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文档简介
Scratch编程实例 打地鼠 游戏设计分析 1 角色分析2 程式分析 角色分析 这个游戏共有几个角色 这个角色各自有什么功能 角色1 地鼠角色2 地洞角色3 瞄准器角色4 胜利标志 地鼠 开始 隐藏当接收到 随机数X 移动到指定地洞的坐标显示 直到碰到黑色且按下鼠标时隐藏 广播dying 地洞 重复执行 等待1 5s 产生随机数广播 瞄准器 判断是否胜利 初始化计分 设定胜利的条件计分 当收到dying信号时 分数加1瞄准器动作 跟着鼠标移动 胜利标志 当收到win信号时 提示胜利 并结束游戏 注意点 程序设计中要注意广播的对象和接受广播的对象循环体的设计角色之间的侦测 为什么要进行角色设计分析 1 Scratch的游戏基于角色而设计 角色是游戏的基础 2 Scratch的所有动作指令都添加在角色上 每个角色有不同的指令动作 通过各个角色的相互协调 最终实现预设的效果 具体程式分析 见程序 设计的一般流程 整个游戏效果设计 角色分析 具体角色动作分析 程式分析 具体程序实现 调试 发布 作业 设计一个游戏
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