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文档简介

小学信息技术说课稿电脑图案设计师33电脑图案设计师第一部分:设计意图一、研究问题:任务驱动教法的任务从何而来?为什么要完成任务?如何更好地培养学生问题的能力,是当前信息科技学科急需解决的一大难题。二、课前设想:课始设置了故事情境,让学生帮助喜羊羊解决难题,围绕教师给出的问题进行有针对性的讨论,从学生的讨论中去有效地分析问题,并提出问题,让学生进一步明确任务,从而培养学生分析问题的能力,最后在实际中去学会解决问题。第二部分:设计教学分析:一、教材分析电脑图案设计师是湖北省小学信息技术四年级上册教材第11课,属于本册的画图版块。主要学习windows画图软件中图像的翻转与旋转,拉伸与扭曲。学好本课,学生进一步了解图像处理技巧,为创作出丰富多样、更具个性的绘画作品打下坚实基础。二、学情分析四年级的学生已经掌握了画图基本工具的运用(如图像的复制与粘贴等操雾,作),能带着问题去探究,具备了主动学习的能力。但他们自控能力差,主动探究的兴趣不能持久。在教学中,要吸引学生注意力,并确保学生的学习兴趣贯穿于整节课。三、目标分析【知识目标】:学生学会对图块进行翻转和旋转。【能力目标】:会根据实际情况,合理选择、采用适当的方法和技能完成操作。会分析问题,并能解决问题。【情感目标】:激发学生学习兴趣,培养观察生活、善于思考的能力。并在自主探究的过程中体验成功,提高对信息技术的学习兴趣。四、重难点分析教学重点:图像翻转与旋转的操作方法。教学难点:翻转与旋转操作的区别,学生能够根据自己的需要恰当选择。五、教法与学法1、教法:情境创设法、任务驱动法、范例分析法、实物演示法2、学法:自主探究、小组学习六、媒体运用在机房安装多媒体网络教学软件(红蜘蛛多媒体教室)和新课程学习资源网(http:/)。七、教学过程教学过程具体如下:(一)情景引入,激发兴趣1动画视频引入:同学们,你们喜欢看动画片吗?2观看动画片-喜羊羊和灰太狼片断。师:大家熟悉这部动画片吗?3揭示学习内容。今天,我们利用”图像”菜单上的功能,再来帮助一下喜羊羊打败灰太狼,好不好?那就让我们都来做一个电脑图案设计师吧。(二)小组学习,任务分析1出示问题师:灰太狼得到一只魔笛,听到笛声,动物就发迷糊。慢羊羊迷迷糊糊一直往前走,前面就是灰太狼的家。懒羊羊听到魔笛,迷迷糊糊,在贴图时,将图像贴反了、倒了(出示图片1、图片2)。思考:请同学们看图,帮助喜羊羊想想办法。2学生小组讨论、交流:谈谈自己的发现和自己的所想。你还有其他的办法吗?设计意图:通过对问题的讨论交流,让学生发现问题,知道慢羊羊在往外走,就有可能走进灰太狼的家,只有往回走,才不会有危险。懒羊羊的图片要倒过来,才正确。同时让学生去学会思考问题,想办法解决问题。(三)自主学习,接受挑战1出示技能挑战师:要在画图软件中将让美羊羊、懒羊羊不受灰太狼魔笛的影响,我们就需要挑战一些新的技能。(出示图片1、图片2)2学生尝试,老师巡视水平翻转和垂直翻转有什么区别?3全班交流,教师指导设计意图:通过技能挑战,让学生通过知识迁移自己探索新技能的使用方法,形成自主探究的学习习惯。通过技能交流,树立学生自信心和成就感。(四)小组合作,学生操作1明确要求(出示图3)要求:请你帮喜羊羊将魔镜变成一块普通的镜子,将图像正常地照出来。2学生小组合作交流,教师巡视。3学生操作,教师实物直观演示。设计意图:教师的直观、示范性操作,降低了学习难度,为以后的自主学习,自主探究,打好基础。小组合作设计,培养学生有有步骤完成学习任务的学习习惯,学会思考问题,学会用实物进行对比学习;同时提高与人合作,与人交流的能力。(五)动手实践,学生制作师:同学们已经掌握了一定的技能,老师也给同学们准备了很多喜羊羊和灰太狼的有关素材,接下来就打开电脑制作一副喜羊羊和灰太狼智斗的故事。作品完成后,将故事讲给大家听,看谁的故事画得最精彩、编的最精彩。设计意图:学生的思维是活跃而富有想象力的,教学信息技术课堂开放的教学,为学生提供了广阔的想象空间。(六)针对要求,检查修改1学生检查2修改完善设计意图:培养学生自己认真检查的学习习惯。(七)交流,分享成功1学生展示师:请将这个故事给大家分享!2师生评价设计意图:通过作品展示,树立学生的自信心;同时引导学生进行正确的作品评价。(八)体验收获,下课1学生师:通过今天这个活动的学习,思考以下问题。你学到了那些新的画图技能?在你完成制作的过程中,你最喜欢哪一部分的工作?为什么?在这次活动中你得到了哪些有益的帮助?2全班交流,教师总结设计意图:帮助学生回顾本次活动的学习内容。第三部分:教学反思一、捕捉热点素材,创设兴趣的学习情境。二、鼓励自主探究,确立学生的主体地位。三、采取小组合作,促进学生能力的发展。四、活用任务驱动,培养学生的分析能力。五、建立多元评价,不断提高教学的水平。但也存在不足.学生的作品忽视了画面的整体协调性和美观性。全文下载:说

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