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文档简介

3D立体拍摄准备与技术(上海动影传媒3D立体技术文章)3D立体摄像机需按一定结构配置来拍摄场景以获得视差图像,其配置结构主要有平行式、汇聚式、离轴平行式和弧形式4种结构。或者不这样严格可以仅分为平行式与汇聚式,因为另外两种从本质上来说是它的变种。 1、平行式3D立体拍摄。平行式立体摄像机结构中,各摄像机光心位于同一水平线上,且立体摄像机间距,即立体摄像机中相邻的单个摄像机光心间的距离相等,各摄像机光轴互相平行,这种结构也可以通过单个摄像机在轨道上平行移动来等效实现,但这种移动方式只能用于拍摄静止的场景。根据透视原理可知,各视差图像只有水平视差而没有垂直视差,这正是视差图像所追求的。然而,这种结构使得整个3D场景都为负视差,若不对视差图像做任何处理就直接用于3D显示,则只有凸出显示屏而没有凹进显示屏的效果,且视差往往过大而导致大脑不能将其融合为立体图像。为使场景中一部分物体凸出显示屏且视差大小合适,则需要将视差图像进行评议剪切处理,使得部分物体的视差由负视差变为正视差。此外,未处理的相邻两幅视差图像间的公共场景区域较小,在立体图像左右两边会产生非立体区,图像平移剪切处理过程减小了非立体区,但同时也造成图像一部分信息的丢失。 2、汇聚式3D立体拍摄。汇聚式3D立体摄像机结构中,摄像机光心位于同一水平线上,且立体摄像机间距相等,摄像机光轴各自绕其光心向内旋转一定角度并相交于一点,称之为汇聚点。若采用偶数个摄像机,则汇聚点位于中间两个摄像机光心连线的中垂线上;若采用奇数个摄像机,则会聚点位于中间摄像机的光轴上。采用这种结构所获得的视差图像公共场景区域较大,且同时存在正视差、零视差及负视差,视差图像用于3D显示时,部分物体会跃出显示屏外而部分物体凹进显示屏内。由于个摄像机光轴存在一定夹角,拍摄的图像会出现梯形失真,尤其当光轴间夹角较大且拍摄距离较近时,梯形失真会更加明显。 3、离轴平行式3D立体拍摄。与平行式立体摄像机结构相似,离轴平行式立体摄像机结构中,摄像机光心位于同一水平线上,且立体摄像机间距相等,各光轴互相平行;但不同的是,各摄像机光轴的CCD成像面中心在水平方向上有一定偏移量,且各CCD成像面中心与相对应摄像机光心的连线相交于一点,与汇聚式立体摄像机类似,亦可称之为汇聚点。这种结构结合了平行式结构和汇聚式结构的优点,公共场景区域大,没有梯形失真,视差图像用于3D显示时,汇聚点所在的深度平面上各物体成像与显示屏上,该深度平面前方的物体成像与显示屏前方,相应的该深度平面后方得物体成像与显示屏后方。然而,这种结构对摄像机本身内部结构提出了特殊要求,且价格昂贵,操作复杂,并不是适用于所有摄像机。 4、弧形式立体拍摄。弧形式3D立体摄像机结构与前三种结构有所不同,各摄像机光心不是位于同一水平线上,而是位于一圆弧形上,相邻摄像机的光轴夹角相等且各摄像机光轴相交于该圆弧的圆心。各摄像机视场相交构成一个圆形区域,位于该圆形区域内的物体可被所有摄像机拍摄到。当所采用的摄像机个数较多时,弧形式结构将是一个很好的选择。与汇聚式结构相似,由于个摄像机光轴存在一定夹角,弧形式结构拍摄的图像也会出现梯形失真。当只采用来个那个相机时,弧形式立体摄像机结构与汇聚式立体摄像机结构相同。 在3D立体电影拍摄制作中,为了更好地利用拍摄出优秀的3D立体画面,摄像人员必须掌握摄像的基本操作要领以及准备事项。一、摄影机的技术调整:1、摄影机组的日常准备:检查镜头的后焦点和焦点刻度。我们把后焦点标准图标放在两米到三米的地方,分别将变焦环置于长焦端和广角端,在录像器和监视器上观察放射线圈的锐度,必要时还用放大镜观察,然后再锁定。检查电子录像器。包括的项目有屈光度调整,安全框显示范围调整,画幅比例调整,斑马线调整,锐度调整。摄影师依靠电子录像器来把握画面,对影像有一个大致的判断,必须首先把相关的参数调到一个标准值。检查现场视频监视器。由于拍摄现场的工作强度大,信号线的损坏现象经常发生,所以要多备几条线,随时更换。而且经常要用彩条进行检查。随时确保监视器的图象准确还原没有误差。 2、摄影机的现场调整:摄影师根据场景气氛和摄影创作要求对CCD的光电转换特性进行改变的各项参数调整。色温与色调的调整、影调与反差的调整、轮廓和细节调整。 二、画面的造型处理: 1、光学镜头的运用。在聚实焦点的情况下又能取得浅景深的画面效果,这是一个难题。高清数字摄像机的CCD对角线是三分之二英寸,景深比同样光孔下的胶片摄影机要大两档半,而且我们用的实景很小,经常要用广角镜,这样控制好景深就成了一个问题。整部戏是用最大光圈拍的,光圈永远开到头,永远是T1.9,2.0。有时候也动后焦距,把焦距环调到无限远,再动后焦,找前景,使后景能虚掉。这么一说,大家可能觉得跟焦点没有问题了,因为景深很大前后景都是实的。其实不然,跟焦点一直是困扰我们的一个难题。以前胶片摄影只要焦点刻度在景深范围之内,就认为是实的,现在在景深范围之内也有可能虚焦。这个问题据说是由于CCD轮廓校正引起的。 2、布光与照明的控制。全片色调是以消色为主,美术部门配合严格控制画面内所有色彩的存在,这一点得到了比较好的控制。机器参数调整上也是以消色作为目的,光线以散射光为主,尽量缩小光比,为了配合大光光孔摄影,照明基本是用弱光照明,其实我们用的灯的总功率并不是很高,也没有用太大的灯,但是灯的种类和数量比较多。为了减小夜景的色温反差,我们全部用了高色温灯。我在现场用了曝光表,将感光度调到320,速度是24格,曝光点的读数在F1.4到2.0左右,光比是1:3、1:4左右。主要是便于跟照明部门沟通,符合照明部门的工作习惯。调整光圈要看监视器,参数调整要看监视器,用参数来进行最后的修饰。三、拍摄技巧。1、稳。拍摄的画面要保持稳定,消除任何不必要的晃动。如果画面不稳定,就会给人以不安全的感觉,容易造成视觉疲劳。画面的稳定是对摄像人员的基本要求。2、准。包含三层意思:构图准,聚焦准。构图准。取景构图是“准”的最重要的一个方面,因为聚焦、光圈、白平衡调整都是硬的标准,有固定程序;而取景构图则不同,自动化程度再高也无法代替摄像人员的取景,实现自动取景。取景构图是一项创造性的工作。而构图的准”又包含很多内容,如:主体、陪体、前景、后景的布局安排(布局);形状、线条、色彩、质感、立体感等构图要素的表现(构图要素);正、侧、斜、背;平、仰、俯、顶等拍摄角度、高度的选择(机位的选择);远、全、中、近、特等各种景别的运用(景别的选择);推、拉、摇、移、跟等运动镜头的拍摄,及起幅、落幅的确定(运动技巧的运用)。 这些都要做到准确、完美。构图的“堆”能使得画面更好地表现内容,更富有艺术感染力。可以说,不管文字稿本如何描述画面,不管分镜头稿本多细致,也不管导演、摄像事先构图多周详,这一切文字的、想象的、不具体的东西,都在摄像师取景构图按动开关后的一段时间内被取景框确定下来,并随着摄像机的运转,真实、具体地记录到磁带上。因此,拍摄是3D立体整个过程中最重要的部分。 如何做到构图的“准“呢?了解并掌握构图、用光、拍摄技巧的基本知识和要求;预演,先从寻像器上进行选景、构图,并运用各种技巧,试演后再实拍;多难备几种拍摄角度和拍摄技巧,从中选取出最理想的画面构图。通过多学习、练习,做到又快又准。尤其对于运动镜头中起幅和落幅,要做到一次到位,避免来回调整画面,推、拉、摇、移、跟都是如此。 聚焦准;拍摄的面面中主体应是清晰的。对主、陪体变化的情况,要做好记号,或试验后再拍,做到一次到位,聚焦清晰。对有一定景深要求的画面,可采用小光圈、短焦距或远距离拍摄。在一般情况,采用“特写聚焦法”,即在拍摄时,无论是招摄远处还是近处的物体,都要失把镜头报到焦距最长的位置,调整聚焦环使图像清晰。因为这时的景深短,调出的焦点准确,然后再拉到所需的位置进行拍摄。 在拍摄变焦的推镜头时,也应先在长焦时调好聚焦,再回到广角,从广角开始推,这样图像才能整个过程都保持清晰。 色彩还原准,曝光要准。要做到曝光准确,被摄物要有一定的亮度和光比像机的光圈和其他控制要适当。在3D立体实际拍摄时,景物的亮度范围超过摄像管容纳的亮度范围时,就得作出决定,究竟是损失一些阴暗部分的层次,还是损失一些光亮部分的层次,或是取折中值。如果我们取阴暗部分的层次,有意舍去一部分亮度细节,以选取景物暗部曝光,开大光阁进行拍摄,如窗前的人脸;如果我们取光这部分的层次,舍取阴影细节,就缩小光圈来拍摄,如拍晚上的月亮。如果我们要使景物暗部和亮部全都清晰呈现,就需要控制景物的亮度范围,使之正好适合摄像的范围,并选取合适的光圈,就能把被摄物的影调层次全部再现出来。总之,拍摄时要通过选取适当的光圈和控制被摄景物的亮度范围,使得拍摄的图像符合要求。 3、匀。在3D立体电影拍摄过程,运动的速度不要时快时慢、断断续续。起幅、落幅时的加速和减速也应缓慢、均匀。如开始动时,应是缓慢起动,为匀加速运动;到一定速度时保持匀速;至

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