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文档简介

经常看到酷友在问怎么样才能渲染图变得清晰、石膏线条轮廓明显图面干净,无杂点无斑点1、发光贴图半球细分:值越大,图面越干净,轮廓越清晰 一般设置在 60-100插值采样值:这个参数,看下面详细解释,我一般设置在 60-100这2个值,越大,图面越干净,轮廓越清晰一般设置在 60-100至今没有测试超过100是撒感觉,你们可以自己试试半球细分,有2种解释!不过都是值越大效果越好!1、半球细分是vray在计算某一个区域的时候,认为有半球细分的平方个光线射入这个区域。很明显,这半球细分值越大,那个这个区域被计算的光线数就越多(成平方增加),也接近真是光线,当然,时间也就越多2、一束光线反弹后漫射出去的光线条数,数值越高,光线条数越多,渲染品质越好,速度越慢。插值采样值,有点争议,按一般解释是对样本进行模糊处理,值越大,效果越模糊,值越小,效果越锐利。锐利的后果是什么呢,我实际测试过,其他参数相同,分别设置值为1和100,进行差异化对比,结果你们猜是怎么样的呢?会对阴影部分造成一定的影响!下面是值为1的局部细节下面是值为100时的局部细节2、DMC采样器自适应数量:值越小,图面越干净,轮廓越清晰 一般设置在 0.7-0.8噪波阈值:值越小,图面越干净,轮廓越清晰 一般设置在 0.002-0.005最少采样:值越大,图面越干净,轮廓越清晰 一般设置在 15-25附每个参数详细解释:适应数量:数值越大,杂点越多,渲染时间越快,数值越小,杂点越少,渲染时间越慢,数值较敏感,一般给到0.7-0.8时渲染速度已经很慢了,测试的时候可以给0.9左右。噪波阀值:控制最终图像中的杂点,数值越小,杂点越少,速度越慢,反之速度越快,杂点越多。最终时候可以给0.002-0.005,测试的时候可以给0.02时间独立:勾选后,在渲染动画时候,会强制每帧都使用同样的样本。也就是我们用不上!最小采样值:数值越大,渲染时间越慢,效果越好,数值越小,渲染时间越快,效果越差。最终可以给15-25 测试可以给2-4全局细分倍增:可以倍增VR的中的任何细分值。测试的时候给最小值,给加快速

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