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文档简介
攻防追加的法则:枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10骑兵对步兵作战 攻击+5 防御+5步兵对枪兵作战 攻击+5 防御+5弓兵对飞行系 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10 防御+10卫兵对史莱姆 攻击+12 防御+12卫兵对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+5 防御+5 注意:DF代表魔防 。 属性光辉帝国说明和对比步兵步兵攻20防14移动5 费用40 DF:50步兵(出现在1关以后)攻20防14移动6 DF:50常用兵种,1到9关都常用到的,价格不高,值!斗士攻23防19移动6 费用70 DF:65狂战士(出现在9关以后)攻24防15移动6 DF:45中级型步兵,很实用,强过帝国军的的3点值。重装步兵攻25防22移动5 费用140 DF:75重装步兵(出现在11关以后)攻25防22移动5 DF:70很好用,高级型步兵,帝国与我军的B,弱得多了暗黑卫队(出现在16关以后)攻30防25移动6 DF:95超高级步兵,唯有帝国军有。太可惜了,不过你可以修改它吧。攻防真完美。枪兵攻18防18移动5 费用50 DF:50枪兵(出现在3关以后)攻18防17移动5 DF:50常用枪兵系,游戏中对骑兵绝对好用。但是对高攻高防兵没有什么好用之地。重装枪兵攻22防22移动5 费用100 DF:70重装枪兵(出现在15关以后)攻20防23移动5 DF:70高级型枪兵,攻防平均,强过帝国的,但没有强过魔兵的。做防盾很好用,价格很平骑兵攻24防15移动10费用60 DF:50骑兵 (出现在4关以后)攻22防14移动10 DF:50常用骑兵,防太低了,对步兵起到作用,但对飞兵和枪兵效果不理想,强过帝国军的刚开始时很好用,重装骑兵攻26防19移动9 费用110 DF:70重装骑兵(出现在1关以后)攻27防19移动9 DF:70中级型骑兵,移动力的降低换来了攻防的大幅度强化。在这个等级开始帝国的骑兵已经开始显示其强大的力量。价格也合理。实用过180P骑龙骑兵攻27防21移动8 费用180 DF:70皇家骑兵(超高级型)(出现在1关以后)攻34防23移动13 DF:90高级型:龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强的兵种。但是比起帝国精锐的皇家骑兵还差的很远。没有110P的实用。精灵射手 攻19防8 移动6 费用100 DF:65暗黑精灵(出现在4关以后)攻20防8 移动7 DF:85基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人。但防超低。面对飞兵正面攻击伤得可怕,能射3格以内。弩车攻22防10移动3 费用250 DF:30投石器(出现在13关以后)攻22防10移动2 DF:30远射6格以内。防和魔防极低。狮鹫攻26防13移动10费用70 DF:50狮鹫(出现在6关以后)攻27防14移动10 DF:70基本的飞行系佣兵。拔群的攻击和攻速是狮鹫的特点,防御则相当遗憾的低。一旦无法重创敌人,自身的损失将可能很大。天使攻24防19移动12费用200 DF:100我军专用的飞行系佣兵。攻防十分平衡,而且对攻击魔法免疫。一队天使兵对带投石器的帝国法师部队来说是恐怖的天敌。移动力高可以也是说完关的一种,但攻和防低了点人鱼战士攻25防13移动8 费用70 DF:60蜥蜴人(出现在7关以后)攻24防6 移动7 DF:50基本的步兵系、水兵属性佣兵。帝国方雇佣的蜥蜴人,其虚弱的防御完全不是同等级人鱼战士的对手。不过人鱼战士的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都是致命伤。僧侣卫兵攻18防12移动5 费用20 DF:40我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。对史莱姆和不死,灵,魔族属性的敌人都可以克制。但是无法令人满意的基本攻防能力决定了它在后期并无用武之地。僧侣攻21防19移动6 费用100 DF:85我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不死,灵,魔族属性的敌人。因此在游戏后期对火元素、大恶魔的战斗中将发挥重要作用。蛮族(出现在2关以后)攻19防12移动6 DF:40敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本,其糟糕的攻防决定了他们的作用只是送经验。市民(出现在1关以后)攻0 防6 移动5 DF:30市民,无攻击能力,不算是兵,只是剧情需要魔族佣兵枪兵石巨人 (出现在22关以后)攻23防28移动4 DF:90游戏中最强的枪兵系佣兵,魔族专用。基础防御高达28,除了重装步兵外,任何佣兵都很难给它以重创。骑兵地狱猎犬(出现在12关以后)攻24防22移动9 DF:60冥府三头犬带领的骑兵系魔族佣兵,擅长森林地形的作战。相对人类骑兵其攻防数值比较平衡。骨龙(出现在12关以后)攻26防24移动8 DF:70更强大的骑兵系魔族佣兵。也可以说是比地狱猎犬更加棘手的敌人。鬼魂(出现在12关以后)攻25防21移动6 DF:75鬼魂是比较有特色的魔族“灵”系专用佣兵。它的移动方式是传送,移动过程中可以穿过某些飞行部队无法逾越的障碍。步兵、枪兵、骑兵、弓兵等常规兵种均无法克制鬼魂。唯一能有效消灭鬼魂的部队只有人类的僧侣。不过要牢记、魔法“除灵术”始终是鬼魂的克星。火元素(出现在14关以后)攻28防22移动6 DF:100更强大的“灵”系魔族佣兵。是鬼魂的强化版,象人类天使兵一样、具有对攻击魔法免疫的特点。弓兵同样不具有克制火元素的作用、其天敌依旧是人类的僧侣。即便如此也无须为火元素外表强大的攻防所困扰,因为灵系佣兵在“除灵术”面前是不堪一击的。石像鬼(出现在14关以后)攻25防13移动10 DF:50常规的飞行系魔族佣兵。可以看成魔族版的“狮鹫”。由于较低的防御所以不是很难应付的角色。吸血蝙蝠 (出现在14关以后)攻31防18移动6 DF:80更强大的飞行系魔族佣兵。同时也是游戏中最强的飞行系佣兵。速度奇快。巨海兽(出现在14关以后)攻26防15移动6 DF:45常规的魔族水兵。能力强于人鱼战士和帝国的蜥蜴人,不过仅此而已。水战的地图毕竟屈指可数。无狼人(出现在5关以后)攻19防14移动7 DF:60可以看成无属性的一种魔族佣兵,擅长森林地形的作战。步兵、骑兵、枪兵属性的作战单位与其均不发生克制。从另一个方面看,它也是各种部队毫无顾忌的攻击对象。如果攻防高点会成为强兵一种史莱姆(出现在7关以后)攻20防20移动6 DF:30只在游戏初期出现的低级魔族佣兵,魔法防御很差,不过物理防御高达20,不受步兵、骑兵、枪兵、弓兵等常规兵种的克制,是序盘比较难缠的敌人,只有卫兵才能有效应付它们。游戏后期随着强力佣兵的出现和诸多强力魔法的登场,史莱姆只能成为脆弱的代名词。骷髅兵 (出现在7关)攻20防12移动4 DF:35不死系的魔族佣兵。骷髅兵的基本能力是很低的,而且可以被除灵术()大面积消灭。僵尸(出现在7关)攻22防14移动4 DF:35更强大的不死系魔族佣兵。同骷髅兵相同,卫兵、僧侣、大面积法术的攻击都可以有效消灭这些不死系的家伙,当然最方便不过的仍然是除灵术。大恶魔(出现在20关以后)攻33防24移动7 DF:85(超高级型)很明显,大恶魔堪称游戏中最强的佣兵部队。即使使用克制它的僧侣与之对敌也势必陷入苦战。表示:推存转职路线 艾尔文出场数值:AT:23 DT:18 MP:0 L1 圣者A+6 D+7 MP+6移动5 指挥范围3龙卷风 区域回复2 催眠 主教A+4 D+5 MP+12移动5 指挥范围3火球 部队回复1 沉默王者A+8 D+7 MP+8移动5 指挥范围4区域回复2 攻击提升 魔防提升领主A+3 D+6 MP+3移动5 指挥范围3得到魔法:区域回复1 防御提升(这样走可以得到回血+3魔法又得到有用的枪兵加多点防)大领主A+4 D+6 MP+5移动5 指挥范围3部队回复1 攻击提升剑士统帅A+6 D+7 MP+3移动5 指挥范围3龙卷风 防御提升优越的攻击方式当然是理想选择英雄A+2 D+2 MP+4(这样走是为了很美的攻击方式我认为好过皇家骑士的职业)移动6 指挥范围4爆炎 束缚 魔防提升骑士A+6 D+3 MP+2移动8 指挥范围3得到魔法:攻击提升骑士长A+9 D+4 MP+4(这样走是为了提高剑系的攻击低)移动11 指挥范围4防御提升 催眠骑士统帅A+8 D+4 MP+4移动11指挥范围4暴风雪 攻击提升皇家骑士A+5 D+1 MP+2移动11指挥范围4爆炎 区域回复2 防御提升巫术师A+3 D+5 MP+7移动5 指挥范围2落雷 幻像魔法骑士A+7 D+4 MP+8移动10 指挥范围4火球 催眠大骑士A+8 D+9 MP+0移动8 指挥范围4地震 防御提升 束缚 这样走的话得到更多的兵而攻防也多了很多能达到最终级职业初期能力:攻击23 防御18 MP0艾尔文(、Elwin) 本作的主人公。为了阻止复活暗之魔剑阿鲁哈萨特而与雷卡尔特()帝国为敌的人。前作主人公雷汀()与克里丝()的子孙。艾尔文年幼之际父母双双去世,一直跟随着养父多林(、Doren)在各地游历并修炼剑技。在多林被神秘人杀害后,为了找出杀父仇人,艾尔文继续着他的旅途。在旅途中,艾尔文结识了意气相投的朋友见习魔法师海恩。在海恩居住的村庄,解救了被青龙骑士团掳去的光之巫女莉娅娜,并与青龙骑士团发生了小规模的战斗。此后,艾尔文与致力武力统一大陆的雷卡尔特帝国的战幕徐徐拉开魔术师A+5 D+4 MP+14移动5 指挥范围3龙卷风 催眠 魔防提升银骑士A+7 D+6 MP+2移动8指挥范围4龙卷风 束缚大魔术师A+7 D+4 MP+14移动5 指挥范围4陨石 暴风雪 束缚海恩出场数值:AT:23 DT:13 MP:13 L1 大司祭A+4 D+7 MP+12移动5 指挥范围3部队回复2 催眠 魔防提升司祭A+3 D+6 MP+10移动5 指挥范围3除灵 区域回复2 沉默圣者A+6 D+7 MP+6移动5 指挥范围3龙卷风 区域回复2 催眠巫术师A+3 D+5 MP+7移动5 指挥范围2落雷 幻像主教A+4 D+5 MP+12移动5 指挥范围3火球 部队回复1 沉默巫术使A+6 D+5 MP+14(这样走是为了召唤)移动5 指挥范围4爆炎 束缚 魔防提升 召唤使A+2 D+1 MP+14移动5 指挥范围4陨石 防御提升 召唤魔导师A+4 D+4 MP+8(这样走是为了后期的僧俗兵)移动5 指挥范围2火球 幻像魔术师A+5 D+4 MP+14(这样走向陨石进)移动5 指挥范围3龙卷风 催眠 魔防提升大魔术师A+7 D+4 MP+14移动5 指挥范围4陨石 暴风雪 束缚大魔导师A+2 D+1 MP+14移动5 指挥范围4陨石 爆炎地震 防御提升领主A+3 D+6 MP+3移动5 指挥范围3得到魔法:区域回复1 防御提升(这样走就可以加血了+3HP)不过法值少了点,没有大关系)魔法骑士A+7 D+4 MP+8移动10 指挥范围4火球 催眠贤者A+4 D+7 MP+8移动5 指挥范围3地震 区域回复2 沉默全法系路线有最终职业为主初期能力:攻击23 防御13 MP12 海恩(、Hein) 出身于萨尔拉斯领内某个小村庄,身为见习魔术师的少年。有着喜欢亲近他人的性格,在旅途中结识艾尔文后,两人成为好友。同时也是莉娅娜儿时的玩伴。卷入了与青龙骑士团的战斗后,海恩与艾尔文一起继续着旅程。他在修习魔法能力上具有很大的潜力,在成长过程中将逐渐展现他的强大。而能从师于著名的魔法师一直是海恩的向往。大领主A+4 D+6 MP+5移动5 指挥范围3部队回复1 攻击提升圣骑士A+7 D+5 MP+6移动10 指挥范围4龙卷风 部队回复1剑士统帅A+6 D+7 MP+3移动5 指挥范围3龙卷风 防御提升斯科特出场数值:AT:21 DT:18 MP:0 L1 龙骑领主A+10 D+4 MP+4移动10 指挥范围4雷电 部队回复1 飞龙骑士A+6 D+6 MP+4移动9 指挥范围4火球 攻击提升银骑士A+7 D+6 MP+2移动8指挥范围4龙卷风 束缚鹰骑士A+7 D+2 MP+3移动8 指挥范围3得到魔法:龙卷风魔法骑士A+7 D+4 MP+8移动10 指挥范围4火球 催眠大骑士A+8 D+9 MP+0移动8 指挥范围4地震 防御提升 束缚骑士A+6 D+3 MP+2移动8 指挥范围3得到魔法:攻击提升骑士长A+9 D+4 MP+4移动11 指挥范围4防御提升 催眠骑士统帅A+8 D+4 MP+4移动11指挥范围4暴风雪 攻击提升皇家骑士A+5 D+1 MP+2移动11指挥范围4爆炎 区域回复2 防御提升领主A+3 D+6 MP+3(得到加血HP3)移动5 指挥范围3得到魔法:区域回复1 防御提升司祭A+3 D+6 MP+10移动5 指挥范围3除灵 区域回复2 沉默圣骑士A+7 D+5 MP+6移动10 指挥范围40 雪莉出场数值:AT:22 DT:20 MP:1 L9 圣者A+6 D+7 MP+6移动5 指挥范围3龙卷风 区域回复2 催眠大领主A+4 D+6 MP+5移动5 指挥范围3部队回复1 攻击提升突击者 -A+9 D+6 MP+12移动7 指挥范围0爆炎 龙卷风 魔防提升大统帅 -A+2 D+2 MP+8移动8 指挥范围0地震 雷电 魔防提升领主A+3 D+6 MP+3(为了得到加血HP+3)移动5 指挥范围3得到魔法:区域回复1 防御提升圣兽骑士A+6 D+5 MP+8移动10 指挥范围4区域回复1 沉默 魅惑圣骑士A+7 D+5 MP+6移动10 指挥范围4龙卷风 部队回复1战士A+1 D+2 MP+1移动5 指挥范围2 得到魔法:无鹰骑士A+7 D+2 MP+3移动8 指挥范围3得到魔法:龙卷风飞龙骑士A+6 D+6 MP+4(全为飞龙)高移动移动9 指挥范围4火球 攻击提升龙骑领主A+10 D+4 MP+4移动10 指挥范围4雷电 部队回复1 龙骑统帅A+4 D+0 MP+4移动11指挥范围4爆炎 区域回复2 攻击提升巫术师A+3 D+5 MP+7移动5 指挥范围2落雷 幻像主教A+4 D+5 MP+12移动5 指挥范围3火球 部队回复1 沉默银骑士A+7 D+6 MP+2移动8指挥范围4龙卷风 束缚公主A+2 D+2 MP+8移动5 指挥范围4部队回复2 防御提升 魅惑先得到加血再全走飞龙初期能力:攻击21 防御18 MP0雪莉(、Sherry) 卡尔萨斯王国的公主。前作登场的龙骑士兰斯卡尔萨斯()与女将军娜姆()的后代。是少数作为光辉末裔,拥有使用圣剑兰古利沙资格的人之一。性格率真,因为厌倦了王室生活,经常偷偷溜出王城四处游历。非常讨厌在学习兵法方面下苦功,这一点可让监督她功课的龙骑士基斯伤透了脑筋本作中只有雪莉和帝国的利昂两人有着天然的基础移动力(MV)追加。魔术师A+5 D+4 MP+14移动5 指挥范围3龙卷风 催眠 魔防提升巫术使A+6 D+5 MP+14移动5 指挥范围4爆炎 束缚 魔防提升大魔术师A+7 D+4 MP+14移动5 指挥范围4陨石 暴风雪 束缚阿伦出场数值:AT:23 DT:20 MP:1 L8大司祭A+4 D+7 MP+12移动5 指挥范围3部队回复2 催眠 魔防提升主教A+4 D+5 MP+12移动5 指挥范围3火球 部队回复1 沉默圣者A+6 D+7 MP+6移动5 指挥范围3龙卷风 区域回复2 催眠领主A+3 D+6 MP+3移动5 指挥范围3得到魔法:区域回复1 防御提升大领主A+4 D+6 MP+5移动5 指挥范围3部队回复1 攻击提升剑士统帅A+6 D+7 MP+3移动5 指挥范围3龙卷风 防御提升大统帅 -A+2 D+2 MP+8移动8 指挥范围0地震 雷电 魔防提升战士A+1 D+2 MP+1移动5 指挥范围2 得到魔法:无骑士A+6 D+3 MP+2移动8 指挥范围3得到魔法:攻击提升骑士长A+9 D+4 MP+4移动11 指挥范围4防御提升 催眠圣骑士A+7 D+5 MP+6移动10 指挥范围4龙卷风 部队回复1巫术师A+3 D+5 MP+7移动5 指挥范围2落雷 幻像魔法骑士A+7 D+4 MP+8移动10 指挥范围4火球 催眠骑士统帅A+8 D+4 MP+4移动11指挥范围4暴风雪 攻击提升对他期望不大初期能力:攻击22 防御18 MP0阿伦(、Aaron) 老剑士阿伦,居住在与艾斯德鲁()大神殿一山之隔的小村中。过去有过担任雪莉剑术老师的经历。虽然饱经风霜,但是精湛的剑技并没有因此而衰退。人生经验丰富的他,时时鼓励和开导艾尔文等人,一次又一次化解了年轻人们在战争中的烦恼和痛苦。 魔术师A+5 D+4 MP+14移动5 指挥范围3龙卷风 催眠 魔防提升大骑士A+8 D+9 MP+0移动8 指挥范围4地震 防御提升 束缚大魔术师A+7 D+4 MP+14移动5 指挥范围4陨石 暴风雪 束缚基斯出场数值:AT:22 DT:20 MP:1 L1圣者A+6 D+7 MP+6移动5 指挥范围3龙卷风 区域回复2 催眠大领主A+4 D+6 MP+5移动5 指挥范围3部队回复1 攻击提升剑士统帅A+6 D+7 MP+3移动5 指挥范围3龙卷风 防御提升领主A+3 D+6 MP+3移动5 指挥范围3得到魔法:区域回复1 防御提升魔法骑士A+7 D+4 MP+8移动10 指挥范围4火球 催眠圣骑士A+7 D+5 MP+6移动10 指挥范围4龙卷风 部队回复1战士A+1 D+2 MP+1移动5 指挥范围2 得到魔法:无鹰骑士A+7 D+2 MP+3移动8 指挥范围3得到魔法:龙卷风飞龙骑士A+6 D+6 MP+4移动9 指挥范围4火球 攻击提升龙骑领主A+10 D+4 MP+4移动10 指挥范围4雷电 部队回复1 龙骑统帅A+4 D+0 MP+4移动11指挥范围4爆炎 区域回复2 攻击提升修士A+2 D+6 MP+6移动5 指挥范围2除灵 区域回复1 部队回复1主教A+4 D+5 MP+12移动5 指挥范围3火球 部队回复1 沉默银骑士A+7 D+6 MP+2移动8指挥范围4龙卷风 束缚无法了,只可以直走。初期能力:攻击21 防御18 MP0基斯(、Keith) 卡尔萨斯王国引以为荣的飞空兵团的指挥官,也是公主雪莉兵法的老师和监护人。最头痛的事情莫过于雪莉常偷偷溜出王城四处游玩。基斯严守骑士精神,非常认真的性格与调皮的雪莉是鲜明的对比。值得一提的是,过去基斯与利斯塔是不错的朋友。司祭A+3 D+6 MP+10移动5 指挥范围3除灵 区域回复2 沉默巫术使A+6 D+5 MP+14移动5 指挥范围4爆炎 束缚 魔防提升大司祭A+4 D+7 MP+12移动5 指挥范围3部队回复2 催眠 魔防提升利斯塔出场数值:AT:26 DT:22 MP:2 L7骑士统帅A+8 D+4 MP+4移动11指挥范围4暴风雪 攻击提升骑士长A+9 D+4 MP+4移动11 指挥范围4防御提升 催眠大骑士A+8 D+9 MP+0移动8 指挥范围4地震 防御提升 束缚骑士A+6 D+3 MP+2移动8 指挥范围3得到魔法:攻击提升魔法骑士A+7 D+4 MP+8移动10 指挥范围4火球 催眠银骑士A+7 D+6 MP+2移动8指挥范围4龙卷风 束缚战士A+1 D+2 MP+1移动5 指挥范围2 得到魔法:无鳄鱼骑士A+6 D+3 MP+2移动6 指挥范围3得到魔法:攻击提升海骑士A+4 D+7 MP+4移动7 指挥范围3暴风雪 防御提升海骑领主A+5 D+9 MP+4移动8 指挥范围4雷电 部队回复1 海骑统帅A+4 D+4 MP+2移动9 指挥范围4地震 束缚 魔防提升巫术师A+3 D+5 MP+7移动5 指挥范围2落雷 幻像主教A+4 D+5 MP+12移动5 指挥范围3火球 部队回复1 沉默圣骑士A+7 D+5 MP+6移动10 指挥范围4龙卷风 部队回复1唯一的海军请好好转海系,利斯塔没有剑系职业!初期能力:攻击21 防御18 MP0 利斯塔(、Lester) 9岁的时候,在身为海盗的父亲被杀,自己也即将失去生命之际,被大魔导师捷西卡所救。利斯塔没有忘记从那时开始的养育之恩,此后用心守护着转生后幼女形态的捷西卡,同时也探求着魔法的奥秘。海盗出身的利斯塔,在水战中是能发挥无比强度的勇猛男人。最终他跟随捷西卡一起成为艾尔文的伙伴。虽然年龄已经是35岁左右,不过外表看上去要年轻的多。魔术师A+5 D+4 MP+14移动5 指挥范围3龙卷风 催眠 魔防提升巫术使A+6 D+5 MP+14移动5 指挥范围4爆炎 束缚 魔防提升大魔术师A+7 D+4 MP+14移动5 指挥范围4陨石 暴风雪 束缚大魔导师A+2 D+1 MP+14移动5 指挥范围4陨石 爆炎地震 防御提升莉娅娜出场数值:AT:21 DT:17 MP:6 L3大魔术师A+7 D+4 MP+14移动5 指挥范围4陨石 暴风雪 束缚魔术师A+5 D+4 MP+14移动5 指挥范围3龙卷风 催眠 魔防提升银骑士A+7 D+6 MP+2移动8指挥范围4龙卷风 束缚巫术师A+3 D+5 MP+7移动5 指挥范围2落雷 幻像魔法骑士A+7 D+4 MP+8移动10 指挥范围4火球 催眠圣骑士A+7 D+5 MP+6移动10 指挥范围4龙卷风 部队回复1召唤使A+2 D+1 MP+14移动5 指挥范围4陨石 防御提升 召唤修女A+2 D+1 MP+3移动5 指挥范围2得到魔法:区域回复1 防御提升修士A+2 D+6 MP+6(在这儿得到较强的兵僧侣兵)移动5 指挥范围2除灵 区域回复1 部队回复1司祭A+3 D+6 MP+10移动5 指挥范围3除灵 区域回复2 沉默大司祭A+4 D+7 MP+12移动5 指挥范围3部队回复2 催眠 魔防提升大神官A+0 D+3 MP+10移动5 指挥范围4陨石 攻击提升 传送 魅惑领主A+3 D+6 MP+3移动5 指挥范围3得到魔法:区域回复1 防御提升主教A+4 D+5 MP+12移动5 指挥范围3火球 部队回复1 沉默巫术使A+6 D+5 MP+14移动5 指挥范围4爆炎 束缚 魔防提升大魔导师A+2 D+1 MP+14移动5 指挥范围4陨石 爆炎地震 防御提升全神官系就OK了初期能力:攻击20 防御17 MP5 莉娅娜(、Riana)作为光之巫女在艾斯德鲁大神殿侍奉光之神的少女。也是游戏中出现的暗黑公主拉娜的孪生妹妹。虽然本人不了解但是实际拥有着解开圣剑、魔剑封印的能力,并因此成为雷卡尔特帝国执著的追击对象。在漫长的旅途中与艾尔文心心相印 大领主A+4 D+6 MP+5移动5 指挥范围3部队回复1 攻击提升贤者A+4 D+7 MP+8移动5 指挥范围3地震 区域回复2 沉默圣者A+6 D+7 MP+6移动5 指挥范围3龙卷风 区域回复2 催眠拉娜出场数值:AT:20 DT:20 MP:5 L1大魔术师A+7 D+4 MP+14移动5 指挥范围4陨石 暴风雪 束缚魔术师A+5 D+4 MP+14移动5 指挥范围3龙卷风 催眠 魔防提升银骑士A+7 D+6 MP+2移动8指挥范围4龙卷风 束缚巫术师A+3 D+5 MP+7移动5 指挥范围2落雷 幻像魔法骑士A+7 D+4 MP+8移动10 指挥范围4火球 催眠圣骑士A+7 D+5 MP+6移动10 指挥范围4龙卷风 部队回复1召唤使A+2 D+1 MP+14移动5 指挥范围4陨石 防御提升 召唤修女A+2 D+1 MP+3移动5 指挥范围2得到魔法:区域回复1 防御提升修士A+2 D+6 MP+6(在这儿得到较强的兵僧侣兵)移动5 指挥范围2除灵 区域回复1 部队回复1司祭A+3 D+6 MP+10移动5 指挥范围3除灵 区域回复2 沉默大司祭A+4 D+7 MP+12移动5 指挥范围3部队回复2 催眠 魔防提升大神官A+0 D+3 MP+10移动5 指挥范围4陨石 攻击提升 传送 魅惑领主A+3 D+6 MP+3移动5 指挥范围3得到魔法:区域回复1 防御提升主教A+4 D+5 MP+12移动5 指挥范围3火球 部队回复1 沉默巫术使A+6 D+5 MP+14移动5 指挥范围4爆炎 束缚 魔防提升大魔导师A+2 D+1 MP+14移动5 指挥范围4陨石 爆炎地震 防御提升全神官系就OK了初期能力:攻击20 防御20 MP5拉娜(、Lana) 光之巫女莉娅娜的孪生姐姐。从幼时起以暗之巫女的身份,在波赞鲁()的教育下成长。在波赞鲁暗之术法的操纵下,以暗黑公主的身份屡次指挥魔族军队在艾尔文等人面前出现。同妹妹莉娅娜相似,拉娜有着解除圣剑与魔剑封印的能力。波赞鲁被巴恩哈特打倒的同时,暗之术法也被破解,拉娜成为了艾
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