小学数学北师大2011课标版四年级确定位置 .doc_第1页
小学数学北师大2011课标版四年级确定位置 .doc_第2页
小学数学北师大2011课标版四年级确定位置 .doc_第3页
小学数学北师大2011课标版四年级确定位置 .doc_第4页
小学数学北师大2011课标版四年级确定位置 .doc_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

确定位置教学设计及反思大庆市景园小学 王巍教学内容:北师大版小学数学四年级上册第五单元确定位置。1、 应用创新点 这一节课主要利用白板的交互式功能,发挥信息技术的优势,让学生在动手操作中学习,在观察中思维,在思维中操作,学生在活动中独立学习,自主探究,在轻松愉快的氛围中,学会了知识,体验到了数学学习的快乐。2、 教材分析 本课是在第一学段已经学习了上下、前后、左右等表示物体具体位置及简单路线等知识的基础上,让学生在具体的情境中,进一步探索确定位置的方法,并能在方格纸上用“数对”确定位置,是第一学段学习内容的发展,它对提高学生的空间观念,认识周围环境都有较大作用。二、学情分析学生在生活中经常遇到有关确定位置的问题,在解决这类问题的过程中已经积累了丰富的经验,但是用数对表示位置,并在方格图上用数对确定位置,学生是第一次接触,比较抽象。因此教学时,我借助交互式电子白板,创设情境,为学生提供参与和体验的机会,让学生在活动中感受数学与生活的紧密联系。3、 教学目标知识与技能目标;探索确定位置的方法,会用数对来表示物体的位置。过程与方法目标:能说出某一物体的位置,能在方格纸上用数对确定位置。情感态度与价值观目标:感受数学与生活的密切联系,在活动中获得快乐的情感体验。四、教学重难点教学重点:理解数对意义及表示方法。教学难点:在方格纸上用“数对”确定位置。五、教学过程(一)情境导入1听口令做动作(旧知铺垫)如第一组的同学请举手,第二行的同学请拍拍肩等简单指令。 (设计意图:帮助学生复习已有的表示物体位置的有关知识,让学生初步确定自己所在的行、列,为本课的学习做铺垫。)2看图片猜人物(情境导入)利用白板的聚光灯功能,让学生猜猜这是谁,抓住学生的好奇心理,调动学生的学习兴趣,再出示图片,猜猜孙悟空被压在哪座山下呢?从而引入课题确定位置。(2) 探究新知1记录孙悟空的位置,引出数对 利用白板透镜功能显示出孙悟空的位置,你能用的简明的方式将他的位置记录下来吗?通过白板容器功能和拖动副本功能出示小黑板,学生将想法和创意写在上面,给学生一个创造和想象的空间。通过这些方法的分析,比较,从中提炼出用数对表示位置的方法,最简明,最科学。2在方格图中找位置,运用数对 (1)引出方格图的概念老师说人名,学生用数对来表示图中的人物位置。完成“实物点阵方格”的逐渐抽象的过程。并认识方格图中的起始点-(0,0)点,它是行和列的起始点,在真实情境和直观观察的基础上感受(0,0)点位置上没有学生。(2)方格图中找人物位置老师说数对,让学生找出这个位置上人物。(3)方格图中找自己位置学生按自己的位置将棋子放入方格图中,并用数对记录下来。注意观察在同一行或同一列的数对有什么特点,体会数对中数字出现顺序和位置的关系。(设计意图:在这一环节中,我利用了白板中透镜、容器、拖拽等功能,通过学生动手操作,切身体验,直观感受如何确定位置,突破了本节课的难点,使学生获得成功的喜悦,增加自信心。)(三)思维训练 (设计意图:这一环节所有练习的设计都围绕孙悟空的故事情景展开,我利用电子白板容器,拖拽,骰子等功能来实现,这样既对知识进行了巩固和加深,同时也检测了学生对知识的掌握情况。)1. 建设花果山。让学生当一名建筑师在白板上拖动建筑物,并用数对表示出它们的位置。(设计意图:让学生在玩的过程中巩固了确定位置的知识)2. 智取人参果。由四名学生来扮演人物角色,从起点出发,通过骰子工具掷骰子,决定走的步数,方向由学生自己决定,用数对表示每一次到达的位置,最先到达的人先吃到人参果。 (设计意图:学生综合运用了确定位置和选择最佳路线的知识,提升了学生的能力。) 3. 大圣巧寻宝。根据提示,先确定4个点的位置,再连线,两条对角线的交点就是宝物的位置。 (设计意图:学生不仅要确定多个点的位置,还要具备区别同一行同一列数对的能力,让学生在游戏中体会数对的作用,做到在玩中学习,课堂气氛达到高潮,再次调动学生的学习兴趣。)(四)拓展延伸 1.说说我们的发现。让学生自己去发现生活中的数学知识,帮助学生了解确定位置知识在生活中的应用。2. 了解经纬线的知识。利用白板播放视频,并利用视频拍照功能介绍经纬线的知识。接着出示图片,如果不能马上确定灾区的位置,那后果会怎样?(设计意图:这些拓展知识使数学学习不仅仅停留在课堂上,还延伸到课外,体会确定位置在生活中的重要应用,从而加强了数学与生活的密切联系。)教学反思: 1. 创设情境,让学生在身边找到数学。本节课以孙悟空为主线,激发了学生的好奇心,引发他们探究确定位置的求知欲。利用学生已有的知识经验和认知发展水平,有意地为学生的学习活动设置障碍,从学生在图中的找孙悟空的位置入手,充分利用学生的生活经验,唤醒了学生已有的知识。让学生来设计记录位置的方法,利用交互式电子白板的容器功能,给学生展示和创造的空间,为了给更多学生展示的平台,可以利用拖动副功能,满足学生需求,给学生一个创造和想象的空间。通过这些方法的分析,比较,从中提炼出数对表示位置的方法。2.自主探究,在活动中学习。在学生认识了“数对”之后,安排了几个活动,应用数对,接着出示位置图,引出方格图的概念,完成“实物点阵方格”的逐渐抽象的过程。学生按自己的位置将棋子放入方格图中,并用数对记录下来。通过学生动手操作,亲自拖拽棋子,切身体验,直观感受如何确定位置,使学生获得成功的喜悦,增加自信心。3. 快乐游戏,操作中学习。这一环节所有练习的设计都围绕孙悟空的故事情景展开,我充分利用电子白板强大的交互功能来实现,这样既对知识进行巩固和加深,同时也提高了课堂教学效率。其中智取人参果环节,让学生不仅在玩的过程中巩固了确定位置的知识,还要应用到如何找最佳路线的知识,做到在玩中学习,使课堂气氛再次达到高潮,再次调动学生

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论