是水平斜切,则上下水平线间的距离不会改变,而且变形边框的上下两边的长度也不会改变,此时若是把参考点设在角点上,则对应的水平边不会移动,只有与之相对的水平边作平移。垂直斜切与此类似。利用变换做螺旋图案先设置好旋转中心(一般设置在图像外部)、旋转角度(如可设15o)与缩放比例大小参数(可设为90%按比例缩放)Ctrl+Shift+Alt,再连续按T。此操作可达到既旋转了图像,又保留了原图的旋转叠加效果,即螺旋效果。注意:若有选区存在,就是对选区里的内容做的旋转,而且只会在原图上做修改,不会产生新的图层。若是没胡选区,直接对图像进行的旋转,则旋转后每一个图像都是以图层的方式存在。前者在图层面板上看起来简单明了,但不便于修改;后者可以很方便的修改,如可将中间的某些层间隔隐藏,使得看起来旋转的角度有变化。两种方式要根据需要灵活运用。按比例绽放按比例缩放时,也应注意参考点的位置,它也是围绕参考点来作的缩放,若将参考点置于变换框正上方,则每缩小一次,缩小后的图像都会向上移动一点。此操作可得利多次,用来制作图像从近到远排列的过程中的近大远小的效果。制作圆锥作一个矩形圈选,用铜质颜色做线性渐变利用“透视”变换工具将上面两个角点拉至重合作椭圆圈选,增加一个矩形圈选,将组合的选区拖到三角形中反向选择,按Delete或Backspace将多余部分清除六、调整图像的影调图像的影调是指图像中的明暗、层次和反差。一个图像可以调整的项如右图: 色阶色阶对话框中纵坐标表示像素点的多少,横坐标上黑色滑块表示图像最暗的地方的像素点数目,白色滑块表示图像中最亮的地方的图像像素点个数,中间的灰色滑块表示图像中中间亮度的部分。黑白滑块所在的点被称为图像的黑场和白场。黑色滑块向右移动,则图像变暗(黑色滑块的左边也被认为是图像上最暗的部分)。同理白滑块向左移动,则图像变亮。最暗的部分和最亮的部分都没有像素点的话,图像的对比度较低,也就是缺少最暗和最亮的像素,反差比较弱。 用吸管确定黑白场色阶面板右下角的吸管是来设置黑白场的,分别叫做设置黑场工具和设置白场工具。用黑色吸管点击图像中颜色最暗的地方,则点过之后该点被定义为黑场,R=G=B=0。用白色吸管点击图像中最亮的地方,则点过之后该点被定义为白场,R=G=B=255。用灰色吸管单击过的地方,R、G、B被设置为原有R、G、B的平均值,即R=G=B。这种R、G、B等值的状态被称为中性灰。只要RGB等值,就是黑白灰。 调整输出色阶色阶对话框的下边是“输出色阶调整杆”,移动黑白滑块,图像将以指定的色阶影调进行输出,左边是低调,右边是高调。两滑块距离越近,图像的反差也就越小,这种调整适合将图像作为背景输出时使用。 自动色阶执行自动色阶命令后,不是黑白滑块向里移动,而是直方图向两侧拉开,自动移到黑白滑块所在位置。处理后的直方图出现很多不连贯的细线,称为“断口”,严重的断口会对图像的影调和色调的连续性产生损害,一般不提倡简单的使用“自动”命令。 曲线“曲线”是调整图像影调,进而调整色调最重要的命令之一。“曲线”命令与“色阶”命令一起,成为调整图像操作最重要的命令。“曲线”在调整图像明暗、反差、层次和特效调整中十分方便直观,变化丰富。曲线的纵坐标表示输出,横坐标表示输入。1 一点控制明暗在曲线上单击建立一个控制点,将其向上移动,则图像整体变亮,即上凸为亮。下移变暗,即下凹为暗。(将此点拉到图像外,则可删除控制点)2 两点控制反差作出两个控制点,拉出“S”形,则可强化图像的暗部部分和亮部部分,相对弱化了中间调(图像的实际颜色部分)部分,这样就提高了图像的反差,即对比度。3 三点增加层次作出三个控制点,分别将上下两个控制点稍稍向上移动,中间控制点不动,整个曲线呈“M”形。这样做的效果是在暗部和亮部中适当提高了该处像素的亮度,丰富了该处图像的层次。4 四点产生特效在曲线上四点分别单击,距离均匀的建立四个控制点,拉出正弦图形,稍稍移动正弦图形中的控制中,则图像会有较大的改变。5 多点控制调整图像曲线在曲线中可以针对图像的某一部分进行精确的调整,也可以在图像中选定多个控制点分别进行精确调整,这些都是曲线调整的长处。6 利用曲线对图像做精确调整进入曲线对话框,将鼠标置于图像上,单击会发现曲线上出现了一个空心点,这就是该像素点在曲线上的位置,松开鼠标后该点就消失了。要使点被记录下来,则单击图像的像素点时按住Ctrl。调整图像时,将图像的亮部、暗部、中间调部分分别记录在曲线上,再将亮部变亮(即上移),暗部变暗(即下移),这样即可增加明暗反差。黄Y绿G青C蓝B品M红R 从信息面板观察RGB的值打开信息面板,鼠标会变成吸管,鼠标在移动时,RGB和CMYK的值都在随着变化。如果要同时显示多处(最多4处)的RGB的值,则可按住Shift,再单击所要查看的地方。黑白灰的RGB的值都应该相等,若不相等则必定偏色。色轮:青与黄合成绿,绿与红合成黄增加黄色就会减少与之相对的蓝颜色,其他依此类推。相对的颜色为互补色,如青和红混合变成黑。 色彩平衡色彩平衡可用来校正图像偏色,主要是看黑白灰的RGB值,某一值偏差较大,就对应的调整该值即可。 色相饱和度饱和度调到最低时,图片就发灰了,调到最高时图片就太过鲜艳。完全改变所有颜色,往往会使图像失真,因此在许多时候只需要改变图像的某些颜色。例如:照片上的图像为森林,则可选择“绿色通道”来调整,将其饱和值设为最高,可以看到图像中绿色的饱和度提高了,其他颜色没有变,给人颜色很真实。调色相时,面板下面的两段色彩条分别表示图像原有色彩(上边)、被改变的色彩(下边)。对单色的色相饱和度进行调整时,下方色带会出现两个标杆和两个滑块,标杆之间表示颜色被绝对替换的区域,标杆到三角形滑轮之间是逐渐替换颜色的区域,即容差。在调整时要调整的颜色可在图像中单击,要调整的色相和容差的设定都可在颜色条上进行调整。附:有时要整体调整图像的影调,就将右下角的着色勾选(勾选后就只能对全图作修改),然后再进行调整。 综合调整色相、亮度、饱和度命令为:图像调整变化此操作简单,功能简单,调整直观。可对阴影、中间调(默认)、亮光和饱和度作调整。原稿图像周围的六幅图是按照色环排列的,要增加哪个颜色就点击该颜色即可,要减少则增加它对面的颜色即可。下边右端的是调节明暗的。 匹配颜色匹配颜色可用于修正图像偏色。操作方法如下:匹配源文件的调整即所用的源文件与目标文件色调相符时,就可以直接匹配颜色即可(亮度是用来调整图像整体亮度;颜色强度用来设定颜色的饱和度;渐隐用来确定保留原图的程度)不匹配源文件的调整源文件与目标文件颜色不相符时,就勾选“中合”复选框,匹配文件则按照中性灰的原则修正偏色,还要适当调节“亮度”、“色彩饱和度”的参数,并且调整渐隐的参数值。 替换颜色替换图像局部颜色:(如给人物的衣服换色)打开“替换颜色”对话框,用吸管在图像上点击所要替换的颜色,在下方设置要替换成的颜色(也可点击右下端的颜色框,直接选取颜色)建立圈选来替换圈选图像中的局部色彩(圈选可设置适当的羽化值)在进行颜色替换的具体操作中,要注意设置适当的“颜色容差”值,设置适当的圈选范围和羽化值。用吸管定义了要替换的区域后,如果要进行精确的调整,即颜色变化的不大(如将皮肤调白),就可以在点击右下端的颜色框,会弹出拾色器,再点击颜色库进行精确调整。如果不需精确调整则直接在替换颜色对话框中或者拾色器中进行粗调即可。 阴影/高光“阴影/高光”命令对于调整高反差图像很方便,在挽救这类主体较暗背景较亮的数码照片时尤其有效。但这个命令不是万能的,在大幅度提高暗调亮度时,会不可避免的形成严重的噪点,因此使用该命令是有限度的,要根本解决高反差问题,应在拍摄照片时进行前期补光。阴影:用来调整暗部,数量越大,调整的幅度也越大。高光:用来调整亮部,数量越大,调整的幅度也越大。(选择“显示其他选项”的复选框)色调宽度:用来控制明暗各部分参与调整的颜色范围。半径:用来调整明暗各部分调整的幅度。调整选项中的“颜色校正”:用来解决调整后图像颜色饱和度过高或者过低的问题。中间调对比度:用来调整整个图像明暗调子的反差大小。七、滤镜“抽出”滤镜在图像圈选中,那些细微的毛发边缘用圈选工具很难完成圈选,而滤镜中的抽出就解决了这一难题。“抽出”滤镜主要用于抠图,抽出滤镜抠图分为单色抠取和全色抠取两种。当需要强调抠取某一种颜色时,就要用到抽出滤镜里的“强调前景”这一项,需要抠取的颜色用吸管工具来提取即可,在需要保留的地方涂抹,预览后可用左边的工具来修饰边缘等。 对于精细的边缘或毛发,可先用放大工具放大,再进行操作。抽出后点击预览右边“预览”栏下选择显示中的“黑色杂边”,以便更加清楚的查看抽出效果利用“橡皮擦”工具就行修改;利用“清除”工具直接将像素点除去;利用“边缘修饰”工具只对边缘有作用,不会破坏填充区域。确定后,再利用历史记录画笔工具进行进一步修饰。(注意历史记录画笔停留的位置) 滤镜库使用滤镜库时,要先定义好前背景色,使用滤镜时跟这有关系。滤镜库的出现为多重组合使用滤镜提供了方便,过去组合使用某些滤镜做出来的效果往往因为不记得使用滤镜的顺序和参数,使得这些效果不易准确再现,现在可以在滤镜库中反复试验各种组合,反复查阅各项参数。当然,滤镜库中只包含了不到总数一半的滤镜。滤镜库四滤镜是以字母顺序排列的。要多个滤镜效果来叠加的话,就点击右下角的“新建效果图层”,效果图层的先后顺序的改变也会产生不同的效果。如果想要保留一些原图的痕迹,再现一部分原图效果,则可执行: 编辑渐隐滤镜库,再设置适当的不透明度即可。(只有执行过滤镜操作后才能保用此功能) 液化液化工具的左边工具栏中有: 1o向前变形工具2o重建工具(用于恢复变形)3o旋转工具(使用时要按住鼠标不动,按住Alt再使用时可以反转)4o褶皱工具5o膨胀工具6o左推工具 7o镜像工具8o湍流工具9o冻结蒙板工具10o解冻蒙板工具(配合蒙板保护图像,可以载入图层蒙板)右边可以显示网格,便于精确调整,还可显示原图进行比较。 图案生成器用四方平铺的方法平铺底纹,过去一直是用图案来制作的,现在用图案生成器来制作底纹,不仅方便而且变化丰富,而且操作起来十分简单。需要注意的是这种做法产生的图案随机性很大,尽管绝无雷同,但是不易控制最终的目标图案,所以觉得满意的要注意在历史中保存下来。 消失点可用于近大远小的图像的处理,如修补、沙发上加底纹、在楼顶护栏上加文字等 扭曲扭曲中的极坐标其中有“平面坐标到极坐标”和“极坐标到平面坐标”选项。理解:极坐标就好比地球仪 平面坐标就好比地图一个是球形排布,一个是将球展开。如:可将圆顶建筑物上拍摄的图像可用此命令将其展开。扭曲中的置换可实现在凹凸不平,明暗不同的物体表面将两个图层混合起来,效果非常逼真。方法:这里将两图层分别叫做贴图和模型。要贴的目标图层即模型,先要将它保存为psd格式。然后再选择此命令,进行下一步设置,设置好后它会根据图像的明暗来判断扭曲,亮的浮起来,暗的沉下去。参数详解: 水平比例、垂直比例:参数的大小表示扭曲的幅度大小 置换图:即目标图(模型) 伸展以适合:若置换图比贴图略小,就选择此项,让它伸展以适合贴图 拼贴:若置换图是图案(很小),就选择此选项 未定义区域:错位的像素区域扭曲中的镜头校正用于照相时广角变形四周出现扭曲时相片的修正 模糊表面模糊用于做皮肤效果不错,如果做出来后有的地方不是很自然,就用历史记录画笔将轮廓线提出。高斯模糊全局性的模糊镜头模糊用于模拟景深效果,使人物清晰,背景模糊,制作近实远虚的效果。方法:必需先做一个蒙板层或Alpha通道 渲染中的光照效果可针对颜色通道和Alpha通道作纹理特效效果。 锐化通过把色彩的饱和度提纯来达到锐化边缘的效果USM锐化(反遮罩锐化)不要在RGB模式下锐化,否则会伤及颜色,所以可以在LAB模式下做。LAB模式是由一个亮度通道和两个颜色通道组成。所以要不伤及颜色,就必需在亮度通道上做,做完后转成RGB即可。智能锐化使用一次就好,基本不伤及原片,很智能,很好用。 其它位移可以将选区进行移动,也可以将效果进行移动。高反差保留此命令可将图像高反差部分(明调与暗调的交接线处等)保留下来,其他部分会虚掉,此命令主要用于配合其它工具来使用,如:可以用来提轮廓线,混合模式设为柔光,屏蔽除轮廓线以外的灰调。八、动作将“动作”结合“文件批处理”可以处理大批的相片,减少很大的工作量。好的效果可用动作将其存储,以便下次使用该效果。动作录制完闭后,如果要修改,则打开动作面板,需要删除的步骤直接选择后删除;若要加步骤,则选择需要插入的地方,点击录制键再做动作即可。将动作前面的“”去掉的话,则动作进行到此处时会跳过此步。“”后面的选项打上的话,就可以在动作播放的时候进行修改参数。九、附录都可调整全图或颜色通道,可对部分色和全景的进行调节。如改变天空颜色可用“色彩饱和度”命令,改蓝色通道即可。调色常用的几条命令:1o色阶2o色相饱和度3o曲线4o色彩平衡5o匹配颜色6o通道混合器(适合作灰色片子,有细节,可调节;用“去色”模式中的灰度调出来的灰片没有细节,不可调节)7o渐变映射8o照片滤镜:调冷暖调9o曝光度:调曝光不足的片子100阴影/高光:只针对阴影和高光,而不伤及其它部分。11o阀值:可得到黑白图,在此之前要执行“滤镜其它高反差保留”,可得到很多细节将选区内的图像复制:1o编辑拷贝2o Ctrl+C3o F3粘贴:1o文件新建2o Ctrl+V3o F4文件的新建:1o文件新建2o Ctrl+N3o按住Ctrl再双击灰色桌面(新建的文件是依照复制在剪贴板上的数据自动设置的)将选区内的图像剪切:F2使用通道做特效字这是Photoshop中的重要技术,而各种特效制作往往都离不开复制、模糊、浮雕、圈选、粘贴、着色、修饰这几个步骤。如果制作的是一个立体的图案,也是这样的步骤,只不过是将图层中画好的图案建立圈选后,再进入通道面板建立新通道,这时蚂蚁线还在,然后填充白色,后边的做法同制作特效字。例:在背景图层上拉出蓝到黑的渐变建立一个Alpha通道输入文字复制该通道,改名Alpha2对2作高斯模糊,半径可设为5;浮雕效果,角度可设为-45o,高度为6,数量110%选择修改扩展,数值设为2,使模糊后的图像都在选区内复制(F3),到RGB综合通道粘贴(F4)调整色相、饱和度修饰:按住Ctrl点击文字图层,按住Ctrl,Alt,按箭头的左和上各8次反向选择,调整背景的亮度、对比度填充色彩与图案:Alt+Delete或Alt+Backspace都是用前景色做简单的填充。“编辑填充”命令可设置填充的模式、不透明度等。其中模式中就有图案这一项,即可以用图案来填充选区填充的快捷键:Shift+F5/Backspace追加填充图案: 如果觉得可选图案太少,就点击右上角三角形,会有九项图案可选,点击追加即可。制作无接缝四方连接图案:定义图案是制作四方连续的关键步骤。定义图案要注意: 1o图案必须是矩形的 2o圈选不能带羽化值 3o图案支持透明和多层下面这种方法尤其适合带透明底的图案: 先用魔术橡皮擦去背景滤镜其他位移,设置好相应的数值改变图像大小(50像素左右)编辑定义图案注意:滤镜中的位移命令有多种模式可选,此处用的是折回。快照:对于修改过底层图像的照片,效果满意时,最好在“历史记录”面板下方点击建立一张新快照,以便以后再进行修改,因为历史记录的步骤数量有限,这样方便以后进行修改。其实每个图像的背景

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