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文档简介

3DS Max从入门到精通 3DS Max简介 3DStudioMax 常简称为3dsMax或MAX 是Autodesk公司开发的三维动画制作软件 它是当今世界上最流行的三维建模 动画制作及渲染软件 广泛应用于广告 影视 工业设计 建筑设计 多媒体制作 游戏 辅助教学以及工程可视化等领域 拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中 比如片头动画和视频游戏的制作 在影视特效方面也有一定的应用 而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中 3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势 3DS Max优势 1 功能强大 扩展性好建模功能强大 在角色动画方面具备很强的优势 另外丰富的插件也是其一大亮点2 操作简单 容易上手与强大的功能相比 3dsmax可以说是最容易上手的3D软件3 和其它相关软件配合流畅4 做出来的效果非常的逼真 3DS Max主要功能 1 建模2 材质3 灯光4 动画 建模 利用3DMax里面的一些功能建立模型 可以看到左边大到较为复杂的游戏人物模型 小到简单的花瓶模型 3D具有强大的制作模型的功能 材质 简单的说就是物体看起来是什么质地 花瓶的瓷器质地 人物的肌理感 服装的布质感 就是材质所表现出来的 灯光 学习完3DS Max我们究竟能做什么 在制作软件眼花缭乱的今天 3D凭借其强大的建模功能和渲染效果 在软件制作上占据了极大的优势 建筑设计及室内装潢方面 3D的建模渲染优势得以强大的发挥 做出来的展示效果图达到逼真的境界 游戏角色造型和场景效果方面 不管是搜狐 网易还是腾讯等大型企业 对于游戏角色和场景制作招聘的要求都是要熟练操作3Dmax这一标准 贵精不贵多 一个软件的熟练掌握比学习很多却并不熟练更有成效和用于实际 想要自己在社会上成为 抢手货 这些应用软件要学的很拔尖 这样才有本钱立于这个广大的市场中 将3DS Max运用到学习中需掌握 1 三维空间能力三维空间能力的锻炼 熟练掌握视图 坐标与物体的位置关系 应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系 可以随心所欲地控制物体的位置 这是最基本的要掌握的内容 如果掌握不好 下面的所有内容都会受到影响 有了设计基础和空间能力的同学 掌握起来其实很简单 没有基础的同学 只要有科学的学习和锻炼方法 也可以很快地掌握 这是我们课程培训里的第一步 一般人第一天就可以掌握了 2 对美术色彩方面的了解3Dmax在渲染材质 制作效果图上有较强的应用 除了理性的制作模型之外 在掌握材质 灯光效果的控制上 感觉很重要 所谓的感觉 就是艺术方面的修养 这就需要我们不断加强美术方面的修养 多注意观察实际生活中的效果 加强色彩方面的知识等 3DS Max广泛应用于室内外设计效果图 3DS Max在工业设计建模渲染中的应用 3DS Max应用于电影场景效果及影视特效 3DS Max在游戏角色设置及游戏场景效果上的广泛应用 3DS Max界面学习 3DS Max界面 视图区 动画区 命令面板 视图控制区 工具栏 菜单栏 3Dmax标准基本体长方体 圆锥体 球体 几何球体 圆柱体 管状体 圆环 四棱锥 茶壶 平面 用标准基本体制作出凉亭这一模型 分析凉亭 亭子底部由长方体模型做成 四根柱子是圆柱体制作而成 亭子顶部则是四棱锥 3Dmax扩展基本体 异面体 环形结 切角长方体 切角圆柱体 油罐 胶囊 纺锤 球棱柱 环形波 棱柱 软管 L Ext C Ext 用扩展基本体做出简易沙发这一模型分析沙发 沙发的所有形体都是使用切角长方体制成 所要注意的是切角长方体的圆角数据以及复制切角长方体需用Shift 左键拖动 用扩展基本体做出床头柜模型分析床头柜 床头柜的大形由长方体制成 其他则由切角长方体做出 而把手则是软管做出 在这个例子里我们需要注意的是单位的设置 在菜单栏的自定义中找出单位设置 将单位设置为mm 3DMAX的图形3DMAX里二维的图形即是样条线命令里的所有二维图形 分别为线 矩形 圆 椭圆 弧 圆环 多边形 星形 文本 螺旋线 截面 线的控制和编辑样条线点击修改面板 选择点命令 也就是激活变成黄色 移动或者控制点的位置进而进行编辑 挤出命令在修改面板里面我们可以找到挤出命令 它是将任何线条或者是基本体向上或向下挤压 得到我们需要的形状 车削命令将线条进行360 旋转 形成一个以线条为形的模型 比如盘子模型我们就需要画一条线条 再对其进行车削 盘子的具体形状就出来了 拿绘制一个盘子来说 假如你在前视图 绘制了盘子剖面的左侧一半 一般都绘制一半 车削 最大 就是以你所绘整个图形的内部边缘 进行车削 就是盘子剖面的最右边 最小 就是以盘子剖面的最左边车削 中心 就是图形的中心了 倒角命令本来是由两个相连的面形成的一个尖锐的角 这个角是唯一的一根线 现在要把这根线分成一根或一根以上的若干根与之平行的线段 以使这个本来尖锐的角平滑 这就是所谓的倒角的概念 将字体挤出给予厚度 对字体进行倒角命令 可以看出 字体的边角会有平滑的一个棱边 使用可渲染样条线命令和倒角命令做出躺椅模型躺椅分析 由线条画出躺椅形状 再对线条进行倒角命令 输入具体数据 躺椅的脚则是用矩形线条做出同时进行可渲染样条线命令 布尔运算命令布尔运算 先使用两个模型重叠一部分 就可以求出这两个模型的差集 交集与并集 1 三维物体 创建面板 复合对象 布尔 交集 并集 差集 例子 浴缸 2 多次布尔运算 同一如果进行多次布尔运算 很容易出错 因此需要把多个物体连接在一起 再进行一次性的布尔运算 例子 一个萝卜一个坑 放样命令定义 先绘出一个物体的横截面图形 再绘制这个横截面图形所穿过的路径曲线 就可以计算出这个物体的形状 这种建模方法叫做放样 创建面板 几何体 复合物体 放样 1 放样的一般操作 获取图形 获取路径2 放样的修改 修改图形 修改路径3 放样的变形 缩放 扭转 倾斜4 多截面放样的操作及修改5 放样的图形的居左 居中 居右 壳 Shell 定义 在3DMAX中 单层的面是没有厚度的 利用Shell命令可以使单层的面变为双层 从而具有厚度的效果倒角边 利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状 3DMAX物体的构成1 3DS的物体是由一个面构成的空心物体 2 3DS的面有正面与反面之分 正面可见 反面不可见 3 3DS的面是没有厚度的 移动阵列阵列工具 是指将源对象按指定的方式成批复制 并且源对象继续保留在原位置 移动阵列则是将源对象按指定的 距离 成批复制 楼梯的制成就是运用移动阵列工具进行阵列 将一组楼梯阵列排成15组

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