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文档简介
项目一 制作茶叶包装盒实例简介1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。绘制长方体、平面 步骤一 启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。 图1步骤二 点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。如图2所示。 图2材质配置 步骤一 选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。图3步骤二 点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。 图4图5步骤三 继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。最终效果如图7所示。图6图7步骤四 为plane01指定一个木材材质,并赋予它。灯光设置步骤一 为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。 图8步骤二 最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。 项目二 精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。2.材质配置:本实例中使用 “位图”的设置给模型上赋予质感材质。3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。绘制实体步骤一 启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。 图1小提示:在绘制时首先用鼠标拖出圆锥体的底部,然后释放鼠标左键,上下移动鼠标设置圆锥体的高度,最后设置圆锥体的顶部。步骤二 选中Cone01,单击“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,修改相关尺寸,效果如图2所示。 图2小提示:通过“边数”值的增加可以让圆锥体表面更加光滑;增加“高度分段”、“端面分段”值可以为后面对物体表面光滑处理时得到更好的效果。步骤三 在“几何体”创建命令面板中,单击“圆柱体”按钮,在顶部视图中绘制一圆柱体Cylinder01,如图3所示。 图3步骤四 选中Cylinder01,单击“修改”命令面板,打开“参数”卷展栏,修改相关参数,如图4所示。 图 4小提示:圆柱的底部应当略高于圆锥的底部,这样通过下面的布尔运算就能得到一个底部封闭的复合体。 步骤五 选择Cone01,在“几何体”创建命令面板中,选择下拉列表框中的“复合对象”项,进入复合物体创建面板。单击“布尔”按钮,打开布尔操作属性面板,单击“拾取操作对象B”按钮,将鼠标指针移到Cylinder01上,单击鼠标左键,二者相交的部分均被减去,得到一复合Cone01,如图5所示。 图5步骤六 选中Cone01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格平滑”项,打开“细分量”卷展栏,将“迭代次数”值定为2,修改后的效果如图6所示。 图6小提示:迭代值越高,物体的分段数就越大,文件也就越大,在渲染时速度就会变得很慢,因此不能将其设置的过大。步骤七 单击“几何体”创建命令面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在左视图中绘制一圆柱体Cylinder02,并按住shift键不放,用拖拽的方法对其进行复制出两个Cylinder,调整位置,如图7所示。 图7步骤八 按照前面的布尔运算方法,对Cone01与3个Cylinder进行操作,得到了效果如图8所示。 图8材质配置步骤一 点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图9所示。 步骤二 选择Cone01,将第一个样球的材质赋予它。图9设置灯光步骤一 点击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,进入其创建灯光面板,单击“目标聚光灯”按钮,在顶部视图中单击鼠标新建一Spot01,并调整其位置,如图10所示。 图10步骤二 选中Sport01,单击“修改”按钮进入其属性面板,打开“常规参数”卷展栏,勾选“阴影”栏中的“启用”复选框。 步骤三 为场景中建立一桌面作为背景,单击工具栏上的快速渲染,最终得到的效果如图11所示。 图11项目三 设计镂空三维文字实例简介1.建模:本实例通过文字及“在渲染中启用”设置实现镂空三维立体字。2.赋材质:本实例中使用 “位图”的设置给模型上赋予质感材质。3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。绘制一文字步骤一 启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。 步骤二 展开“参数”卷展栏,在下拉列表中选择一种字体,调整大小、字型、行距、文字信息等参数,输入所要的文字,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示。图1图2小提示:此时的文字没有加入任何渲染属性,这样对其渲染后看不到任何效果。步骤三 展开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”等复选项,并调整径向厚度、边等参数,如图3所示,最终修改后的效果如图4所示。图3图4小提示:径向厚度值用于设定文字边框的粗细程度;边值是用于设置文字边框的边数;角度值是用于设置文字的偏移角度。材质配置步骤一 点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图5所示。 图5步骤二 单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予text01。步骤三 为场景中添加一平面plane01,并指定木材质。灯光设置步骤一 添加泛灯光omni01,调整位置,如图7所示。 图7小提示:在灯光的修改面板中,打开“常规参数”卷展栏,选中“阴影”下的“启用”复选框,打开灯光的投影效果。步骤二 单击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终效果如图8所示。 项目四 打造文字挤出效果实例简介1.建模:本实例中使用线性中的文字来创建文字线性模型,并使用【挤出】修改器来创建立体文字。2.赋材质:本实例中使用 “位图”的方式给立体字模型上赋予质感材质。绘制文字步骤一 启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。 步骤二 展开“参数”卷展栏,修改大小、字型、文字信息等参数、,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示。图1图2步骤三 选中文字text01,单击“修改”命令面板,在修改器列表中选择“挤出”项并进入其属性面板,在参数卷展栏中,修改数量、分段等参数值,修改后的效果如图3所示。 图 3小提示:参数中的数量值用于控制拉伸的程度,值越大,挤出的程度就越大。可以看到取不同的值出现的效果,如图4所示。 图 4材质配置 步骤一 点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“Blinn基本参数”卷展栏,单击“自发光”栏中的小方框按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图5所示。步骤二 选中文字text01,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予它。 步骤三 单击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终效果如图6所示。 图6项目五 制作立体文字倒角实例简介1.建模:本实例中使用线性中的文字来创建文字线性模型,并使用【倒角】修改器来创建立体文字。2.赋材质:本实例中使用 “位图”的方式给立体字模型上赋予质感材质。绘制文字步骤一 启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。 步骤二 展开“参数”卷展栏,修改大小、字型、文字信息等参数,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示。 图1图2步骤三 选中文字text01,单击“修改”命令面板,在修改器列表中选择“倒角”项并进入其属性面板,在参数卷展栏中勾选“封口”栏下各项,确定封口类型等参数,修改倒角值栏下的级别1、级别2的高度与轮廓值等参数,最终形成的效果如图3所示。 图3小提示:“参数”卷展栏中的“封口”栏用于给造型两端进行加盖控制,如果两端都加盖处理,则为封闭实体;“封口类型”栏用于设置顶盖表面额构成类型,“变形”项将不处理表面,以便进行变形操作,制作变形动画;“栅格”项将进行表面网格处理;“曲面”栏用于控制斜面的曲率、光滑度及指定贴图坐标。其中“线性侧面”将倒角内部的片段划分设置为直线方式;“曲线侧面”将倒角内部的片段划分设置为弧形方式。“倒角值”卷展栏中的“开始轮廓”值用于设置原始图形的外轮廓的大小;级别1、级别2、级别3分别设置三个级别的高度值和轮廓大小。材质配置 步骤一 点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。 图4步骤二 选中文字text01,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予它。 步骤三 单击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终效果如图5所示。 图5项目六 玻璃茶几实例简介1.建模:本实例中使用简单几何体中的圆柱体、螺旋线、倒角柱体来创建茶几实体模型。2.赋材质:本实例中使用“glass给茶几面模型上赋予透明材质,给其他部分赋予金属材质和木头材质。3.灯光:添加灯光效果建立高光点。创建模型步骤一 建一个圆柱体,参数见图1。图1步骤二 选择图形,单击螺旋线按钮,在顶视图中建螺旋线,单击修改,参数如图2。图2步骤三 选择下拉菜单中的扩展基本体,选择切角圆柱体,在顶视图中创建两个倒角柱体,位置调整、参数设置如图3。 图3步骤四 单击打开渲染菜单下渲染,在公用的制定渲染器中将产品级改为 “mentel ray“渲染器,如图4,单击“确定”。图4材质配置步骤一 打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass ,如图5。图5步骤二 双击“glass”,采用默认参数。选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6。 图6步骤三 再选一个材质球,单击blinn下漫反射右侧按钮,在材质浏览器中选择位图,选择金属质感图片,反射高光参数设置如图7,选择茶几的其他部分,把材质赋予它们。图7步骤四 建一个平面作为地面,选择第三个材质球,选择位图下的漫反射颜色,在材质浏览器中选择位图,选择地面瓷砖图片,设置坐标下的平铺都为20,参数如图8。图8灯光设置步骤一 建立泛光灯,移动位置、调试参数。渲染效果如图9。图9项目七 制作金属锁实例简介1.建模:本实例中使用简单几何体中的长方体和【编辑网格】修改器创建锁的基本造型;使用“复合对象”的“布尔”运算功能、【弯曲】修改器实现实体加减运算完成实体锁。2.赋材质:本实例中使用“光线跟踪”和“贴图”的方式给模型上赋予金属质感材质。3.灯光:通过添加泛灯光的设置实现锁的阴影效果,增强真实感。绘制锁实体步骤一 启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“长方体”按钮,在视图中绘制一长方体box01,并修改其参数,如图1所示。 图1步骤二 选中box01,点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑网格”项,进入其选择面板,点击“顶点”按钮,展开“软选择”卷展栏,修改其参数,如图2所示。图2步骤三 在顶部视图中用鼠标框选每一行的顶点,进行拖拽,如图3所示。 图3步骤四 通过上下顶点的不同程度的拖拽,最终形成的样子如图4所示。 图4小提示:这里应当注意要框选上面的顶点,不应当单点,否则只选中的是一个。 步骤五 选中box01,进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格平滑”项,修改其参数,如图5所示。 图5步骤六 单击“创建”面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“扩展基本体”项,单击“胶囊”按钮,在顶部视图中绘制一胶囊体capsule01,并适当调整其大小,如图6所示。 图6步骤七 选中box01,在“几何体”面板中点击下拉列表框“复合对象”项,单击“布尔”按钮,进入其属性面板,单击“参数”卷展栏中的 “拾取操作对象B”按钮,在视图中选择capsule01,复合后的效果如图7所示。 图7步骤八 单击“几何体”命令面板,在下拉列表中选定“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在顶部视图中绘制一圆柱体cylinder01,并适当调整其尺寸,如图8所示。 如图8步骤九 选中cylinder01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“bend”项,并进入其参数卷展栏修改弯曲度,如图9所示。 图9步骤十 选中cylinder01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑网格”项,点击“顶点”按,在视图中框选底部的顶点,并将其拖动到如图10所示的位置。 图10步骤十一 创建一长方体box02,单击“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“编辑网格”项,并进入其属性面板,单击“顶点”按钮,修改其形状,并调整其位置,如图11所示。 图11步骤十二 选中cylinder01,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“布尔”按钮,进入拾取布尔卷展栏,点击“拾取操作对象B”按钮,在视图中选择box02得到模型,同样的方法也操作另一部分,如图12所示。 图12材质配置 步骤一 点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“明暗器基本参数”卷展栏,在下拉列表中选择“金属”项,打开“金属基本参数”卷展栏,修改相关值,如图13所示。 图13步骤二 打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“光线跟踪”贴图,并调整其值为60。如图14所示。 图14步骤三 选择box01,将第一个样球材质赋予它。 步骤四 点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第二个样球,打开“明暗器基本参数”卷展栏,在下拉列表中选择“金属”项,打开“金属基本参数”卷展栏,修改相关值,如图15所示。 图15步骤五 打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图16所示。 图16步骤六 将第二个样球材质赋予cylinder01。 步骤七 为场景添加一泛灯光,并启用阴影贴图,最终渲染如图17所示。 图17项目八 三维牵牛花的制作实例简介在一些三维动画片中,我们常会看到用三维软件模拟的一些花草之类的景物,非常逼真,下面我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花。1.建模:本实例中使用线条、线条【放样】及放样物体的修改实现牵牛花和花蕊造型;使用线条和螺旋线完成藤蔓和花茎造型。2.赋材质:本实例中使用“渐变”和的方式给模型上赋予质感材质。3.灯光:通过添加灯光的设置实现阴影效果。模型建立步骤一 进入创建命令面板,单击“图形”标签进入图形创建命令面板,在“顶”视图中拖动鼠标新建图01所示的星形,设置半径1为115,半径2为105,边数为12,圆角1为1,圆角2为1。图01 新建星形步骤二 单击“线条”按钮,在“前”视图中新建图02所示的直线,然后选择星形,单击“几何体”按钮,进入创建几何体面板。图02 新建直线在下拉列表框中选择“复合物体”,展开“物体类型”卷展栏,单击“放样”按钮,进入放样属性面板,单击“拾取路径”按钮,在视图中单击线,得到图03所示的放样物体。图03 放样物体步骤三 选择放样物体,进入修改命令面板,展开“蒙皮参数”卷展栏,如图04所示。图04 展开“蒙皮参数”卷展栏去掉放样物体上下端的封盖,如图05所示。 图05 去掉放样物体上下端的封盖步骤四 单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择一个样本球,展开“遮盖基本参数”卷展栏,选择“双面”复选框,然后单击“映射材质”按钮,将材质指定给放样物体,效果如图06所示。图06将材质指定给放样物体步骤五 选择放样物体,进入修改命令面板,展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,在弹出的面板中按图07所示修改曲线。效果如图08所示。图07 修改曲线图08 效果步骤六 在“顶”视图中新建一个圆形,然后在“前”视图中新建图09所示的线条。图09 线条以圆形为截面,线条为路径进行放样,然后调节缩放曲线到图10所示的形状。图10调节缩放曲线此时得到的放样物体如图11所示。 图11 放样物体步骤七 将花蕊进行复制排列,得到效果如图12所示。图12 将花蕊进行复制排列步骤八 进入图形创建命令面板,单击“螺旋线”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标新建图13所示的螺旋线,半径1为130,半径2为36,高度为280,圈数为1.5,偏移为0.5。 图13 螺旋线步骤九 选择螺旋线,进入修改命令面板,单击“渲染”卷展栏,设置厚度为8,边数为12,角度为0,勾选可渲染,生成贴图坐标,显示渲染网格,效果如图14所示。 图14 显示渲染网格材质配置步骤一 单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择一个样本球,基本参数设置如图15所示。图15 基本参数设置展开贴图卷展栏,单击“漫射”旁边的小方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“渐变”贴图进入其属性面板,按图16所示修改参数。将编辑好的材质指定给花朵。图16 修改参数步骤二 再选择一个样本球,设置渐变参数如图17所示,作为花蕊的材质。图17 作为花蕊的材质步骤三 选择前视图,在花的下面绘制一条直线作为花的茎秆,在渲染窗口设置,参数如图18。图18 花茎设置参数步骤四 打开“材质编辑器”,选择一个样本球,设置花茎参数如图19,将材质赋给螺旋花茎和直线花茎。图19 茎秆设置参数灯光设置步骤一 最后加入灯光,单击快速渲染按钮,渲染后的效果如图20所示。图20 渲染后的效果项目九 制作竹竿效果实例简介1.建模:本实例中使用圆柱集合体、软选择和“编辑网格”修改器完成竹节和斜面的模型制作。2.赋材质:本示例中使用贴图设置竹子表面材质。3.灯光:添加照明灯光照亮竹子。制作过程 步骤一 单击“创建”图标,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”项。单击“管状体”按钮,在“顶”视图中新建图01所示的圆管,设置半径1为10,半径2为6,高度为380,高度分段为7,边数为18。图01步骤二 选择“圆管”,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑网格”项进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,框选图02所示的一个平面上的所有顶点,然后单击工具栏中的“选择缩放”按钮,在顶视图中将其由图03中的左图修改为右图所示模型。 图02图03步骤三 调节步骤2中进行缩放的平面上下的顶点到图04所示的位置。按照步骤2和步骤3中的方法,对圆管的其他顶点进行修改,修改后的效果如图05所示,渲染后的效果如图05右侧所示。 图04图05步骤四 选择圆管,单击“修改”按钮,进入“修改”命令面板,选择列表中已有的“编辑网格”项进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,展开“软选择”卷展栏,按图08所示修改参数,然后选择左视图中最右侧两个点,如图09所示,利用选择并移动将其修改为图10所示的样子。 图08图09图10步骤五 按照步骤8中的方法,将竹竿的另一头也修改成图10所示的效果。步骤六 选择圆管,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“UVW贴图”项进入其属性面板,选择“贴图”栏中的“长方体”单选框,然后单击“识配”按钮,如图11。 图11材质配置步骤一 单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择一个样本球,单击“漫反射颜色”旁边的小方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“混合”贴图进入其属性面板。 步骤二 单击“颜色1”后的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图06所示的图片。 图06步骤三 单击“返回上级目录”按钮返回到“混合”贴图属性面板,按图07所示修改参数,其中颜色2的RGB分别为187、168、133。 图07步骤四 选择圆管,单击“材质编辑器”中的“影射材质”按钮,将当前编辑的材质指定给圆管。 复制及灯光步骤一 选择圆管,单击层次,单击仅影响轴,将坐标位置移动到图12所示位置。图12步骤二 选择工具菜单下的阵列,出现陈列对话框。参数设置如图13,调整好位置,添加灯光,位置如图14。渲染效果如图15所示.图13图14项目十 地球仪实例简介1.建模:本实例中使用简单几何体中图形、圆环、圆柱体创建地球仪造型,使用【编辑面片】修改器实现半圆造型;使用线性来创建底座,并使用【车削】修改器实现地做立体化。2.赋材质:本实例中使用 “位图”的方式给模型上赋予质感材质。3.动画:通过简单的动画控制开关实现动画效果。模型制作步骤一 启动3ds Max 9,在【创建】命令面板中单击【几何体】按钮,在下拉列表框中选择【标准基本题】选项,然后单击【对象类型】选项组中的【球体】按钮,在场景中创建一个球体对象,并设置球体造型的名称为【地球】,【半径】文本框中的数值为25,其余参数保持默认值不变。步骤二 在【创建】命令面板中单击【图形】按钮, 在下拉列表框中选择【样条线】选项,然后单击【对象类型】选项组中的【圆环】按钮,在【前】视图中创建一个圆环造型。步骤三 打开【修改】命令面板,在【插值】卷展栏下设置【步数】为10,使圆环比较光滑。然后在【参数】卷展栏下设置【半径1】为27,【半径2】为30。步骤四 在【修改】命令面板的【修改器列表】下拉表框中,选择【挤出】修改器。然后在【参数】卷展栏下设置【数量】参数为3,其余参数保持不变,此时圆环造型如图01所示。图01步骤五 选中圆环造型,在【修改器列表】下拉列表框中选择【编辑面片】修改器,单击【选择】卷展栏下的【面片】按钮,进入次物体层级。在【前】视图中框选圆环的左半部份,这时该部分变为红色,视口中的场景造型如图02所示。图02步骤六 按Delete键将选中的网格删除,这时圆环只剩下右侧的半部分,再次单击【修改】命令面板中的【面片】按钮,退出次物体编辑状态。选择【前】视图为当前编辑视图。步骤七 单击工具栏上的【对齐】按钮 ,选中地球造型,这时会打开【对齐】对话框。选中【对齐】对话框的【X位置】和【Y位置】复选框,然后同时选中【当前对象】和【目标对象】区域中的【轴点】复选框,单击【应用】按钮,这样就设置圆环和球体X,Y坐标中心对齐,如图03所示。图03步骤八 选中球体造型,单击工具栏上的【选择并链接】按钮 ,拖动球体至圆环造型上,使球体链接到圆环造型上,成为圆环的子物体。步骤九 在【创建】命令面板中单击【几何体】按钮,在下拉列表框中选择【标准基本题】选项,然后单击【对象类型】选项组中的【圆柱体】按钮,在【前】视图中创建两个圆柱体,圆柱体的半径为1.5,高为8. 使用工具栏中的【对齐】按钮,并结合【选择并移动】工具,分别移动两个圆柱到半圆环的两端,如图04所示。 图04步骤十 按住Ctrl键,在【前】视图中选中两个小圆柱和半圆环造型。然后选择【组】【成组】命令,在打开的【组】对话框中输入组名【支架】。步骤十一 在【前】视图中选中支架造型,单击工具栏上的【选择并旋转】按钮, 然后在锁定选中轴为Z轴,在【前】视图中拖动光标,将半环形支架连同地球造型旋转一个角度,如图05所示。图05步骤十二 在【创建】命令面板中单击【图形】按钮,在下拉列表框中选择【样条线】选项,然后单击【对象类型】选项组中的【线】按钮,绘制支座的轮廓线条,如图06所示。步骤十三 打开【修改】命令面板,在【修改器列表】下拉列表框中选择【车削】修改器,旋转生成支座造型。然后在【修改器堆栈】列表框中展开【车削】修改器,选择【轴】选项,使用【选择并移动】工具调整支座造型,如图07所示。图06图07步骤十四 选中支架造型,单击工具栏上的【选择并链接】按钮,拖动支架造型到支座造型上,从而将支架造型链接到支座造型上,成为它的子物体。步骤十五 选择【图标编辑器】【新建图解视图】命令,打开【图解视图】窗口,查看场景中的层级关系,如图08所示。图08材质配置步骤一 选中地球造型,然后M键打开【材质编辑器】对话框,在其中单击第一个示例窗,参照图09所示设置其参数选项。然后展开【贴图】卷展览,单击【漫反射颜色】通告右侧的none按钮,再打开的【材质、贴图浏览器】对话框中,双击【位图】选项,打开【选择位图图像文件】对话框,在其中选择一幅地球图片,然后单击【打开】按钮确定,即可创建地球造型的材质。单击【材质编辑器】对话框中的【将材质指定给选定对象】按钮 ,添加设置的地球材质至地球造型。 图09步骤二 选中支架对象,按M键打开【 材质编辑器】对话框,单击第2个示例窗,参照图10所示设置其参数选项。设置完成后,单击【将材质指定给选定对象】按钮,将材质赋给支架和支座造型。效果如图11。图10图11动画制作步骤一 单击动画控制区的“时间配置”命令按钮,在“时间配置”对话框中设置动画长度为150。 步骤二 在前视图中选中地球造型,在工具栏的“视图”下拉列表框中选择“局部”选项,设置坐标系为球体的本地坐标系。锁定Z轴(层次下的链接信息中),按下“自动关键点”按钮,拖动时间滑块到第150帧,在前视图中拖动鼠标,将地球造型饶着自身的Z轴顺时针旋转180度,关闭“自动关键点”按钮。步骤三 关闭动画记录开关按钮,结束动画记录状态。最后输出AVI动画文件。项目十一 制作一支燃烧着的红烛实例简介1.建模:本实例中使用简单几何体中的长方体和【噪波】、【弯曲】、【FFD(长方体)】修改器创建蜡烛和灯芯的基本造型;使用“线”和 【车削】、【编辑样条线】、【倒角】修改器实现珠泪效果;利用平面创建桌面。2.赋材质:本实例中使用“光线跟踪”和“贴图”的方式给模型上赋予质感材质。3.辅助对象:利用“辅助对象”下的“大气和效果”来显示烛火效果。4.灯光:通过添加聚光灯和泛灯光的设置实现蜡烛的阴影效果。创建蜡烛模型 步骤一 进入创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体。参照图01所示参数。图01步骤二 进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,参照图02所示的参数,将圆柱体变的弯曲。 图02步骤三 激活前视图。进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在前视图创建如图03所示的曲线。 图03步骤四 在修改命令面板的下拉列表框中选择“车削”修改器,旋转生成三维造型,参照图04-a设置参数,将段数修改为32,使用移动工具将其移动到合适位置,效果如图04-b所示。 图04-a图04-b步骤五 重复上述过程继续编辑曲线,旋转得到烛泪。得到的造型如图05所示。 图05步骤六 激活顶视图。在创建命令面板中单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为蜡烛的烛芯。使用移动工具调整好圆柱体的位置,如图06所示。 图06步骤七 在修改命令面板的下拉列表中选择“FFD(长方体)”,设置参数如图07所示,单击“设置点数”按钮,在弹出的对话框中将“长度”设为4,宽度设置为6,高度为4,这样得到4*6*4的方阵。图07步骤八 在修改命令面板的修改器堆栈中单击“FFD(长方体)”前的“+”号将其展开,单击其下一级的“控制点”选项,进入控制点次物体层级。使用移动工具对方阵上的顶点进行移动编辑,如图08所示,使蜡烛的烛芯变得弯曲。 图08步骤九 创建受热熔化流淌到桌面的蜡烛油模型。在“创建”“图形”面板中单击“线”按钮,在顶视图创建如图09所示的曲线。 图09步骤十 在修改命令面板的下拉列表框中选择“编辑样条线”修改器,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入“顶点”次物体层级,选择两条曲线端部上层的顶点。使用移动工具对各顶点进行移动编辑,使曲线变得更加圆滑。 步骤十一 在修改命令面板的下拉列表框中选择“倒角”修改器,参照图10所示参数,得到的三维造型如图11所示。 图10图11步骤十二 选择“几何体”中的“扩展几何体”,单击“切角圆柱体”,在顶视图中创建“切角圆柱体”,作为桌面。参数如图12。图12材质配置步骤一 按M键打开“材质编辑器”对话框,单击一个材质样本示例球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”选项,在“光线跟踪基本参数”卷展栏的下拉列表框中选择Blinn选项。其中,“漫反射”色彩红绿蓝值为215、8、3,“高光颜色”的色彩值为60、42、12。 步骤二 展开“扩展参数”卷展栏,在其中将“半透明”色彩值设置为10、12、0,其他参数如图12所示。材质效果如图13所示。在视图中选中蜡烛,将材质指定给对象。 图13辅助对象建立步骤一 给蜡烛添加火焰特效。进入“创建”“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“大气和效果”选项,单击“球体”按钮,在顶视图中创建球体,在“球体参数”卷展栏中设置“半径”为2.5,并选中“半球”复选框,如图14所示,使其成为一个半球,结果如图15所示。 图14图15步骤二 单击前视图使其成为当前视图。单击工具栏的“缩放”按钮,在Z方向上向上拖动鼠标,并在该方向上对球体进行拉伸,如图16所示。 图16步骤三 选定球体,在修改命令面板的“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“火效果”选项返回,然后选中“火效果”后单击“设置”按钮。 步骤四 在“火效果参数”卷展栏内对火焰特效进行参数设置。设置“内部颜色”的色彩值为255、212、3,“外部颜色”的色彩值为247、143、32,其余参数设置如图17所示。 图17灯光设置步骤一 在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。 图18图19图20图21图22图23步骤二 选择“渲染”“环境”命令,打开“环境和效果”对话框,在“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积光”选项,单击“确定”按钮,然后参照图24设置体积光的参数。 图24环境设置步骤一 添加一点渲染特效来改善最终的图像效果。在“环境和效果”对话框中单击“效果”项,单击“添加”按钮,选择“亮度和对比度”项,并参照图25设置参数,再次单击“添加”,选择“色彩平衡”,并参照图26设置参数。最后渲染的效果图如图27所示。 图25图26图27项目十二 闪闪的红星动画实例简介1.建模:本实例中使用简单图形中的星形及【挤出】、【锥化】修改器完成五角星的造型;使用文本和【倒角】修改器实现立体文字。2.粒子:本实例中使用粒子系统”的“喷射”实现运动粒子效果。3.赋材质:本实例中使用 “漫反射”的设置给模型上赋予质感材质。绘制五角星、文字步骤一 启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在绘图工具面板中点击“星形”项。在前面视图中绘制出一个六角星的图形star01,进入“修改”面板中,修改其“点”数为5,并调整半径大小,使得星形显得更硬朗,调整其位置如图1所示。 图 1步骤二 点击“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,选择“挤出”项,调整“参数”卷展栏下的“数量”值为24,并再次选中“修改器列表”下拉列表中“锥化”项,修改相关参数,如图2所示。图 2步骤三 点击“图形”按钮,在绘图工具面板中点击“文本”项。在前面视图中添加一文字“中国人民解放军八一电影制片厂”。并在“修改”面板中修改其大小,协调与五角星的关系,如图3所示。 图 3步骤四 点击“修改”面板的“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,勾选“倒角值”卷展栏下的“级别2”与“级别3”项,并调整相应值,如图4所示。 图 4粒子系统创建 步骤一 点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”。进入其面板,单击“喷射”按钮,在前面视图的五角星中心附近绘制一spray01系统,如图5所示。 图 5步骤二 调整粒子的参数、计时数,发射器的宽度等数值,如图6所示。 图 6材质配置 步骤一 点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整“漫反射”的颜色为红色,即R为255,其他为0。将它赋予star01。如图7所示。 图7步骤二 选择第二个样球,调整“漫反射”的颜色为红、绿、蓝为255,并将它赋予文字text01。 步骤三 选择第三个样球,调整“漫反射”颜色为红:255,绿:222,蓝:0,并将它赋予粒子spray01。 步骤四 点击“渲染”菜单中的“环境”命令,在“效果”选项夹中,点击“添加”按钮,添加“镜头效果”项,点中“镜头效果参数”卷展栏下的“glow”加入到右侧区域,如图8所示。 图8步骤五 在视图中右键点击粒子系统,选择“对象属性”命令,将“对象ID”由0改为1,这样使得找到发光源了。在“光晕元素”卷展栏下,同样将“对象ID”改为1。在“参数”选项夹下修改大小为0.2,使用原色为100,如图9所示。 图9步骤六 点击主窗口右下角的“播放动画”按钮,可以观看整个动画效果,也可通过勾选“交互”项,可以看到其中一帧渲染的效果如图10所示。 项目十三 下雨实例简介雨天效果在一些3d游戏或者电影里都比较常见,这里我们自己动手制作一下1.动画:本实例中使用“粒子系统”的“喷射”实现下雨动画效果。2.背景设置:本实例中使用选择菜单的“渲染/环境”下的“环境”设置场景的背景。粒子系统创建步骤一 进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“Spry01”。图01图02步骤二 选择喷射“Spry01”,进入修改命令面板,按图03所示修改参数:视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始为-50,寿命400,发散器:宽度为760,长度为360。 图03步骤三 参数修改后的效果如图04所示,由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,在”透视“视图区中将其调整到图05所示的位置。图04图05材质配置步骤一 单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球,按图06所示修改参数。图06步骤五 选择喷射“Spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“对象属性”进入其属性面板,按图07修改参数。图07步骤六 选择菜单命令“渲染”“环境”打开“环境”属性面板,单击“背景”栏中的“None”按钮打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“选择目录”栏中的“新建”单选框,在其右边的列表中双击“位图”贴图,选择一张背景(图8)贴图。图08步骤七 这时候输出动画就会看到大雨哗哗下了,渲染其中一帧的最后效果如图09所示。图09项目十四 波浪文字实例简介本例使用3DS MAX中的Wave波浪空间扭曲物体,对文字产生动态的波浪变形效果,要求文字物体的表面和侧面有足够精细的表面划分。制作带有导角的三维文字步骤一 进入3DS MAX,重置系统;步骤二 选择右侧控制面板中的创建图形文本项在文本项的文字输入框内输入“陕工职院”四个字其它设置如图1所示;图1步骤三 进入修改项,在修改下拉栏中选择倒角,倒角修改命令的参数如图2所示;注:将Segments(片段)数设为5,这将大大增加文字的复杂度,但可以在弯曲时产生圆滑的效果,如果你的机器不够快,可以适当减少它的值。勾选Smooth across levels(光滑交叉面),这将对倒角进行光滑处理,产生闪亮的倒角边。图2步骤四 选择创建摄像机目标设置精确的摄像机,选择摄像机,按工具栏的选择并移动钮,精确设置摄像机(Camera01)的坐标为(x -211,y -409,z 57),同样Camera01.Target的坐标为(x -17,y -30,z 9)。设置完毕后Camera01的视图效果如图3所示。图3步骤五 文字做好后,下面就要给它赋于村质了,在工具栏中打开村质编辑器,把第一个材质球指定给文字,从“贴图”下的“漫反射颜色”导入一张图片,设置文字表面材质。设置完毕的文字效果如图4所示。 图4建立一个波浪空间扭曲物体步骤一 点取创建空间扭曲-几何体变形-波浪命令,在前视图文字中央处拉一个矩形框,释放鼠标后再次点击以建立一个波浪空间扭曲物体;将它的两相Amplitude(振幅)值均为-20;波长值设为110,如图5所示。图5步骤二 点取工具栏杆的选择并旋转项,锁定y轴向,在Front(前)视图中将波浪空间扭曲物体逆时针旋转90度角,如图6所示。图6步骤三 选取空间扭曲物体,
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