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流媒体视频发展的新方向 霍佳斌流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 首先我们先重温一下正常视力的人在日常生活中阅读的状态 刊物距离人眼大约30cm 左右眼形成的夹角约为12度 在这个状态下眼睛不易疲劳 视野明晰 看得真切 感觉也舒适 在这个舒服的位置左右眼睛的视角差最大 所以这个时候的立体感也最强 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 人们看景物的时候 景物越远左右眼睛的夹角就越小 视角差越小 立体感就越弱 例如 我们明明知道太阳 月亮是立体的圆球 但我们却无法看出它的立体感来 老觉得它们都是圆盘而不是圆球 那是因为它们离我们实在太远了视角差几乎是零 反之景物越近左右眼睛的夹角越大 视角差越大 立体感就越强 但是这里要注意 景物如果过分近 过分小于30cm 眼睛夹角就太大了 就会成为 斗鸡眼 这个时候人们就头晕眼花 甚至连东西都看不清了 就别谈什么强烈的立体感了 流媒体视频发展的新方向 拍摄过程其实很简单 对着景物先拍摄一张 不改动相机的设置 不要侧歪相机 水平移动一点再拍一张即可 问题是移动多少才合适 这里就要再说一些夹角的问题 如例图 左机位 景物 右机位这三者之间的夹角要在0到12度之间 在这个范围内移动都能拍到立体组图 只不过是立体感的强弱问题而已 具体来说 要微距拍摄昆虫花卉就只需移动几毫米 要拍摄居家生活就移动十多厘米 如果要拍摄山川风景就要移动好几步 总之掌握在12度之内就行 多练习拍几张就完全能够熟练掌握 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 为什么拍摄时的机位移动角度非要限制在12度之内 原因是这样的 我们拍摄立体照片本身就是模仿眼睛在看景物 拍摄要符合眼睛的习惯 长久以来人类已经习惯了12度之内的视角差 12度之内的图像的差别 经过我们大脑的运算就能够关联起来 虽然左右眼睛看到的影像有差别 但是大脑能够识别到我们左右眼睛是在看同一个物体 而且正是由于这种图像的差别使得我们大脑产生立体空间的感觉 流媒体视频发展的新方向 如果拍摄的时候大于12度 那么这两张照片因为视角差过大 所得到的两张照片的差别也过大 在我们用立体镜观看的时候虽然眼睛没有不舒服 但是对于这两张差别太大的相片 我们的大脑不会认同 大脑无法把它们关联起来 大脑会认为我们看到是两个无关联的影像 大脑会认为我们是在同时看两处景色 而我们人类是无法同时观看两处景物的 这样就会很矛盾 也就谈不上立体感了 总之 要小于12度夹角 视角差12度的两个图像是我们人类能够接受的 能够理解的最大值 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 流媒体视频发展的新方向 全球四大电影特效公司工业光魔ILM IndustrialLight Magic 创始人 乔治 卢卡斯1976核心技术 CGI动画技术模型拍摄全数字高清晰摄象技术要说电影特效 谁不知光魔呢 从 星球大战 开始了特效新时代 迄今为止 ILM参与制作过 加勒比海盗3 变形金刚 哈利 波特 冒牌天神2 流媒体视频发展的新方向 全球三大电影特效公司数字领域 DigitalDomain 创始人 詹姆斯 卡梅隆1990核心技术 数码合成软件NUKE 可以任意组合 扫描图片 制作静态或动态效果 工作人员应用NUKE技术 将模型船和背景重新结合 制作出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观 多次奥斯卡最佳视觉效果奖 其中 泰坦尼克号 和 美梦成真 两获奥斯卡最佳视觉效果奖和奥斯卡技术成就奖 成就作品 泰坦尼克号 世界末日 第五元素 格林奇偷走圣诞节 阿凡达 铁甲钢拳 流媒体视频发展的新方向 全球三大电影特效公司维塔数字 WetaDigital 创

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