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文档简介
大 学毕业设计(论文) 设计(论文)题目:MV-江南系 别: 信息工程学院 专 业: 计算机信息管理 班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 完成时间: 2010年12月5日 摘 要Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。通过制作江南的MTV来训练自己的分镜和导演能力,在江南中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。关键词:Flash MTV;场景;二维;矢量图形;交互式动画目 录前言 1第1章 课题的目的与意义1.1 课题简介与分析 21.2 制作Flash MTV的意义 2第2章 课题总体设计2.1 本人设计任务 32.2 课题的规划构思 3第3章 所用的软件介绍3.1 Flash MX 2004概述 43.2 Flash MX 2004工作界面 4第4章 制作前素材的准备工作4.1 准备需要的工具 64.2 音乐素材和图片素材的准备 64.3 处理音乐素材和图片素材 6第5章 详细制作过程5.1 导入歌曲和为添加歌词做准备 75.2导入和制作所需要的元件 105.3制作MTV序幕 115.4制作场景动画 125.5制作结束部分 165.6测试和发布MTV 17第6章 结论与体会 19致谢词 20附录:主要参考文献 21前 言FLASH是目前最优秀的网络动画之一。它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。利用计算机系统来进行美术设计和动画制作已成为当今国际及国内广告宣传,出版印刷等领域的潮流。借助计算机这种先进的工具,许多用传统美术设计方法难以表现的设计思想如今得已实现。在计算机强大的设计功能面前设计师们只会感到自己想象力的贫乏,而再不用担心自己的设计无法实现。科学技术的不断发展带来了动画制作技术的日渐成熟!时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥本身通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。本课题主要利用Flash一系列技术 围绕江南为主题制作MV,制作过程分为:确定MV剧本、寻找音乐及动画素材、设计动画场景、元件及分镜头、制作歌词及字幕等文字特效、导入到FLASH进行制作、测试调试及保存等六个部分。此MTV由于本人初次制作学习,有不足之处望老师给予指正修改。第1章 课题的目的与意义1.1 课题简介与分析当今时代是飞速发展是信息时代。在各行各业中离不开对信息的处理,这正是计算机被广泛应用于信息管理的环境。计算机的最大好处在于它能够进行信息管理。使用计算机进行信息控件,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了信息的安全性。而动画设计最近几年来也广泛地被应用到我们生活的各个方面中,使我们的文娱生活有了很大的提高,Flash音乐也渐渐地进行到我们的生活。本次设计音乐歌曲为主题,优美的旋律想起,柳叶飘动,人物和画面随着音乐慢慢飞走,再一点一点的被描绘出来,如同他们的爱情,被分离又被重塑。最后男女在三生石前约定下他们的爱情,让人体会到江南的美景和那带着淡淡哀伤的爱情。通过本次设计,使学生对所学习的专业技术方面的知识进行独立思考,增强分析问题解决问题的能力,拓宽了思维方式。1.2 制作Flash MTV的意义Flash MTV可以让爱好听歌的朋友在欣赏音乐的同时又能像观看影片般观看到优美的动画,这种形式正冲击着人们的视觉和听觉,给人以美的享受!这也是我定此课题的目的所在,我选取歌曲主要是以柔美为主调,再利用Flash软件的强大功能制作出与之配合的画面,江南作为我的首选,感觉在制作中不断学习也是一种乐趣!此次设计的题目是音乐为主题,把所选内容做成flash的形式,可以把一些抽象的思想活动等用动画的形式具体的表现出来,并给予适当的夸张。给予人物更为丰富的动作表情,使其成为一个与真实的人物相近却比真实人物更具生命力的动画人物。然后,适当的转换添加周围的景物,使其更为丰富、优美,这样可以增加整个动画的和谐与美观,使动画更加流畅。第2章 课题总体设计2.1 本人设计任务本人设计的课题是名为江南的Flash MTV 。整个制作过程采用Flash MX 2004软件。Macromedia Flash作为矢量化的Web交互式动画制作工具,其优越性是其它软件无法比拟的。现在网上很流行这种Flash MTV,就是既有美妙动听的音乐,又有精彩动画的Flash文件。2.2 课题规划构思流程图选取Flash MTV的歌曲构思整首Flash MTV的画面 熟悉和掌握所需软件 设定舞台场景文字编辑对象创建简单、复杂的动画素材的导入和制作图片 修饰图形声音修改完善 测试影片发布影片 使用评估图2-2-1 构思流程图第3章 所用软件介绍3.1 Flash MX 2004概述Flash提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;定优化的界面设计和强大的工具,使Flash MX 2004更简单实用。同时,Flash还具有导出独立运行程序的能力,其优化下载的配置功能令人为之赞叹。可以说,Flash为制作适合网络传输的网页动画开辟了新的道路。值得一提的是,由于Flash MX 2004记录的只是关键帧和控制动作,所生成的编辑文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,这些正是无数网页设计者梦寐以求的。与其他的网页制作软件制作出来的动画相比,Flash动画具有以下特点。 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。 Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。 Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。 但是美中不足的是,在网络上观看Flash动画需要插件的支持。因此,只有当用户的浏览器已经安装了这样的插件时,才可以正常播放Flash动画。3.2 Flash MX 2004工作界面Flash MX 2004的界面在舞台下方设有“属性(Properties)”面板、“动作(Action)”面板和“帮助(Help)”面板。软件界面的右侧排列了5个面板,分别是“项目(Project)面板”、“组件(Components)面板”、“组件检测(Component Inspector)面板”、“混色器(Color Mixer)面板”、“行为(Behavior)面板”。选择“文件”“新建”命令,建立一个新的Flash文档。a.主菜单这是最平常的界面要素,可以根据不同的功能类型,快速地找到所要使用的各项功能选项。大多数功能选项都可以在“主菜单”中找到。b.工具箱工具箱(Tool)中包含一系列的Flash图形的创作和编辑工具,类似于Photoshop 6.0的工具箱,利用这些工具可以编辑图形和文字,也可以对对象进行选取、修改、喷涂和缩放等操作。当选取某一工具时,它对应的附加选项也在工具栏下方出现,附加选项的作用就是改变工具对图形的处理效果。工具箱分为四个部分:工具部分:包括选择工具、绘画工具和着色工具等。查看部分:包括对工作区的对象进行缩放和移动的工具。颜色部分:包括描边工具和填充工具。选项部分:显示选定工具的功能设置按钮。c.时间线时间线(Timeline)是实现Flash动画的重要部分。在Flash中,动画是由所有帧按照一定的顺序排列而成的,时间线规定了影片中的每一帧的播放顺序或者电影中元件的变化范围。1. 时间线的构成时间线最重要的组成部分是图层和帧。时间线窗口的底部是时间线的状态显示区域。该区域提供了当前动画的长度(单位为秒),帧速率和当前帧的信息。时间线窗口的左侧是图层,右侧是与之相对应的时间线。当所设置的长度超出时间线的显示范围时,可以拖动时间线窗口的滚动条来调整显示。2. 图层的使用在时间线窗口的左侧是图层,在图层的操作区域上单击鼠标右键即可调出与图层相关的命令,在弹出的快捷菜单中选择“属性(Properties)”命令,会弹出“图层属性(Layer Properties)”对话框,在这个对话框中设置。“图层高度(Layer Height)”选项框中的缩放比例,就可达到缩放图层命令区域的目的。3. 帧的使用图层中每一帧的情况都显示在时间线上,对于帧的编辑是通过播放头来进行的。播放头显示当前时间线正在播放的帧。通过鼠标拖动时间线或直接在时间线标尺上单击,都可以将播放头移动到需要的地方。d.浮动面板从Flash MX开始,就删除了原版本中的“文字(Text)”面板,“帧(Frame)”面板和“声音(Sound)”面板,这些面板中的功能全部被整合到了“属性(Properties)”面板中,这样减少了面板的数量,也方便了编辑。在Flash MX 2004中,浮动面板都含有弹出式菜单,在面板的右上角有一个倒三角,单击它会弹出菜单中的命令。单击面板的标题栏,可以展开或收回面板,这样的可扩展面板大大节省了窗口所占的空间。e.属性面板Flash MX 2004界面下方是“属性(Properties)”面板。“属性(Properties)”面板中的内容是不固定的,它会随着选择对象的不同而显示不同的设置项。如果选择整个文档,用户可以通过在该面板上设置动画的尺寸,背景色和帧的速率来控制动画的各种属性,如果选择了工具箱中工具,“属性(Properties)”面板也会显示相应的属性。f.舞台舞台是用户创作作品的工作区,对于没有特殊效果的动画,在舞台中可以直接播放,而且最后生成的.swf文件中播放的内容也只限于在舞台上出现的对象。1 舞台的组成舞台的中心是用户的编辑区域,在其右上角可以设定内容显示的百分比,在工作区的左上方还有场景和元件的切换按钮。2 舞台窗口的控制可以控制舞台中元件的显示,可以缩小舞台,查看整体效果,也可以放大舞台,修改局部元件。第4章 制作前素材的准备工作4.1 工具需要准备的工具有:Flash MX ,Photoshop,Winamp,Acdsee等。4.2 音乐素材和图片素材的准备既然是MTV,那么音乐就很重要了,在开始制作之前,准备工作应该做好。将歌曲文件和相关的素材,如图片歌词等都是整理出来的!然后我们就可以开始做了。由于音乐较长,只截取音乐的前半部分,并在结尾处做淡出效果,歌曲文件一般为MP3格式,这些也是制作Flash MTV必需的,音乐当然是选取自己喜欢的歌曲,最好是有一份歌词(以便下面制作MTV)。至于图片,你也可以选取自己喜欢的,也可以选与歌相关的图片和歌曲演唱者的图片。本课题选择的是江南来制作Flash MTV。图片的来源很多,最简单的是找一个这首歌的真实的MTV。用超级解霸播放时,再用抓图工具将画面抓下来,再用Photoshop编辑一下。4.3 处理音乐素材和图片素材素材、图像、元件的选择和准备工作是FLASH动画成功的基石,好的设计,不仅要考虑图片、场景、人物颜色的搭配,更要在人物的神态和动作上多下功夫,做到协调、一致、和谐。在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,有时更要亲手制作,利用辅助工具swishmax制作各种文字特效,利用Photoshop制作处理场景图片,利用Flash制作各种元件及矢量图像等为后期的工作做准备。 第5章 课题的制作过程5.1 导入歌曲和添加歌词进入Flash MX 2004,打开一个新的影片文件进行制作,不过很多时候,这个新的影片文件的许多设定可能不符和制作的要求,如尺寸和背景颜色等。具体操作步骤如下:1 选择“文件”菜单中的“新建”命令,打开“新建文档”对话框,如图: 图5-1-1 “新建文档”对话框2 选择对话框中的“Flash 文档”命令,然后单击“确定”按钮,新文件就建好了。3 在“属性”面板中将影片的尺寸设置为800600像素,“帧频”设置为“12”。4 选择【文件】 【导入库】菜单命令,打开“导入到库”对话框。5 将所需要的图片,元件和声音导入到库。如图所示: 图5-1-2 导入到库中的元件一.放置声音:(1)将“图层1”更名为“音乐”,然后在“库”面板中选中“江南”的Music.mp3元件并将其拖放至场景中。声音被添加到层中,在舞台中是不可见的。如图所示: 图5-4-1 声音被添加到层 图5-1-3 音乐层(2)打开声音的“属性”面板,在“同步”下拉列表框中选择“数据流”选项。(3)点击“编辑”按钮对声音进行编辑,效果选择“自定义”,在8983秒处描绘两个控制点,并将后一个控制点调到最下方,这样,音乐就会在俩分钟后慢慢淡出了。如图所示:图5-1-4 声音“属性面板”二.制作歌词字幕:新建一个图层并将其命名为“歌词”。在第440帧处插入关键帧,将“风到这里就是粘”元件拖入场景中黑框的下方,设定属性Alpha值为0,X:130,Y:340。复制帧到第475帧,设定属性Alpha值为0,X:190,Y:330。在这俩帧中间处插入关键帧,设定属性Alpha值为100,X:160,Y:320。为其创建补间动画。在第485帧处插入关键帧,将“粘住过客的思念”元件拖入场景中黑框的下方,设定属性Alpha值为0,X:130,Y:340。复制帧到第515帧,设定属性Alpha值为0,X:190,Y:330。在这俩帧中间处插入关键帧,设定属性Alpha值为100,X:160,Y:320。为其创建补间动画。在第540帧处插入关键帧,将“雨到了这里缠成线”元件拖入场景中黑框的下方,设定属性Alpha值为0,X:130,Y:340。复制帧到第570帧,设定属性Alpha值为0,X:190,Y:330。在这俩帧中间处插入关键帧,设定属性Alpha值为100,X:160,Y:320。为其创建补间动画。在第580帧处插入关键帧,将“缠着我们留恋人世间”元件拖入场景中黑框的下方,设定属性Alpha值为0,X:130,Y:340。复制帧到第620帧,设定属性Alpha值为0,X:190,Y:330。在这俩帧中间处插入关键帧,设定属性Alpha值为100,X:160,Y:320。为其创建补间动画。重复使用以上方法,使用相同的属性设定制作出剩余的歌词元件。5.2 导入和制作所需要的元件(制作“柳叶”、“柳条”、“江南”“歌词”等元件)(1)制作“柳叶”元件:选择【插入】 【新建元件】菜单命令打开“创建新元件”对话框。在该对话框中选中“影片剪辑”单选项并将元件的名称设置为“柳叶”。在元件的编辑界面中选中第一帧并在其中利用钢笔工具绘制图形。使用部分选取工具对画好的线条进行调整弧度,使用颜料桶填充颜色,复制已做好的柳叶并使用任意变形工具翻转和移动,调整大小。图5-2-1 “柳叶”元件(2)制作“柳条”元件:1 选择【插入】 【新建元件】菜单命令打开“创建新元件”对话框。2 在该对话框中选中“影片剪辑”单选项并将元件的名称设置为“柳条”。为大摆动的柳条。3 选中钢笔工具,绘制出柳条风吹之前的样子,把第一帧复制到以后的一个位置,新建一个图层二用线条工具绘制一个参考线,使用任意变形工具旋转一定角度,选择图层一的最后一帧,按参考线调整柳条旋转,删除图层二。在图层一的第一帧建立形状变形动画。4 新建一个图层,把柳叶元件拖到场景中,调节大小,角度,位置。在最后一帧插入关键帧,重复以上动作,创建补间动画。5 新建一个图层,把图层三的内容复制到图层四,锁定图层三,选择图层四的第一帧,将图层三的柳叶向上复制,最后一帧做同样的动作。6 重复4、5步骤,制作出柳条。按Enter测试效果。如图所示:图5-2-2 “柳条1”元件 “柳条2”元件(3)制作“歌词”元件:1 选择【插入】 【新建元件】菜单命令打开“创建新元件”对话框。2 在该对话框中选中“影片剪辑”单选项并将元件的名称设置为“风到这里就是粘”。3 用文本打字,“风到这里就是粘”,设定颜色,字体,大小。4 使用同上相同的方法制作出其他歌词元件。如图:图5-2-3 歌词元件5.3 制作MTV序幕1 新建图层命名为“背景”,拖入风景图。2 新建图层命名为“黑框”。拖入“黑框”元件。3 新建图层命名为“序幕”。拖入“江南字”元件调整大小位置,复制帧至45帧处,设定属性颜色为色调、调整色彩,拖至黑框的左上角,创建补间动画。4 新建图层命名为“作者”。拖入“作者”元件,复制帧至45帧处,设定属性Alpha值为0,创建补间动画。如图:图5-3-1 序幕5.4 制作场景动画(1)制作风吹树叶的场景动画。如图:图5-4-1 风吹树叶的场景动画1 新建图层“柳叶”,拖入“柳条1”元件,“柳条1”为大幅度的柳条摆动“影片剪辑”。复制帧至90帧,删除关键帧之后的帧。选中关键帧,拖入“柳条2”元件,如图调整角度,复制帧至95帧和100帧,将95帧的柳枝向下旋转一定角度,复制90帧100帧,重复粘贴至175帧处。做出小幅度摆动的柳条。2 新建图层“叶1”,在80帧处插入关键帧,拖入“柳叶”元件于黑框右上角,复制关键帧至100帧,将柳叶旋转和拖动至黑框左下角,创建补间动画。复制80帧100帧,粘贴于130帧处。使用同样的方法制作“叶2”和“叶3”。3 新建图层“男”和“女”,分别在第一帧处拖入男、女元件,在“男”115帧和140帧处插入关键帧,将140帧的“男”元件Alpha值设为0,并拖入左边黑框,创建补间动画。在“女”125帧和145帧处插入关键帧,将145帧的“女”元件Alpha值设为0,并拖入左边黑框,创建补间动画。(2) 制作风吹走画面的场景动画。如图:图5-4-2 风吹走画面的场景动画1 新建一个图层“风吹”,在180帧处拖入图片风景2,将图片分离。选择线条工具,将笔触Alpha值设为0,对图片进行分割。新建图层“风吹1”,在180帧处插入关键帧,选中“风吹”图层的第180帧,在图片上进行错落的点选,右键剪切,选择图层“风吹1”的第180帧,选择“粘贴到当前位置”,将剪切的内容转换为元件,命名为“飞1”。锁定图层“风吹1”,并隐藏显示。2 选择图层“风吹”的第180帧,再次进行错落的点选,右键剪切,新建图层“风吹2”,在180帧处插入关键帧,在舞台右键选择“粘贴到当前位置”,将剪切的内容转换为元件“飞2”。重复以上步骤制作至“风吹7”。3 在图层“风吹1”210帧处插入关键帧,隐藏并锁定其他帧。将图层上的“飞1”元件旋转一定角度并拖至黑框左边,创建补间动画。4 在图层“风吹2”200帧和230帧处插入关键帧,隐藏并锁定其他帧。将图层上的“飞2”元件旋转一定角度并拖至黑框左边,创建补间动画。5 在图层“风吹3”220帧和250帧处插入关键帧,隐藏并锁定其他帧。将图层上的“飞3”元件旋转一定角度并拖至黑框左边,创建补间动画。6 在图层“风吹4”245帧和275帧处插入关键帧,隐藏并锁定其他帧。将图层上的“飞4”元件旋转一定角度并拖至黑框左边,创建补间动画。7 在图层“风吹5”270帧和300帧处插入关键帧,隐藏并锁定其他帧。将图层上的“飞5”元件旋转一定角度并拖至黑框左边,创建补间动画。8 在图层“风吹6”295帧和325帧处插入关键帧,隐藏并锁定其他帧。将图层上的“飞6”元件旋转一定角度并拖至黑框左边,创建补间动画。9 在图层“风吹7”320帧和350帧处插入关键帧,隐藏并锁定其他帧。将图层上的“飞7”元件旋转一定角度并拖至黑框左边,创建补间动画。(3) 制作出图片渐变的场景新建图层“草图1”。在351帧插入关键帧,拖入元件“草图1”,将图片缩小,设定Alpha值设为0。复制帧至394帧。在351帧创建补间动画。在368帧插入关键帧,将图片放大,设定Alpha值设为100。复制帧至375帧。创建补间动画。在368帧创建补间动画。新建图层“草图2”。在393帧插入关键帧,拖入元件“草图2”,将图片缩小,设定Alpha值设为0。复制帧至435帧。在393帧创建补间动画。在409帧插入关键帧,将图片放大,设定Alpha值设为100。复制帧至418帧。创建补间动画。在409帧创建补间动画。如图:图5-4-3 草图1图5-4-4 草图2(4) 制作图片随音乐被局部显示出来的场景。1 在“背景”图层440帧处插入关键帧,拖入图片“草图1”。新建一个图层“遮挡”,在440帧处插入关键帧,使用“矩形工具”,取消笔触颜色,填充色设为白色,在舞台中绘制一个比图片稍大的矩形。2 新建一个场景2,回到场景1,将“背景”图层440帧复制到场景2图层1的第一帧处。锁定图层1,新建图层2,使用“钢笔工具”对图层1的假山图进行描绘。使用“颜料桶”对其填充颜色,复制假山图。回到场景1的“遮挡”层440帧,在舞台中右键“粘贴到当前位置”,按Delete键删除假山图。这样就像在“遮挡”层的矩形中抠了一个洞。3 关闭“遮挡”层的显示,在“背景”图层的上方新建一个图层“绘制”,在440帧处插入关键帧,使用“矩形工具”,取消笔触颜色,填充色设为白色,在假山图上绘制一个矩形,在480帧处插入关键帧,使用“任意变形工具”对矩形进行变形,在440帧处选择属性补间形状。4 回到场景2,再次使用描绘“钢笔工具”对图层1的另一个局部图进行描绘。使用“颜料桶”对其填充颜色,复制该图。回到场景1“遮挡”层482帧,在舞台中右键“粘贴到当前位置”,按Delete键删除图。5 关闭“遮挡”层的显示,在“绘制”图层482帧处插入关键帧,使用“矩形工具”,取消笔触颜色,填充色设为白色,在刚才剪切的图上绘制一个矩形,在525帧处插入关键帧,使用“任意变形工具”对矩形进行变形,在482帧处选择属性补间形状。6 回到场景2,使用描绘“钢笔工具”对图层1的山峦进行描绘。使用“颜料桶”对其填充颜色,复制该图。回到场景1“遮挡”层775帧,在舞台中右键“粘贴到当前位置”,按Delete键删除图。7 回到场景2,将刚才复制的山峦图填充色改为白色复制该图到新建的一个图层,将其转换为元件,再次复制。回到场景1“绘制”层775帧,插入关键帧,并在舞台中选择右键“粘贴到当前位置”,设定Alpha值设为0。复制帧至820帧,设定Alpha值设为100。创建补间动画。制作出山峦从无到有,慢慢显示出来的效果。8 重复以上步骤,直至912帧处,将图上所有部件一一被描绘出来。如图:图5-4-5 描绘到一半的桥图5-4-6 慢慢显示的山峦5.5 制作结束部分1 在背景层915帧处插入关键帧,拖入背景图3,设定Alpha值为0,复制至957帧,在936帧处插入关键帧,设定Alpha值为100。创建补间动画。形成图片由无到清晰再无的过程。2 新建图层“截图”,在954帧处拖入图片“截图”,将图片缩小并设定Alpha值为0,在993帧处插入关键帧,设定Alpha值为100,将图片放大。创建补间动画。3 在序幕层975帧处插入空白关键帧,拖入元件“END”,设定Alpha值为0,在994帧处插入关键帧,设定Alpha值为100。如图:图5-5-1 结束图5.6 测试和发布MTV一 .测试“江南”在制作完成“江南”MTV之后,即可开始对其进行测试,具体操作如下:(1)选择【控制】 【测试影片】菜单命令,启动动画的测试界面。(2)在播放过程中检测动画画面与音乐,以及音乐与字幕之间的配合是否同步。(3)在出现不同步
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