程序员眼中的UML.doc_第1页
程序员眼中的UML.doc_第2页
程序员眼中的UML.doc_第3页
程序员眼中的UML.doc_第4页
程序员眼中的UML.doc_第5页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

程序员眼中的UML(2)-克服用例图的恐惧在实际工作中,大部分程序员很少接触到需求分析,即使有需求分析,也是草草了事,没有用正规的方式来表达,所以一般程序员使用用例图的机会是不多的。但是却又常常在各种媒体上看见用例图,于是对一种常常出现,自己又不太熟悉的技术,会产生恐惧。如果说对MDA或者CORBA这样的技术产生恐惧还是值得的话,对用例图产生恐惧是非常不值的。因为MDA和CORBA这样的技术也许要花上半年的时间才能够初步了解,而克服用例图恐惧症,则只要不到一天的时间。用例图初感UML是一组图示符号的标准。所谓图示符号,就是一组定义好的图示,它们可以表达定义好的各种意思。用UML进行软件建模,就是用规定好的符号画图,这些图表达了开发人员脑中的软件系统。用UML进行软件建模,其难度并不比我们小时候上的美术课更难。在美术课上,一个圆形加上四根线条表示太阳,一个三角形加上一个矩形表示房子;同理,在UML的用例图中,一个椭圆表示用例,一个小人表示参与者。我并不认为它们之间有质的区别,想到我对这种小学生画图课恐惧了几年,不由得感到羞愧。用例图是UML的九个图中较为重要和常用的一种图。常常用于软件开发的需求分析阶段,也能用于软件的系统测试阶段。简单的来说,用例图是描述系统的外部视图。在开始设计一个软件系统时(更广义的情况下,可以用来设计任何系统),需要一种手段来发现系统的功能,用例图虽然是图示,但是这些图示隐含了一种启发系统功能的手段。其实所有的UML图都只包含图示和标准,并不包含方法,但是它们往往隐含了某种方法。UML和软件开发方法的关系,很类似于汉字和语文的关系。用例图包含了三种基本的概念:用例、角色和系统。它们可以组合起来表达系统的外部视图。而且这种表达方式是如此直观和简单。第一张用例图画用例图是一件很简单的事情,而且感觉还很舒适,因为用例图简洁、直观。虽然用例图不能像HelloWorld一样运行,也不能生成代码,不过画一张清晰的用例图还是很有成就感的。我使用的工具是Eclipse+EclipseUML插件,功能不如Rose,但是是开源而且免费的(EclipseUML有free版也有企业版),而且效果也不错。第一张用例图如下:可以看出图中有一个系统(保险商务系统),两个角色(客户和保险销售员)以及三个用例(签订保险单、销售统计资料、客户数据资料),另外还有四个连接线以及一个注释。如果在纸上或者合适的工具中,画这样一张用例大概只需要五分钟吧。不过仅仅画出来是没有意义的,需要弄清楚其背后真正的含义才行。理解用例图可以这样简单的理解用例图中的一些概念,系统(System)指的是软件系统,它可以包含一些用例,并界定系统的边界,边界之内的属于系统的功能和行为,边界之外的则不是系统所关心的内容。系统规定了一个具有某些功能的黑盒子,在系统之外看到的仅仅是这个系统的功能,而不能看到系统的内部细节。这一点也是用例图经常被用来做系统测试的原因。当然这些测试一般是黑盒测试。角色(Actor)是与系统中的用例交互的一些实体,在实际情况中,角色可以是人,也可以是其他系统或者硬件设备。在画用例图的过程中,角色往往是第一个被确定的,因为系统或者用例在开始时是模糊的,但是参与系统的角色是最容易明晰的。有了角色之后,根据角色与系统的交互,以及角色要求的功能,可以进一步确定系统和用例。用例(Use case)指的是系统的功能,它是系统某个功能的所有执行动作的集合。在UML图示中它是一个椭圆,但是具体分析用例的时候需要给出这个用例的所有执行动作的步骤。例如上图中的“签订保险单”用例,就可以分为几个步骤:第一,客户发出保险单请求;第二,系统给出保险单样式表;第三,用户填写保险单样式表;第四,系统检查用户提交的保险单格式是否规范;第五,如果不规范则返回第二步,如果规范则给保险单销售员发出消息;第六,保险单销售员填写保险单;第七,保险单销售员将填写好的保险单加入数据库,并将客户资料输入客户数据库。当然,以上步骤仅仅是我想象的,我还从来没有见过什么“保险单”,这次过了一把瘾。连接(Assocation)是角色与用例的连接,表达此角色可以初始化此用例。 注释(Note)可以添加到任何地方,对用例图的不同部分加以说明。泛化、包含和扩展泛化(Generalization)在面向对象的技术中无处不在,它的另一个名字也许更为著名,就是“继承”。下图给出了一个使用泛化的用例图:由此可知,在用例图中,角色和用例都能够泛化。角色的泛化/继承很容易理解,因为角色本来就是类(Class),它是一种版型(stereotype)为Actor的类,所以角色的继承直观而自然。但是用例的继承实际上分为两种情况,并不是简单的使用泛化,而是使用扩展(extended)和包含(include)两种泛化的特例。扩展用于子用例的动作步骤基本上和父用例的动作步骤相同,只是增加了另外的一些步骤的情况下。包含用于子用例包含了所有父用例的动作,它将父用例作为了自己的一个大步骤,子用例常常包含一个以上的父用例。如下图:小结关于用例图基本上也就是上面提到的这些内容了。当然,用例图还常常和类图、活动图联合使用,不过那些知识还是等其他知识完备了以后再说比较好。我总结的画用例图的步骤如下:l 确定系统,拟出系统的名称,这个不难,例如电信计费系统;l 找出所有与系统打交道的角色,角色要进行一些精简和整合;l 站在角色的立场想象系统应该提供的功能,将这些功能画成系统中的用例;l 对于每个用例给出详细的动作步骤;l 找出用例图中角色、用例之间可能有的继承、扩展或者是包含关系;以我现在的理解能力,认为用例图到此为止了。当然,我还可以想象,用例图会用来启发类图的构建,例如用例图中的某些部分(角色或者用例)会变成类图中的类或者接口。另外,可以想象用例图还可能会影响活动图中的流程。后记让我恐惧了好久的用例图在今天便土崩瓦解了,心中却彷佛有一点茫然,因为我记得自己无数次的对自己说“好忙啊,这个技术肯定要花很多时间,还是以后再学吧”类似的话。当我用C的时候对C+这样说过,然后是Java、CORBA、JSP、XML、MDA、XMI、UML写blog不仅仅是一种爱好,对我来说,更是一种最好的学习方法,当我读小学的时候,班主任常常对我说“好记性不如烂笔头”,我当时的理解是把事情用笔记下来比用脑袋背下来更加持久(脑袋是内存?纸笔是数据库?)。但是,现在我理解到,要学习某个东西,最好的方法是用自己的语言把它表达出来,如果你能让别人理解这个技术,你自己当然已经精通了。在我写blog的过程中,常常会出现写到一半的时候猛然领悟的情况,这是因为当你在选择最佳的表达方式的时候,将你自己头脑中一团乱麻的线索都理清了的结果。有朋友留言说,自己计算机本科毕业,在计算机领域学习了八年,竟然看不懂我的blog。这个我认为很正常,读本科的时候,所有同学都可以在一起讨论问题、实习;等到上研的时候,同学对我说他的课题,我只能模糊的听个大概,因为专业方向已经分开了;现在读博了,同学要拉着我说他的课题,我只能明白是哪个领域里面的问题,往往对这个问题的描述都听不懂了。这是因为研究方向已经非常精细的原因。我自问我的方向已经很大众化了,如果研究图像压缩算法的话,那满篇都是数学公式了;如果研究微电子技术,那么满篇都是集成电路图了。还有一点,如果我感兴趣的技术在网上已经能够找到很好的资源,那么我不会动笔去写blog了,我会把资料下载到硬盘就好了。例如XML技术,我的blog中只有两篇,第一篇是“XML的本质讨论

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论