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文档简介
精品文档3。关于vray for C4D许多C4D的爱好者都希望C4D可以融入强大的Vray渲染器。经过一年半的等待,一个C4D爱好者Stefan待不住了,他开始组织这个开发计划。当他公开这个开发计划后,在全世界都不都得巨大的反响。许多C4D用户都发E-amil表示支持他这个计划。由于得到如此强烈的要求,他组成了一个开发团队去开发可以完全融入C4D的vary渲染器-他们的开发不是简单的克隆3D max的vray而是有C4D本土特征的vary版本。这个计划也得到了C4D公司Maxon与vray公司Chaosgroup的大力支持。Vlado(Chaosgroup公司的技术员)还提供了vray1.5的最新资料给他们(所以vray for C4D 与vray 1.5 for 3dmax 的渲染程序代码是一样的)经过14个月的开发,一个高专业的渲染器诞生了。开发团队会在他们的官网www.vrayforc4d.cm 定期更新与升级Vray for C4D。有什么关于Vray for C4D的问题与建议也可以在其论坛上发表。07年9月发表目前最新的版本1.08。vraybridge 1.082更新日志增加了本土vray多重渲染增加了vraycameradome标签增加了重叠材质在全局选项里增加了摄像机剪切面板增加了钳一级参数颜色映射增加了轻穹顶轮换增加了环境U和V偏移增加了specular各向异性纹理增加了图章信息渲染选项确定了距离门槛在照度地图的bug确定了滤波器/关bug确定了轻穹顶光子发射半径确定了C4D r10.5 vraybridge面板比例bug修改了颜色映射的命名修改了一些默认值修改了扫描时的默认CUP数目4。关于开发团队他们是一支非常少但很努力的只有3人的开发团队-Stefan(Vary for C4D开发的倡导者)、Renato(著名的C4D插件工程师)、Daniele(渲染专家)没有他们,就没有vray for C4D第二课:安装 & 调用第02课:安装 & 调用2。1 。安装1。把下载的vray for C4D 解压出来。(下载地址参考:/dispbbs.php?boardid=7&id=172&page=1)2。复制VrayBridge_1.0821到C4D的plugins目录下。(如上图的1。2。)3。把VrayLibs_1.0821文件夹里的文件复制到C4D的根目录下。(如上图的3。4。5。)4。复制mus3.vray.kg.exe到C4D的主目录下,运行,输入11位c4d列序号,点击生成。查看C4D列序号的方法:到此,你已经成功安装了插件 vray for C4D 了。2。2 调用下面,继续说说如何调用vray来渲染。1:。找开C4D.这个是10版本和11.512版本不同2。渲染设置 - 后期效果 - 效果 - VrayBridge 左键单击,这样当你渲染时,C4D就会调用vray来渲染了。给张效果图大家看看2。3。小试VFC1。调出VFC,找开GI。如下图2。新建一个球体与圆环体,加入一个灯,一个平面(适当拉大)再新建一个HyperNURBS,把球体放进去。(由于VFC现在还不支持完美球体与地板)3。新建一个vary材质。如下图:4。把几个vray材质拉到球体、圆环与平面。5。激动人心的一刻到了,点渲染吧。下节课我们讲讲Vray的标签吧。第三课:Vray标签在C4D里有6个Vary 标签,分别是:VrayDisplacment(Vray置换标签)、VrayCameraDome(球顶摄像机)、VrayCompositiong(Vray合成标签)、VrayPhysicalCamera(Vray物理摄像机)、VrayLight(Vray灯光标签)、VrayMotlonblur(运动模糊标签)。3。1。VrayDisplacment这个标签可以让你方便地控制置换物体。在标签的设置里,你可以添加任何纹理或色彩或其他组合。这个标签是需要一个Vray材质的。on(开启):当这个勾选时,displacment标签就发生作用。Use Global parameters(使用全局参数) - 当勾选时,Displacment会用渲染设置Displacment的参数。而不是标签的参数。Texture(纹理):放置你用来置换的纹理贴图。3。2。VrayCameraDome开阔视野 - 视野的角度翻转 X : X轴的映射翻转 Y:Y轴的映射3。3。VrayCompositiong与C4D的合成标签很相似。意思也一目的然。3。4。VrayPhysicalCamera用于设置Vray的摄像机。你可以用真实世界的参数设置虚拟的CG摄像机(如镜头焦距等)。这使得它更易于模拟真实世界的光照。摄像机类型: 照相机(Still camera)用于静帧、电影摄像机(Cinematic camera)、 电视摄像机(Video camera)缩放因数:设置变焦的参数,值大于1。0时,表示放大图像,小于1。0时,表示缩小图像。F-数量:设置光圈大小与曝光。如果勾选了下面的曝光(Exposure)时,改变这个值时,会改变图像的亮度。镜头变形:使图像产生失真变形。值为0,表示不变形。值为正值时会产生“barell”变形。负值时会产生“pillow”变形。光晕效果:勾选后会像真实世界的摄像机一样产生镜头光晕。白平衡:使用白平衡(如果不知道什么是白平衡的,可百度一下。)快门速度:使用数值的倒数的计算方法,例如数值为30时,表示1/30秒。反应时间:有点像延时拍摄。胶片感光:就是设置感光度,较大的值会使图像更亮。Bokeh效果:柔和的焦外虚化效果。(什么是“Bokeh效果”?百度一下吧!)中心偏移:正值时外缘的bokeh效果会亮些;负值,使中间的bokeh效果亮些。bokeh各向异性:使bokeh效果产生纵横拉伸的镜头变形。DOF显示阈值:数值较大时表示更好的细节质量,但渲染时间会变长。3。5。Motion Blur运动模糊采样:这个值较大时,效果会更光滑,但渲染时间也会相应增加。3。6。VrayLightC4D自身的灯光也可以起到照明作用,但是如果你想更好地控制灯光的属性,你就得加上CFC的灯光标签。Common Tab灯光类型:泛光灯(Omni light,又叫点光源)、聚光灯(Spot light)、远光灯(Infinite light)、区域光(Area light)、平行光(Parallel light)(关于灯光类型相关知识:)强度单位:选择用区域光时会被激活。默认图像、 光功率(lm) 、亮度 (lm/m2/sr)、辐射功率 (W) 、辐射率 (W/m/sr) 。(不清楚的可以翻翻物理书噢。)强度:就是光照的强度。切断阈值:限制了光照强度的最小值。小于此值时不会补计算机计算出来。这个参数在有很多灯的场景中很有用。此值越小灯光影响范围更大。为0时,表示完全计算灯光。灯光预置:这里集成了一些典型的灯光。如白炽灯、水银灯、卤素灯等。接着的分别是灯光颜色、是否打开阴影、阴影颜色。关于投影偏移、投影半径看下图: 投影细分:设置VFC阴影的采样数目。较小的值会渲染得较快,但可能出现噪点。较大的值时会产生更光滑的效果渲染时间也会加长。(当然,实际采样数还要看DMC采样设置。关于DMC采样设置会在后面讲到。)光束半径:设置平行光的宽度(光束大小)。衰减:分别是 无、倒数(Inverse)、平方倒数(Inverse square)。(衰减
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