福师17春秋学期《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二.doc_第1页
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文档简介

谋学网一、单选题(共6道试题,共12分。)V1.()可以称为动画的灵魂。A.弹性运动B.夸张与变形C.惯性运动D.预备与反应2.人的四肢摆动属于()。A.惯性运动B.曲线运动C.弹性运动D.夸张和变形3.苍蝇的运动轨迹是()。A.8形B.O形C.混乱的D.柔和轻盈的4.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。A.外轮廓B.脊椎C.四肢D.面部5.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。A.20B.24C.25D.326.科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持()秒之久。A.0.1B.0.2C.0.3D.0.4二、多选题(共8道试题,共16分。)V1.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于()和()的变化。A.外轮廓B.脊椎C.四肢D.面部C2.人常规走路的基本规律包括()。A.前进时整个身体呈波浪式前进B.两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动C.手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动D.一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。BCD3.下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括()。A.前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快B.中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等C.后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢D.将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。BCD4.为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为()等三种。A.大鱼B.小鱼C.长尾鱼D.短尾鱼BC5.昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为()等三种。A.飞行类B.爬行类C.跳跃类D.水中类BC6.根据夸张程度的大小可以划分出“”和“”两种不同倾向的动作设计风格。A.现实主义B.表现主义C.现代主义D.后现代主义B7.()与()是动画角色动作设计的主要特征。A.正统B.冲突C.幽默D.戏剧性D8.弧形曲线运动可以分为()。A.物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动B.有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动C.某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线BC三、判断题(共36道试题,共72分。)V1.一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。A.错误B.正确2.跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。A.错误B.正确3.比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。A.错误B.正确4.袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。A.错误B.正确5.主动作越强,预备的幅度就应该越强。A.错误B.正确6.原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。A.错误B.正确7.用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。A.错误B.正确8.奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。A.错误B.正确9.马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。A.错误B.正确10.闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。A.错误B.正确11.飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。A.错误B.正确12.在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。A.错误B.正确13.动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。A.错误B.正确14.动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。A.错误B.正确15.画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。A.错误B.正确16.拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。A.错误B.正确17.“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。A.错误B.正确18.原画师的责任和任务是动作设计。A.错误B.正确19.角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。A.错误B.正确20.动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。A.错误B.正确21.在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。A.错误B.正确22.蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。A.错误B.正确23.走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。A.错误B.正确24.表演是动画动作设计的必修课。A.错误B.正确25.大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。A.错误B.正确26.跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。A.错误B.正确27.马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。A.错误B.正确28.动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。A.错误B.正确29.动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。A.错误B.正确30.长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。A.错误B.正确31.凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。A.错误B.正确32.动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。A.错误B.正确33.两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。A.错误B.正确34.在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解

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