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文档简介
矢量图-曲线的绘制除了有绘制直线的方法之外,我们还有一些绘制曲线的方法。它与绘制直线的基本步骤是一样的,只是把lineTO换成CurveTO。lineTO是绘制直线的方法,它有2个参数作为坐标点,而绘制曲线CurveTo要提供4个参数,这里有一个锚点的概念。我们看,这个锚点定在(300,100),然后从(100,100)绘制到(300,300)。我们看绘制后的结果。曲线上边的点是(100,100),下边的点是(300,300)。那锚点在哪呢?实际上锚点就是在曲线弯曲的方向上,它本身并不是在曲线上,它是控制曲线的一个点。我们来看一个可以拖动绘制点曲线的方法。也是一个具体的例子。首先我要在场景当中画控制点。用矩形工具画,把填充颜色设置为白色,笔触颜色为黑色。画好后选中它,按下F8,注册点在中间,这样就生成了一个元件。然后我们再复制2个,分别命名start,through,end。就是对应的是起始控制点,中央的控制点,尾部控制点。然后新建一个动作图层,用来写代码。来看代码,首先我声明了一个数组,数组里面存储了3个控制点的实例名。然后我声明一个myShape的Shape实例,它是用来绘制图像的。接下来用了一个循环结构,为3个控制点添加了鼠标侦听事件,startDragPoint对应鼠标按下拖动目标和stopDragPoint对应鼠标松开结束拖动,这2个侦听函数会在后边定义。然后我又定义了一个注册到当前舞台stage上的鼠标事件,当鼠标移动的时候,updateCurve这个侦听器用来更新它当前屏幕上显示的曲线。接下来调用了一个drawCurve函数,
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